Не нашёл поста по теме, а тем не менее 16 марта игра появится в...

Не нашёл поста по теме, а тем не менее 16 марта игра появится в продаже.
(Metro 2033: The Last Refuge)
Хочется услышать мнения специалистов. Имеет смысл ожидать или и связываться не стоит?

размер 500x281, 56.53 kb

Написал djenn 16 Фев. → Комментарии (152)

была тема уже, я после прочтения книжки хочу поиграть, а там видно будет — зацепит или нет.

Написал ChivotoHirovato, 16.02.2010 в 14.14

Хуйня будет, уверен :)

Написал Bouree, 16.02.2010 в 14.17

ChivotoHirovato: Да вот мне тоже подумалось, что не могли стороной такую премьеру обойти лепрогеймеры. Возможно у нас инсайдеры есть, которые уже знают, что там почём?

Написал djenn, 16.02.2010 в 14.18

Bouree: Интуитивно уверен или объективные основания есть?

Написал djenn, 16.02.2010 в 14.20

djenn: Да какие основания :)
Игра, основанная на книге, скриншоты похожи на какую–то херню.
Сайт разработчика вызывает рвотный рефлект уже на сплешскрине.

Я как бы тут не холиварю, нравится кому–то — ну отлично.
Просто для меня проект не интересен вообще, похож на средненький шутер отечественного разлива. Получится что–то играбельное — ну вообще окей.

Написал Bouree, 16.02.2010 в 14.59

Bouree: аки таимшифт, я думаю.

Написал Lebannehn, 16.02.2010 в 15.09

Bouree: Аргументированно. Спасибо.

Написал djenn, 16.02.2010 в 15.11

Первые рецензии будут от русскоязычых журналов, там будут 4–ки и 5–ки, потому что все будет играется в студии дорогих разработчиков. С них обязательно нужно будет скинуть полбалла–балл.

А так, я, думаю, получится приятный коридорник с кирпичевысирательной атмосферой и парой раздражающих мелочей. Делают те же люди — команда, издатель, продюссер — что первый Сталкер, так что с уровнями, подземелиями, ИИ — все должно быть хорошо.

Написал grayraw, 16.02.2010 в 15.30

темновато и тесновато, размаха нет

Написал C0p0ka, 16.02.2010 в 15.34

Для Steam–addictive: специальной, дешевой версии и русского языка не будет, по моей информации.

Написал nForce, 16.02.2010 в 16.25

Lebannehn:
при чем здесь это?

Написал izambe, 16.02.2010 в 16.27

думаю всем любителям Сталкера и почитателям книжки понравится. Но игра ожидается "рельсовая" во всех смыслах этого слова, скрипты и коридоры — это уже не очень актуально, но посмотреть хотя бы демку наверное нужно, а кстати она ожидается? В целом побродить по станциям метро в этом сеттинге должно быть интересно, тем более воссозданы они(как видел на скриншотах) довольно правдоподобно!

Написал gipnokot, 16.02.2010 в 16.38

Если на торрентах — конечно и думать забуду. А так — скачаю, посмотрю.
Это к вопросу о потерянных деньгах.

Написал Kolbasevich, 16.02.2010 в 16.50

Если на торрентах не будет

Написал Kolbasevich, 16.02.2010 в 16.52

вот кстати интересно.. заранее обосрали — это чтобы психологически проще было пиздить потом с торрентов? ну мол "всё равно говно отечественное"

не?
(я правда тоже не ожидаю ничего эдакого от метро. воровать только не хочется)

Написал Doctor_Mengele, 16.02.2010 в 19.05

Lebannehn: таймшифт более–менее играбелен был еще

Написал pancake, 16.02.2010 в 19.05

Doctor_Mengele: Люди хотят платить за удовольствие.

Если игра понравилась, то она как–правило покупается, хоть уже и была пройдена. Это даёт особый спектр ощущений от приобретения (поддержка разработчиков \ поддержка именно хорошей игры \ чувство собственной важности итп).
После этого диск обычно валяется не распакованным.

В другом же случае, покупая игру получить какой–нибудь трешак гораздо больше, чем что–то качественное или оригинальное. И выходит так, что за свои деньги ты получаешь разочарование от того, что тебя наебали\ты потерял деньги\ты поспособствовал дальнейшему развитию подобных игр. После такого психологической подготовки для скачивания с торрентов не требуется

А бывает и такое, что и скачивать не хочется.

Написал Fuckmadonna, 16.02.2010 в 19.26

Fuckmadonna: то есть посмотеть, что покупаешь — религия не позволяет. ок. логику понял.

просто многие "скачавшие демоторрент" ещё и говнищем разработчиков поливают. мол "с хуя ли пиратка не работает и не видит образ в эмуляторе. почему бы не сделать всё нормально".
не думаю что такие собираются "поддерживать" хоть что–то. спиздили и ладушки. так в PC секторе и остаётся один казуальный шлак и ММОРГи разной паршивости.

Написал Doctor_Mengele, 16.02.2010 в 19.33

gipnokot: Я думаю скрипты и линейность повествования это не так уж плохо, главное как их подать, хотя бы один раз пробежаться интересно. В сталкере жутко бесили модели персонажей их отдаленное сходство с живыми людьми.

Написал KoRj, 16.02.2010 в 19.38

Doctor_Mengele: где ты смотреть предлагаешь? Или о качестве по скринам оценивать?
Если нету демки, то без торрентов и не посмотришь, что за кот в мешке.

Да и коммерчески успешная разработка под консоли не особо–то и способствует качеству игр. Говна навалом.

Написал Fuckmadonna, 16.02.2010 в 19.56

Doctor_Mengele: именно потому, что игры я покупаю, покупаю их много, в том числе и без русских и праздничных скидок, я почти всегда хочу увидеть демку. Тем более ее хочу увидеть в данном конкретном случае, проект выглядит больно сомнительно. Не будет демки — спизжу с торрентов.

Неэтично? Сделайте манибэк и научитесь гарантировать качество продукта. Я даже сраную мышку могу вернуть в магазин, если она оказалась говенной, а вот говенную игру остается только выбросить. Каждая, абсолютно каждая еула всеми возможными способами формулирует одну и ту же мысль: вы нам должны все, мы вам не обязаны ничем, если вы уже заплатили деньги — теперь это ваша проблема. Если паблишеры ведут себя как мелкие мошенники, то я отдам им деньги только после того, как лично убежусь в качестве продукта. Даже если для этого продукт необходимо украсть.

Написал weaponer, 16.02.2010 в 20.05

ChivotoHirovato: На второй книжке он сговнился.

Написал jtsuken, 16.02.2010 в 20.27

gipnokot: Халф–лайф 1/2 линеен, но играть ведь интересно, черт возьми каждый год.

Написал jtsuken, 16.02.2010 в 20.29

jtsuken: ты хочешь сказать, что первую можно было читать без слез?
Он же писать не умеет. Стилистически (а в оригинале также грамматически и орфографически) это пиздец.

Написал weaponer, 16.02.2010 в 20.36

Doctor_Mengele: я не согласен с такой формулировкой. Отечественного выходит мало, а хорошего отечественного — ёще меньше. Поэтому я не готов, например, платить preorder за наши игры априори.
Но посмотреть — посмотрю, куда катится так сказать. Но если не будет возможности посмотреть — плакать не буду.
Это — нормальная человеческая позиция, не искаженная новым понятием незаконного ксерокопирования.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 00.23

А по поводу 'воруют, поэтому хуево делаем" — наглый пиздеж. Перевернули всё с головы на жопу. Те же 'Вангеры' покупали официально наверно 0.001% от нынешнего числа покупателей игр.
Тогда компьютеры были роскошью.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 00.27

Doctor_Mengele: Не хочешь воровать — не качай. Или купи, а потом жди патчей, после которых старые сейвы не работают, например.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 00.28

таймшифт роскошная игра.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 00.40

Я вот сейчас нашел у себя новый, нераспакованный, лицензионный диск IL2 — штурмовик. (У меня есть несколько лицензионных дисков популярных игр. Так получилось, что они у меня лежат, нераспакованные. Как бы подарок мне). Вставил, установил: Какого хера? Плюнул и поставил скачанную версию с торрента.размер 264x500, 32.05 kb

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 00.58

Kolbasevich: во–во. Мало того, что второй Сталкер оказался унылым говном, так мне его еще пройти пришлось полтора раза: в середине воткнул в непроходимый фатал еррор, после патча пришлось начать заново из–за несовместимости со старыми сейвами. Причем вся эта история несовместимых сейвов тянется еще с первого Сталкера, можно было уже хотя бы конвертер сейвов для таких случаев написать, но кого же вообще волнует удобство покупателей? Говорите спасибо, что хоть баги пропатчили.

И с патчами за последний десяток лет все сместилось от "после релиза мы исправляем баги, не замеченные на бете" к "в момент релиза мы продаем лицензию на сырую бету, а доделываем продукт уже затем, используя покупателей в роли тестеров". Охуенно честные отношения с покупателями, да.

Написал weaponer, 17.02.2010 в 01.10

Doctor_Mengele: Я обосрал, но игры покупаю только лицензионные.
Разрыв шаблона, да?

Написал Bouree, 17.02.2010 в 05.23

weaponer: Да хуй с ним, первую по крайней мере былоинтересно читать.

Написал jtsuken, 17.02.2010 в 05.37

ChivotoHirovato: я после книжки наоборот не хочу )

Написал Mole, 17.02.2010 в 09.27

Читал превью на джойстике — пишут, что совсем неплохо, но однообразненько.

Написал sharlei, 17.02.2010 в 09.45

jtsuken: сравни для примера сеттинги хотя бы с Amtrak Wars. И это с поправкой на то, что последние тоже справедливо считаются унылым говном.

Написал weaponer, 17.02.2010 в 09.48

jtsuken: во второй несколько глав прочитал, по мере написания, а потом интерес пропал.

Написал ChivotoHirovato, 17.02.2010 в 10.05

Bouree: а что ещё ожидать от сайта, на котором есть подпись "Design by Vasjan". Дизайнер называющий себя Васяном не может сделать что–то хорошее, по определению )

Написал Droppy, 17.02.2010 в 10.37

Droppy: Васян вполне можно сделать брендом, который будет ахуенно раскупаться. Это все стереотипы, я думаю. Не в подписи дело :)

Написал Bouree, 17.02.2010 в 10.40

Kolbasevich: я не писал "воруют потому хуёво". я написал "воруют — потому консоли"

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 10.51

Bouree: а качаешь какие?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 10.52

weaponer: странно. Я каким–то образоб обошёлся без такой катавасии. Возможно потму, что мне сама концепция не нравилась. И не кинулся покупать сразу по выходу — лишь бы купить.

Я ведь не разработчиков защищаю. Мне просто мерзко читать как пишут "снова отечественное дерьмище, уроды ёбаные. скачаю посмотреть"

не нравится априори — нахуя играть?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 10.54

Doctor_Mengele: Ну я игры не качаю, покупать приучен. Steam есть, PSN, диски в конце концов чего еще надо?

Написал Bouree, 17.02.2010 в 10.58

Могу пригласить сюда одного из разработчиков игры.

Написал Miller, 17.02.2010 в 10.58

weaponer: логика то понятна. сам точно так–же делаю. кстати. Вон бордерландс целиком качанный, и купленный лишь после второго ДЛС. и фол третий — аналогично.

Повторюсь. Я не о этичности "демоторрентов". А о том, что мало кто на самом деле покупает после скачки. независимо от успешности игры и "понравилась/не п.". ты вон не тут почитай, а какой либо сторонний форум. 90% пиздоболов с торрентами. и бравируют этим.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 10.59

Fuckmadonna: вот например тот–же Сталкер "ЧН". потерпел 1 день — понял что куплю лишь для коллекции и то после 5–го патча. Все было оч неплохо написано в соотв–х форумах.
с последним — аналогично. почитал, поиграл — не жалею. "ЧН" после этого выкинул.
масс эффект первый показался нудным говном. второй купил после обсуждений. Не жалею.
Очень ждал саботёр. потерпел день — почитал, не купил.
что сложного?

но ок. "демоторренты" это понятно и логично. Не спорю с таким подходом. Вопрос лишь в том — сколько скачавших не останавливаются на этом, независимо от качества игры? И сколько из них не устраивает публично вони.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 11.03

Bouree: ок. значит тебе просто нравится обсирать :) не?
или у тебя в руках журналистская демка?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 11.05

поясню. львиную долю отечественных разработчиков — тоже считаю халтурогонами и фичистами. после просмотра творений.

но может всёж хоть какие–то произведения(если это не очевидный треш вроде гульмана) оценивать по фактам,а не по эмоциональной привязке к слову "отечественные разработчики".

то же метро выглядит весьма занятным, за счёт знакомых интерьеров, шутером. Да, запороть легко, но можно и не запороть.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 11.08

Doctor_Mengele: Я вот не вижу принципиальной разницы между "демоторрентами" и "почитал комментарии", если конечная цель будет одинаковая. Понравилось — купил. Нет — значит нет.

Халявщики были всегда — это, я бы даже сказал, черта любого живого существа. Минимизировать потери при достижения результата. И это не плохо, это просто есть по умолчанию.

Мне вообще кажется система донатов куда лучше проявляет\воспитывает моральные качества человека. Если бы разработчики доверяли пользователю, то и пользователи бы доверяли разработчику, и наоборот. А сейчас всё выглядит так, что все пытаются друг друга наебать.

Написал Fuckmadonna, 17.02.2010 в 11.23

Kolbasevich: для российского игропрома само собой.
как шутер — может и неплох,
но вот сюжетная составляющая — ужасна реализована по моему (хотя задумка интересная)

Написал Lebannehn, 17.02.2010 в 11.29

Lebannehn: Интересно, выводы про реализацию сюжетной составляющей сделаны на основани…?

Написал Shtucer, 17.02.2010 в 11.31

Fuckmadonna: А сейчас всё выглядит так, что все пытаются друг друга наебать. Согласен.

Вот только торрентщику наебать — много проще. Скачал. Сломал. Профит.

просто когда купивший пишет "игра говно. верните деньги. что за хуйня" это одно. и тут надо думать как защищать таких потребителей. еулу менять, итп… суды и прочее. так?

Другое дело когда это пишет халявщик. и часто много громче первого.

Да и причём тут мораль? Разработчики не подряжались в воспитатели. У них цель — сделать игроку хорошо, и получить за это деньги. А не пробудить в нём совесть. Совесть пробудить может только сам игрок, чему мешает то, что скачать — банально ПРОЩЕ, чем купить традиционно.
(вот почему мне оч. нравится стим :) )

ну и ещё всё упирается в соотношение халявщики/не халявщики. как по твоему, оно больше 10 будет?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 11.41

Doctor_Mengele: орёт–то школота скорее всего. А у школоты кроме карманных денег иного заработка нет.
В моём детстве интернетов не было, а про торренты я и подавно не знал. Копили и скидывались с соседом 50\50 на какую–нибудь игрушки или кино и потом по очереди играли\смотрели. По возможности искали, с кем можно было поменяться на новый картридж.

А сейчас возможностей не тратить деньги на порядок больше, ещё бы этим не пользовались.

Написал Fuckmadonna, 17.02.2010 в 12.01

weaponer: да, до Стивена Кинга ему далеко.

Написал zartosht, 17.02.2010 в 12.15

Fuckmadonna: не знаю что ответить :) ну да. так скорее всего и есть. просто эта самая школота — по идее и есть хорошая такая часть ЦА.
какже бесят блядь. слов нет, одна ненависть.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 12.24

Lebannehn: то, что она российская, я сейчас узнал. Да мне без разницы, кстати — откуда, что. Я не патриот.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 12.27

"воруют — потому консоли"
Тоже дурацкий довод, высосанный из пальца. Делают на консолях, потому что могут.
30 миллионов проданных приставок Денди!
А сейчас есть тех. возможность сделать круче, красивее. Потому и делают. Но 30000000 XBOX.. Никогда уже не повторить им такой рекорд. Я сыну катриджи для его приставки еще год назад покупал.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 12.38

Kolbasevich: ну высосано это из пальца не столько моего. Сколько разработчиков.
там тупо — проще и жёстче контроль. писюк перепрошивать под торренты не надо.
потому проданная приставка — это 0.8–0.7 гарантированного потребителя. за вычетом особохитрожопых халявщиков.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 12.42

Да что–то много написано всего не в тему. А ведь все ПРОСТО!
Хорошо сделают — на спорткарах кататься будут. Плохо — будут ныть про торренты. Всё очень просто.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 12.44

Kolbasevich: какой–то максимализм подростковый. (а ведь не подросток же, так? :) )
Кроме гениальности и кромешного отстоя — ещё бывают и крепкие коммерческие середняки. не?
и да. Как там у Фолалутов первых с коммерческим успехом? А ведь игра — классика. Шедевр общепринятый. Столп так сказать.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 12.50

Doctor_Mengele: не понял. что значит "не кинулся сразу покупать по выходу — лишь бы купить"?

Если продукт интересн и ожидаем, это естественно что ты хочешь его приобрести себе побыстрей. Особенно если это игра. Особенно если ты игроман. Ну или заморачиваешься по вселенной "Сталкер" например (будем считать что такая есть. именно "сталкер" — для примера). Вопрос в том что тебе он похер и ты его купил через (ну скажем) полгода, а вот те люди, которым не похер и которые ждали его как манну небесную, получили, мягко говоря, какашку.

Это ли не дерьмище? Это ли не отношение к покупателю? Если нет, то я прям не знаю.

Написал Asmodanus, 17.02.2010 в 13.01

Doctor_Mengele: или starcraft. Quake тот же. Тот же Сталкер.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 13.05

Asmodanus: в случае ЧН — дерьмище :)

а насчёт заморачиваться.. я настолько заморочен был, что Зов припяти получил на халяву, за участие в лит. конкурсе. И потому спокойно скачал пару патчей перед игрой. В остальном, как бы ни была интересна игра — мне хватает сил потерпеть пару дней.
Вон ещё один пример дерьмища — Дисцаплс3. ждал как в пустыне воду. но практика ждать день –оч помогла.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 13.23

Kolbasevich: старкрафт успешен. Квака тоже. Сталкер — это отдельный разговор. у них то густо, то пусто. ЧН это вообще полный провал.

а фолы 1 и 2 — провал в финансовом плане. и плейнскейп тож.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 13.24

Ок, давайте попытаемся проанализировать. Установить зависимость успеха от торрентов, консолей, онлайн игры.

Самые продаваемые игры октября 2008 года:

1. Fallout 3;
2. Spore;
3. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy;
4. Far Cry 2;
5. Warhammer Online: Age Of Reckoning;
6. World Of Warcraft: Battle Chest;
7. The Sims 2 Apartment Life;
8. Fallout 3 Collectors Ed;
9. The Sims 2 Double Deluxe;
10. Command & Conquer: Red Alert 3;
11. World Of Warcraft;
12. Civilization IV: Colonization;
13. World Of Warcraft: Burning Crusade;
14. Crysis: Warhead;
15. Brothers In Arms: Hell's Highway;
16. Command & Conquer: Red Alert 3 Premier Ed;
17. Dead Space;
18. Spore Creature Creator;
19. Civilization IV;
20. The Sims 2 FreeTime.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 13.40

Уж неужто Fallout 3 стал успешным, из–за торрентов, которых не было в эпоху F1–2?

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 13.44

Kolbasevich: угу.. торрент онлайн игр — это уже смешно. В нём есть смысл?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 13.47

Doctor_Mengele: ну кроме того,что так удобнее качать огромные клиенты. И что разработчики бывает сами клиент так выкладывают…

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 13.47

Сайт Gunslot.com составил список, где представлены 29 самых финансово успешных игр в истории, которые принесли своим создателям огромную прибыль. Уверены, что большинство позиций в этом списке изрядно удивит вас. А от плотности появления в перечне представителей таких серий, как Mario и Pokemon просто рябит в глазах. Итак, самые успешные игры в истории (указано количество проданных копий):

1. Pokemon Red, Blue and Green — Gameboy — 20.08 млн.
2. Super Mario Bros. 3 — Nintendo — 18 млн.
3. The Sims — PC — 16 млн.
4. Nintendogs –Nintendo DS — 14.75 млн.
5. Pokemon Gold and Silver — Gameboy — 14.1 млн.
6. Super Mario Land — Gameboy — 14 млн.
7. Grand Theft Auto: Vice City — Playstation 2 — 13 млн.
8. Pokemon Ruby and Sapphire — Game Boy Advance — 13 млн.
9. The Sims2 — PC — 13 млн.
10. Grand Theft Auto: San Andreas — Playstation 2 — 12 млн.
11. Super Mario 64 — Nintendo 64 — 11 млн.
12. Gran Turismo 3: A–Spec — Playstation 2 — 11 млн.
13. Grand Theft Auto III — Playstation 2 — 11 млн.
14. Pokemon FireRed and LeafGreen — Game Boy Advance — 10.66 млн.
15. New Super Mario Bros. — Nintendo DS — 10.52 млн.
16. Gran Turismo — Playstation 1 — 10.5 млн.
17. Pokemon Diamond and Pearl — Nintendo DS — 10 млн.
19. Super Mario Bros. 2 — Nintendo — 10 млн.
19. Final Fantasy VII — Playstation 1 — 9.8 млн.
20. StarCraft — PC — 9.5 млн.
21. World of Warcraft — PC — 9 млн.
22. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! — Nintendo DS — 8.61 млн.
23. Gran Turismo 2 — Playstation 1 — 8.5 млн.
24. Mario Kart 64 — Nintendo 64 — 8.47 млн.
25. Halo 2 — XBox — 8 млн.
25. Donkey Kong Country — Super Nintendo — 8 млн.
25. Super Mario Kart — Super Nintendo — 8 млн.
25. GoldenEye 007 — Nintendo 64 — 8 млн.
25. Pokemon Yellow — Game Boy — 8 млн.

Как мы видим, лидерство консолей было задолго до появления хитро придуманного нытья про 'торренты убивают PC'

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 13.48

Kolbasevich: не понял логики.
ф1–2 провалились потому, что их нельзя скачать было?
так у них вообще говоря демки выходили. у ф1 –точно.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 13.49

Doctor_Mengele: я вкладываю в слово торрент в данном случае именно то, о чём ты подумал.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 13.55

Doctor_Mengele: не понял логики.
ф1–2 провалились потому, что их нельзя скачать было?

Именно на эту фразу я и расчитывал!

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 13.58

А по поводу крепких коммерческих середнячков. Если играть только в хиты — всей жизни не хватит. На середнячков нет времени, увы. Можно провести аналогии с муз. группами.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.00

Kolbasevich: ну так почитай фразу про демки. тут ведь все о "демоторрентах" говорят, что им не хватает демок. вот пример.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.01

Kolbasevich: перечитай ещё раз, угу?
убивает то, что украсть — проще чем купить.

у консолей — наоборот.
так понятнее?

кстати можно сюда ещё включить карманные варианты тетриса — вообще закачаемся от маштаба цифр ;)

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.03

Doctor_Mengele: Про торренты в данном посте я имел ввиду максимально удобный и быстрый способ получения пиратки. В случае легальных демок слово 'торрент' не имеет такого богатого смысла. Просто технически удобно. Аллодов последних я качал торрентом, с офф. сайта.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.03

Kolbasevich: по мне, так хитов оч. мало. не каждый год бывают.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.07

убивает то, что украсть — проще чем купить.
Что же приставки не убили PC во времена покемонов? Именно поэтому я и привел эти цифры. Нынешним консолям такие тиражи пока и не снились.
Я пытаюсь вывести зависимость коммерческой популярности игры от: 1 — онлайн игры, 2 — платформы, 3 — возможности скачать пиратку (плохая защита, Русский щит и прочие меры по борьбе).
Но из этой таблицы (из других) такую зависимость выявить невозможно. Нет таких игр, которые порядком отличались бы продажами из–за наличия/отсутствия этих трех факторов.
Зависимость только одна — игра должна быть хорошей. Гениальной.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.10

Но из этой таблицы (и из других)

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.12

Я сейчас играю (нет, не играю, скорее изучаю) штук 50 игр на PSP. Процентное соотношение хитов там намного выше PC, кстати. И на это есть обьективные причины, вовсе не связанные с пиратством.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.15

Kolbasevich: Что же приставки не убили PC во времена покемонов?
может потому что покемоны это несколько иное.чем например Фоллаут?
или для тебя что покемон,что Плейнскейп — разницы нет?

Зависимость только одна — игра должна быть хорошей. Гениальной.
как будем вылущивать из гениальных покемонов ну например Мастер оф Орион?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.15

Вот список для анализа, так сказать.

[RUS] Beowulf\
spider man 2\
PSPGames\
HoM&M2\
Over the Hedge Hammy Goes Nuts\
Новая папка\
save\
Disgaea — Afternoon of Darkness\
НЕ ИДУТ 5.03\
Hellboy\
crack_psp\
PSXGUI300\
Sega Genesis Collection\
ePSXe 1.6.0\
Flash_4g\
Rocky Balboa RUS.cso
Shrek Smash & Crash Racing RUS.cso
Field Commander RUS.cso
Wall–E [Rus].iso
Eragon RUS.cso
Fight Night Round 3 [RUS].iso
Arthur–and–The–Minimoys(RUS).cso
CubeRu.cso
Grand.Theft.Auto_Liberty.City.Stories[RU S].iso
Silverfall_RUS.iso
rus_Myst.cso
OSADKI_[RUS].cso
Up(RUS).cso
Star Wars The Force Unleashed rus.ISO
Death JR..iso
Xiaolin_Showdown_RUS.cso
dragoneers rus.iso
Mercury Meltdown [EUR].iso
Ape Academy 2 [rus].cso
ultimate_board_game_collection.cso
M.A.C.H. (Rus).cso
Wipeout–Pulse.cso
Virtua Tennis 3.cso
SuperStardustPortable[GTI].iso
flow.iso
Metal Slug Anthology [ENG][PSP].iso
Crash of the Titans.iso
Infected [RUS].iso
LEGO_Indiana_Jones_–_The_Original_Adventures_RUS.iso
Legend of Heroes — A Tear of Vermillion [RUS].iso
Twisted_Metal_Head_On.rar
Gun Showdown_Rus.cso
Tomb Raider Anniversary [rus].iso
Pursuit Force Extreme Justice [RUS].cso
Untold Legends.cso
HP.iso
Petz My Puppy Family[free–torrents.org].iso
harri potterHPOP (RUS).cso
The–Godfather–Mob–Wars.cso
Street_Fighter_3_Alpha_MAX_RUS.iso
daxer.cso
Sid Meiers Pirates (RUS).iso
Manhunt 2 [RUS].cso
tekken_6.iso
Death Jr. 2 — Root of Evil (Rus).iso
Ratatouille [Rus].iso
G–Force (RUS).iso
IL–2 Sturmovik Birds of Prey Free–torrents.org.iso
GO Puzzle.cso
Dead Head Fred (Rus).iso
The Golden Compass.cso
Echochrome.multi5.cso
Naruto Shippuden Legends Akatsuki Rising [free–torrents.org] Patched 5.00m33–6.iso
Legend of Heroes III — The Song Of The Ocean[RUS].iso
spiderman web of shadows.iso
Beaterator.cso
James Cameron's Avatar — The Game patched.cso
LEGO Batman — The VideoGame [RUS].cso
Syphon.Filter–Logans.Shadow.[Russian].iso
TBL.iso
[PSP]Luxor_(RUS)(Lupus).cso
Spinout.iso
pirati. na krayu sveta.iso
Dungeons.and.Dragons.Tactics.cso
NFS MW 5–1–0 (RUS).cso
Mortal Kombat Unchained [EUR].iso
The Sims 2(RUS).cso
Ratchet_&_Clank_–_Size_Matters_USA_RUS.iso
God of War — Chains of Olympus(RUS)[free–torrents.org].iso
med_rus.iso
Jackass The Game [ULUS–10303](RUS).iso
moto.txt
Patapon [RUS].cso
worms_warfare_2_rus.iso
FlatOut Head On [RUS].cso
prince of persia rival swords_rus.cso
Sonic rivals 2 [RUS].cso
No Gravity [rus].iso
Tetris.cso
Space Invaders Extreme [English].cso
LocoRoco2.iso
Need for Speed Shift.cso
psy–otam.iso
Dissidia Final fantasy Rus.cso
Soul Calibur.iso
Patapon 2 (RUS).iso
Crisis Core — Final Fantasy VII [10336].cso
moto.cso
LocoRoco_MC_fix_m33_patched.cso
Star Wars Battlefront Elite Squadron.cso
Chili Con Carnage_Rus.cso
pspking–avatar.ISO
UCES–01245.iso
LittleBigPlanet rus patched.cso
Assassin's Creed — Bloodlines patched rus.cso

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.18

ожет потому что покемоны это несколько иное.чем например Фоллаут?
Ну, то что упешность не зависит от жанра игры это по–моему ясно.
как будем вылущивать из гениальных покемонов ну например Мастер оф Орион?
А как Микеланджело стал знаменит? Брал деньги за копирование картин? Платил критикам?
Никак. Талантливая игра сама пробьется. А в случае коммерческой сноровки авторов — еще и денег принесет.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.24

Отсюда следует кстати, парадоксальный (спорный) вывод: при полном отсутствии пиратства игр на PC станет намного меньше, и они станут качественнее.
И напротив, при наличии торрентов полно всяких инди–игр (для которых PSP надо взламывать, кстати. Т.н. homebrew. Народное бесплатное творчество). Творчество расцветает буйным цветом.
Так что плоха или хороша роль торрентов для игр (не для индустрии!) — это еще обсудить надо.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.33

Kolbasevich: то есть опять таки фоллауты — говноигры. так?
и опять таки плейнскейп — не талантливая игра.
да?
нет?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.33

Давайте лучше это обсудим! Это же интересно! :)

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.34

Kolbasevich: и? в 3/4 из этого списка я играть не буду даже нахаляву. что этот список должен был мне сказать?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.35

Kolbasevich: меня волнует лишь одно. хочется чтобы тот кто пиздит игры — признавал это. Вот и всё. И не прикрывался отмазками о "демок нет" и тому подобным.
тогда можно и о роли торрентов поговорить. или о стиме.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.39

Doctor_Mengele: почему? Коммерческая (не)успешность — штука отдельная.
Baldur's Gate (BG) блестяще использовала свой шанс, добившись коммерческого успеха и заслужив восторженные отзывы критиков… И тот же F3.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.42

И с пиратством коммерческая (не)успешность не связанна!
Вот что я и пытаюсь доказать. Не связана и с платформой, не связана и с наличием онлай–игры.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.44

Doctor_Mengele: ну тогда это тебе в срач о цифровых копиях.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.46

Вот мой первый комментарий: (возвращаясь к теме)
Если на торрентах не будет — конечно и думать забуду. А так — скачаю, посмотрю.
На хрена мне это покупать? У меня только легальные BF2, BF2BC2 отнимают кучу времени.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.49

Doctor_Mengele: ты зачем–то хочешь разделить людей на две категории. Вор и не вор.
Кто я, если я сначала поиграл в игру, скачав её с торрентов и затем купил её?
Если я скачал её и решил не покупать, ибо говно?
Если я купил игру ещё до выхода?

Тут три категории получается и это всё один человек.

Написал Fuckmadonna, 17.02.2010 в 14.51

Doctor_Mengele: 1/4 — это очень много для PC игр. Вот ты и ответил, что этот список тебе показал.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 14.51

Kolbasevich: извини. не увидел я этого. скорее наоборот. наибольший коммерческий успех там — где сложно спиздить.
Это НЕ ГЛАВНОЕ. особенно при консольных аудиториях гарантированных покупателей.
Но это немаловажно. особенно для платформы — где красть — легко. вот и всё.
последнее — особенно актуально для России. у нас халяву любят.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.58

Kolbasevich: снова не понимаю… я сказал — что 3/4 списка я не буду даже рассматривать. Что тогда значит "очень много для PC"?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 14.59

То есть, starcraft, Diablo, The Sims2, Baldur's Gate, Planetscape F1,2,3 (для противовеса) — было сложно спиздить?. С нинтендо все понятно — там чисто технические сложности копирования. Хотя у меня на SegaDrive были левые катриджи, естественно. И с этими хитами в том числе.
С пиратством коммерческая (не)успешность не связана, повторюсь.
А Россия никогда погоды не сделает на рынке игр, даже если сажать в тюрьму начнут. За мкадьем жизнь совсем другая.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 15.04

Doctor_Mengele:
Процентное соотношение хитов там (PSP) намного выше PC, кстати. И на это есть обьективные причины, вовсе не связанные с пиратством.
Отсюда следует кстати, парадоксальный (спорный) вывод: при полном отсутствии пиратства игр на PC станет намного меньше, и они станут качественнее.
Каковы шансы этих ребят с 'Метро" попасть на SONY?

Наводящий вопрос: как много исполнителей (в процентном соотношении к общему числу) у музыкальных лейблов? Применительно к России, например. Гребенщиков, например.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 15.13

Я теперь в смятении. Обещаю — увижу эту игру на торрентах, перекрещусь и качать не буду. Посмотрю скриншоты.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 15.17

Kolbasevich: Каковы шансы этих ребят с 'Метро" попасть на SONY? им слишком мешает национальная (в плане сюжета игры) специфика. Лично меня оч. привлекают интерьеры родного метро. Японцу на эту часть срать. И игра ДЛЯ МЕНЯ оказавшаяся хитом — таковым не будет там.
Потому удар "воров" может быть ощутим.
но учитывая что продюсирует игру не отечественная компания… шансы есть. Если не на сони, то на коммерческий успех. там вроде уже поняли что наших нужно бить по рукам вовремя.

В музыке не разбираюсь этой. БГ по мне — не корифей.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 15.42

Ну вот аналогия — первый Сталкер. Качало огромное количество воров. По всему миру. Ощутимый удар! Тем не менее у игры был успех.
Дай бог, чтобы это метро окажется на демоноиде. Тогда можно будет говорить о коммерческом успехе зараннее.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 15.52

Kolbasevich: Сталкер кстати был весьма дубово защищён. Качать его начали не до и вовремя выхода, а после.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 16.32

Kolbasevich: на основании того, что я прошел игру.
по началу фишечки были прикольными, но к первой четверти игры поднадоели (остальные три четверти игры шел тупо шутер и кое–где необходимые откаты времени).
сюжетная линия пресная до невозможности — иди–туда–и–убивай–всех–по–пути.
ну и концовка смазанная.
на пару–тройку вечеров хватило.
игру кстати ждал, но ожиданий почти не оправдала.

ну что?
есть тут еще таимшифтопоклонники?
давайте, минусуйте.
а игра тем не менее уныла.
я бы ее мог сравнить разве что с первым ресистанс на пс3

Написал Lebannehn, 17.02.2010 в 16.37

Lebannehn: я её два раза прошел. Это большая редкость для меня.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 16.42

ничерта не понимаю… 2 комментария — ак корова языком.
вроде писал — а не появились :(
или не туда написал?

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 16.52

У нас, к сожалению, нет никаких цифр чтобы сделать какие–то выводы. А хотелось бы вывести некую формулу зависимости успеха игры от пиратства.
Могу только эмпирически судить.
Вот есть некая фирма Шталкер. Первая была блестящей, и количество покупателей второй игры было несомненно больше первой. Но она оказалась хуже. И что мы видим с третьей? Но её все равно будут покупать достаточно.
Тут хитрый алгоритм, схожий с поиском ручейником крупных частиц для домика. http://www.ethology.ru/library/?id=141
Несомненно, основной 'капитал' комм. успеха фирмы Шталкер — гениальность первой части. Косвенно распостраненной пиратством.

Ну а теперь фирма Шлиззард. Изначально исключительно пиратская продукция в России была. Фирма получает большие продажи у нас благодаря своей репутации. Причем продает она свои игры по настоящим, 'взрослым' ценам.
Спросите у любого олдового геймера — что такое Штаркрафт? Он закатит глаза. А теперь спросите, покупал ли он её? Я таких не знаю. Тем не менее, Шлиззард — одна из самых коммерчески успешных фирм.
Её капитал в нашей стране — слава её пиратских изначально Штаркрафтов.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 17.01

Качали её ДО выхода. Я сейчас уточнил. Игра вышла 23 марта 2007.

Добавлено: 19 Мар 2007, 19:07
Нормальная версия от Unleashed. она баналдьно запускается, это.mdf на 3,27Гб

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 17.09

Doctor_Mengele: теперь тормоза начинаются не в 4.30, а в 16.30!

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 17.10

Kolbasevich: ну и хер с ними…
пойду джальше ждать дьяблу третью.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 17.23

Doctor_Mengele: так это норма жизни, все бравируют "куплю, если понравится". Они с паблишерами встречаются где–то посредине в стремлении друг друга наебать )

Но зря ты полагаешь, что на консолях у нас продажи лицензионки выше. Консоль обычно имеется в дополнение к PC, на котором все те же торренты, к тому же у нас очень высоки продажи дисковой консольной пиратки. Справедливо высоки: паблишеры консольных игр до сих пор уверены, что 50–60 баксов за игру без каких–либо скидок — правильная ценовая политика. Помнится, я как–то раз покупал писюшный порт Gears of War за 350 рублей, а рядом лежал эксбоксовский оригинал за 1650. Причем в писюшном порте еще и дополнительный контент имелся. Кажется, это называется "сами себя выпороли".

Написал weaponer, 17.02.2010 в 18.58

Doctor_Mengele: да, и почитай увлекательную прессуху Мартынова на Ленте. Оно про скандал вокруг CoD, но внутри прекрасное про заебавший всех StarForce. Вкратце это выглядит так:
— Почему вы ставите на все игры старфорс, который ни хуя не защищает от пиратства, зато мешает нам, легальным пользователям? Как насчет нарушения нашего законного права на бэкапную копию? Когда вы прекратите над нами издеваться?
— Мы ставим Старфорс потому, что он хорошо защищает от пиратства и не мешает покупателям. В будущем защита будет еще лучше и надежнее.
— Я пытаюсь играть в игры 1С разных лет, версии вашего блядского старфорса конфликтуют друг с другом, приходится вручную переставлять его драйвер и сильно ебаться. Сколько можно?!
— Читайте выше мой ответ про то, как старфорс хорошо защищает от пиратства и не мешает покупателям.

Жутко бесит, хочется взять и уебать.

Написал weaponer, 17.02.2010 в 19.08

Doctor_Mengele: да, а плейнскейп занудный.
Признаю всю его забронзовелость, неординарность и так далее.
НО ОН, СЦУКО, ЗАНУДНЫЙ!

Написал weaponer, 17.02.2010 в 19.11

weaponer: а по мне он великолепен :) и нихуя не занудный.

Написал Doctor_Mengele, 17.02.2010 в 19.19

Miller: Обязательно зови.

Написал djenn, 17.02.2010 в 19.44

на сайте сейчас много интригующих новостей — Half–Life2, на который они ориентируются, не получится, но мне кажется что будет добротная игра на 4ре из 5ти.

Написал coba, 17.02.2010 в 20.14

развели тут, понимаешь, холисрач о пиратстве… речь то об игре начиналась. мне вот интересно будет посмотреть игру хотя бы из–за привязки к не очень качественно написанной, но довольно атмосферной книге.

Написал AndrewAndroidVoi, 17.02.2010 в 21.33

Asmodanus: А чо Сталкер для примера? Я для примера купил его недели полтары назад в Стиме, и что же? Сколько прошло времени со дня выхода? Говном он быть не перестал, хотя я надеялся. Впрочем, вру, теперь это хотя бы не симулятор склеротичного карлика.

Написал Shtucer, 17.02.2010 в 21.38

Shtucer: полтары, для примера. Охуеть.

Написал Shtucer, 17.02.2010 в 21.38

AndrewAndroidVoi: а я не смог дочитать до первой трети. Тягомотина какая–то. И не потому что сноб. Беркем аль Атоми Мародёр читал не отрываясь — лучше б он написал подобное! И игру сделали б по его книгам.

Написал Kolbasevich, 17.02.2010 в 22.06

Kolbasevich: По "Мародёру" вроде какую–то игрульку даже сделали…

Написал vladsm, 17.02.2010 в 23.26

Doctor_Mengele: нет, занудный!
Я сам зануда, так что знаю толк в занудстве!

Написал weaponer, 18.02.2010 в 00.14

Kolbasevich: есть игра уже давно

Написал Doctor_Mengele, 18.02.2010 в 12.08

weaponer: не занудствуй :)
нормальный он.
занудно — это некоторые варгеймы, где параметры юнитов могут различаться на доли процента, которые надо учитывать.

Написал chebur, 18.02.2010 в 16.10

я, конечно, понимаю что это пост о том какие козлы отечественные разработчики, а так же о том хорошо или плохо воровать, а вовсе не об игре "Метро 2033", тем не менее пусть тут повисит:

«4A Engine является одним из самых продвинутых игровых движков, с которыми нам приходилось работать. При активированном режиме DirectX 11 Metro 2033 является одной из самых впечатляющих компьютерных игр в этом году, — заявил Тони Тамаси (Tony Tamasi) из NVIDIA. — Если же прибавить сюда NVIDIA 3D Vision и PhysX, то качество картинки получится просто бесподобным».

(отсюда)

image

image

image

Написал JekaX, 18.02.2010 в 21.12

люди видавшие версию для 360 говорят что весьма охуенно

Написал weaponer, 19.02.2010 в 01.15

JekaX: DNF в первых версиях собирал аплодисменты на E3.
Фаркрай 2 бесподобен, если судить о нем по фичам и скриншотам.
Kane & Lynch охуенен, если читать описание сюжета и видеть специально подготовленный арт.
Поэтому дайте демку, чтобы понять, не захочется ли стереть игру через три часа.

Написал JekaX, 19.02.2010 в 01.49

какие мы ранимые

Написал G-Killah, 19.02.2010 в 08.01

В общем я жду игру. Сама книга довольна неплоха. Смотрел игровое видео, скриншоты — понравилось. Раз уж разрабам лень делать демку, то сначала игру скачаю. Будет здорово — отдам 500 рублей) Кстати, там мультиплеер вообще есть?

Написал coba, 19.02.2010 в 08.07

G–Killah: нету, вроде

Написал G-Killah, 19.02.2010 в 08.39

coba: Кошмар. Для PC отменили даже ачивки(

Написал Mancubus, 19.02.2010 в 18.01

http://mature–gaming.com/hands–on–metro–…

Написал chebur, 19.02.2010 в 18.51

Mancubus: краткий перевод для незнакомых с великим, могучим, но нерусским:
"игра заебись"

Написал Mancubus, 19.02.2010 в 18.54

chebur: Ну, плавали, знаем. Ждём релиза, качаем, играем, потом решаем.

Написал G-Killah, 19.02.2010 в 22.44

THQ и Valve сегодня заявили, что ПК версия Metro 2033 будет поддерживать особенности Steamworks.
ПК версия игры будет оснащена Steamworks, который обеспечит авто–обновление, игровые достижения Steam, поддержка внутри–игровых DLC и т.д.

Думаю, на русскую версию это тоже распространяется и её можно активировать в стиме.

Написал nForce, 19.02.2010 в 22.58

G–Killah: АХАХАХАХАХАХАХАХ!1111111

Написал nForce, 19.02.2010 в 22.58

nForce: простите, пожалуйста.

Написал G-Killah, 19.02.2010 в 23.05

nForce: Ну, я не доверяю нашим издателям. Хер знает, что они могут сделать. А новость о мультиязычной версии, которая сейчас в стиме продается по предзаказу.

Написал nForce, 19.02.2010 в 23.29

G–Killah: ну дай помечтать, а? :)

Написал nForce, 19.02.2010 в 23.31

nForce: хотя если игрушка идёт со Стимворкс, можно, конечно, сделать безинтернетную версию, как с Empire было, но уже пару игр вышло и от наших издателей.

Написал Mancubus, 20.02.2010 в 15.43

Новая статья, с интервью с разработчиком, довольно интересная, и новое видео.
http://www.eurogamer.net/articles/digita…

Выглядит, конечно, офигенски (© Зохан), эффекты и анимация мне очень нравятся, хотя лица, к сожалению, всё ещё выглядят жутковато как–то в половине случаев.

Написал Mancubus, 20.02.2010 в 15.53

"We don't need as much system memory as other PC–only games. Anything above 512MB RAM with DX10/DX11 code–path on Win7 would be enough," Shishkovtsov says. "DirectX 9 uses system memory backing store for almost all GPU resources, so you should add around 256 MB to avoid page–file swapping.

"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi–threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core."

Graphics–wise, the PC version of the 4A engine is far removed from the console versions. All too often we've seen PC games that are identical to the 360 equivalents, simply offering you the ability to run at higher resolutions with higher frame–rates.

Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow–map definition and filtering, object blur in DX10, sub–surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.

Написал Mancubus, 20.02.2010 в 15.55

Вообще очень программерское интервью, очень много об используемых технологиях рассказано.

Написал Fuckmadonna, 20.02.2010 в 16.02

Mancubus: заскриншотил спрайтовые кусочки сломанного заграждения.
Они даже не крутятся, тупо отдаляются. Ёбаный стыд.размер 500x278, 21.09 kb

Написал vladsm, 20.02.2010 в 16.22

Mancubus: ААА и резкие тени как–то не впечатлили…

Написал godmode, 21.02.2010 в 00.33

Fuckmadonna: и огонь из как лет 10 назад

Написал Fuckmadonna, 21.02.2010 в 09.56

godmode: да! Там ещё револьвер стреляет со звуком из первой халфы.

Написал Mancubus, 21.02.2010 в 13.11

Fuckmadonna: Это, конечно, критический момент, сводящий на нет все усилия программистов.

Айрони офф. Лично я ничего плохого в уместном применении спрайтов не вижу. Всё зависит от реализации, но цепляться к самому факту…

Написал Mancubus, 21.02.2010 в 13.14

Fuckmadonna: Даже не знаю, что ответить. И что? Типа, сэкономили, или что?

Честно, мне, как игроку, насрать. Я не оружейный специалист, и если игра хорошая, я ей могу простить что угодно — любые упрощения, условности и т.д. Да даже если звук один в один — мне будет плевать, если играть будет интересно.

Написал G-Killah, 21.02.2010 в 13.14

Fuckmadonna: прочитал на геймер.ру, что так только на боксе. Хз, можно ли верить этому.

Написал ted_kaczynski, 21.02.2010 в 13.20

grayraw: значит стоит подождать для начала как минимум 5 го патча, а потом попробовать поиграть

Написал godmode, 21.02.2010 в 16.06

Mancubus: да понятно, если гейплей убог то никакая графика не спасёт от скуки и наоборот. Просто тут дело в контрасте, он смущает, всё такое замечательное, динамичные скриптовые сцены, приятная картинка, реализм в отсутствии интерфейса и тут на тебе — неуклюжие спрайты. Да и в отстутствии самой игры критиковать можно только видео.

Написал Fuckmadonna, 21.02.2010 в 16.15

Mancubus: да дело не в наличии спрайтов, а в том, что они статично отдаляются, не крутятся и все одинаковые. Это же халтура просто. Не захотели нарисовать пару лишних щепок? Не знаю даже.
Художники талантливые у нас есть, а вот специалисты по спецэффектам(или может у них название своё уже есть) только появляются.

Да тот же звук из халфы, неужели в библиотеке звуков больше ничего не было? Вроде и картинка красочная, тени по стенам бегают, щейдеры всякие, а про звук не подумали. Там же в метро звук отражаться от стен будет многократно. Перестрелка в трубе — тот ещё мазохизм, оглохнешь стразу.

Они же записывали разговоры для персонажей. Почему решили не записывать выстрелы? В тир бы сходили пару раз, выпучили бы глаза от грохота, который стоит в замкнутом помещении.

Честно, мне, как игроку, насрать. Я не оружейный специалист, и если игра хорошая, я ей могу простить что угодно — любые упрощения, условности и т.д. Да даже если звук один в один — мне будет плевать, если играть будет интересно.
Если бы да кабы. Сейчас кроме пары роликов ничего нет, я же не про сюжетные придумки спорю.

Написал vladsm, 21.02.2010 в 16.26

Fuckmadonna: Кроме "щепок" есть ещё момент с пропадающим пламенем светильника при наличии теней от него и с висящими в воздухе продуктами на прилавке (в самом начале ролика, где–то секунды с 14 по 16, левый прилавок при проходе по рынку(?) когда ещё малолетний лепер навстречу выбегает).

Но до реального выхода на PC всерьёз судить, имхо, рано…

Написал Vedm, когда-то