В свое время на этом наебнулась другая глобальная стратегия, Supreme...

В свое время на этом наебнулась другая глобальная стратегия, Supreme Ruler 2010. АИ компьютерных командующих слишком хорош. Нахуячил дивизий для группы армий, придал авиацию и флот, тыкнул кудато в район вражеской столицы и сидишь, смотришь на странную и чужую жизнь. АИ сам если надо перевезет войска с острова на остров, сам их подгонит в нужные места, обеспечит авиаподдержкой и т.п. Чисто теоретически, можно играть как раньше, но это будет немного неудобно и немного через жопу (интерфейс заточен именно под глобальное командование), плюс провинций стало в 4 раза больше, банально заебешься управлять роем тактических единиц (типа второй день играю лол ок простите извините).
Причем если на небольших ТВД (в Испании, например) еще както можно самостоятельно управлять всей этой еботней, то глядя на ставший в четыре раза больше Восточный фронт хочется заплакать. Плюс дивизии придется собирать в болееменее крупные формирования, чтобы с ними хоть както управляться, а компьютер же продолжит играть против вас малыми тактическими группами со сплошным покрытием фронта и в итоге вы будете как мудак постоянно находить у себя в тылу незапланированные вражеские отряды.
Кхкх, победил в гражданской войне за испанских фашистов. Должен сказать, что после некоторого привыкания к системе корпусов начинает натурально захватывать дух. То есть даже в Испании (где во второй части отважно бились штук двадцать дивизий) образовалось три полноценных фронта с кучей армий и драматической битвой за Мадрид, а от Восточного фронта (даже в 1936ом, без дополнительных дивизий) аж мурашки по коже. "Размах". В смысле в които веки перед нами игра с какимто невменяемым количеством дивизий (говорят, под конец партии у гранддержав будет по 400 дивизий с лишним), которое в които веки похоже на правду. Плюс боевые действия (если приаттачить к армии флот и авиацию) очень круто выглядят в нужные моменты налетают бомбардировщики, флот высаживает десант, все дела. И да, компьютер автоматом после завершения войны раскидывает части по островам, отдаленным колониям и т.п. местам которые лень мониторить, а терять жалко.
Ого! Она вышла уже что ли? 7го августа же.
С графической составляющей все осталось так же? Все виды пехоты выглядят как одна?) Хотя это не важно, конечно.
Я только недавно смог засесть за вторую часть. Через пару часов было не оторваться, особенно когда я начал учитывать ошибки прошлого. В первый раз сел играть за СССР и гдето на второй месяц(!!!) подогнав к восточному побережью некоторое количество дивизий решил атаковать какоето государство сотрудничавшее с Японией. Японцы жестоко отпиздили мой дальневосточный флот и, не дожидаясь последующего неминуемого провала, в ярости я всё удалил)
Сейчас сел играть за маленькую, но гордую Италию. Легко разгромив Эфиопию я разбил союз соседей: Югославию, Грецию и Турцию. Сижу теперь и думаю, что делать дальше, т.к. площадь сильно увеличилась, в большинстве новых провинций имеют место повстанческие настроения, а я понятия не имею как их подавить. Дивизий достаточно для защиты, но хочетьсято продвигаться дальше. Мысли о удержании африканских провинций, когда все начнется, у меня даже нет. Видимо придеться пару лет копить силы и технологии
А как с эвентами? Как в оригинальной HoI2 или больше реализовали как в модах и т.п.?
В Hearts of Iron играю до сих пор, одна из немногих игр, где даже после многих месяцев игры не напрягает сингл. Пробовал все, начиная от упреждающего удара СССР по Германии при вторжение той во Францию до высадки Королевских Тигров на атлантическом побережье США. Можно много лулзов получить от игры за Францию, отражения немецкой атаки и захват Германии в 1942 году. А сейчас Японией играю, к 1944 году завхатил всю Океанию и Индию, сейчас готовлюсь к высадке в США, собрал больше 80 сухопутных дивизий, американский флот уничтожен, в Тихом Океане господство японских авианосцев.
Brandon: в 44 жарко там, наверное, будет. Они уже дивизий понастроить успели и пп у них больше 400 уже. Я както в 42 высаживался. Дивизий далеко не 80 было и флот их отогнали к Аляске. Сначала как по маслу, но на западном побережье меня остановили таки. У них вся промышленность там. Пока до них дополз они там уже дивизий набрали немерянно. И генералы у них там крутые все.
Bleak: у меня промышленность 340, думаю справлюсь, кроме того они флот строят усиленно и сразу в бой отсылают, где он топится без проблем. Особенно забавно, что они транспорт с десантом шлют постоянно острова отбивать и постоянно их теряют вместе с десантом.
Я тут спрошу, может кто ответит
1) По историческим ивентам. С некоторыми все вполне ясно (революция в Испании, к примеру), но попадаются такие, про которые я не знаю, гугл не знает и варианты ни о чем не говорят. Варианты выбора бывают написаны совершенно невразумительно.
2) Повстанцы. Каким образом уменьшается процент недовольных в захваченной провинции? Зависит ли это от нахождения на ее территории моих дивизий и их количества?
Я честно долго искал руководства, но так ничего и не нашел, а многие моменты механики игры совершенно неясны.
schnuzz: если о hoi2, то:
1. Если нет всплывающего после наведения на вариант списка изменений (что странно), то порыться в ресурсах игры. Там в папке \events лежат.ini файлы на каждую страну в которых описаны ивенты. В принципе, если напрячься, то разобраться можно.
2. Формулу расчета не знаю. У всех подразделений есть задание "antipartisan duty" и параметр "supression" отвечающий за подавление мятежников. Лучше всего в этом деле гарнизон с бригадой военной полиции. От нахождения и количества войск зависит, да.
Bleak: да, я про второй. План Сталина, лицензия
1. Про всплывающий список чтото не припоминаю. Спасибо, погляжу.
2. Ну вот както я не заметил разницы, что в провинциях с дивизиями (с противопартизанскими задачами), что без них. Падало гдето на два процента в полгода или чуть больше. А вот про бригады военной полиции я и забыл!
Что еще интересно не во всех захваченных провинциях начинаются волнения. При захвате Югославии я заметил,что именно это имеет место почти во всех береговых провинциях
Brandon: глупые они у тебя. Мне бы таких. Мои американцы окопались на берегах Огайо и пытались выторговать перемирие в обмен на Майями.
schnuzz: береговая линия Югославии при захвате Италией становится национальной территорией.
Bleak: Там есть ряд условий, без которых эвент не состоится. Начиная от года и заканчивая например количеством дивизий (для ремилитаризации Рейна) или членством Австрии в Оси.
schnuzz: Я типа в "Игроманию" пишу, мне выдали
Там трехмерная карта наконец с нормальным зумом, трехмерные юниты, у русских пехота в шапкахушанках лол.
Там есть во второй (да и в третьей тоже) специальные аттачментбригады полиции, которые как раз повстанев этосамое, плюс специальный тип миссии.
Но вторая по сравнению с третьей это реально трудное детство деревянные игрушки.
Только щас заметил, что автор Ежик :)
schnuzz: Ну э
Я там писал выше, полис аттачмент к дивизии + антипартизан дюти
Hearts of Iron 3 приводит в эйфорическое состояние. Там появилось, например, понятие "ширины фронта" грубо говоря, в каждой провинции может сражаться лишь несколько дивизий, остальные сидят в резерве. Вспоминается случай в начале ВОВ в Прибалтике, когда один танк КВ на узкой лесной дороге несколько дней задерживал продвижение целой немецкой дивизии. Когда немцы наконец дозвонились до фронтовой авиации, работавшей уже далеко впереди, летчики подумали, что в Вермахте сошли с ума требуют разбомбить один советский танк в глубоком тылу. Пришлось фашистам массово строить из себя Матросовых, бросаясь с гранатами на чертов КВ. Матросовы получались плохо, но в итоге у экипажа КВ кончились патроны. В HoI 3 ситуацию можно повторить, поставив в небольшой провинции пару бригад тяжелых танков. Штука, впрочем, в том, что это лишь один нюанс из тысяч от бонусов войскам Оси, сражающимся за родные земли (то есть финны, например, будут страшны при взятии Карелии в 41ом, а дальше станут говно говном) до влияния внешней политики на внутреннюю (начали дружить с Коминтерном? Получите резкий рост популярности у коммунистических партий).
И особенно прекрасно "национальное единство" та же Франция больше не сражается как сумасшедшая, а, как и положено исторически, позорно капитулирует после ряда поражений. Или зависимость размеров конвоев с армейским снабжением от размера портов забив на развитие инфраструктуры и высадив, скажем, громадную американскую армию в Японии и Китае можно обнаружить, что в США тупо не хватает портовых мощностей для обеспечения всем необходимым такого количества солдат. Или использование местного промышленного потенциала для снабжения войск армия, попавшая в окружение в промышленном регионе, сможет протянуть сильно дольше, чем зольдаттены, сидящие в голой тундре. А, скажем, массовое оснащение войск радиосвязью приводит к снижению скрытности враг замечает интенсивный радиообмен. А есть еще понятие "переориентация промышленности" если вы всю жизнь строили танки, авианосцы поначалу будут получаться хреново. Потом с авианосцами наладится, а вот навыки танкостроения начнут деградировать. И так далее, и тому подобное, и страницами, страницами все эти мелочи расписывать.
В общем простите извините, но я могу говорить об этом часами, великая игра, великая!
(играю щас за фащистов, 37ой год, загнал в Ось Италию, Венгрию, Японию, жду что вотвот будет наша Югославия. Националистическая Испания и, может быть, Турция с Болгарией и Румынией. Если повезет Финляндия. При этом штука в том, что на влияние на нацию тратится лидерство, и типа можно конечно по приколу сделать фашистами какойнибудь Тайланд, но лучше этожесамое лидерство потратить на ведение 1 исследования)
(плюс отношение зависит не только от инфлюэнса, но и от отношения к другим членам союза я пригласил Японию и както мне кажется, что США с нами не захотят дружить :) Ну и конечно уровень угрозы щас аннексирую Австрию и от меня полмира будет шарахаться)
schnuzz: Лол, в серии нет игр с названием "План Сталина"
Semen_Karachun: это они Armageddon так перевели
schnuzz: Вот мудаки а
Semen_Karachun: а все эти интересные вещи одинаково действуют и для игрока и для ИИ? Или же есть исключения как, например, отсутствие у компа ограничений на дальность флота во второй части?
Bleak: Одинаково, АИ не читерит вроде бы.
Еще фишка в том, что уровеь инфраструктуры ограничивает количество сапплая которое можно перевезти через провинцию. То есть собирать гигантскую армию в одном регионе реально не лучшая идея. Если ИС до жопы, лучше потратить его на строительство дико дорогих танковых соединений (там юнит констрактор появился), добавив в танковую дивизию хотя бы одну бригаду суперхеви танков.
Ну если все так круто, как пишет Ежик, то это будет хит. А то уж больно много непродуманного во второй части.
Кстати на вторую часть моды пробовали ставить?
Brandon: я ставил, мод33 и Core, но ни в один не играл долго. Все время хотелось чтобы иконки от одного, ивенты от другого, так пока проковырялся уже и играть не хотел. А так мод33 неплох. В Core были техи переделаны не понравилось както.
Brandon: По личным ощущениям пока что лучшая стратегия года
Semen_Karachun: Егор, специально для тебя неожиданная картинка)
Semen_Karachun: черт возьми! Если все обстоит так как ты описываешь, то это же чертовски обширная по возможностям и впечатлениям игра получается, даже для неумех вроде меня.
Semen_Karachun: это Германией? Я, играя за Италию во вторую, подвигаю потихоньку Японию к нам, но получается не очень споро
Semen_Karachun: Так и во второй так было, разве нет? Накладывались разнообразные штрафы на находящиеся в одной провинции многочисленные дивизии
schnuzz: Причем шутка в том, что самто аддон не про Сталина, там даже СССР нет.
schnuzz: Там можно любую область управления передать АИ.
schnuzz: Германией. Сейчас правда случился казус. Япония объявила войну Китаю и начала его плющить, я как руководитель альянса стал на этой войне главным (не послав туда ни солдата). Китай побрыкался и сдох, появилось сообщение, что изя всё, будете делать марионеткой или аннексировать? Я икнул, нажал "Аннексировать" и тутто игра и вылетела от такого надругательства. Думаю, поправят в первом патче.
schnuzz: Тут не в штрафах дело. Размер провинции 12, размер одной пехотной дивизии 4, соответственно действовать могут три дивизии. Танки круче, но у них будет 6, а то и 8. С другой стороны, можно исследовать доктрину, уменьшающую ширину фронта у танковых соединений, типа прорывы в ключевых местах.
Обозвал группу армий у линии Мажино "Парижским танго", восточную группу армий для укрощения Польши "Московский вальсом", а специальный корпус для удара из Восточной Пруссии (и после конца Польши для переброски в Данию, Швецию и Норвегию) "Белым танцем".
а когда она выйдет? :)
izver: в стиме пишут, что седьмого числа будет доступен.
Вот они лохи позорные, а. Попытки аннексировать Китай тупо приводят к выбросу из игры (причем я пробовал два раза это сделать, за Германию и за Японию), в итоге до первого патча играть за Японию просто тупо. Плюс АИ при сложных случаях всетаки тупит Чехословакию в 38ом он разбирает только так, а вот, например, когда я дал приказ взять Шанхай, он тупо загрузил войска и попытался высадить их прямое в Шанхае, нарвавшись на гарнизон с 60 пенальти за амфибиоус ассаулт. Ну и еще всякие такие моменты. На сложных театрах военных действий, где нужны хитровыебанные операции с десантами и т.п. лучше всетаки учитывать, что АИ хоть и молодец, но не гений.
Йожыг, наконец то ты сможешь почувствовать себя диктатором.
А как там с АИ противника? Бои получаются в итоге сложными или он все таки продолжает тупить?
Вышла . Доступно четыре месяца игры за Великобританию, Германию, Францию и Польшу, полный функционал.
Av: 404
ly_044: Но собственно я уже сам нашел ссылки.
Вот демка:
Вот ман по игре:
Хотя странная идея выпускать демо за два дня до релиза
ly_044: ну, тут есть смысл. Те кто за игрой следит, все равно купят, не успев разочароваться в демке. А остальные посмотрят демку и если понравится сразу же купят, а не то попускают слюнки и забудут.
хотя в общем, идея конечноже странная.
Сколько же тут всего дохуя
ly_044: Пытаюсь разобраться как атаковать и заслать шпионов. Кстати, тут можно сделать атомную бомбу?
ly_044: за 4 месяца нет. )
ly_044: странно что удалили, я скачал оттуда и играюсь.
Скачал демо.
Я нихуя не понимаю но это както неебически круто и охуенно.
Блядь. я нихуя не понимаю что там происходит.
Единстенно я надеюсь они сделают её побыстрее. а то загружается игра у меня ну уж очень долго. этим и Европа третья страдала, а уж ХОИ в полной мере. Это ж все таки не современный шутер, неприлично както.
Battle_Mage: Да уж, без прочтения мануала, судя по всему, не обойтись. Хотя если начать с 36, то будет проще адаптироватся, подстроить все под себя.
Av: в демке с 39 только. Так что тут нихера неясно
ly_044: я про полную версию, конечно же, кстати она будет доступна уже сегодня.
Полная утекла еще пораньше, но на т.ру ее запилили. Ищем
ly_044: скорее всего это ктото альфу слил.
Av: Фиг знает. По идее будет сразу локализованную надо ждать. 1с уже сегодня релизить обещались. Да вот только откуда качать совсем неясно. Я уже тупо не знаю русских трекеров похоже.
ly_044: а я щас кофейку выпью и поеду по маркетам пройдусь, вдруг привезли.
Av: Пока оно к нам в Украину доедет, я ее десять раз скачаю.
ly_044: Вообщем покупка не удалась, обещали через неделю. Борьба с пиратсвом пустой звук пока новинки на полках появляются на неделю позже релиза на торрентах.
Av: Да уж. Я уже ставлю. Скачал с мейла.
черт, придется теперь покупать новый комп, демка даже не запускается
вообще paradox interactive выпускает тяжелые наркотики а не игры
Bochonok: Ага, третий час читаю мануал, вожу пальцем по карте и планирую наперед)
Похоже мне пиздец. Прощайте друзья.
Бля, еще и валькирия при запуске : )) охуенно
Пока август.
Поставил русскую версию. Играем естественно за фашиков, прошел почти месяц 1936 года. Войска у границ, танки строятся, работа кипит. Хочу нападать, работаем с общественным мнением.
А как, кстати, запускать гражданскую войну в Испании? Я вообще не нашёл сценариев нигде: пришлось начать за фашистов 1936го года.
где руссификатор качнуть?
melifoum:
Только папку с музыкой потом сунь с обычной игры тут ее вырезали.
Fritz: Скорей всего она эвентом идет, для выполнения которого нужны условия.
Скачал демку, может установлю.
Раз 10 наверно ставил HoI II, и сносил всё думал что зацепит меня игруха.
Интересно как будет с этой частью?
ly_044: во втором HoI просто можно было не основную игру, а специальный сценарий начать, где экономики и исследований нет, а есть чисто военные действия.
со скоростью течения времени надо чтото делать, оно очень медленное
и когда открыт интерфейс, например, производства, время ползет еще медленнее
мистика
в целом это ад
на восточный фронт смотреть больно
А как с торговлей быть? Помнится, во второй части можно было все торговые сделки на аи повесить. А здесь только производство целиком, что опасно.)
anweiss: в дипломатии торговля, ужасно неудобно, приходится включать и выключать A.I. постоянно
Создал структуру армийкорпусов в 36м, знатно поебался. Эта сука молча испарила все мои труды. Загрузил, открыл окно с армией. Тиктак, тиктак. Пыщь, фокус с исчезновением. Самое сладкое командиры тоже в Валгаллу уходят. Ну хуй знает.
Ast95: дадада, нихуя не понятно кто армией рулит, ты или скрипт
я тоже слегка офигел, когда япония обьявила китаю ЯРОСТЬ, у меня все армии заблокировались в defencive stance и как бы жопа
Первая и вторая часть одни из немногих игр, в которые я поигрывал в последние несколько лет. С нетерпением ждал третью.
Сегодня установил, вникал и изучал целый день. Мой вердикт — полное, неудобное говно. Я разочарован.
Осталась надежда на аддоны.
Пытаюсь сейчас безуспешно разобраться в управлении войсками во время гражданской войны в Испании. Пока вердикт простой — система HQ неработоспособна на участках, где ведутся активные действия. Либо, возможно, я сам пока не разобрался в этой системе.
Ещё я не понял, как назначать фронты. Пока у меня вся Испания — это один единственный фронт.
Кстати, я удивлён, что со времён HoI1 никому из разработчиков не пришла в голову идея сделать у ползунков кнопочку «точно», чтобы игрок не высчитывал миллиметры, а нажал один раз и выделил, например, на производство ровно столько, сколько нужно.
Fritz: кнопочка такая есть полоска с требуемым количеством IC
yxorama: спасибо, заработало.
А удалось, вообще, комунибудь заставить HQ работать как надо? Поделитесь технологией, как вы объясняете HQ, что им надо делать?
Fritz: Сам не знаю.
yxorama: там вверху поищи регуляторы скорости.
Вот ман на русском:
Начал за СССР, после оккупации Польши и прибалтики попытался реорганизовать структуру фронтов под новую обстановку, пытаясь перебрать эту кашу заебался окончательно.
ly_044: Ви таки считаете меня тупым : )
Народ увеличивает производительность.
насчет армий, читайте мануал обязательно
начиная со страницы 60
ly_044: что то не понял что за студия эффектов?
melifoum: А что за студия эффектов?
melifoum: это не про файл, это реклама.
Какаято безликая игра получилась, как мне кажется.
Кажется, Парадоксы решили аутсорсить 50% работы. Если всеравно фаны сделают эту работу, лучше и бесплатно, зачем пытаться? Движок лизнут еще пару раз, а начинка будет через полгода нахаляву. Хотя есть вещи, которые хрен поправишь. Карта блевотная. Визуализация погоды еще во второй меня удивляла.
Лохи : )
yxorama: да вроде понятно, как. Непонятно, возможно ли заставить своих генералов не тупить.
А кто уже успел достаточно поиграть и развиться? Присутствуют ли в ДП3 такие же тормоза, как в ДП2, когда при большом количестве дивизий и событий игра начинает подтормаживать, и таймер тикает елееле?
Hitter: В третьей части эти тормоза присутствую начиная со старта игры.
ega: поди, вылечить это смогут только 8Гб оперативки, да и то не факт? У меня ДП2 на 4Гб адски тормозил, даже забросил играть, когда >300 моих дивизий одновременно на СССР напали.
Hitter: Мне кажется это от процессора зависит.
Hitter: очень странно. HoI2 шёл у меня без тормозов на весьма маломощных компьютерах.
Fritz: не то, чтобы совсем тормоза, но скорость тиканяь таймера заметно увеличивалась, и еще наблюдается такой глюк, когда загружаешь сохранение, где уже много дивизий в мире и много событий, то каждый последующий день в то время, на котором была сохранена, а потом загружена игра, наблюдаются тормоза, секунд на 1020
Hitter: это как раз можно объяснить. АI имеет раз в месяц и раз в год о чёмто крепко думает.
Hitter: очень странно. у меня бывало такое причем на компе с 512 метрами. Но на 4 гигах оперативки и с нормальным процессором
Чтото очень странное.
Насчет тормозов. Интерфейс крепко тупит.
Вкладка производство:
1. Через час игры, открываешь производство, и ждешь секунд пять пока оно не отомрет, и можно будет жмакать по кнопкам.
2. Выставляешь слайдеры, снимаешь паузу через 24 часа слайдеры сбиваются обратно, в исходные позиции. И такое может произойти многомного раз подряд.
3. Когда у тебя очередь производства забита кучей разнообразных вещей удаляются отдельные позиции с большими задержками.
yxorama: с производством — странно. Не замечал такого (играл за Испанию). Правда, там всё время новые провинции захватывались/отдавались: возможно, я просто пропустил.
Fritz: ну я за советы играл
В общем, правильная стратегия выжидание патчей залатывающих такие жирные дыры.))
Начал за Чехословакию, дождался 38 года и ничего не произошло.
yxorama: память утекает мощно. 4 Гб час работы.
Fritz: каждый день, причем именно в то время, когда была загружена игра
Hitter: возможно, именно про это и писали на форуме Парадоксов (ссылка выше в комментариях)? Что если подправить файлы игры и заставить AI думать о дипломатии, например, пореже, производительность резко вырастет.
Fritz: я тормоза в ДП2 имел ввиду. ДП3 я скачал, поставил, запустил и удалил тут же заснуть можно, пока грузится
ly_044: это русская версия?
