В свое время на этом наебнулась другая глобальная стратегия, Supreme...

image


В свое время на этом наебнулась другая глобальная стратегия, Supreme Ruler 2010. АИ компьютерных командующих слишком хорош. Нахуячил дивизий для группы армий, придал авиацию и флот, тыкнул куда–то в район вражеской столицы и сидишь, смотришь на странную и чужую жизнь. АИ сам если надо перевезет войска с острова на остров, сам их подгонит в нужные места, обеспечит авиаподдержкой и т.п. Чисто теоретически, можно играть как раньше, но это будет немного неудобно и немного через жопу (интерфейс заточен именно под глобальное командование), плюс провинций стало в 4 раза больше, банально заебешься управлять роем тактических единиц (типа второй день играю лол ок простите извините).

Написал Semen_Karachun 30 Июл. → Комментарии (115)

Причем если на небольших ТВД (в Испании, например) еще как–то можно самостоятельно управлять всей этой еботней, то глядя на ставший в четыре раза больше Восточный фронт хочется заплакать. Плюс дивизии придется собирать в более–менее крупные формирования, чтобы с ними хоть как–то управляться, а компьютер же продолжит играть против вас малыми тактическими группами со сплошным покрытием фронта — и в итоге вы будете как мудак постоянно находить у себя в тылу незапланированные вражеские отряды.

Написал Semen_Karachun, 30.07.2009 в 18.41

Кх–кх, победил в гражданской войне за испанских фашистов. Должен сказать, что после некоторого привыкания к системе корпусов начинает натурально захватывать дух. То есть даже в Испании (где во второй части отважно бились штук двадцать дивизий) образовалось три полноценных фронта с кучей армий и драматической битвой за Мадрид, а от Восточного фронта (даже в 1936–ом, без дополнительных дивизий) аж мурашки по коже. "Размах". В смысле в кои–то веки перед нами игра с каким–то невменяемым количеством дивизий (говорят, под конец партии у гранд–держав будет по 400 дивизий с лишним), которое в кои–то веки похоже на правду. Плюс боевые действия (если приаттачить к армии флот и авиацию) очень круто выглядят — в нужные моменты налетают бомбардировщики, флот высаживает десант, все дела. И да, компьютер автоматом после завершения войны раскидывает части по островам, отдаленным колониям и т.п. местам которые лень мониторить, а терять жалко.

Написал Semen_Karachun, 30.07.2009 в 23.18

Ого! Она вышла уже что ли? 7–го августа же.
С графической составляющей все осталось так же? Все виды пехоты выглядят как одна?) Хотя это не важно, конечно.

Я только недавно смог засесть за вторую часть. Через пару часов было не оторваться, особенно когда я начал учитывать ошибки прошлого. В первый раз сел играть за СССР и где–то на второй месяц(!!!) подогнав к восточному побережью некоторое количество дивизий решил атаковать какое–то государство сотрудничавшее с Японией. Японцы жестоко отпиздили мой дальневосточный флот и, не дожидаясь последующего неминуемого провала, в ярости я всё удалил)
Сейчас сел играть за маленькую, но гордую Италию. Легко разгромив Эфиопию я разбил союз соседей: Югославию, Грецию и Турцию. Сижу теперь и думаю, что делать дальше, т.к. площадь сильно увеличилась, в большинстве новых провинций имеют место повстанческие настроения, а я понятия не имею как их подавить. Дивизий достаточно для защиты, но хочеться–то продвигаться дальше. Мысли о удержании африканских провинций, когда все начнется, у меня даже нет. Видимо придеться пару лет копить силы и технологии

Написал schnuzz, 31.07.2009 в 15.06

А как с эвентами? Как в оригинальной HoI2 или больше реализовали как в модах и т.п.?

Написал Bleak, 31.07.2009 в 15.14

В Hearts of Iron играю до сих пор, одна из немногих игр, где даже после многих месяцев игры не напрягает сингл. Пробовал все, начиная от упреждающего удара СССР по Германии при вторжение той во Францию до высадки Королевских Тигров на атлантическом побережье США. Можно много лулзов получить от игры за Францию, отражения немецкой атаки и захват Германии в 1942 году. А сейчас Японией играю, к 1944 году завхатил всю Океанию и Индию, сейчас готовлюсь к высадке в США, собрал больше 80 сухопутных дивизий, американский флот уничтожен, в Тихом Океане господство японских авианосцев.

Написал Brandon, 31.07.2009 в 15.23

Brandon: в 44 жарко там, наверное, будет. Они уже дивизий понастроить успели и пп у них больше 400 уже. Я как–то в 42 высаживался. Дивизий далеко не 80 было и флот их отогнали к Аляске. Сначала как по маслу, но на западном побережье меня остановили таки. У них вся промышленность там. Пока до них дополз они там уже дивизий набрали немерянно. И генералы у них там крутые все.

Написал Bleak, 31.07.2009 в 15.33

Bleak: у меня промышленность 340, думаю справлюсь, кроме того они флот строят усиленно и сразу в бой отсылают, где он топится без проблем. Особенно забавно, что они транспорт с десантом шлют постоянно острова отбивать и постоянно их теряют вместе с десантом.

Написал Brandon, 31.07.2009 в 15.38

Я тут спрошу, может кто ответит

1) По историческим ивентам. С некоторыми все вполне ясно (революция в Испании, к примеру), но попадаются такие, про которые я не знаю, гугл не знает и варианты ни о чем не говорят. Варианты выбора бывают написаны совершенно невразумительно.

2) Повстанцы. Каким образом уменьшается процент недовольных в захваченной провинции? Зависит ли это от нахождения на ее территории моих дивизий и их количества?

Я честно долго искал руководства, но так ничего и не нашел, а многие моменты механики игры совершенно неясны.

Написал schnuzz, 31.07.2009 в 16.08

schnuzz: если о hoi2, то:
1. Если нет всплывающего после наведения на вариант списка изменений (что странно), то порыться в ресурсах игры. Там в папке \events лежат.ini файлы на каждую страну в которых описаны ивенты. В принципе, если напрячься, то разобраться можно.
2. Формулу расчета не знаю. У всех подразделений есть задание "anti–partisan duty" и параметр "supression" отвечающий за подавление мятежников. Лучше всего в этом деле гарнизон с бригадой военной полиции. От нахождения и количества войск зависит, да.

Написал Bleak, 31.07.2009 в 16.53

Bleak: да, я про второй. План Сталина, лицензия

1. Про всплывающий список что–то не припоминаю. Спасибо, погляжу.
2. Ну вот как–то я не заметил разницы, что в провинциях с дивизиями (с противопартизанскими задачами), что без них. Падало где–то на два процента в полгода или чуть больше. А вот про бригады военной полиции я и забыл!
Что еще интересно — не во всех захваченных провинциях начинаются волнения. При захвате Югославии я заметил,что именно это имеет место почти во всех береговых провинциях

Написал schnuzz, 31.07.2009 в 16.59

Brandon: глупые они у тебя. Мне бы таких. Мои американцы окопались на берегах Огайо и пытались выторговать перемирие в обмен на Майями.

Написал Bleak, 31.07.2009 в 17.02

schnuzz: береговая линия Югославии при захвате Италией становится национальной территорией.

Написал Brandon, 31.07.2009 в 17.40

Bleak: Там есть ряд условий, без которых эвент не состоится. Начиная от года и заканчивая например количеством дивизий (для ремилитаризации Рейна) или членством Австрии в Оси.

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 17.42

schnuzz: Я типа в "Игроманию" пишу, мне выдали

Там трехмерная карта наконец с нормальным зумом, трехмерные юниты, у русских пехота в шапках–ушанках лол.

Там есть во второй (да и в третьей тоже) специальные аттачмент–бригады полиции, которые как раз повстанев этосамое, плюс специальный тип миссии.

Но вторая по сравнению с третьей это реально трудное детство деревянные игрушки.

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 17.44

Только щас заметил, что автор — Ежик :)

Написал Brandon, 31.07.2009 в 17.45

schnuzz: Ну э

Я там писал выше, полис аттачмент к дивизии + анти–партизан дюти

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 17.46

Hearts of Iron 3 приводит в эйфорическое состояние. Там появилось, например, понятие "ширины фронта" — грубо говоря, в каждой провинции может сражаться лишь несколько дивизий, остальные сидят в резерве. Вспоминается случай в начале ВОВ в Прибалтике, когда один танк КВ на узкой лесной дороге несколько дней задерживал продвижение целой немецкой дивизии. Когда немцы наконец дозвонились до фронтовой авиации, работавшей уже далеко впереди, летчики подумали, что в Вермахте сошли с ума — требуют разбомбить один советский танк в глубоком тылу. Пришлось фашистам массово строить из себя Матросовых, бросаясь с гранатами на чертов КВ. Матросовы получались плохо, но в итоге у экипажа КВ кончились патроны. В HoI 3 ситуацию можно повторить, поставив в небольшой провинции пару бригад тяжелых танков. Штука, впрочем, в том, что это лишь один нюанс из тысяч — от бонусов войскам Оси, сражающимся за родные земли (то есть финны, например, будут страшны при взятии Карелии в 41–ом, а дальше станут говно говном) до влияния внешней политики на внутреннюю (начали дружить с Коминтерном? Получите резкий рост популярности у коммунистических партий).

И особенно прекрасно "национальное единство" — та же Франция больше не сражается как сумасшедшая, а, как и положено исторически, позорно капитулирует после ряда поражений. Или зависимость размеров конвоев с армейским снабжением от размера портов — забив на развитие инфраструктуры и высадив, скажем, громадную американскую армию в Японии и Китае можно обнаружить, что в США тупо не хватает портовых мощностей для обеспечения всем необходимым такого количества солдат. Или использование местного промышленного потенциала для снабжения войск — армия, попавшая в окружение в промышленном регионе, сможет протянуть сильно дольше, чем зольдаттены, сидящие в голой тундре. А, скажем, массовое оснащение войск радиосвязью приводит к снижению скрытности — враг замечает интенсивный радиообмен. А есть еще понятие "переориентация промышленности" — если вы всю жизнь строили танки, авианосцы поначалу будут получаться хреново. Потом с авианосцами наладится, а вот навыки танкостроения начнут деградировать. И так далее, и тому подобное, и страницами, страницами все эти мелочи расписывать.

В общем простите извините, но я могу говорить об этом часами, великая игра, великая!

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 17.47

(играю щас за фащистов, 37–ой год, загнал в Ось Италию, Венгрию, Японию, жду что вот–вот будет наша Югославия. Националистическая Испания и, может быть, Турция с Болгарией и Румынией. Если повезет — Финляндия. При этом штука в том, что на влияние на нацию тратится лидерство, и типа можно конечно по приколу сделать фашистами какой–нибудь Тайланд, но лучше этожесамое лидерство потратить на ведение 1 исследования)

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 17.49

(плюс отношение зависит не только от инфлюэнса, но и от отношения к другим членам союза — я пригласил Японию и как–то мне кажется, что США с нами не захотят дружить :) Ну и конечно уровень угрозы — щас аннексирую Австрию и от меня полмира будет шарахаться)

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 17.51

schnuzz: Лол, в серии нет игр с названием "План Сталина"

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 18.06

Semen_Karachun: это они Armageddon так перевели

Написал schnuzz, 31.07.2009 в 18.14

schnuzz: Вот мудаки а

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 18.18

Semen_Karachun: а все эти интересные вещи одинаково действуют и для игрока и для ИИ? Или же есть исключения как, например, отсутствие у компа ограничений на дальность флота во второй части?

Написал Bleak, 31.07.2009 в 18.29

Bleak: Одинаково, АИ не читерит вроде бы.

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 18.41

Еще фишка в том, что уровеь инфраструктуры ограничивает количество сапплая которое можно перевезти через провинцию. То есть собирать гигантскую армию в одном регионе реально не лучшая идея. Если ИС до жопы, лучше потратить его на строительство дико дорогих танковых соединений (там юнит констрактор появился), добавив в танковую дивизию хотя бы одну бригаду суперхеви танков.

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 18.48

Ну если все так круто, как пишет Ежик, то это будет хит. А то уж больно много непродуманного во второй части.
Кстати на вторую часть моды пробовали ставить?

Написал Brandon, 31.07.2009 в 19.30

Brandon: я ставил, мод33 и Core, но ни в один не играл долго. Все время хотелось чтобы иконки от одного, ивенты от другого, так пока проковырялся уже и играть не хотел. А так мод33 неплох. В Core были техи переделаны не понравилось как–то.

Написал Bleak, 31.07.2009 в 19.41

Brandon: По личным ощущениям — пока что лучшая стратегия года

Написал Semen_Karachun, 31.07.2009 в 19.52

Semen_Karachun: Егор, специально для тебя — неожиданная картинка)
image

Написал schnuzz, 01.08.2009 в 00.47

Semen_Karachun: черт возьми! Если все обстоит так как ты описываешь, то это же чертовски обширная по возможностям и впечатлениям игра получается, даже для неумех вроде меня.

Написал schnuzz, 01.08.2009 в 00.50

Semen_Karachun: это Германией? Я, играя за Италию во вторую, подвигаю потихоньку Японию к нам, но получается не очень споро

Написал schnuzz, 01.08.2009 в 00.52

Semen_Karachun: Так и во второй так было, разве нет? Накладывались разнообразные штрафы на находящиеся в одной провинции многочисленные дивизии

Написал schnuzz, 01.08.2009 в 00.54

schnuzz: Причем шутка в том, что сам–то адд–он не про Сталина, там даже СССР нет.

Написал Semen_Karachun, 01.08.2009 в 01.38

schnuzz: Там можно любую область управления передать АИ.

Написал Semen_Karachun, 01.08.2009 в 01.39

schnuzz: Германией. Сейчас правда случился казус. Япония объявила войну Китаю и начала его плющить, я как руководитель альянса стал на этой войне главным (не послав туда ни солдата). Китай побрыкался и сдох, появилось сообщение, что изя всё, будете делать марионеткой или аннексировать? Я икнул, нажал "Аннексировать" — и тут–то игра и вылетела от такого надругательства. Думаю, поправят в первом патче.

Написал Semen_Karachun, 01.08.2009 в 01.41

schnuzz: Тут не в штрафах дело. Размер провинции — 12, размер одной пехотной дивизии — 4, соответственно действовать могут три дивизии. Танки круче, но у них будет 6, а то и 8. С другой стороны, можно исследовать доктрину, уменьшающую ширину фронта у танковых соединений, типа прорывы в ключевых местах.

Написал Semen_Karachun, 01.08.2009 в 01.42

Обозвал группу армий у линии Мажино "Парижским танго", восточную группу армий для укрощения Польши — "Московский вальсом", а специальный корпус для удара из Восточной Пруссии (и после конца Польши для переброски в Данию, Швецию и Норвегию) — "Белым танцем".

Написал Semen_Karachun, 01.08.2009 в 01.46

а когда она выйдет? :)

Написал izver, 01.08.2009 в 22.15

izver: в стиме пишут, что седьмого числа будет доступен.

Написал Av, 01.08.2009 в 22.49

Вот они лохи позорные, а. Попытки аннексировать Китай тупо приводят к выбросу из игры (причем я пробовал два раза это сделать, за Германию и за Японию), в итоге до первого патча играть за Японию просто тупо. Плюс АИ при сложных случаях все–таки тупит — Чехословакию в 38–ом он разбирает только так, а вот, например, когда я дал приказ взять Шанхай, он тупо загрузил войска и попытался высадить их прямое в Шанхае, нарвавшись на гарнизон с –60 пенальти за амфибиоус ассаулт. Ну и еще всякие такие моменты. На сложных театрах военных действий, где нужны хитровыебанные операции с десантами и т.п. лучше все–таки учитывать, что АИ хоть и молодец, но не гений.

Написал Semen_Karachun, 01.08.2009 в 23.43

Йожыг, наконец то ты сможешь почувствовать себя диктатором.

Написал FelixR, 02.08.2009 в 00.03

А как там с АИ противника? Бои получаются в итоге сложными или он все таки продолжает тупить?

Написал Battle_Mage, 02.08.2009 в 19.20

Вышла демо–версия. Доступно четыре месяца игры за Великобританию, Германию, Францию и Польшу, полный функционал.

Написал Av, 05.08.2009 в 04.56

Av: 404

Написал ly_044, 05.08.2009 в 10.49

ly_044: Но собственно я уже сам нашел ссылки.
Вот демка:
http://www.gamershell.com/download_49276…
Вот ман по игре:
http://www.hoi3.com/hoi3_manual.pdf
Хотя странная идея выпускать демо за два дня до релиза

Написал ly_044, 05.08.2009 в 11.03

ly_044: ну, тут есть смысл. Те кто за игрой следит, все равно купят, не успев разочароваться в демке. А остальные посмотрят демку и если понравится сразу же купят, а не то по–пускают слюнки и забудут.

Написал Bleak, 05.08.2009 в 14.38

хотя в общем, идея конечно–же странная.

Написал Bleak, 05.08.2009 в 14.39

Сколько же тут всего дохуя…

Написал ly_044, 05.08.2009 в 17.05

ly_044: Пытаюсь разобраться как атаковать и заслать шпионов. Кстати, тут можно сделать атомную бомбу?

Написал ly_044, 05.08.2009 в 17.06

ly_044: за 4 месяца нет. )

Написал Av, 05.08.2009 в 18.15

ly_044: странно что удалили, я скачал оттуда и играюсь.

Написал Av, 05.08.2009 в 18.16

Скачал демо.
Я нихуя не понимаю но это как–то неебически круто и охуенно.
Блядь. я нихуя не понимаю что там происходит.

Единстенно я надеюсь они сделают её побыстрее. а то загружается игра у меня ну уж очень долго. этим и Европа третья страдала, а уж ХОИ в полной мере. Это ж все таки не современный шутер, неприлично как–то.

Написал Battle_Mage, 06.08.2009 в 20.42

Battle_Mage: Да уж, без прочтения мануала, судя по всему, не обойтись. Хотя если начать с 36, то будет проще адаптироватся, подстроить все под себя.

Написал Av, 06.08.2009 в 23.54

Av: в демке с 39 только. Так что тут нихера неясно

Написал ly_044, 07.08.2009 в 02.15

ly_044: я про полную версию, конечно же, кстати она будет доступна уже сегодня.

Написал Av, 07.08.2009 в 02.33

Полная утекла еще пораньше, но на т.ру ее запилили. Ищем
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t…

Написал ly_044, 07.08.2009 в 11.04

ly_044: скорее всего это кто–то альфу слил.

Написал Av, 07.08.2009 в 11.09

Av: Фиг знает. По идее будет сразу локализованную надо ждать. 1с уже сегодня релизить обещались. Да вот только откуда качать — совсем неясно. Я уже тупо не знаю русских трекеров похоже.
http://games.1c.ru/hoi3/

Написал ly_044, 07.08.2009 в 11.10

ly_044: а я щас кофейку выпью и поеду по маркетам пройдусь, вдруг привезли.

Написал Av, 07.08.2009 в 11.13

Av: Пока оно к нам в Украину доедет, я ее десять раз скачаю.

Написал ly_044, 07.08.2009 в 11.36

ly_044: Вообщем покупка не удалась, обещали через неделю. Борьба с пиратсвом пустой звук пока новинки на полках появляются на неделю позже релиза на торрентах.
http://thepiratebay.org/torrent/5046157/…

Написал Av, 07.08.2009 в 14.16

Av: Да уж. Я уже ставлю. Скачал с мейла.
http://files.mail.ru/847I7Y

Написал ly_044, 07.08.2009 в 17.45

черт, придется теперь покупать новый комп, демка даже не запускается
вообще paradox interactive выпускает тяжелые наркотики а не игры

Написал Bochonok, 07.08.2009 в 21.13

Bochonok: Ага, третий час читаю мануал, вожу пальцем по карте и планирую наперед)

Написал ly_044, 07.08.2009 в 22.27

Похоже мне пиздец. Прощайте друзья.

Написал yxorama, 08.08.2009 в 16.00

Бля, еще и валькирия при запуске : )) охуенно

Написал yxorama, 08.08.2009 в 16.03

Пока август.

Написал anweiss, 08.08.2009 в 16.59

Поставил русскую версию. Играем естественно за фашиков, прошел почти месяц 1936 года. Войска у границ, танки строятся, работа кипит. Хочу нападать, работаем с общественным мнением.

Написал ly_044, 08.08.2009 в 18.30

А как, кстати, запускать гражданскую войну в Испании? Я вообще не нашёл сценариев нигде: пришлось начать за фашистов 1936–го года.

Написал Fritz, 09.08.2009 в 12.45

где руссификатор качнуть?

Написал melifoum, 09.08.2009 в 13.43

melifoum: http://files.mail.ru/LK734I
Только папку с музыкой потом сунь с обычной игры — тут ее вырезали.

Написал ly_044, 09.08.2009 в 14.34

Fritz: Скорей всего она эвентом идет, для выполнения которого нужны условия.

Написал ly_044, 09.08.2009 в 14.34

Скачал демку, может установлю.
Раз 10 наверно ставил HoI II, и сносил всё думал что зацепит меня игруха.
Интересно как будет с этой частью?

Написал JiBZ, 09.08.2009 в 15.07

ly_044: во втором HoI просто можно было не основную игру, а специальный сценарий начать, где экономики и исследований нет, а есть чисто военные действия.

Написал Fritz, 09.08.2009 в 15.17

со скоростью течения времени надо что–то делать, оно очень медленное
и когда открыт интерфейс, например, производства, время ползет еще медленнее
мистика

в целом это ад
на восточный фронт смотреть больно

Написал yxorama, 09.08.2009 в 15.34

А как с торговлей быть? Помнится, во второй части можно было все торговые сделки на аи повесить. А здесь только производство целиком, что опасно.)

Написал anweiss, 09.08.2009 в 17.30

anweiss: в дипломатии торговля, ужасно неудобно, приходится включать и выключать A.I. постоянно

Написал yxorama, 09.08.2009 в 17.32

Создал структуру армий–корпусов в 36–м, знатно поебался. Эта сука молча испарила все мои труды. Загрузил, открыл окно с армией. Тик–так, тик–так. Пыщь, фокус с исчезновением. Самое сладкое — командиры тоже в Валгаллу уходят. Ну хуй знает.

Написал Ast95, 09.08.2009 в 19.44

Ast95: дадада, нихуя не понятно кто армией рулит, ты или скрипт
я тоже слегка офигел, когда япония обьявила китаю ЯРОСТЬ, у меня все армии заблокировались в defencive stance и как бы жопа

Написал yxorama, 09.08.2009 в 20.03

Первая и вторая часть — одни из немногих игр, в которые я поигрывал в последние несколько лет. С нетерпением ждал третью.
Сегодня установил, вникал и изучал целый день. Мой вердикт — полное, неудобное говно. Я разочарован.
Осталась надежда на аддоны.

Написал ega, 09.08.2009 в 23.20

Пытаюсь сейчас безуспешно разобраться в управлении войсками во время гражданской войны в Испании. Пока вердикт простой — система HQ неработоспособна на участках, где ведутся активные действия. Либо, возможно, я сам пока не разобрался в этой системе.

Ещё я не понял, как назначать фронты. Пока у меня вся Испания — это один единственный фронт.

Кстати, я удивлён, что со времён HoI–1 никому из разработчиков не пришла в голову идея сделать у ползунков кнопочку «точно», чтобы игрок не высчитывал миллиметры, а нажал один раз и выделил, например, на производство ровно столько, сколько нужно.

Написал Fritz, 09.08.2009 в 23.58

Fritz: кнопочка такая есть — полоска с требуемым количеством IC

Написал yxorama, 10.08.2009 в 00.01

yxorama: спасибо, заработало.

А удалось, вообще, кому–нибудь заставить HQ работать как надо? Поделитесь технологией, как вы объясняете HQ, что им надо делать?

Написал Fritz, 10.08.2009 в 00.11

Fritz: Сам не знаю.
Официальный мануал.

Написал yxorama, 10.08.2009 в 00.16

yxorama: там вверху поищи регуляторы скорости.

Написал ly_044, 10.08.2009 в 00.32

Вот ман на русском:
http://ifolder.ru/13442322

Написал ly_044, 10.08.2009 в 00.34

Начал за СССР, после оккупации Польши и прибалтики попытался реорганизовать структуру фронтов под новую обстановку, пытаясь перебрать эту кашу заебался окончательно.

Написал Av, 10.08.2009 в 00.45

ly_044: Ви таки считаете меня тупым : )

Написал yxorama, 10.08.2009 в 01.07

http://forum.paradoxplaza.com/forum/show…
Народ увеличивает производительность.

Написал anweiss, 10.08.2009 в 12.42

насчет армий, читайте мануал обязательно
начиная со страницы 60

Написал yxorama, 10.08.2009 в 12.59

ly_044: что то не понял что за студия эффектов?

Написал melifoum, 10.08.2009 в 19.35

melifoum: А что за студия эффектов?

Написал ly_044, 10.08.2009 в 23.08

melifoum: это не про файл, это реклама.

Написал Av, 10.08.2009 в 23.33

Какая–то безликая игра получилась, как мне кажется.

Написал Av, 10.08.2009 в 23.41

Кажется, Парадоксы решили аутсорсить 50% работы. Если все–равно фаны сделают эту работу, лучше и бесплатно, зачем пытаться? Движок лизнут еще пару раз, а начинка будет через полгода нахаляву. Хотя есть вещи, которые хрен поправишь. Карта блевотная. Визуализация погоды еще во второй меня удивляла.

Написал Ast95, 11.08.2009 в 08.32

Лохи : )

Написал yxorama, 11.08.2009 в 09.49

yxorama: да вроде понятно, как. Непонятно, возможно ли заставить своих генералов не тупить.

Написал Fritz, 11.08.2009 в 09.54

А кто уже успел достаточно поиграть и развиться? Присутствуют ли в ДП3 такие же тормоза, как в ДП2, когда при большом количестве дивизий и событий игра начинает подтормаживать, и таймер тикает еле–еле?

Написал Hitter, 12.08.2009 в 12.09

Hitter: В третьей части эти тормоза присутствую начиная со старта игры.

Написал ega, 12.08.2009 в 12.26

ega: поди, вылечить это смогут только 8Гб оперативки, да и то не факт? У меня ДП2 на 4Гб адски тормозил, даже забросил играть, когда >300 моих дивизий одновременно на СССР напали.

Написал Hitter, 12.08.2009 в 14.29

Hitter: Мне кажется это от процессора зависит.

Написал ega, 12.08.2009 в 15.23

Hitter: очень странно. HoI2 шёл у меня без тормозов на весьма маломощных компьютерах.

Написал Fritz, 12.08.2009 в 15.52

Fritz: не то, чтобы совсем тормоза, но скорость тиканяь таймера заметно увеличивалась, и еще наблюдается такой глюк, когда загружаешь сохранение, где уже много дивизий в мире и много событий, то каждый последующий день в то время, на котором была сохранена, а потом загружена игра, наблюдаются тормоза, секунд на 10–20

Написал Hitter, 13.08.2009 в 11.42

Hitter: это как раз можно объяснить. АI имеет раз в месяц и раз в год о чём–то крепко думает.

Написал Fritz, 13.08.2009 в 15.03

Hitter: очень странно. у меня бывало такое причем на компе с 512 метрами. Но на 4 гигах оперативки и с нормальным процессором…
Что–то очень странное.

Написал Battle_Mage, 13.08.2009 в 16.54

Насчет тормозов. Интерфейс крепко тупит.

Вкладка производство:
1. Через час игры, открываешь производство, и ждешь секунд пять пока оно не отомрет, и можно будет жмакать по кнопкам.
2. Выставляешь слайдеры, снимаешь паузу — через 24 часа слайдеры сбиваются обратно, в исходные позиции. И такое может произойти много–много раз подряд.
3. Когда у тебя очередь производства забита кучей разнообразных вещей — удаляются отдельные позиции с большими задержками.

Написал yxorama, 13.08.2009 в 16.59

yxorama: с производством — странно. Не замечал такого (играл за Испанию). Правда, там всё время новые провинции захватывались/отдавались: возможно, я просто пропустил.

Написал Fritz, 13.08.2009 в 17.14

Fritz: ну я за советы играл

Написал yxorama, 13.08.2009 в 17.18

В общем, правильная стратегия — выжидание патчей залатывающих такие жирные дыры.))

Написал yxorama, 13.08.2009 в 17.19

Начал за Чехословакию, дождался 38 года и… ничего не произошло.

Написал Av, 13.08.2009 в 20.34

yxorama: память утекает мощно. 4 Гб — час работы.

Написал Ast95, 13.08.2009 в 22.11

Fritz: каждый день, причем именно в то время, когда была загружена игра

Написал Hitter, 14.08.2009 в 09.19

Hitter: возможно, именно про это и писали на форуме Парадоксов (ссылка выше в комментариях)? Что если подправить файлы игры и заставить AI думать о дипломатии, например, пореже, производительность резко вырастет.

Написал Fritz, 14.08.2009 в 12.27

Fritz: я тормоза в ДП2 имел ввиду. ДП3 я скачал, поставил, запустил и удалил тут же — заснуть можно, пока грузится

Написал Hitter, 14.08.2009 в 19.44

ly_044: это русская версия?

Написал Hitter, 18.08.2009 в 12.32