Не нашёл поста по теме, а тем не менее 16 марта игра появится в...
Не нашёл поста по теме, а тем не менее 16 марта игра появится в продаже.
Хочется услышать мнения специалистов. Имеет смысл ожидать или и связываться не стоит?

была тема уже, я после прочтения книжки хочу поиграть, а там видно будет зацепит или нет.
Хуйня будет, уверен :)
ChivotoHirovato: Да вот мне тоже подумалось, что не могли стороной такую премьеру обойти лепрогеймеры. Возможно у нас инсайдеры есть, которые уже знают, что там почём?
Bouree: Интуитивно уверен или объективные основания есть?
djenn: Да какие основания :)
Игра, основанная на книге, скриншоты похожи на какуюто херню.
Сайт разработчика вызывает рвотный рефлект уже на .
Я как бы тут не холиварю, нравится комуто — ну отлично.
Просто для меня проект не интересен вообще, похож на средненький шутер отечественного разлива. Получится чтото играбельное — ну вообще окей.
Bouree: аки таимшифт, я думаю.
Bouree: Аргументированно. Спасибо.
Первые рецензии будут от русскоязычых журналов, там будут 4ки и 5ки, потому что все будет играется в студии дорогих разработчиков. С них обязательно нужно будет скинуть полбаллабалл.
А так, я, думаю, получится приятный коридорник с кирпичевысирательной атмосферой и парой раздражающих мелочей. Делают те же люди команда, издатель, продюссер что первый Сталкер, так что с уровнями, подземелиями, ИИ все должно быть хорошо.
темновато и тесновато, размаха нет
Для Steamaddictive: специальной, дешевой версии и русского языка не будет, по моей информации.
Lebannehn:
при чем здесь это?
думаю всем любителям Сталкера и почитателям книжки понравится. Но игра ожидается "рельсовая" во всех смыслах этого слова, скрипты и коридоры это уже не очень актуально, но посмотреть хотя бы демку наверное нужно, а кстати она ожидается? В целом побродить по станциям метро в этом сеттинге должно быть интересно, тем более воссозданы они(как видел на скриншотах) довольно правдоподобно!
Если на торрентах конечно и думать забуду. А так скачаю, посмотрю.
Это к вопросу о потерянных деньгах.
Если на торрентах не будет
вот кстати интересно.. заранее обосрали это чтобы психологически проще было пиздить потом с торрентов? ну мол "всё равно говно отечественное"
не?
(я правда тоже не ожидаю ничего эдакого от метро. воровать только не хочется)
Lebannehn: таймшифт болееменее играбелен был еще
Doctor_Mengele: Люди хотят платить за удовольствие.
Если игра понравилась, то она какправило покупается, хоть уже и была пройдена. Это даёт особый спектр ощущений от приобретения (поддержка разработчиков \ поддержка именно хорошей игры \ чувство собственной важности итп).
После этого диск обычно валяется не распакованным.
В другом же случае, покупая игру получить какойнибудь трешак гораздо больше, чем чтото качественное или оригинальное. И выходит так, что за свои деньги ты получаешь разочарование от того, что тебя наебали\ты потерял деньги\ты поспособствовал дальнейшему развитию подобных игр. После такого психологической подготовки для скачивания с торрентов не требуется
А бывает и такое, что и скачивать не хочется.
Fuckmadonna: то есть посмотеть, что покупаешь религия не позволяет. ок. логику понял.
просто многие "скачавшие демоторрент" ещё и говнищем разработчиков поливают. мол "с хуя ли пиратка не работает и не видит образ в эмуляторе. почему бы не сделать всё нормально".
не думаю что такие собираются "поддерживать" хоть чтото. спиздили и ладушки. так в PC секторе и остаётся один казуальный шлак и ММОРГи разной паршивости.
gipnokot: Я думаю скрипты и линейность повествования это не так уж плохо, главное как их подать, хотя бы один раз пробежаться интересно. В сталкере жутко бесили модели персонажей их отдаленное сходство с живыми людьми.
Doctor_Mengele: где ты смотреть предлагаешь? Или о качестве по скринам оценивать?
Если нету демки, то без торрентов и не посмотришь, что за кот в мешке.
Да и коммерчески успешная разработка под консоли не особото и способствует качеству игр. Говна навалом.
Doctor_Mengele: именно потому, что игры я покупаю, покупаю их много, в том числе и без русских и праздничных скидок, я почти всегда хочу увидеть демку. Тем более ее хочу увидеть в данном конкретном случае, проект выглядит больно сомнительно. Не будет демки спизжу с торрентов.
Неэтично? Сделайте манибэк и научитесь гарантировать качество продукта. Я даже сраную мышку могу вернуть в магазин, если она оказалась говенной, а вот говенную игру остается только выбросить. Каждая, абсолютно каждая еула всеми возможными способами формулирует одну и ту же мысль: вы нам должны все, мы вам не обязаны ничем, если вы уже заплатили деньги теперь это ваша проблема. Если паблишеры ведут себя как мелкие мошенники, то я отдам им деньги только после того, как лично убежусь в качестве продукта. Даже если для этого продукт необходимо украсть.
ChivotoHirovato: На второй книжке он сговнился.
gipnokot: Халфлайф 1/2 линеен, но играть ведь интересно, черт возьми каждый год.
jtsuken: ты хочешь сказать, что первую можно было читать без слез?
Он же писать не умеет. Стилистически (а в оригинале также грамматически и орфографически) это пиздец.
Doctor_Mengele: я не согласен с такой формулировкой. Отечественного выходит мало, а хорошего отечественного ёще меньше. Поэтому я не готов, например, платить preorder за наши игры априори.
Но посмотреть посмотрю, куда катится так сказать. Но если не будет возможности посмотреть плакать не буду.
Это нормальная человеческая позиция, не искаженная новым понятием незаконного ксерокопирования.
А по поводу 'воруют, поэтому хуево делаем" наглый пиздеж. Перевернули всё с головы на жопу. Те же 'Вангеры' покупали официально наверно 0.001% от нынешнего числа покупателей игр.
Тогда компьютеры были роскошью.
Doctor_Mengele: Не хочешь воровать не качай. Или купи, а потом жди патчей, после которых старые сейвы не работают, например.
таймшифт роскошная игра.
Я вот сейчас нашел у себя новый, нераспакованный, лицензионный диск IL2 штурмовик. (У меня есть несколько лицензионных дисков популярных игр. Так получилось, что они у меня лежат, нераспакованные. Как бы подарок мне). Вставил, установил: Какого хера? Плюнул и поставил скачанную версию с торрента.
Kolbasevich: вово. Мало того, что второй Сталкер оказался унылым говном, так мне его еще пройти пришлось полтора раза: в середине воткнул в непроходимый фатал еррор, после патча пришлось начать заново изза несовместимости со старыми сейвами. Причем вся эта история несовместимых сейвов тянется еще с первого Сталкера, можно было уже хотя бы конвертер сейвов для таких случаев написать, но кого же вообще волнует удобство покупателей? Говорите спасибо, что хоть баги пропатчили.
И с патчами за последний десяток лет все сместилось от "после релиза мы исправляем баги, не замеченные на бете" к "в момент релиза мы продаем лицензию на сырую бету, а доделываем продукт уже затем, используя покупателей в роли тестеров". Охуенно честные отношения с покупателями, да.
Doctor_Mengele: Я обосрал, но игры покупаю только лицензионные.
Разрыв шаблона, да?
weaponer: Да хуй с ним, первую по крайней мере былоинтересно читать.
ChivotoHirovato: я после книжки наоборот не хочу )
Читал превью на джойстике пишут, что совсем неплохо, но однообразненько.
jtsuken: сравни для примера сеттинги хотя бы с Amtrak Wars. И это с поправкой на то, что последние тоже справедливо считаются унылым говном.
jtsuken: во второй несколько глав прочитал, по мере написания, а потом интерес пропал.
Bouree: а что ещё ожидать от сайта, на котором есть подпись "Design by Vasjan". Дизайнер называющий себя Васяном не может сделать чтото хорошее, по определению )
Droppy: Васян вполне можно сделать брендом, который будет ахуенно раскупаться. Это все стереотипы, я думаю. Не в подписи дело :)
Kolbasevich: я не писал "воруют потому хуёво". я написал "воруют потому консоли"
Bouree: а качаешь какие?
weaponer: странно. Я какимто образоб обошёлся без такой катавасии. Возможно потму, что мне сама концепция не нравилась. И не кинулся покупать сразу по выходу лишь бы купить.
Я ведь не разработчиков защищаю. Мне просто мерзко читать как пишут "снова отечественное дерьмище, уроды ёбаные. скачаю посмотреть"
не нравится априори нахуя играть?
Doctor_Mengele: Ну я игры не качаю, покупать приучен. Steam есть, PSN, диски в конце концов чего еще надо?
Могу пригласить сюда одного из разработчиков игры.
weaponer: логика то понятна. сам точно также делаю. кстати. Вон бордерландс целиком качанный, и купленный лишь после второго ДЛС. и фол третий аналогично.
Повторюсь. Я не о этичности "демоторрентов". А о том, что мало кто на самом деле покупает после скачки. независимо от успешности игры и "понравилась/не п.". ты вон не тут почитай, а какой либо сторонний форум. 90% пиздоболов с торрентами. и бравируют этим.
Fuckmadonna: вот например тотже Сталкер "ЧН". потерпел 1 день понял что куплю лишь для коллекции и то после 5го патча. Все было оч неплохо написано в соотвх форумах.
с последним аналогично. почитал, поиграл не жалею. "ЧН" после этого выкинул.
масс эффект первый показался нудным говном. второй купил после обсуждений. Не жалею.
Очень ждал саботёр. потерпел день почитал, не купил.
что сложного?
но ок. "демоторренты" это понятно и логично. Не спорю с таким подходом. Вопрос лишь в том сколько скачавших не останавливаются на этом, независимо от качества игры? И сколько из них не устраивает публично вони.
Bouree: ок. значит тебе просто нравится обсирать :) не?
или у тебя в руках журналистская демка?
поясню. львиную долю отечественных разработчиков тоже считаю халтурогонами и фичистами. после просмотра творений.
но может всёж хоть какието произведения(если это не очевидный треш вроде гульмана) оценивать по фактам,а не по эмоциональной привязке к слову "отечественные разработчики".
то же метро выглядит весьма занятным, за счёт знакомых интерьеров, шутером. Да, запороть легко, но можно и не запороть.
Doctor_Mengele: Я вот не вижу принципиальной разницы между "демоторрентами" и "почитал комментарии", если конечная цель будет одинаковая. Понравилось купил. Нет значит нет.
Халявщики были всегда это, я бы даже сказал, черта любого живого существа. Минимизировать потери при достижения результата. И это не плохо, это просто есть по умолчанию.
Мне вообще кажется система донатов куда лучше проявляет\воспитывает моральные качества человека. Если бы разработчики доверяли пользователю, то и пользователи бы доверяли разработчику, и наоборот. А сейчас всё выглядит так, что все пытаются друг друга наебать.
Kolbasevich: для российского игропрома само собой.
как шутер может и неплох,
но вот сюжетная составляющая ужасна реализована по моему (хотя задумка интересная)
Lebannehn: Интересно, выводы про реализацию сюжетной составляющей сделаны на основани ?
Fuckmadonna: А сейчас всё выглядит так, что все пытаются друг друга наебать. Согласен.
Вот только торрентщику наебать много проще. Скачал. Сломал. Профит.
просто когда купивший пишет "игра говно. верните деньги. что за хуйня" это одно. и тут надо думать как защищать таких потребителей. еулу менять, итп
суды и прочее. так?
Другое дело когда это пишет халявщик. и часто много громче первого.
Да и причём тут мораль? Разработчики не подряжались в воспитатели. У них цель сделать игроку хорошо, и получить за это деньги. А не пробудить в нём совесть. Совесть пробудить может только сам игрок, чему мешает то, что скачать банально ПРОЩЕ, чем купить традиционно.
(вот почему мне оч. нравится стим :) )
ну и ещё всё упирается в соотношение халявщики/не халявщики. как по твоему, оно больше 10 будет?
Doctor_Mengele: орётто школота скорее всего. А у школоты кроме карманных денег иного заработка нет.
В моём детстве интернетов не было, а про торренты я и подавно не знал. Копили и скидывались с соседом 50\50 на какуюнибудь игрушки или кино и потом по очереди играли\смотрели. По возможности искали, с кем можно было поменяться на новый картридж.
А сейчас возможностей не тратить деньги на порядок больше, ещё бы этим не пользовались.
weaponer: да, до Стивена Кинга ему далеко.
Fuckmadonna: не знаю что ответить :) ну да. так скорее всего и есть. просто эта самая школота по идее и есть хорошая такая часть ЦА.
какже бесят блядь. слов нет, одна ненависть.
Lebannehn: то, что она российская, я сейчас узнал. Да мне без разницы, кстати откуда, что. Я не патриот.
"воруют — потому консоли"
Тоже дурацкий довод, высосанный из пальца. Делают на консолях, потому что могут.
30 миллионов проданных приставок Денди!
А сейчас есть тех. возможность сделать круче, красивее. Потому и делают. Но 30000000 XBOX.. Никогда уже не повторить им такой рекорд. Я сыну катриджи для его приставки еще год назад покупал.
Kolbasevich: ну высосано это из пальца не столько моего. Сколько разработчиков.
там тупо проще и жёстче контроль. писюк перепрошивать под торренты не надо.
потому проданная приставка это 0.80.7 гарантированного потребителя. за вычетом особохитрожопых халявщиков.
Да чтото много написано всего не в тему. А ведь все ПРОСТО!
Хорошо сделают на спорткарах кататься будут. Плохо будут ныть про торренты. Всё очень просто.
Kolbasevich: какойто максимализм подростковый. (а ведь не подросток же, так? :) )
Кроме гениальности и кромешного отстоя ещё бывают и крепкие коммерческие середняки. не?
и да. Как там у Фолалутов первых с коммерческим успехом? А ведь игра классика. Шедевр общепринятый. Столп так сказать.
Doctor_Mengele: не понял. что значит "не кинулся сразу покупать по выходу лишь бы купить"?
Если продукт интересн и ожидаем, это естественно что ты хочешь его приобрести себе побыстрей. Особенно если это игра. Особенно если ты игроман. Ну или заморачиваешься по вселенной "Сталкер" например (будем считать что такая есть. именно "сталкер" для примера). Вопрос в том что тебе он похер и ты его купил через (ну скажем) полгода, а вот те люди, которым не похер и которые ждали его как манну небесную, получили, мягко говоря, какашку.
Это ли не дерьмище? Это ли не отношение к покупателю? Если нет, то я прям не знаю.
Doctor_Mengele: или starcraft. Quake тот же. Тот же Сталкер.
Asmodanus: в случае ЧН дерьмище :)
а насчёт заморачиваться.. я настолько заморочен был, что Зов припяти получил на халяву, за участие в лит. конкурсе. И потому спокойно скачал пару патчей перед игрой. В остальном, как бы ни была интересна игра мне хватает сил потерпеть пару дней.
Вон ещё один пример дерьмища Дисцаплс3. ждал как в пустыне воду. но практика ждать день оч помогла.
Kolbasevich: старкрафт успешен. Квака тоже. Сталкер это отдельный разговор. у них то густо, то пусто. ЧН это вообще полный провал.
а фолы 1 и 2 провал в финансовом плане. и плейнскейп тож.
Ок, давайте попытаемся проанализировать. Установить зависимость успеха от торрентов, консолей, онлайн игры.
Самые продаваемые игры октября 2008 года:
1. Fallout 3;
2. Spore;
3. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy;
4. Far Cry 2;
5. Warhammer Online: Age Of Reckoning;
6. World Of Warcraft: Battle Chest;
7. The Sims 2 Apartment Life;
8. Fallout 3 Collectors Ed;
9. The Sims 2 Double Deluxe;
10. Command & Conquer: Red Alert 3;
11. World Of Warcraft;
12. Civilization IV: Colonization;
13. World Of Warcraft: Burning Crusade;
14. Crysis: Warhead;
15. Brothers In Arms: Hell's Highway;
16. Command & Conquer: Red Alert 3 Premier Ed;
17. Dead Space;
18. Spore Creature Creator;
19. Civilization IV;
20. The Sims 2 FreeTime.
Уж неужто Fallout 3 стал успешным, изза торрентов, которых не было в эпоху F12?
Kolbasevich: угу.. торрент онлайн игр это уже смешно. В нём есть смысл?
Doctor_Mengele: ну кроме того,что так удобнее качать огромные клиенты. И что разработчики бывает сами клиент так выкладывают
Сайт Gunslot.com составил список, где представлены 29 самых финансово успешных игр в истории, которые принесли своим создателям огромную прибыль. Уверены, что большинство позиций в этом списке изрядно удивит вас. А от плотности появления в перечне представителей таких серий, как Mario и Pokemon просто рябит в глазах. Итак, самые успешные игры в истории (указано количество проданных копий):
1. Pokemon Red, Blue and Green Gameboy 20.08 млн.
2. Super Mario Bros. 3 Nintendo 18 млн.
3. The Sims PC 16 млн.
4. Nintendogs Nintendo DS 14.75 млн.
5. Pokemon Gold and Silver Gameboy 14.1 млн.
6. Super Mario Land Gameboy 14 млн.
7. Grand Theft Auto: Vice City Playstation 2 13 млн.
8. Pokemon Ruby and Sapphire Game Boy Advance 13 млн.
9. The Sims2 PC 13 млн.
10. Grand Theft Auto: San Andreas Playstation 2 12 млн.
11. Super Mario 64 Nintendo 64 11 млн.
12. Gran Turismo 3: ASpec Playstation 2 11 млн.
13. Grand Theft Auto III Playstation 2 11 млн.
14. Pokemon FireRed and LeafGreen Game Boy Advance 10.66 млн.
15. New Super Mario Bros. Nintendo DS 10.52 млн.
16. Gran Turismo Playstation 1 10.5 млн.
17. Pokemon Diamond and Pearl Nintendo DS 10 млн.
19. Super Mario Bros. 2 Nintendo 10 млн.
19. Final Fantasy VII Playstation 1 9.8 млн.
20. StarCraft PC 9.5 млн.
21. World of Warcraft PC 9 млн.
22. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Nintendo DS 8.61 млн.
23. Gran Turismo 2 Playstation 1 8.5 млн.
24. Mario Kart 64 Nintendo 64 8.47 млн.
25. Halo 2 XBox 8 млн.
25. Donkey Kong Country Super Nintendo 8 млн.
25. Super Mario Kart Super Nintendo 8 млн.
25. GoldenEye 007 Nintendo 64 8 млн.
25. Pokemon Yellow Game Boy 8 млн.
Как мы видим, лидерство консолей было задолго до появления хитро придуманного нытья про 'торренты убивают PC'
Kolbasevich: не понял логики.
ф12 провалились потому, что их нельзя скачать было?
так у них вообще говоря демки выходили. у ф1 точно.
Doctor_Mengele: я вкладываю в слово торрент в данном случае именно то, о чём ты подумал.
Doctor_Mengele: не понял логики.
ф1–2 провалились потому, что их нельзя скачать было?
Именно на эту фразу я и расчитывал!
А по поводу крепких коммерческих середнячков. Если играть только в хиты всей жизни не хватит. На середнячков нет времени, увы. Можно провести аналогии с муз. группами.
Kolbasevich: ну так почитай фразу про демки. тут ведь все о "демоторрентах" говорят, что им не хватает демок. вот пример.
Kolbasevich: перечитай ещё раз, угу?
убивает то, что украсть проще чем купить.
у консолей наоборот.
так понятнее?
кстати можно сюда ещё включить карманные варианты тетриса вообще закачаемся от маштаба цифр ;)
Doctor_Mengele: Про торренты в данном посте я имел ввиду максимально удобный и быстрый способ получения пиратки. В случае легальных демок слово 'торрент' не имеет такого богатого смысла. Просто технически удобно. Аллодов последних я качал торрентом, с офф. сайта.
Kolbasevich: по мне, так хитов оч. мало. не каждый год бывают.
убивает то, что украсть — проще чем купить.
Что же приставки не убили PC во времена покемонов? Именно поэтому я и привел эти цифры. Нынешним консолям такие тиражи пока и не снились.
Я пытаюсь вывести зависимость коммерческой популярности игры от: 1 онлайн игры, 2 платформы, 3 возможности скачать пиратку (плохая защита, Русский щит и прочие меры по борьбе).
Но из этой таблицы (из других) такую зависимость выявить невозможно. Нет таких игр, которые порядком отличались бы продажами изза наличия/отсутствия этих трех факторов.
Зависимость только одна игра должна быть хорошей. Гениальной.
Но из этой таблицы (и из других)
Я сейчас играю (нет, не играю, скорее изучаю) штук 50 игр на PSP. Процентное соотношение хитов там намного выше PC, кстати. И на это есть обьективные причины, вовсе не связанные с пиратством.
Kolbasevich: Что же приставки не убили PC во времена покемонов?
может потому что покемоны это несколько иное.чем например Фоллаут?
или для тебя что покемон,что Плейнскейп разницы нет?
Зависимость только одна — игра должна быть хорошей. Гениальной.
как будем вылущивать из гениальных покемонов ну например Мастер оф Орион?
Вот список для анализа, так сказать.
[RUS] Beowulf\
spider man 2\
PSPGames\
HoM&M2\
Over the Hedge Hammy Goes Nuts\
Новая папка\
save\
Disgaea Afternoon of Darkness\
НЕ ИДУТ 5.03\
Hellboy\
crack_psp\
PSXGUI300\
Sega Genesis Collection\
ePSXe 1.6.0\
Flash_4g\
Rocky Balboa RUS.cso
Shrek Smash & Crash Racing RUS.cso
Field Commander RUS.cso
WallE [Rus].iso
Eragon RUS.cso
Fight Night Round 3 [RUS].iso
ArthurandTheMinimoys(RUS).cso
CubeRu.cso
Grand.Theft.Auto_Liberty.City.Stories[RU S].iso
Silverfall_RUS.iso
rus_Myst.cso
OSADKI_[RUS].cso
Up(RUS).cso
Star Wars The Force Unleashed rus.ISO
Death JR..iso
Xiaolin_Showdown_RUS.cso
dragoneers rus.iso
Mercury Meltdown [EUR].iso
Ape Academy 2 [rus].cso
ultimate_board_game_collection.cso
M.A.C.H. (Rus).cso
WipeoutPulse.cso
Virtua Tennis 3.cso
SuperStardustPortable[GTI].iso
flow.iso
Metal Slug Anthology [ENG][PSP].iso
Crash of the Titans.iso
Infected [RUS].iso
LEGO_Indiana_Jones__The_Original_Adventures_RUS.iso
Legend of Heroes A Tear of Vermillion [RUS].iso
Twisted_Metal_Head_On.rar
Gun Showdown_Rus.cso
Tomb Raider Anniversary [rus].iso
Pursuit Force Extreme Justice [RUS].cso
Untold Legends.cso
HP.iso
Petz My Puppy Family[freetorrents.org].iso
harri potterHPOP (RUS).cso
TheGodfatherMobWars.cso
Street_Fighter_3_Alpha_MAX_RUS.iso
daxer.cso
Sid Meiers Pirates (RUS).iso
Manhunt 2 [RUS].cso
tekken_6.iso
Death Jr. 2 Root of Evil (Rus).iso
Ratatouille [Rus].iso
GForce (RUS).iso
IL2 Sturmovik Birds of Prey Freetorrents.org.iso
GO Puzzle.cso
Dead Head Fred (Rus).iso
The Golden Compass.cso
Echochrome.multi5.cso
Naruto Shippuden Legends Akatsuki Rising [freetorrents.org] Patched 5.00m336.iso
Legend of Heroes III The Song Of The Ocean[RUS].iso
spiderman web of shadows.iso
Beaterator.cso
James Cameron's Avatar The Game patched.cso
LEGO Batman The VideoGame [RUS].cso
Syphon.FilterLogans.Shadow.[Russian].iso
TBL.iso
[PSP]Luxor_(RUS)(Lupus).cso
Spinout.iso
pirati. na krayu sveta.iso
Dungeons.and.Dragons.Tactics.cso
NFS MW 510 (RUS).cso
Mortal Kombat Unchained [EUR].iso
The Sims 2(RUS).cso
Ratchet_&_Clank__Size_Matters_USA_RUS.iso
God of War Chains of Olympus(RUS)[freetorrents.org].iso
med_rus.iso
Jackass The Game [ULUS10303](RUS).iso
moto.txt
Patapon [RUS].cso
worms_warfare_2_rus.iso
FlatOut Head On [RUS].cso
prince of persia rival swords_rus.cso
Sonic rivals 2 [RUS].cso
No Gravity [rus].iso
Tetris.cso
Space Invaders Extreme [English].cso
LocoRoco2.iso
Need for Speed Shift.cso
psyotam.iso
Dissidia Final fantasy Rus.cso
Soul Calibur.iso
Patapon 2 (RUS).iso
Crisis Core Final Fantasy VII [10336].cso
moto.cso
LocoRoco_MC_fix_m33_patched.cso
Star Wars Battlefront Elite Squadron.cso
Chili Con Carnage_Rus.cso
pspkingavatar.ISO
UCES01245.iso
LittleBigPlanet rus patched.cso
Assassin's Creed Bloodlines patched rus.cso
ожет потому что покемоны это несколько иное.чем например Фоллаут?
Ну, то что упешность не зависит от жанра игры это помоему ясно.
как будем вылущивать из гениальных покемонов ну например Мастер оф Орион?
А как Микеланджело стал знаменит? Брал деньги за копирование картин? Платил критикам?
Никак. Талантливая игра сама пробьется. А в случае коммерческой сноровки авторов еще и денег принесет.
Отсюда следует кстати, парадоксальный (спорный) вывод: при полном отсутствии пиратства игр на PC станет намного меньше, и они станут качественнее.
И напротив, при наличии торрентов полно всяких индиигр (для которых PSP надо взламывать, кстати. Т.н. homebrew. Народное бесплатное творчество). Творчество расцветает буйным цветом.
Так что плоха или хороша роль торрентов для игр (не для индустрии!) это еще обсудить надо.
Kolbasevich: то есть опять таки фоллауты говноигры. так?
и опять таки плейнскейп не талантливая игра.
да?
нет?
Давайте лучше это обсудим! Это же интересно! :)
Kolbasevich: и? в 3/4 из этого списка я играть не буду даже нахаляву. что этот список должен был мне сказать?
Kolbasevich: меня волнует лишь одно. хочется чтобы тот кто пиздит игры признавал это. Вот и всё. И не прикрывался отмазками о "демок нет" и тому подобным.
тогда можно и о роли торрентов поговорить. или о стиме.
Doctor_Mengele: почему? Коммерческая (не)успешность штука отдельная.
Baldur's Gate (BG) блестяще использовала свой шанс, добившись коммерческого успеха и заслужив восторженные отзывы критиков
И тот же F3.
И с пиратством коммерческая (не)успешность не связанна!
Вот что я и пытаюсь доказать. Не связана и с платформой, не связана и с наличием онлайигры.
Doctor_Mengele: ну тогда это тебе в срач о цифровых копиях.
Вот мой первый комментарий: (возвращаясь к теме)
Если на торрентах не будет — конечно и думать забуду. А так — скачаю, посмотрю.
На хрена мне это покупать? У меня только легальные BF2, BF2BC2 отнимают кучу времени.
Doctor_Mengele: ты зачемто хочешь разделить людей на две категории. Вор и не вор.
Кто я, если я сначала поиграл в игру, скачав её с торрентов и затем купил её?
Если я скачал её и решил не покупать, ибо говно?
Если я купил игру ещё до выхода?
Тут три категории получается и это всё один человек.
Doctor_Mengele: 1/4 это очень много для PC игр. Вот ты и ответил, что этот список тебе показал.
Kolbasevich: извини. не увидел я этого. скорее наоборот. наибольший коммерческий успех там где сложно спиздить.
Это НЕ ГЛАВНОЕ. особенно при консольных аудиториях гарантированных покупателей.
Но это немаловажно. особенно для платформы где красть легко. вот и всё.
последнее особенно актуально для России. у нас халяву любят.
Kolbasevich: снова не понимаю я сказал что 3/4 списка я не буду даже рассматривать. Что тогда значит "очень много для PC"?
То есть, starcraft, Diablo, The Sims2, Baldur's Gate, Planetscape F1,2,3 (для противовеса) было сложно спиздить?. С нинтендо все понятно там чисто технические сложности копирования. Хотя у меня на SegaDrive были левые катриджи, естественно. И с этими хитами в том числе.
С пиратством коммерческая (не)успешность не связана, повторюсь.
А Россия никогда погоды не сделает на рынке игр, даже если сажать в тюрьму начнут. За мкадьем жизнь совсем другая.
Doctor_Mengele:
Процентное соотношение хитов там (PSP) намного выше PC, кстати. И на это есть обьективные причины, вовсе не связанные с пиратством.
Отсюда следует кстати, парадоксальный (спорный) вывод: при полном отсутствии пиратства игр на PC станет намного меньше, и они станут качественнее. Каковы шансы этих ребят с 'Метро" попасть на SONY?
Наводящий вопрос: как много исполнителей (в процентном соотношении к общему числу) у музыкальных лейблов? Применительно к России, например. Гребенщиков, например.
Я теперь в смятении. Обещаю увижу эту игру на торрентах, перекрещусь и качать не буду. Посмотрю скриншоты.
Kolbasevich: Каковы шансы этих ребят с 'Метро" попасть на SONY? им слишком мешает национальная (в плане сюжета игры) специфика. Лично меня оч. привлекают интерьеры родного метро. Японцу на эту часть срать. И игра ДЛЯ МЕНЯ оказавшаяся хитом таковым не будет там.
Потому удар "воров" может быть ощутим.
но учитывая что продюсирует игру не отечественная компания
шансы есть. Если не на сони, то на коммерческий успех. там вроде уже поняли что наших нужно бить по рукам вовремя.
В музыке не разбираюсь этой. БГ по мне не корифей.
Ну вот аналогия первый Сталкер. Качало огромное количество воров. По всему миру. Ощутимый удар! Тем не менее у игры был успех.
Дай бог, чтобы это метро окажется на демоноиде. Тогда можно будет говорить о коммерческом успехе зараннее.
Kolbasevich: Сталкер кстати был весьма дубово защищён. Качать его начали не до и вовремя выхода, а после.
Kolbasevich: на основании того, что я прошел игру.
по началу фишечки были прикольными, но к первой четверти игры поднадоели (остальные три четверти игры шел тупо шутер и коегде необходимые откаты времени).
сюжетная линия пресная до невозможности идитудаиубивайвсехпопути.
ну и концовка смазанная.
на парутройку вечеров хватило.
игру кстати ждал, но ожиданий почти не оправдала.
ну что?
есть тут еще таимшифтопоклонники?
давайте, минусуйте.
а игра тем не менее уныла.
я бы ее мог сравнить разве что с первым ресистанс на пс3
Lebannehn: я её два раза прошел. Это большая редкость для меня.
ничерта не понимаю
2 комментария ак корова языком.
вроде писал а не появились :(
или не туда написал?
У нас, к сожалению, нет никаких цифр чтобы сделать какието выводы. А хотелось бы вывести некую формулу зависимости успеха игры от пиратства.
Могу только эмпирически судить.
Вот есть некая фирма Шталкер. Первая была блестящей, и количество покупателей второй игры было несомненно больше первой. Но она оказалась хуже. И что мы видим с третьей? Но её все равно будут покупать достаточно.
Тут хитрый алгоритм, схожий с поиском ручейником крупных частиц для домика.
Несомненно, основной 'капитал' комм. успеха фирмы Шталкер гениальность первой части. Косвенно распостраненной пиратством.
Ну а теперь фирма Шлиззард. Изначально исключительно пиратская продукция в России была. Фирма получает большие продажи у нас благодаря своей репутации. Причем продает она свои игры по настоящим, 'взрослым' ценам.
Спросите у любого олдового геймера что такое Штаркрафт? Он закатит глаза. А теперь спросите, покупал ли он её? Я таких не знаю. Тем не менее, Шлиззард одна из самых коммерчески успешных фирм.
Её капитал в нашей стране слава её пиратских изначально Штаркрафтов.
Качали её ДО выхода. Я сейчас уточнил. Игра вышла 23 марта 2007.
Добавлено: 19 Мар 2007, 19:07
Нормальная версия от Unleashed. она баналдьно запускается, это.mdf на 3,27Гб
Doctor_Mengele: теперь тормоза начинаются не в 4.30, а в 16.30!
Kolbasevich: ну и хер с ними
пойду джальше ждать дьяблу третью.
Doctor_Mengele: так это норма жизни, все бравируют "куплю, если понравится". Они с паблишерами встречаются гдето посредине в стремлении друг друга наебать )
Но зря ты полагаешь, что на консолях у нас продажи лицензионки выше. Консоль обычно имеется в дополнение к PC, на котором все те же торренты, к тому же у нас очень высоки продажи дисковой консольной пиратки. Справедливо высоки: паблишеры консольных игр до сих пор уверены, что 5060 баксов за игру без какихлибо скидок правильная ценовая политика. Помнится, я както раз покупал писюшный порт Gears of War за 350 рублей, а рядом лежал эксбоксовский оригинал за 1650. Причем в писюшном порте еще и дополнительный контент имелся. Кажется, это называется "сами себя выпороли".
Doctor_Mengele: да, и почитай увлекательную прессуху Мартынова на Ленте. Оно про скандал вокруг CoD, но внутри прекрасное про заебавший всех StarForce. Вкратце это выглядит так:
Почему вы ставите на все игры старфорс, который ни хуя не защищает от пиратства, зато мешает нам, легальным пользователям? Как насчет нарушения нашего законного права на бэкапную копию? Когда вы прекратите над нами издеваться?
Мы ставим Старфорс потому, что он хорошо защищает от пиратства и не мешает покупателям. В будущем защита будет еще лучше и надежнее.
Я пытаюсь играть в игры 1С разных лет, версии вашего блядского старфорса конфликтуют друг с другом, приходится вручную переставлять его драйвер и сильно ебаться. Сколько можно?!
Читайте выше мой ответ про то, как старфорс хорошо защищает от пиратства и не мешает покупателям.
Жутко бесит, хочется взять и уебать.
Doctor_Mengele: да, а плейнскейп занудный.
Признаю всю его забронзовелость, неординарность и так далее.
НО ОН, СЦУКО, ЗАНУДНЫЙ!
weaponer: а по мне он великолепен :) и нихуя не занудный.
Miller: Обязательно зови.
HalfLife2, на который они ориентируются, не получится, но мне кажется что будет добротная игра на 4ре из 5ти.
развели тут, понимаешь, холисрач о пиратстве речь то об игре начиналась. мне вот интересно будет посмотреть игру хотя бы изза привязки к не очень качественно написанной, но довольно атмосферной книге.
Asmodanus: А чо Сталкер для примера? Я для примера купил его недели полтары назад в Стиме, и что же? Сколько прошло времени со дня выхода? Говном он быть не перестал, хотя я надеялся. Впрочем, вру, теперь это хотя бы не симулятор склеротичного карлика.
Shtucer: полтары, для примера. Охуеть.
AndrewAndroidVoi: а я не смог дочитать до первой трети. Тягомотина какаято. И не потому что сноб. Беркем аль Атоми Мародёр читал не отрываясь лучше б он написал подобное! И игру сделали б по его книгам.
Kolbasevich: По "Мародёру" вроде какуюто игрульку даже сделали
Doctor_Mengele: нет, занудный!
Я сам зануда, так что знаю толк в занудстве!
Kolbasevich: есть игра уже давно
weaponer: не занудствуй :)
нормальный он.
занудно это некоторые варгеймы, где параметры юнитов могут различаться на доли процента, которые надо учитывать.
я, конечно, понимаю что это пост о том какие козлы отечественные разработчики, а так же о том хорошо или плохо воровать, а вовсе не об игре "Метро 2033", тем не менее пусть тут повисит:
«4A Engine является одним из самых продвинутых игровых движков, с которыми нам приходилось работать. При активированном режиме DirectX 11 Metro 2033 является одной из самых впечатляющих компьютерных игр в этом году, заявил Тони Тамаси (Tony Tamasi) из NVIDIA. Если же прибавить сюда NVIDIA 3D Vision и PhysX, то качество картинки получится просто бесподобным».
()


люди видавшие версию для 360 говорят что весьма охуенно
JekaX: DNF в первых версиях собирал аплодисменты на E3.
Фаркрай 2 бесподобен, если судить о нем по фичам и скриншотам.
Kane & Lynch охуенен, если читать описание сюжета и видеть специально подготовленный арт.
Поэтому дайте демку, чтобы понять, не захочется ли стереть игру через три часа.
какие мы ранимые
В общем я жду игру. Сама книга довольна неплоха. Смотрел игровое видео, скриншоты понравилось. Раз уж разрабам лень делать демку, то сначала игру скачаю. Будет здорово отдам 500 рублей) Кстати, там мультиплеер вообще есть?
GKillah: нету, вроде
coba: Кошмар. Для PC отменили даже ачивки(
Mancubus: краткий перевод для незнакомых с великим, могучим, но нерусским:
"игра заебись"
chebur: Ну, плавали, знаем. Ждём релиза, качаем, играем, потом решаем.
THQ и Valve сегодня заявили, что ПК версия Metro 2033 будет поддерживать особенности Steamworks.
ПК версия игры будет оснащена Steamworks, который обеспечит автообновление, игровые достижения Steam, поддержка внутриигровых DLC и т.д.
Думаю, на русскую версию это тоже распространяется и её можно активировать в стиме.
GKillah: АХАХАХАХАХАХАХАХ!1111111
nForce: простите, пожалуйста.
nForce: Ну, я не доверяю нашим издателям. Хер знает, что они могут сделать. А новость о мультиязычной версии, которая сейчас в стиме продается по предзаказу.
GKillah: ну дай помечтать, а? :)
nForce: хотя если игрушка идёт со Стимворкс, можно, конечно, сделать безинтернетную версию, как с Empire было, но уже пару игр вышло и от наших издателей.
Новая статья, с интервью с разработчиком, довольно интересная, и новое видео.
Выглядит, конечно, офигенски (© Зохан), эффекты и анимация мне очень нравятся, хотя лица, к сожалению, всё ещё выглядят жутковато както в половине случаев.
"We don't need as much system memory as other PConly games. Anything above 512MB RAM with DX10/DX11 codepath on Win7 would be enough," Shishkovtsov says. "DirectX 9 uses system memory backing store for almost all GPU resources, so you should add around 256 MB to avoid pagefile swapping.
"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multithreaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core."
Graphicswise, the PC version of the 4A engine is far removed from the console versions. All too often we've seen PC games that are identical to the 360 equivalents, simply offering you the ability to run at higher resolutions with higher framerates.
Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadowmap definition and filtering, object blur in DX10, subsurface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.
Вообще очень программерское интервью, очень много об используемых технологиях рассказано.
Mancubus: заскриншотил спрайтовые кусочки сломанного заграждения.
Они даже не крутятся, тупо отдаляются. Ёбаный стыд.
Mancubus: ААА и резкие тени както не впечатлили…
Fuckmadonna: и огонь из как лет 10 назад
godmode: да! Там ещё револьвер стреляет со звуком из первой халфы.
Fuckmadonna: Это, конечно, критический момент, сводящий на нет все усилия программистов.
Айрони офф. Лично я ничего плохого в уместном применении спрайтов не вижу. Всё зависит от реализации, но цепляться к самому факту
Fuckmadonna: Даже не знаю, что ответить. И что? Типа, сэкономили, или что?
Честно, мне, как игроку, насрать. Я не оружейный специалист, и если игра хорошая, я ей могу простить что угодно любые упрощения, условности и т.д. Да даже если звук один в один мне будет плевать, если играть будет интересно.
Fuckmadonna: прочитал на геймер.ру, что так только на боксе. Хз, можно ли верить этому.
grayraw: значит стоит подождать для начала как минимум 5 го патча, а потом попробовать поиграть
Mancubus: да понятно, если гейплей убог то никакая графика не спасёт от скуки и наоборот. Просто тут дело в контрасте, он смущает, всё такое замечательное, динамичные скриптовые сцены, приятная картинка, реализм в отсутствии интерфейса и тут на тебе неуклюжие спрайты. Да и в отстутствии самой игры критиковать можно только видео.
Mancubus: да дело не в наличии спрайтов, а в том, что они статично отдаляются, не крутятся и все одинаковые. Это же халтура просто. Не захотели нарисовать пару лишних щепок? Не знаю даже.
Художники талантливые у нас есть, а вот специалисты по спецэффектам(или может у них название своё уже есть) только появляются.
Да тот же звук из халфы, неужели в библиотеке звуков больше ничего не было? Вроде и картинка красочная, тени по стенам бегают, щейдеры всякие, а про звук не подумали. Там же в метро звук отражаться от стен будет многократно. Перестрелка в трубе тот ещё мазохизм, оглохнешь стразу.
Они же записывали разговоры для персонажей. Почему решили не записывать выстрелы? В тир бы сходили пару раз, выпучили бы глаза от грохота, который стоит в замкнутом помещении.
Честно, мне, как игроку, насрать. Я не оружейный специалист, и если игра хорошая, я ей могу простить что угодно — любые упрощения, условности и т.д. Да даже если звук один в один — мне будет плевать, если играть будет интересно.
Если бы да кабы. Сейчас кроме пары роликов ничего нет, я же не про сюжетные придумки спорю.
Fuckmadonna: Кроме "щепок" есть ещё момент с пропадающим пламенем светильника при наличии теней от него и с висящими в воздухе продуктами на прилавке (в самом начале ролика, гдето секунды с 14 по 16, левый прилавок при проходе по рынку(?) когда ещё малолетний лепер навстречу выбегает).
Но до реального выхода на PC всерьёз судить, имхо, рано…
