Первый пост непомерно разбух, Второй пост о Dwarf Fortress Вики...
непомерно разбух, Второй пост о Dwarf Fortress

Как облегчать караванам путь до depot в условиях густого леса? Видимо, надо прорубить какието пути и замостить их дорогами, но как эти пути выбирать?
Скоро отдам крепость.
Пока моё правление можно считать эпохой застоя. Диссиденты сидят в тюрьме (им туда носят передачи из специально построенной кухни). Первая попытка построить ГЭС на четыре турбины закончилась фейлом (слишком далеко тянуть передачи). Для парка спорта и отдыха готовы только опорные колонны.
При этом все довольны (за незнанием лучшей жизни), грибные поля дают рекордные урожаи, правящий класс предается разврату и похоти.
Начал играть. Покачто играю с няней, и у меня почемуто не работает > и < высота никак не хочет переключатся. Так и задумано, или нужно сначала чтото сделать чтобы она переключалась?
Gimli: аристократия _действительно_ предается разврату и похоти. Была создана артефактная единица нижнего белья (из шёлка, кожи, и, зачемто, древесины дуба). Надо бы както отследить, кому оно досталось.
У гномихи в тюрьме произошёл выкидыш. Я завещаю вам утопите герцогиню! Она пока что всюду ходит с младенцем на руках, и мне его жалко.
Строим дороги. Едим исключительно lavish meals почти весь урожай грибов пошёл на свалку.
Было?
Sver: ты точки с запятой жмешь, используй шифт.
Gimli:
Жалко грибы. Протухли?
А из чего же тогда lavish meals делаются?
redkot: из всего. Только в моё правление я скупил мяса на 1000 монеток.
Почемуто гномы не хотят жрать за столами. Поставил столы, впритык к ним стулья. Не жрут. Отметил вокруг стола зону. Всеравно не жрут. Может им какието готовые блюда нужны? У меня пока только грибы и прочие сыроежки.
Я задержался совершенно неприлично: вот файл
Сейчас немного опишу происходящее.
Итак. Уважаемые правители! Период моего короткого правления был уныл, как динозавр с зубной болью. Могучая индустриальная машина нашей крепости страдает перепроизводством и неповоротливостью. У гномов столько текущих заданий, что заставить их сделать чтото сверх нормы почти невозможно. Отзываются троечетверо, и те по дороге решают, что всётаки лучше выпить.
В настоящий момент у нас дофига еды, алкоголя, сувениров и картинок. Все накормлены, всем красиво. Даже гномиха, пережившая сто дней в тюрьме и аборт экстатически счастлива. В основном потому, что я наполнил тюрьму большим количеством ништяков, чем апартаменты герцога.
Пройдёмся по крепости сверху вниз. Сверху и справа от надписи "ЛЕПРА" начата загадочная конструкция из камня. Это пресловутая "водная горка". Она не работает. Внизу, в подвале, её должна питать гидростанция, которая в настоящий момент способна только затопить отведенное ей помещение (счастью, с крепостью никак не соединенное). Станция отключена. Ищите в подвале рычаг.
Чтобы оно заработало, нужно очень аккуратно построить большую каменную трубу \ короб для воды. По идее, оно должно пройти параллельно букве "А", повернуть назад, и вылиться в подвал. Вышку для прыжков нужно строить отдельно.
Дальше. Вокруг входа совсем немного новых ловушек, и постройка дороги для короля. Опускаемся на один этаж ниже, и наблюдаем умеренный бардак, где главными достопримечательностями является кладбище (мест на 50), помойка, и пять складов бухла. За всем этим индустрия както незаметна.
Я бы на вашем месте поставил несколько ловушек с автоматическими арбалетами в том свободном уголке, что над тюрьмой. А то если враждебные эльфы пройдут два ряда ловушек, крепость беззащитна.
Да,да, этот бордель, наполненый бочками с вином, стопками еды, и кроватями с дрыхнущими солдатами это тюрьма. По настроению даже не догадаешься, кто из присутствующих сидит на цепи, а кто пришёл в гости. Подсказка капитан стражи привязан к стене. Он нагрубил герцогине.
Кстати, о герцогине. Когда капитан выйдет на свободу, я предлагаю разыграть классический сюжет "граф Монте Кристо". Стерва должна испытать все его страдания, а потом умереть.
Минус второй этаж ничего особенного, спальный район. Я понастроил дешёвых комнат разной степени уродства, в том числе и в одну клетку. Гном, который спит под охраной 10 боевых псов это лично Гимли Озёрный Бюст. Я так решил, что убийца пяти гоблинов и любовник крепостной ключницы должен пользоваться некоторыми привиллегиями.
Минус третий этаж я не трогал. На минус четвертом торговый зал и небольшая жила угля.
Минус шестнадцатый я раскапываю из принципа.
Кто там следующий?
С нетерпением жду развития сюжета про стервугерцогиню.
Sver: а где жрут?
wRAR: Уже жрут. Чемто им видать зона три на три около стола не угодила. Сделал больше стали жрать.
Теперь у меня другая проблема построил я мастерскую Smeltera, но задач ему давать не могу пишет нет материала для угля, при этом в забое у меня валяются горы bituminous coal (нести его не склад не хотят почемуто, даже года сделал склад специально для него). Как быть?
Еще вопрос такой мне сообщили что я могу теперь пользоваться шерифом. Как? :)
Sver: Если быть точным, они вообще отказываются минералы таскать. Таскают камни и руду. Сволочи.
Sver: не материала для угля, а угля (если пишет need refined coal). Сделай единичку charcoal в wood furnace, потом запусти производство coke в смелтере.
Про шерифа имели в виду, что в списке ноблей теперь появился пункт "шериф", но его, помоему нет особой необходимости назначать.
Sver: а каменный уголь нужно подготовить. Для этого нужна хотя бы одна единица древесного угля. Т.е. wood burner тоже нужен.
Интересную идею тут нашел на форумах русского коммьюнити.
А именно ДДД!
Итак, как вы видите на чертеже, ДДД представляет собой огромную дыру в центре крепости. Предпочтительная глубина: 6 или 7 тайтлов, это обусловлено тем, что DDD применяется как Garbage Dump, или проще говоря ДырудляДзерьма!
ДДД служит множеству функций:
1) Она являет собой (при правильной планировке) географический центр вашей крепости.
2) Она внушает ужас врагам. (никто ведь не хочет попасть в плен к дварфам с ДДД? This is SPARTAAA!)
3) Она представляет собой идеальный Garbage Dump миазмы из нее не поднимутся до жилых секторов, но главное ее качество, по сравнению с наземными Garbage Dump'ами она находиться очень близко к жилым помещениям крепости.
4) Она может также служить объектом поклонения.
Утомили нобли? ДДД вот ваше решение!
Вам срочно нужно кудато деть горы ненужных камней? Постройте ДДД!
Не знаете что делать с пленниками? Сбросьте их в ДДД!
И помните, ниодин нобль не стоит легендарного кузнеца.
Я пока пропущу. Времени на этой неделе мало будет. Забирайте дальше.
Sver: та же проблема, в графической версии высота не меняется, в текстовой работает.
Lanista: мля
Переход по оси Z осуществляется клавишами / и * на NumPad'e.
Я всётаки переломил себя и лень, поставил и начал играть.
Вопрос: год прошёл, караван приходил, даже поторговали, чтото производим, но
нас всё ещё 7. Трижды уже получали сообщение, что новых иммигрантов мы не привлекли. Вопрос вай?! Жрать есть чего, склад под бухло забит, работы валом, только выполнять некому
Живут в отдельных комнатах
короче, непонятки. Как повысить иммиграционную привлекательность?
Эй, а крепость ктонибудь возьмёт? Из ранних правителей, желательно, чтобы было хоть какоето подобие очередности.
echo_1: Величины created wealth и export покажи.
Gimli:
Даю Sinkу, Lebannehnу и wRARу 3 дня. Если не берут сейв, то беру я и медленно мучительно топлю их альтерэги. :):)
redkot:
Не. wRAR после меня, вместо него AmBaalа утоплю. Или кину в яму с гоблинами или запру и уморю голодом. MWAHAHAHAHAHAHA!!!
redkot:
Нет, я не смогу так постипить, я слишком добрый. Или смогу? Сам не знаю. Будем проверять? :):)
wRAR: Эмм
кого позвать? Ща попробую разобраться
так, created wealth 45200, exported wealth 4600.
Блин! Пока разбирался и писал: наступила весна №2, пришли эльфы (суки ушастые, с пустым караваном, бартерить было не на что, продал 1 корзину finished goods из 8 на две штуки всего)
а с ними 20 человек понаехало. В некотором пресыщении няниной кормёжкой пытаюсь разобраться теперь, ху из ху
с семьюто еле разбирался, теперь 27
блин. Или надо заканчивать с микроменеджментом и точечной настройкой?..
А! Мне сказали, что теперь можем назначить шерифа. Что это и с чем его едят?
И последний чайниковский вопрос: вот я купил некоторое количество треша (типа клетки, мешков какихто про запас) как объяснить, чтобы это всё с улицы убрали? Оружие и броню в соответствующие stockpiles перетаскали, а это всё гниёт под навесом
echo_1: возможно, стоит продать побольше крафтов (если ты продаёшь шмотки в круглых скобках, это не тобой произведено и в объёме экспорта не учитывается).
А, всё, дальше прочитал.
Микроменеджмент кроватей обязателен, иначе грустить будут. С лаборами сложнее. Я обычно беру тех, кто ничего не умеет (пезанты и те, у кого только всякая мутотень вроде cheese maker, milker и fish dissector), большую часть отправляю в армию, остальным (и тем, у кого тоже только мутотень, но иногда нужная, типа potash maker и herbalist) включаю 23 полезных лабора, как минимум из списка mining, masonry, carpentry, architecture, farming, furnace operating).
Клеткимешки пусть тащат в соответствующие стокпайлы, это верно для абсолютно всех предметов в игре. Клетки animal, нитки и ткань cloth, кожа leather, ящикибочкимешкиверёвки furniture.
Шериф, помоему, нужен только чтобы преступников по морде бить и на цепь сажать, потому я его даже не назначаю.
wRAR: Да с кроватямито ладно, разложу комнат 20 уже заранее вырыто, плюс бараки на 10 рыл
А на фиг нужен хербалист, кстати? У меня вот один пришёл, я даже не представляю, к чему его приставить.
Ага, понял, у меня просто не было соответствующих стокпайлов. Ща сделаем.
Шериф не является милитари, я правильно понимаю? (И вообще как его назначить?)
echo_1: хербалист собирает наземную траву, из которой как минимум получается разнообразное бухло, как максимум семена для выращивания этой травы на наземных плантациях (опятьтаки для разнообразия бухла).
Шериф нобль, назначается через экран ноблей (n)
wRAR: Бухло это хорошо А наземные плантации вообще нужны для чегото, кроме бухла? Я както стремаюсь чтолибо на поверхности делать вот стрельбище думал как раз у входа расположить, а так всё в дом, всё в дом
echo_1: стенками обнеси, чо стрематься.
Из наземных растений, как и из подземных, ещё получается мука, верёвки, красители и еда, но у этого, в принципе, и остальных источников хватает.
redkot: если Lebannehn не откликнется забирай пока, я на следущей неделе снова к вам присоеденюсь :)
поменял ссылку на текущий сейв
wRAR: впрочем, я не знаю, как делать поле прямо на наземной траве, я выкапываю большую дырку с поверхности в первый подземный песочный/глиняный слой и сажаю в этом слое (т.к. солнце теперь светит, там могут расти наземные растения, а ходить туда можно не выходя на улицу). Дырку обношу забором, чтоб враги не прыгали и не стреляли.
wRAR: ещё над дыркой можно сделать потолок! Он всё равно пропускает свет (то ли это баг, то ли имеется в виду декоративная решётка). Конечно, большим кайфом было бы сделать стеклянный парник, но я не разобрался, как устанавливать окна не в стенах, а в полу.
Sink:
Еще am_baal как бы есть.
ага! хренушки вы моего альтер эго утопите! :
ктож вам счета вести будет?
Lebannehn:
Бери сейв, лентяй!
Вопрос: а докопаться до чужой крепости под землёй можно?
Я понимаю, что "ты, Маугли, до кого хочешь докопаешься", но всё же
echo_1: не. Насколько я знаю, за пределы карты выкопаться нельзя.
Gimli: Уу скучно. А смысл тогда во всём большом мире?
echo_1: наземные структуры хороши тем, что они лечат от пещерной адаптации.
Совершенно необходимо на улице переодически тусоваться солдафонам, всем остальным тоже не вредно. Я обычно сад статуй и стрельбища на улице делаю.
redkot: я после кого там был? В принципе, могу взять порулить. :)
echo_1: Жабо1 обещает сделать армейские походы как раз в большой мир пипл посылать
echo_1: пока что в reclaim fortress. Потерянную в предыдущих играх крепость можно отстоять, прислав туда большой отряд гномов.
Ну, ещё присутствуют исторические связи. Информация из большого мира проявляется в сюжетах картин.
am_baal: вот. Бери, если никто не хочет.
Ладно, если никто не хочет этот ход беру я, верну завтра вечером думаю.
am_baal: слава гномам! Убить всех людей!
(Герцогиню утопи, пожалуйста).
Gimli: Просто неочевидна становится необходимость такой большой карты как таковой можно было бы просто задавать желаемые параметры крепости (температура, окружение, т.п.) и получать себе то же игровое поле. Или я чегото не понимаю?
echo_1: Ну, в DF в том виде, что есть сейчас реализовано процентов 20 от задуманного. Говорю же, скоро обещают army arc карта и пригодится :)
am_baal: "Джонни, сделай монтаж!"
Интересно, а какой бы из DF получился бы мультик? Такие просторы открываются
правда, fps в fph превратится, боюсь.
я смогу сеив взять только в четверг :3
Ну вот до четверга я его и буду пежить :)
не забудь сделать ДДД и бросить туда герцогиню
и,да, ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ!!!! ИЩИТЕ АДАМАНТИН!
Gimli: у меня в первой крепости закрыто полом из стеклянных блоков.
последний сейв это после гимли?
am_baal: да, он его выкладывал в середине поста.
wRAR: на него ссылка сверху есть
Sink: Да, и поскольку она соответствует тому, что выкладывал Gimli, значит это она и есть.
wRAR: уже скачал.
Герцогини, кстати, в мире живых, если верить экрану ноблей, нет.
Крепость в хаосе, куча входоввыходов, почти нет семян шлемазла (и ктото разрешил его готовить), в стагнации металлургия и военное дело. Зато много разнообразного бухла и гном АмБаал в целом весьма крут.
И почему у нас спальни сразу над мастерскими? Чтобы дварфы посильнее офигевали? :)
Кстати, чем торговать с эльфами? Каменную поебень ушастые не берут, говорят что это, типа, для таких уебанов как мы, дварфы, а им круче подавай.
Бухлом! С низшими расами надо только так наконечники для стрел и огненная вода!
am_baal: Может мало предлагаешь? Накинь еще сверху немного побрякушек.
Попрошу. Вход только один. Второй вход в отдельный подвал с насосами. Безопасности крепости он не угрожает никак, разве что ктото сильно умный дёрнет за рычаг.
В принципе, есть ещё три входа, но они подходят только летающим врагам. Это башня с катапультами, клубничные грядки, и общественная прощадь со статуями. Похорошему их бы стоило обезопасить.

Gimli: уже занят этим. У нас в биоме вроде летающих врагов нет, мегамонстры, если припруться, тоже все наземные.
am_baal: по хорошему надо сделать было ров вокруг крепости. мегабисты умеют ломать стены запросто.
Lebannehn: двери. Стены вроде неодолимы?
Я маленько задерживаюсь с ходом, скоро будет.
займусь пока переводом викидварфии
У меня вся вода замерзла, а колодец я сделать не усел. есть вариант расплавить лед, или еще как?
Lanista:
Расти грибы, делай вино (какимто магическим образом оно получается без воды) от жажды не помрут.
redkot: ну, раненые пьют только воду, так что
wRAR: о ништяк, как раз подходит!
wRAR:
Да и хер с ними! :):)
ну е там с сеивом?
Lanista: хм, делаю всё по , мне пишет needs open space
что делать?
Lebannehn: Сегодня будет. :)
начал играть на острове. красотища то какая на побережье окияна то :3
смешно но каменный биом через который можно преодолеть аквифер находится на берегу. Эдакий каменный пончик с песчанной дыркой :р
Lanista: дебил, написано же, над каналом ставить!!!!
Lebannehn: а еще там рыбы просто немеряно :3
Lebannehn: а еще там рыбы просто немеряно :3

Sink: не раскрыта тема drink.
Кстати, как с карпамито бороться? У меня речка, я через неё хотел мост построить,а в итоге пришлось пометить её как restricted и забить.
wRAR: осушить речку, заморозить речку, залить в речку дезинфицирующий магмы, ну или как ты сделал. Карпы это пиздец.
«Мне кажется, я сделал рыб слишком крутыми» Toady One
Скоро уже, скоро.
Кстати вопрос, что меня мучал все правление НАФИГА ГНОМУ ГИМЛИ 10 БОЕВЫХ СОБАК?
Он ходит как, блин, ходячее шапито или человекпоршень, его присутствие разделяет собаками любое помещение или коридор на два отсека до гимли и после. И ведь главное отнять у него хотя бы половину никак не получается.
Короче, быть гному гимли охотником.
am_baal: отправь его в патруль. Любой амбуш будет обречен
am_baal:
Боевые заслуги.
За каждого заваленного гоблина по 2 щенка борзых.
Не помешало бы и другим раздать тогда, а то обидятся
Приходили эльфы, просили не рубить дерева в количестве больше 100. Так как рядом деревов нет, согласился.
Строю ров и укрепрайон с подъемным мостом.
Мы стукнули платину!
Sink: это я ещё не оставляю надежды прокопать до речки канал, а то резервуары на основе озёр мне не нравятся, у меня в прошлой крепости один такой внезапно высох.
am_baal: много?
Sink: нет :(
Собакофил Гимли и его 10 питомцев встретились с кобольдомвором. Собаки быстро трансформировали кобольдавора в штук 10 кусочков кобольдавора (вот так, по одному cobold chunk, и отрывали). Собакофил Гимли, ныне произведенный в охотники, от увиденного выронил черепаху и наблевал.
ВНЕЗАПНО! обнаружились сразу три засады гоблоло. Стоили они нам как раз половину собак гимли (тот маленько побесновался, но быстро попустился) и двух чемпионов.
От неожиданности нападения кошки родили кучу котят, которые теперь сидят в клетке.
Была пересмотрена малая механизация моста теперь он поднимается изнутри крепости, а не на верхнем уровне.
Было начато строительство скотобазы вместо скитаний по крепости, все новые животные будут тусоваться там, плодясь, размножаясь и потом становясь мясом.
Особо глаз да глаз, традиционно, за котами.
Алсо нам нужно НЕВЫНОСИМО МНОГО арбалетов.
am_baal: расскаэи о конструкции скотобазы.
И еще у меня начало ощутимо тормозить, думаю изза животных, надо умерщвлять
котэ жалко
Иес! Долбанули каменный уголь.
Lanista: Скотобаза комната за двойными дверями, непроницаемыми для животных. В ней клетки, соединенные с рычагом. Когда ктото появляется, назначаем это животное в клетку, и как его туда принесут дергаем за рычаг чтобы выпустить.
Результат комната, по которой бродят стада животных и не могут выйти. При этом их оттуда можно отводить на мясо и они там могут размножаться (если они сидят в клетках, то они не размножаются).
Стукнули золото. Судя по виду, немаленькую жилу.
Кстати артифактные трусытонги с шипами из дуба и изображением костяной подставки под броню это просто мегахит! :)
вы надеюсь не забыли что уголь можно из дерева жарить?
+++
БЛЯДЬ! у меня стрелочка на клавиатуре перестала реагировать на нажатия D: вот до чего дварф фортресс довел?р
am_baal: я же говорил, это символ моего правления.


Новости нашего городка:
Мы стукнули, помоему, все возможные минералы кроме руд железа. Их нет глобально.
У меня случился синий экран смерти и просралось полтора сезона.
Короче, говорите когда готовы принять сейв сразу же выложу. Пока не скажете не выложу, хочу закончить башню, скотобазу и метрополитен имени Ленина.
А при торговле с эльфами у меня некоторые товары белые, а некоторые жёлтые, это что значит?
jmur: белые ты лутил, а не производил, поэтому в сумму экспорта они не пойдут и дарить их нельзя.
jmur: Желтые ссаные.
желтые купленые у треидеров. Само собой тоже не влияют на экспорт.
Lebannehn: я думал речь про обычные коричневые, жёлтых не помню и на их не вижу
wRAR: да, коричневые
wRAR: коричневые тоесть.
Lebannehn: Items in brown have been created (or modified) by your fortress. They can be traded away or offered as a gift.
Кто накурился? Я накурился?
wRAR: блин. там три вида. оди твои одни сделанные не тобой и одни купленные у других караванеров. белые это сделанные не тобой. а вот твои и купленные я мог цветами напутать ибо я не особо парюсь насчет продажи не своих вещей.
кстати :3
Ещё 2 вопроса:
Вроде связываю рычаг с мостом, дёргаю за рычаг а мост не поднимается. Как настроить?
Всюду валяются клетки с животнными и пустые и никто их не убирает, хотя стокпайл для животных есть, но он пустой.
Напоминаю, что ход готов. Я буду продолжать его ходить пока ктото не изъявит желания его принять. :)
am_baal: ладно, давай я помучаю. Раз никто не отзывается.
Gimli: Наконецто!
Мы стукнули таки железную руду.
Приоритеты БРОНЯ, болты и АРБАЛЕТЫ. Для короля почти все есть, осталось только взятки дать.
ambaal.com/region1.zip
Конец правление ознаменавался массивным нашествием гоблинов. Изза говенности арбалетов и ДИКОЙ нехватки железных болтов потери мы несем колоссальные и не работает укрепрайон на втором этаже башни.
Забрал. Я так понял, игра сохранена непосредственно после начала осады? Т.е. у меня сразу военное положение? Ойё.
Gimli: Нет, у тебя там море крови, куча трупов и не дофига веселые чемпионы количеством голов в 40. :)
Gimli: гоблоло я таки отбил.
И заклинаю контролируйте рождаемость животных! У нас щас в клетке сидит примерно 26 ничьих котят и столько же ослят и щенков.
Ага. Посмотрел на файло. Сегодня позже покомандую пару часов.
jmur: 1. Дёрни второй раз, поднимется?
2. Если они установлены через меню build, то не убирают их потому же, почему не выносят из комнат кровати. А если просто валяются то странно.
Охшыт, а как вы делаете столько чемпионов? У меня так не получается.
чемпионы делаются элементарно из врестлеров. просто сделай взвод рестлеров и отправь их в бараки на годик. Будут тебе чемпионы.
я не взял сеив ибо амбал обещал в четверг а сам только к субботе собрался. у меня рабочие смены 22 вот и не взял сеив. так что как нить в следующий раз. лучше уж добивайте эту крепость я вам классный сеив с морем дам и двухгодичной крепостью :3
Попробовал ваш сэйв загрузить, мне напсало
Missing Creature Body Definition: CAT_MOUTH
у вас сэйв с графической или оригинальной версии?
Lanista: сейв с той версии, что выложена в прошлом посте.
вас читать веселее, чем играть :)
shkuter: играть становится круто, когда начинаешь натурально переживать за крепость и её обитателей.
Я вот переодически редкий фан ловлю. Этот ход было даже както жалко отдавать, реально поперло меня достроить метрополитен и наконец сделать нормальную армию с арбалетами и скотобазой. :)
Рычаг около рампы главного входа на 1 этаже поднимает мост.
Рычаг около скотобазы открывает клетку в скотобазе.
а какая нормальная популяция крепости? 6080? или дальше еще расти будет?
не врублюсь никак, как сделать офис?
Lanista: после 200 миграция прекращается.
Офис это комната, размеченная от стула.
Я думал следующий Lebannehn, поэтому сейв не брал.
Тогда буду после Gimli или после Lebannehn, если возьмет.
Короля реально притащить после следующей осени теоретически, все что ему надо взятки.
wRAR: через билд понятно. Но вот я решил убрать построенную клетку с собакой, они сняли её с места и кинули через пару шагов валятся.
am_baal: а как взятки давать?
jmur: проверь, точно ли энимал стокпайлы есть и до них есть путь. И в их настройках не отключено чтонибудь.
jmur: 'o'ffer при торговле. При этом надо, чтобы купцы взятку таки донесли игра это честно проверяет.
jmur: 'o'ffer после выбора товаров
am_baal: почему скриншоты перестали выкладывать?
Urist McPerv cancels eat: Milking fairy![]()
Смотрю на крепость. Ну говорю же вам, счастливое общество потребления. Население 160 с лишним.
При этом осмысленно работают вот сейчас прямо посчитал 16 гномов. Из них семеро копают. Могут, если что, не копать.
Все остальные занятия очень удобно перечислены в группах.
Пьют алкогольные напитки 21 гном.
Спят 12 гномов.
Перекладывают товары в ящики, бочки и мешки 45 гномов!!!
Заняты сельским хозяйством 4 гнома. (Я это не считаю работой для приличного гнома, и все обитатели крепости, похоже, того же мнения).
Пьют воду 1 гном. Это такое циничное наказание для заключенных.
Остальные заняты совсем фееричной фигнёй, или же служат в армии. Вот к армии нет никаких претензий, ветеранам у нас везде почёт.
Такое ощущение, что речь идет о США.
Gimli: Ээээ, а что случилось со строителями метрополитена их же там человек 15 было?
Кстати как там они, чтонибудь интересное стукнули?
Gimli: кстати заметь, что почти все солдафоны чемпионы, а значит служить в армии они будут до конца жизни. :)
Да, а при этом, согласно переписи населения, у нас 27 фермеров. И 7 инженеров, хотя инженерные работы не происходят вообще. Однозначно, США.
am_baal: не, ничего особенно интересного. Уголь немножко выкапываем, раз уж так нужны болты.
Ищите адамантин! Получите море фана. Особенно если наткнетесь на тентакли :3
почувствовал себя идиотом, ничего не понимаю :
EtN0: спрашивай свои ответы.
EtN0: а да, там сверху есть линк на видео гайды, очень дельная вещь.
Ребята, подскажите, а эти сраные тотемы только во вкладке "All" отображаются (при выборе вещей, которые надо притащить на базар)? Это же пиздец какойто, у меня вся экономика держится на фигурках из костей и черепов и панцирей.
schnuzz: это вполне нормально для страны третьего мира :)
Gimli: бля) тогда ответь мне еще на один умный вопрос. Вот там есть специальность Booker кажется, ну который вещи на складе считает. Может он и не букер, я мануал уже давно курил, но выставил в ноблях я его правильно.
Как его прокачивать? У меня до сих пор все вещи на складе больше 10 штук не отображаются
schnuzz: в finished goods bin наверно.
schnuzz: заходи в экран ноблей, выбераай его, жми сеттингс, ставь строчку в самый низ, назначь ему стул и сделай зону офиссом. он будет сидеть и заниматься счетоводством.
schnuzz: на экране ноблей, когда на буккипера наведёшь, становится активной кнопка 's'ettings. Жми её.
schnuzz: и учти что ему нужен офис, а так же что пока выбранная точность не получена, почти ничем другим он заниматься не будет.
schnuzz: хер ит ис
schnuzz: всем спасибо, нашел. Неправильно запомнил, скилл называется Рекорд Кипер
wRAR: не не, я имею ввиду экран Trade Depot, где надо выбирать что притащить на продажу. Все обычные костяные и панцирные амулеты лежат в Crafts или типа того, а вот сраные тотемы даже в Miscellaneous не лежат, только в All нашел
Я бы совсем на них забил, но Gem Cutter както инкрустировал один из тотемов драгоценными камнями и надо бы его все же продать
Кстати, еще вопрос. Из костей и черепов своих дварфов нельзя ничего делать? Или мне не разрешили, потому что труп оттащили на Cemetery stockpile уже?
schnuzz: я таскаю бинами. Плюс там поиск по названию есть.
wRAR: у меня сейчас первая игра, поэтому организация стокпайлов ни к черту и дизайн крепости тоже. И еще у меня много кастом стокпайлов, потому как я сначала думал (молодой и наивный), что меня это спасет от засилья камней. Теперь жду когда меня наконецто уже уничтожат, чтобы начать заново.
Кстати, я так считаю, что нашим гномам не хватает религии. Надо какнибудь в рамках правил игры назначить служителей культа, и обеспечить регулярное поклонение.
Пока кроме ритуального обноса крепости жертвенными кусками гоблинов по часовой стрелке ничего не придумывается.
Gimli: хотя нет, можно сделать их кошерными гномами старого завета.
По субботам не работать (т.е. каждый седьмой день отключать, или изолировать все мастерские). Определённые вещи не есть, и даже не трогать. Нарушителей заповедей побивать камнями (на цепь и из катапульты, или под горный обвал).
вы кстати не забыли когда мы проебем крепость туда можно будет наведаться приключенцем :3
Чтото совсем времени нет. Вот вам пока картинка, чуть ли не в 1994 году рисовал.
Gimli: Меллон!
schnuzz: входи :))
Gimli: Дааа, он войдет, а его на входе мостом ебнут. :)
am_baal: ото ж.
schnuzz: да, пользуйся поиском. Жми s а потом часть названия. Хотя у меня он через пень колоду работает
если я по "K" нашел дворфа на экране, можно войте в его prefs?
а то через юнит лист геморно искать, и переименовывать их всех впадлу
Lanista: юзай v вместо k
Lebannehn: я вот жду этого :) кстати готов принять уже, кто там последний в очереди сейчас?
wRAR: cпс
Sink: у меня вот только весна настала. Вечером (т.е. часов через 1012) отдам.
Долгими зимними вечерами было скучновато. Гномы бродили по складам с 5000+ единицами алкоголя, поругивались между собой и с аристократическим начальством, ходили на вечеринки. Была парочка тихих истерик ветеранов последней гобловойны, но ничего примечательного, поломали какуюто мастерскую. Когда становилось совсем невмоготу, гномы таки начинали работать количество исследовательских туннелей впечатляет.
Водный парк так и не заработал не могу никого убедить сходить на речку, и построить стенку. Пока что эта местность выглядит, как некоторые пригороды моего детства речка, топкая грязь вокруг, законсервированная стройка, из воды торчат трубы, насосы тихо гудят.
Впрочем, это всё лирика, а тем временем у нас
внезапно
a vile force of darkness has arrived!
Вот прямо сейчас. Буду вести репортажи с фронта.
Население 163 гнома, в военное время без работы остались 20. Гражданское население неохотно эвакуируется под землю, гобло сидит на склоне горы и нахально смотрит по сторонам.
Scramble the capapults, я так полагаю.
Gimli: поднимай мост и разрешай выходить наружу. Катапультеры там очень ебкие, плюс запасы каменюк теперь рядом.
Гражданское население насчитало на пальцах 30 гоблинов, неврно сглотнуло, и потянулось в гоблоубежище. Длинной цепочкой на всю равнину, окруженной хаотичным облаком из любимых быков и лошадей.
Я бужу армию, мы всётаки превосходим врага численностью и моральным духом. Кроме того, опять торговую площадь поломают, а её жалко, вдруг придёт корован.
Опоздавшие в бомбоубежище всё. Не стучать, укрывайтесь в складках местности. Минус лесоруб, сейчас гоблины почти загнали некоего Обока Оддомфикода, легендарного шахтера негномской выносливости. Палим из катапульт и поливаем врагов отборным матом. Катапульты пока никого не пришибли, но от мата и общей неудачливости накрылось трое гоблинов на ловушках.

Счёт 410 (двое мирных жителей пойманы гоблинами, двое борцов пострадало от неосторожного обращения с оружием, т.е. мостом). Гоблины медитируют над трупом шахтёра под ленивым дождиком из камней.
Gimli: всё. Они сбежали, бросая плющенных и пленных сородичей. Сейчас оценю размеры психологического ущерба, и отдам крепость.
Отдаю крепость:
Чей ход следующий? А то я бы еще порулил :)
Вообще Lebannehn, а потом я.
Но лично я по причине отсутствия времени готов пропустить am_baalа вперед.
Так что решающее слово за Lebannehn.
я взять смогу только послезавтра. так что уступаю. :3
Список ближайших ходов:
1) am_baal
2) Lebannehn (сможет взять 4го декабря)
3) redkot
4) wRAR (если возьмет)
redkot:
Только я еще про Sinkа. Забыл.
Sink, куда тебя записать?
redkot: возьму, если на той неделе

А вы правление Sinkа, случайно, не забыли?

redkot: я тогда 5ым пойду
Sink: ну или если ктото пропустит могу вместо него взять, но я чувствую после такого перерыва у меня шоке шоке от текущей крепости будет :)
Скажите, а ссылки на последнюю версию? Если нет, то залейте куданибудь последнюю пожалуйста. И да какие плюсыминусы у графической версии?
Chaosman: вроде последния, там же линк на офф сайт есть.
Chaosman: графическая версия заметно понятнее даже для меня, привыкшего к графике ADoM, т.к. тут символов гораздо больше, но они всё равно не похожи на предметы. С графпаком почти всё выглядит понятно, но есть проблемы с тем, что одна картинка используется в нескольких местах, да ещё и коегде в тексте. В принципе, можно привыкнуть.
Gimli:
wRAR: А какая из двух лучше? Меня просто размер смущает одна 15 мб, другая 5 мб.
у меня появилась такая пролема, что примерно после прибытия барона, баронессы, такс колектора и хамерера, при попытке назначить спальню появляются только нобли и начало старых дварфлв, и дальше не листается. чяднт?
Chaosman: их не две, их дофига. Все разные :)
Lanista:
Lanista: ну или так
Вообщем тогда я сегодня (четверго) беру ход и сдаю его в районе субботы. Согласны?
тогда я снова пропускаю :р
am_baal:
Сегодня 3е!
А 4го отдай Lebannehn, а то он слишком расслабился. :):)
А потом я.
Lebannehn: А когда тебе надо ход, чтобы ты его не пропустил?
Я за один день не успею, так что давайте пусть он уже до Lebannehn полежит. А то я опять сетку туннелей вырою. :)
Lebannehn: ох, какой пиздец меня скоро ждет оказывается. У меня еще даже первой осады не было. Только пара гоблинских отрядов заходило
возьму крепость завтра. И, да, я тут выяснил что самые турбокрутые турбокрепости получаются среди фиолетовой местности. Особенно на островах (там обитают китытурбозомби) ![]()
schnuzz: пришли ко мне люди с осадой, но почемуто не нападали, а тусовались на краю карты и жгли костерок. Ту пришёл Дракон. Попалил и потоптал всех людей. Хреначит пламенем клеток на тридцать. Прикольный. Я поднял все мосты. Он сидит у рва с водой и скучает. Что с ним делать?
jmur: расстрелять, чо. Или он в упор ко входу подошёл уже?
Я тут наткнулся на Stonesense. Стоит ставить или нет?
Вырубил помещение под tomb 7x7, в центре гроб, гробница на все помещение, назначил на Барона, у него в реквестах всё равно пишет, что у него грэйв а не томб. я даже всё заэнгрэйвил, нифига. втф?
в видео гайде у чувака спрайты воды с цифрами её количества. Хочу такой же бонус.
Lanista: статуи зафигачить можно. Или там, не знаю, стол, стул, и стопарь водки, на тот случай если ктото придёт dias dos muertos отмечать.
Gimli: ну 7х7 с енгрейвом всётаки не должно только на Grave тянуть, мне кажется.
Lanista: помоему это просто потому, что версия не графическая.
wRAR: я в эту играю:
wRAR: ну, не знаю, может там с помощью ms paintа всякая похабщина нарисована. Или гроб крайне низкого качества.
Lanista: нажо инит отредактить чтобы глубина циферами отображалась
Gimli: а, да, я ж сам гроб сразу делаю какимнибудь крутым.
Lebannehn: вроде ж по дефолту
wRAR: по дефолту тильды.
по моему лучше все таки играть с родной сборкой. ничего не добавляя и не убирая. Скоро уж пятый год как играю с такой )
Ну и? Что нового в родных пещерах?
в общем мне сеив так никто и не выложил.
ладно. начну пожалуй свою крепость в фиолетовой турбоместности с ограми, скелетон гиант иглами и прочими радостями жизни. (крепость на прошлом берегу моря я случайно затопил, когда делал аквариум для русалок
а всегото забыл 1 окно поставить
)
Lebannehn:
Отдаю крепость:
Написал Gimli, 02.12.2009 в 07.14
блин. я уж думал ею там амбал правит :
ну уже поздно. у меня опять рабочие дня )
Шотут?
Для роста Товер капсов надо 2 уровня без пола и затопить водой, всё?
Lanista: подземная река или озеро нужны на карте.
фарм деревьев под землей, кстати, мечта идиота.
Еще бы железную руду фармить, её никогда не достаточно
wRAR: бля :
у меня только обычная есть.
бля бля бля, я такую залу гигантскую отгрохал, еще и заеблася дампить все камни. гавно.
Lanista: сам дебил, не ной.
а драконы все одинаковые, или они разные по силе бывают?
а то я одного совсем легко грохнул.
с его костей лучше скрафтить что нибудь? или полезней применение есть?
Lanista: крафты будут дорогущие, так что делай.
По силе вроде одинаковые. "While the dragon itself is usually fairly easy to deal with"
wRAR: спасибо)
jmur: приручи, построй будку возле крепости и пусть охраняет тебя
Кто правит? Я запутался.
redkot: Помоему никто.
redkot: так бери ты, в чём проблема? :) Или пусть Sink возьмёт, он её давно не видел.
да я могу, ток отдам гденить в субботу :) а то я тоже ничего не понимаю уже. Но я бы на самом деле начал новую в какомнибудь более опасном месте с магмой и ништяками.
Sink:
Ок, бери.
Потом я.
Потом кто захочет.
Или, действительно, давайте начнем новую в более сложном и интересном месте.
Предлагаю устроить голосание.
Я и Sink за. Это 2 голоса.
Только, чур, если будем новую начинать, то первый не я. Пусть основу крепости ктонибудь более опытный закладывает.
Gimli:
Проблема в том, что бы не было одновременно 2 правителя. А то, блин, возведешь мегахреновину, а окажется, что зря старался. :):)
redkot: я скорее за новую.
я тоже за.
в принципе есть маленькая основа крепости на берегу моря (не остров), с хаунтед местностью (вульверины досаждают периодически)
Ладно, я присоединяюсь к большинству. Новая крепость.
Но тогда в очень страшной местности. Чтобы из удобств дерево и питьевая вода, а всё остальное враждебно мыслящему существу.
Gimli:
Ура! Новая! С таро и эльфийскими распутницами!
Кто начинает?
Есть Gimli, то, умоляю, делай мастерские в отдельных комнатах. :):)
redkot: не я. Я гдето второй или третий :) Ищите страшное место.
Итак, срочно требуется основатель нового поселения.
Sink? Am_baal? wRAR?
Или возьмем описанную выше заготовку Lebannehnа?
Мне, собственно, пофиг, я на все согласен. Но сам начинать не буду, т.к. до сих пор ем не у няни. :):)
Заготовку я не хочу. Она недостаточно аццкая, и нет истории развития с самого начала.
По мотивам одного из постов на главной, предлагаю назвать гномскую крепость "Город в Латвии"
Я за, но предлагаю сразу определить очередность ходов первого цикла.
И закладывает пусть ктото опытный, а то у меня от мастерских без дверей сразу под жилым кварталом кровь в жилах стынет (с другой стороны, я абсолютно беспомощен в вопросах рытья колодцев сам).
Олсо надо договориться про стартовые условия.
Я предлагаю без наковальни, с горой бревен и еды, три кирки и два топора. Плюс двух котов и двух собак. Семена все четыре с упором на шлемовик.
am_baal: Ага, и БЕЗ БУХЛА! Тантрайога, бейба!
кстати в моей заготовке местность полный ппц.
там огры неподалеку живут еще :3
am_baal:
Сойдет.
Но бухло не помешает. :):) Особенно в лютой местности.
Lebannehn:
Надо просто новую в таком же месте начать, что бы полная история была.
Кстати, не помешает еще несколько правителей набрать, а то старые вечно ходы пропускают. :):)
Текущий список:
redkot, Sink, am_baal, Gimli, wRar, Lebannehn
Ктонибудь желает присоединиться?
redkot: а там не больше года прошло. я только и успел что выкопать основу и склады разметить с комнатами.
Lebannehn: огры фигня, гарпии хуже, им на рвы и стены насрать.
мне в моей последней крепости пришлось всю уличную часть потолками перекрывать под неустанным дежурством арбалетчиков
Lanista: ну не все же тут профи. Я бы тогда сразу у вулкана с импами сделал бы крепость, в хаунтед районе.
да, ещё народу было бы неплохо
Я бы присоеденился, но я нуп и все вам испорчу, особенно в лютой местности :)
собственно я не столько хочу местность дать сколько пример начальной застройки.
Не, фиг, будем строиться с нуля. Потому что пример начальной застройки, который хочется дать есть у всех. :)
Sver:
Пофиг. Если ссыкотно, можешь совсем короткие ходы делать.
Короче, ты включен в резервный список.
Большинство за новую.
Кто начинает?
Кто первый изъявит желание, тот и начинает.
Название крепости "Город в Латвии" (предложил Gimli). Население русские, лютые монстры вокруг латыши (додумал redkot).
am_baal: хорошо, тогда пример нормальной застройки :3
если не совсем освоившихся принимаете, то запишите и меня. Копать умею!
на сколько этажей лава вверх греет?
Lanista: на один.
warmstone обозначается теплый камень.
есть смысл в тундрах, где есть магма, делать карьеры с подогревом магмой.
в итоге получим уровень два воды.
schnuzz:
Ок, мы тебя запомнили.
Будешь в резервном списке вместе со Sverом.
Lebannehn: я сейчас готовлюсь к растопке целой реки, она не размерзает даже летом.
жд доставки боксита для механизмов. На карте еще по идее должна быть подземная река, но её еще не нашел
блин, всё никак не въеду, бочки от еды пропадают или назад на склад?
чуткость стоун трапов от качества механизма зависит? а то некоторые воры после обнаружения по ним спокойно отходят.
Lanista: на один.
warmstone обозначается теплый камень.
есть смысл в тундрах, где есть магма, делать карьеры с подогревом магмой.
в итоге получим уровень два воды.
Lebannehn: дабл с перерывом в час??? омг
как в ментовку назначить? в милитари менб ставить в подчинение майору? надо активировать?
Lanista: wtf ментовка? фортресс/роял гард делается через префсы конкретного гнома, рядом с labor
wRAR: да оно, спасибо
есть ли таблица по металлам по степени пиздатости оружия из них?
Lanista:
какое самое лучшее применение платины?
В потс врывается "типичный эльфийский караван". 
Начните новую крепость кто нибудь уже наконец, лентяи, засранцы!
Lebannehn: это та, что на острове и с ограми?
Gimli: на берегу океана и с макаками
wRAR: кстати, мне показалось, или макаки реально себя ведут как в том , типа тюкнут 1 раз и отбегают.
Lanista: они и должны так себя вести :3
всегда в дф сколько себя помню они воруют без конца и отбегают.
по этому ставлю всегда стены на картах с ними, либо прячу под землей за дверями по началу.
ну чё? есть началото? кто берёт? или генерить надо? а то я завтра вам сгенерю локейшн, мало не покажется :)
Sink: давай, генери! Чтобы было как в Салеме* для белого человека в безлунную полночь.
* в самом деле, как в Оукленде**. Но в фольклор отчегото вошёл более мирный Салем.
** В Оукленде свежая вода есть.
Sink:
Генери давай!
И крепость заложи.
Будем с 0 играть, а вышеприведенную заготовку Lebannehnа оставим про запас.
redkot: поддерживаю. Заготовки в петч.
redkot: в сложном месте тогда уж на леднике попробуйте. Я както начал, было очень весело.
Gargantua: это прям без камней и деревьев? только лёд?
жесть, надо будет попробовать
хотя они все от жажды передохнут.
Lanista: Можно плавить лед.
Sver: если там нет лавы, а её не может быть на леднике, то нифига.
Lanista: Как это не может быть магмы на леднике? Лед не идет в самый низ. Там вполне себе может быть магма. Плюс лед можно плавить хитрожопо обваливая его вниз.
Sver:
Sver: это круто!!! ядолжен там съиграть
как тлько выбирать старт с Glacier
Lanista: ну у меня по крайней мере когда так пробовал вода была, грунтовая. Хотя конечно без деревьев и с постоянным холодом играть жесть.
Повторяю пресная вода и деревья! Должна быть разница между разумной сложностью и садизмом.
(Для тех, кто её не осознаёт, советую поиграть в Викторию за какуюнибудь африканскую страну. Все пять минут).
соленую воду не сложно опреснить.
деревья можно купить
ну или в грязи разводить начать.
Lanista: мебель для ноблей и статуи.
спасибо за пост, начал игру :)
Lebannehn: как опреснять?
люди, помогите собрать графический пак для мака.. пробовал все туториалы, но оно просто не запускается. очень хочу начать играть, но ASCII отпугивает
keuc: версии для разных ОС, по идее, отличаются только основным бинарником и библиотеками, всё остальное взаимозаменяемо.
хм, заявилось гоблоло на осаду, одновременно с ними появился титан и порвал их на миллион кусочков. внезапное развлечение.
будьте бдительны при рубке льда в полуразмороженных водоемах: дварв вырубил кусок льда, рядом была вода, под которой лава, его моментально залило и вода замерзла. +1 труп. такие дела.
некоторые в период вдохновения хотят (pictires) предметов про это написано. я правильно понимаю, что это значит что они сами не понимают что хотят и надо смотреть в тасках мастерской. просто таким методом я понял что надо хуйзнает какие кости хуйзнает кого. или я пьяный дурак совсем всен не так понимаю и надо идтить спать?
Lanista: ну если так, то любые кости подойдут.
Lanista: используй насос. Только помни, что вода, соприкоснувшаяся с голой породой снова становится соленой. Так что строй для нее отдельные резервуары.
Lebannehn: резервуары это типа смусэнгрэйв?
Lanista: это типа bC
отдельно полы строить и отдельно стены.
ну как на поверхности.
кстати, насосы перестают качать воду, когда уровень воды достигает максимума на этом этаже.
то есть с помощью вотер памп можно делать подземные водохранилища )
Lebannehn: очень ценно, спасиб!
они блюют изза однообразной хавки\бухла? заебали всю крышу переблевали
в вечной мерзлоте наземные растения в теплицах под полом реально выращивать, типа клубнички итд?
Lanista: они у тебя привыкли к пещерам ибо очень редко выползают на улицу.
вот и блюют с непривычки :3
Lebannehn: хм, бараки вроде уже давно на улице сделал
Доколе? Где адская дыра под названием "Город в Латвии"?
Lanista: это не значит что обычные жители там будут спать.
это только при экономике они там тусить буду при недостатке жилья
Lebannehn: а еще может быть что твои сквады не на отдыхе находятся, а на службе.
это статус по умолчанию при создании сквада на службе.
Gimli: я ж говорю юзайте мой сеив :3
Lebannehn: для обычных жителей сад статуй на улице предусмотрен, они туда переодически являются. кста когда его только построил тоже всё заблювали, пришлось полы делать.
а насчет блевотины на крыше да, ты прав, забыл взвод с дежурства снять.
и все таки, какая чудесная многогранная игра, не перестает удивлять
Gimli:
Sink вроде говорил, что заложит
и пропал.
Совсем обленились дварфогенсеки.
При отсутствии других вариантов, завтра возьму сейв Lebannehnа.
Или, если ктото может уже сегодня начать, начинайте.
wRAR: пытаюсь засунуть графику из русской Вики не грузит генерацию карты, а при попытке открфть полный экран ругается на OpenGL
keuc: а в текстовом варианте всё работает?
redkot: не. Народ требует хроник крепости с нулевой отметки. Сделай свой. Или к вечеру я сделаю.
Gimli:
Сделай!
Совсем не хочу сам начинать, т.к.:
1) Я все еще мегануб
2) Не знаю как выбрать место на карте, что трудно, но играбельно.
Буду тогда вторым.
Народ, выстраивайтесь в очередь!
1) Gimli
2) redkot
3)
wRAR: без проблем. Единственное, что удалось сделать прикрутить другой набор символов, не более.
redkot: f нажимаешь и задаешь параметры
Участники, а как вообще сделать чудовищный мир?
Я тут начал экспериментировать с настройками генератора мира
увеличил количество злых и диких регионов, вулканов, крутых уступов, отключил вымирание мегазверей, ещё там по мелочи поднагадил разумной жизни.
Редактор карт работал минут 10, выдал кучу предупреждений о том, что в таком мире жить нельзя, и игру запускать отказался.
Gimli:
Не перестарайся, блин!
Надо что б нас не сожрали хотя бы один полный цикл смены генсеков. :):)
Пока фальстарт. Я создал местность по мотивам ночных кошмаров авторов мультика Lion king по бурой саванне бродят скелеты обезьян и кабанызомби, торчат мёртвые деревья, под землёй драгоценные камни и лава. Но както общее впечатление унылое, скучновато и нет гор.
Попробую ещё чтонибудь.
Ладно. Попробуем так. На карте есть вулкан (с fire imps и прочими радостями кремниевой жизни), речка и немножко дерева. Диких зверей не чрезмерно.
Лулзы должно обеспечить количество мегазверей в мире, но пройдёт какоето время, пока мы выясним, как оно работает.
Мне начинать копать, или продолжать искать сочетания магмы, диких леопардов и зомбикитов?
Gimli: Копай, негр. Копай, зараза. ©
Gimli: что по воде?
мне интересно уже становится, запишите в конец очереди.
Я ещё одну приятную штуку сделал: ледник в злобном лесу с полярными медведями. Копать лёд одно удовольствие шахтер пробивает дорогу со скоростью прогулочного шага. Но что будет дальше, непонятно. Магмы там нет, свежей воды тоже (ну, кроме собственно ледника и небольших луж в лесу). Сейчас я сделаю какойнибудь третий вариант, и предоставлю вам выбор.
Lanista: возле вулкана с водой хорошо, есть обычный ручей. Кстати, возле вулкана ещё и аццкая трещина (chasm) есть. С многочисленными обитателями в пещерах вокруг оной.
Ок, сгенерировал третий вариант. Тоже есть вулкан и адская трещина, обычная речка, довольно много здоровых деревьев. Особенности этой карты высадка на самом краю вулкана, и много зверья. В том числе, похоже, и мегабист гигантский пустынный скорпион с собственным именем и прозвищем.
Итак, слушаю мнения. Варианты.
1. Вулкан. Лагерь гномов колонистов у подножия. Полумёртвый лес, немножко зверья.
2. Ледник. Лагерь гномов непосредственно в сугробе. Здоровый лес, полярные медведи.
3. Вулкан. Лагерь гномов прямо у жерла. Здоровый лес, много зверья, включая скорпиона.
Gimli: я за третий вариант.
1) Gimli
2) redkot
3) …
конец очереди) Lanista
am_baal:
Я тоже за 3ий.
redkot: меня впишите
wRAR:
1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) …
конец очереди) Lanista
redkot: впишите.
Меня тоже вписывайте, так и быть.
1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) …
конец очереди) Lanista
Gimli: совсем круто.
кста, сколько раз в поиске задавал магма пайп и андеграунд ривер, пайп находил, а по реке только брук был, те ручей.
Gimli: 3й офкорс
redkot: ок все, я 6й.
рулим по неделе?
Lanista: давайте не больше недели и не больше двух лет игрового времени?
redkot: записываюсь
am_baal: ок
Ага. Выбираю третий. Там ещё, оказывается, подземные ходы троглодитов, и большая квадратная пещера, в центре которой они поклоняются амулету из собачьей кожи. Если армии будет скучно, можно будет сходить и забрать.
А пока мы срочно зарываемся в землю, и надо будет сделать механизм полной изоляции крепости. А то я не уверен, что огненные змеи под ногами это безопасно.
Кстати, гигантский пустынный скорпион хромает на левую четвертую ногу. Я фигею от уровня детализации в этой игре.
1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8)
Sink, Lebannehn, вы будете?
Gimli:
Думаю, интересно будет попробовать подружиться с троглодитами.
Они агрессивные?
redkot: не знаю. У моего первоого правления, похоже, только одна задача закопаться в поглубже. На карте слишком много представителей фауны, способных в одиночку разрушить поселение.
думаю да.
можно записать.
1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8) Lebannehn
9)
Да нас много!
Не забывайте в честь себя называть одного из Дварфов.
Предлагаю ходить строго по очереди. Игрок пропускает ход только в случае если сам изъявил такое желание или отсутствовал на Лепре 2 дня.
На ход отводится максимум неделя реального времени и максимум 2 года игрового времени.
Да. Неделя реального и два года игрового.
По опыту предыдущей крепости я бы высказал ещё пожелание: больше архитектурных достижений, и меньше потребительской экономики. 1500 бочек эля на складе совершенно не радует, всё равно столько не выпить. Пусть лучше в крепости будет на что посмотреть.
И не бойтесь перестраивать планировку нафиг шахтёры у нас хорошие. Я, например, во многих своих крепостях практикую постепенную миграцию вниз. Немножко жалко консервировать колодцы, но вот всё остальное разбирается и переставляется элементарно а наверху остаются памятники истории.
Gimli: первое время кстати реально вообще провести в 100% изоляции, еды и прочей фигни хватит. Отстроить мост и минимальные стены сперва
Двух котов и двух собак, надеюсь, взяли?
И эта, товарищи, давайте сразу договоримся следить за животными. В прошлый раз у нас реально был осло и котовзрыв.
Докладываю мы успешно скрылись под землёй. Есть комплекс мастерских с удобными складами наверху, и заготовки под жилой квартал.
Склады дерева и алкоголя слегка беспокоят они слишком близко от вулкана, и по ним ползает всякая горящая дрянь. Буду переносить.
Первый сезон закончился. Копаем и носим. В свободное время нервно пьём и дрожим от страха.
А неделя реального времени это не задофига?
Sver: Задофига, но у нас обязательно будут ситуации, когда народ будет тупить и тормозить, так что лучше сразу обрисовать максимальный срок.
Нормальным мне думается дватри дня максимум.
Sver:
Едва ли все по недели будут играть.
Это с запасом.
у меня один товарищ уже 6 лет в коме, это нормально?
Lanista: распиши страницу wounds, чисто для интереса
wRAR: одна нога красным, шея желтым, без сознания.
Lanista: странно. А стрел застрявших в инвентаре нет?
Участники я обдумываю, не сделать ли с самого начала трубопровод, доставляющий лаву в каждую комнату общежития? (И рычаги у каждой двери, на манер дверного звонка). Или оставим эту коммунальную услугу только для ноблей?
гм, а зачем лава в каждой комнате???
рычаги у дверей для повышения изоляции крепости?
Lanista: Ну как зачем. Просыпается нобль с утра, чешет жопу и думает "А не заточить ли нам под стражу самого опытного рудокопа? Отличная идея! Можно еще потребовать поставить пару невыполнимых условий!" И с хорошим настроением идет ноблить. А тут ты дергаешь за рычажок и так смущенно шаркаешь ножкой.
скачал ваш коллективный сейв, что бы посмотреть на мастерство, а он ине пишет вот это:
FATAL ERROR
Missing Creature Body Definition: CAT_MOUTH
что и где надо поменять или добавить?
keuc: у тебя граф. версия от викидварфии?
keuc: а у тебя правильная версия игры? Может, твоя сборка несовместима с нашей сохранённой игрой?
См. первый пост я там даю ссылку на игру целиком.
Кстати, я идиот. Мои гномы не взяли с собой лавоустойчивого камня. Бокситы для шестерёнок придётся покупать.
Gimli: последняя версия для Мака скачанная с оф сайта Bay13 (ссылка из ВикиДварфии). Плюс прикрученные дополнительные наборы символов.
Lanista: графическая не запускается вообще. Собирал, как написано тут Потом прикрутил дополнительные символы и на этом забил.
ща поясню в чем косяк
есть такая бага в игре как Кэт канселс стор итем туу инжуред.
в сеиве бага в ручную испралена.
по умолчанию сборка игры с этой багой.
вот и весь секрет.
вот ссылка кстати :_Too_injured
Lebannehn:
Gimli: Да ладно, такого камня полно же обычно?
Sver: бокситато? щаззз. А другие не подходят.
keuc: попробуй взять из выложенной версии каталоги raw/objects и data/objects (может и другое из data тоже нужно). Они по идее не зависят от используемой графики и ОС.
wRAR:
1)если есть лава
2)есть и обсидиан
3)внезапно
4)????
5)профит
Lebannehn: обсидиан разве тоже подходит?
wRAR: у меня никогда не плавился. В прочем как и из любого другого околомагмового камня.
может глюк версии. А вообще обсидиан унивирсальная штука. Дорогой камень (для крафта), можно делать мечи, можно делать перегородки. Вот только в обсидиане ничего не находят (гемы, металы).
Lebannehn: а вообще вот
хотя ты знаешь вики отрицает обсидиан.
однако в дефолтной версии ит воркс!
Lebannehn: я почему и спросил.
эксперименты по использованию "может быть работающего шлюза" при населении в 7 гномов проводить не собираюсь :)
wRAR: а ты попробуй. а вдруг получится.
кстати магму можно качать даже деревянной пампой ))
только он7а через некоторое время на составляющие детали разваливается. вот.
Gimli: наверное дело в том что я не шлюз ставил. я стену из обсидиана делал. и магма ее не плавила. года три точно не плавила.
Lebannehn: стена это другое дело, пойдёт любой камень. Жароустойчивыми должны быть механизмы.
В других новостях на краю карты показался гномский караван. Купцы прошли по пересечённой местности ругаясь и постреливая в кусты на подозрительные шорохи (минус один горный козёл). А продатьто им и нечего мы весь сезон усиленно закапывались в землю, и промышленность пока производит только дешёвые арбалеты.
(задумчиво) эх простите меня, караванщики. Но в военное время и поросёнок счастье.
Lebannehn: а стены магма помоему даже из сыра не плавит. Все проблемы с механизмами и дверями.
Gimli: то есть следующим правителям теперь добавился геморой в виде недовольных купцов? :)
am_baal: я так решил, что это лучше, чем ситуация "весёлые гоблины зашли посмотреть на армию без металла".
Таак реалитишоу "Неукротимая планета", кажется, началось. Пришли мигранты. Двоих встретили крысолюдов, и кратко объяснили им, что они не с того района.
В крепость, как к себе домой, зашли крысы. Имеем безобразную, неквалифицированную драку у единственного входа.
Крысолюды гномы, счёт 21. Можем ведь, когда хотим. А жить мы хотим очень.
Зима. Разложили по складам награбленное, начинаем планировать выплавку руды (для начала, медной). Очень тревожит наличие огненных тварей.
Gimli: мост строй, мост!
Gimli: огненные твари гибнут от контакта с водой? или тонут как обычные?
Фак, сделал на самом нижнем этаже в самой жопе склад чисто под боксит, рядом механик воркшоп, и всё равно эти придурки ходят за камнями очень далеко, а боксит не юзают.
wtf?
Lanista: боксит экономический камень. Чтобы его юзали, надо его разрешить, и он того, ценный, единственный магмоустойчивый минерал.
am_baal: а, всё нашел где разрешать. спс.
am_baal: ну из сыра и мыла как раз таки плавит )
Water wheel в ручьях работает?
я тут слегка заболел, а вы уже 100 комментов нахреначили :)
10ым тогда буду
1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8) Lebannehn
9) Sink
10)
Sink: кто нулевой тогда?
пора третий пост создавать.
этот пуще первого разбух.
У меня маловато было времени на игру, разная фигня происходит в так называемой реальности.
Так что я сегоднязавтра отыграю ещё два сезона, и отдам крепость.
каких размеров необходимы комнаты и гробницы для дюка и для короля?
Lanista: для дюка поставил рубить 30х30
для короля 60х60. надеюсь хватит
Lanista: Ну брать размером не всегда ок :) Качество комнаты зависит еще и от фурнитуры, артефактов и прочего.
Например, дюку нужна Grand Bedroom, вот копипаста с дварвикии:
Grand Bedroom:
A 6x6 room with smoothed walls, engraved floors and three exceptional pieces of furniture.
A 3x13 room with smoothed walls, engraved floors, six exceptional pieces of furniture and one masterpiece.
Вот список всех ноблей с требованиями.
А есть инфа по комнатам и влиянию на их качество.
Sver: хм, у меня 10х10, энгрейв и мебель вроде меньше 4х полос не ставил.
как посмотреть качество уже установленной мебели?
Lanista: T
ну или стандартно k
Lanista: Ну, вроде как через k и наведи на мебель. Название должно быть Каменный стол, например. Или Каменный стол :)
А что за полосы? Если ты о качестве, то там не бывает 4 полосы. .
Sver: да блин, в графической версии всё извращен показывается :
ясно то что + (как спрайт пола) это 3й грэйд.
в этом засада и была (я думал это 4й)
значит значек металличской руды это 4й, а куча дров 5й, а спрайт драг камней 12
ништ что у меня есть 2е артифактных статуи, как раз для короля с королевой.
(задумчиво) а вот если мы совместными усилиями эту игру русифицируем, нам поставят памятник. Или даже сделают Grand Tomb.
Gimli: по первой прикидке, текста там не много, а вот русские шрифты прикрутить, я хз как
и да, в нутрях пока не особо ковырялся.
Lanista: я не представляю, как это сделать без конкретной правки кода, там же фиксированный набор символов и всё уже занято в ифейсе :(
wRAR: так может автору написать, мол, дружище, хотим двигать твою игру на родине медведей
schnuzz: schnuzz cancels russification, interrupted by Toady One.
Слишком много править, в том числе исходников. Жабораз исходники не дает никому. Графический пак еще может можно выпустить, но вряд ли.
am_baal: ну что ж
Домашние животные регулярно встречают лесных, с очевидным результатом. Нужно уже настраивать кузницы, и снаряжать армию.
Gimli: блин, сначала подумал, что будет написано про то, как они спариваются и дают потомство, уничтожающее крепость изнутри
кста не было случаев спаривания сучек домашних собак с волками? я не удивлюсь
wRAR: Русские буквы вставляются в легкую. Все слова кажется в открытом виде в файлах хранятся. Ключевая проблема там используется система синтеза текста. Т.е. всего несколько текстов жестко прописаны, остальные же формулируются на ходу на основе описаний объектов. Это сильно уменьшает количество переводимого текста(до смешных объемов, если честно), но формируются они на английском. Учитывая различия русского и английского, можно предсказать, что получится полная белиберда.
Помимо прочего, вы столкнетесь с хорошо известной проблемой несоответствия длин слов. Учитывая что там родныето названия часто обрезаются так, что не прочитаешь(при ширине экрана 1024 и тайлах шириной 16, например), придется догадываться буквально обо всем.
А кабы код был давно бы уже была нормальная графика и блэкджек со шлюхами. Основная проблема этого проекта, ровно как и основная его фича то, что он пишется одним человеком(второй вроде как рисовал, но понятно, что это весьма малая часть), который ни в какую не хочет дать исходники никому(У меня както всплывала даже идея их выкрасть. =] )
Lanista: Качество механизмов пока не имеет никакого влияния ни на что. Бочки вроде остаются. (Хотя я тут пивоварню пытался только что сделать, первым действием построил мастерскую плотника и заставил его на репите бочки делать, не отключал ни разу, так через примерно 30 дней(с первым урожаем грибов и сразу же первыми партиями дварфовина) началась нехватка бочек, которая продолжалась полтора года, пока я не бросил крепость(охотника нечаянно снесло чтото, так и не понял, что).)
stroncium: не, специально пронаблюдал, вроде сохраняются.
Изучаем физику огня. Две кошки сгорели на работе (в гости зашли три fire impа. Теперь на полу в кузнице лежат куски и импов и горящие кошки. Как не загорелись гномы, сказать трудно. Возможно, Морадин нас хранит). Запер двери, жду.
Поправка! Это только в кузнице лежат куски трёх импов. В канале с магмой валяется ещё один, а в глубине вулкана болтается без сознания пятый. У него оторвала рука, нога, и прострелена коленка. Ай да кошечки.
stroncium: как то года два с половиной назад я им уже предлагал русификацию :3
сказали что будут думать :р
до сих пор думают
Gimli: с нетерпением ждем 1го сэйва
мне надо переплавить железные нарроу шмотки, но они лежат по коробкам, из коробки они не плавятся.
Lanista: я вот нифига не понял, мне тоже раньше так казалось, но потом вроде всё переплавили.
Народ, вы только про ЛЕТОПИСИ не забывайте, пост читает достаточно народу, который боится попробовать/некогда играть, но с удовольствием тратит толику времени на прочтение ваших Dwarves Weekly. А то в последнее время всё ограничивается "взял отдал".
wRAR: так их в коробке на мелт не пометить
Lanista: а.
Я помечаю обычно через экран stock. А в коробке вполне помечается, если на шмотку ещё раз enter нажать.
Lanista: и правда, что это я задержался.
Только что ушёл караван эльфов. Мы у них купили много дерева и ништяков за маленькую стопку грибного жаркого. Такто мы жалкая забегаловка, и кондиционирования нет, зато повара у нас замечательные.
Насчёт ЛЕТОПИСЕЙ: ну, хронику событий вы видели.
Пришли, осмотрелись, охренели от количества и размера ног у скорпиона, молча переглянувшись бросились копать.
Выкопали, разложились, задумчиво посмотрели на склад древесины, по которому мирно ползают змеиогневики. Молча переглянулись и бросились копать дальше.
Сделали выход поближе к лесу, высунулись, пожали руку небольшому комитету по встрече из местных, заделали вход и пошли копать.
Приехал гномский караван. Долго искал, кто к нему выйдет торговать. Местные жители вышли, торжественно вручили караванщику в подарок именной арбалет черепаховой кости, и, не говоря дурного слова, разобрали под ним рыночную площадь.
Вырезали в склоне вулкана спуск к лаве, пустили канал магмы и построили кузницу. Вышел огненный человек, осмотрелся, и нырнул назад. Пришли огненные бесенята эти уже надолго, потому что подрались с местными кошками. Счёт 41 против 21 в убитых и раненых соответственно.
Начали немного украшать крепость и налаживать выпуск товаров на продажу. Из руды пока только медь, но есть надежда. Население 11 гражданских гномов, два борца.
Местность с хорошим потенциалом, я его пока совершенно не раскрыл. Удачи новым правителям!
Да, пора начинать новый пост.
Gimli: НОвай крипаст, новай пост!!!
приоритета в тываиха рках!
Взял. Предполагаю, что уже завтра отдам следующему.
Lanista: сука, не пиши пьяным на лепру!
Блядь! Какое сука зверье злющее.

ооо.
да у вас там интересно!
Не, сегодня не сдам сейв. Целый день был занят так называемым реалом.
redkot: да не спеши ты, поиграй в удовольствие.
redkot: действительно, не спеши. Кому скучно, могут покурить сейвфайл и развить альтернативную историю крепости. Только в основную последовательность не вмешивайтесь, а то запутаемся.
echo_1: Я наверное в ближайшее время еще простенькую(в плане условий_ пивоварню сделать попробую. Могу попробовать вести летопись.
Gimli: Честнее играть надо. Зачем рынок разобрал под торговцем, негодяй?!
Lebannehn: Им надо синтезатор русского строить. Я тут оценивал сложность DF с точки зрения программирования так это самая сложная часть для меня. Так что не согласятся.
Lanista: Они размножаются спорами. Все особи вида на карте спариваются со всеми постоянно с определенной вероятностью.
stroncium: торговцы, кстати, будут точно так же недовольны, как если просто вещи позаимствовать.
Игра сравнивает ценность каравана на входе в локацию и на выходе из неё, и если караван уходит с потерями, то это цивилизации каравана нравится не дофига.
am_baal: а вот если караван заблокировать в пещере и заморить голодом, то он никуда с края карты не уйдёт, и не будет учтён в дипломатических отношениях. Только блокировать надо хорошо, потому что охранники сначала впадут в агрессивное безумие.
У меня один раз караван случайно попал в систему активной обороны крепости по принципу "обвал" они ещё около года сидели в яме и палили из арбалетов во всё, что двигалось.
stroncium: очень промышленность была нужна, однако. Без стрел можно до след. года и не дожить.
Gimli: я кстати хотел предложить в первый год крепость изолировать от мира вообще. А может и во второй, только эмигрантов пускать. Запасов хватит, а там, глядишь, и железо стукнут.
am_baal: этой крепости угрожают внутренние пожары. Всякая огневая мелочь появляется прямо в корридорах. Поэтому нужна хорошая популяция кошексобак, и, наверное, армия.
Gimli: Я бы попробовал увеличить популяцию дверей
Гимли строит явно с расчетом чтобы вражеские шпионы сразу заблудились и сдались.
Sver: была кстати, мысль построить один уровень над чашей вулкана.
Хм. В принципе, если построить насосы, которые откачивают лаву из одного квадрата тринатри, и в получившийся пузырь воздуха начать встраивать каменную коробку с лестницей
может выйти офигительный вход в крепость. Можно даже (ценой эпических усилий) построить там, внутри, апартаменты ноблей. Такого на моей памяти никто ещё не делал.
Gimli: а магма стены не плавит? любые?
для такой задумки слово эпический слишком мягко
Gimli: Проще рядом построить, а потом залить магмой.
Сегодня я гуглил "purring maggots buy". Если бы ктонибудь это читал, он бы охуел.
stroncium: не так кошерно, как прямо в жерле.
Gimli: И кстати это задача аля "подводный город", никто еще не делал(только попытки). Чтобы зарываться глубже в магму, потребуется кстати откачивать не 3х3, а больше. Нужен квадрат с размерами в (2*(n+1))+1 дварфов, чтобы дойти до глубины n.
stroncium: ну так насосы не ручные, а запитать от реки :))
У меня возник интересный социологический вопрос. Играют ли девушки в dwarf fortress?
Или только (как моя богами данная жена) требуют рассказать, что там происходит?
Gimli: я своей сказки на ночь рассказываю, про то что у меня в ДФ произошло
Gimli: вопрос не в том, ручные они или нет, а в том, что ты можешь сделать прямоугольник из насосов и откачать из него всю магму, но на уровень ниже у тебя получится сделать только прямоуголника на 2 дварфа меньше по обоим измерениям, а не такихже размеров. Таким образом вся эта конструкция должна представлять из себя перевернутую пирамиду, что значительно повышает необходимое количество насосов. Добавим к этому то, что насосы надо делать из боксита, да и вообще это дело весьма опасное для жизни дварфов и придем к выводу о очень высокой сложности задачи, а также сомнительной ее чистоты с точки зрения дварфизма.
Lanista: А никто не заметит, хехе
Ктото спиздил у меня запятые и заглавные буквы. Найду отправлю камни таскать.
Ну, тогда проще строить этот город снизу. Например, выкачать нахх пятьшесть уровней магмы (сначала построить отводной канал до адской трещины. Впрочем, можно просто вылить в лес кто там у нас предлагал полную изоляцию крепости). Потом пробить дырку в стене форта, и через неё начать вести конструкцию вверх. А потом подождать восстановления уровня лавы.
Ещё один вариант целенаправлено сбрасывать воду в вулкан, и вырезать комнаты в обсидиане (с приветом от Майкла Муркока и Ерикёзе).
Gimli: а реально вулкан по уровням сверху в низ затапливать до обсидиана и так прорезать весь вулкан?
Lanista: не знаю. Я недостаточно квалифицированный гидротехник :) В прошлой крепости даже относительно простая водная горка не получилась.
Gimli: так помпами до жерла, и всё, потом отключаешьканалвключаешь
Lanista: или она сразу испарятся будет?
как в видео туториале при закачке в демон пит.
Lanista: потэстил, нормально, есть только проблема что уровни магмы по ширине разные, а обсидиан только под слоем воды, те при расширении жерла часть магмы не заствыает, нужны доп работы
Макаки задолбали, пиздят все подряд. В основном амулеты, кольца серьги.
Не могу понять откуда и как.
redkot: там ещё и макаки есть? Ы, блин.
Gimli:
Ага. Я даже видел как они шайкой прибегали. Штук 7.
Нет, определённо нельзя допускать того, что бы Гимли начинал крепость.
Планировка может и эффективная, но сводит с ума.
Прибыли мигранты. Довольно много. На пике население доходило до 39, а но с тех пор слегка похудело.
Мрут налево и направо. Я не могу отследить, опыта не хватает.
Как, кстати, узнать что и где случилось после сообщения типа "Vasya Pupkin has been struck down"?
Решено было частично раскопать медь и пустить на слитки, пусть валяются в закромах.
Всех прибывших крестьян призвал в армию. Среди них и redkot. Назначил разное оружие. 4 арбалета, себе топор взял, еще одному дварфу поручил палицей махать. Тут же пошли пиздить троглодитов. Успешно, кокнули троих без потерь и ранений, redkot открыл счет.
Захотел построить мишени, что бы арбалетчиков тренировать. Чето не сторятся. Я так понял, нужен архитектор, а у нас такого нет. А может я чтото и не так понял.
Создал второе поле. Даешь кучу грибов!
Пришли хуманы. Толком им продать нечего.
Сохранился, торговать буду завтра.
Много недовольных дварфов. Как бы психовать не начали.
redkot: можно разве что резко поставить паузу, зайти в Stocks, Remains и там зумнуть на трупе Vasya Pupkin
Архитектуру можно половине дварфов включить, всё равно её уровень особо не нужен.
redkot: смертями друзей недовольны?
если таких оч много то крепости скоро конец, перебьют другдруга.
вроде спасают сады статуй покачественнее, и митингхолы от колодца с энгрейвом и хорошими статуями (это из простых вариантов)
redkot: ограничь смертность хотя бы. Снаружи, в принципе, нечего делать, даже домашних животных можно пока запереть. Пусть внутри чтонибудь красивое лепят.
(Кстати, вот вы ругали мои спальни размера 3 на 4, а это вполне эффективный способ повысить настроение).
Gimli: они у тебя близко к мастерским
хех, шахтер с переломаными руками и ногами после 1.5 лет комы пришел в сознание, его ут же осинило и он уже 10 мин ползет к мастерской, интересно доползет или сдохнет от жажды
Lanista: эта была всего лишь ручная мельница, но он её сделал!!!
после чего потерял сознание и был за ноги оттащен в госпиталь
ну вот, 1й раз игра зависла
целый рабочий день насмарку.
Охохо.
Начал новую крепость, посмотреть на чазм, адамантин и подземную речку.
На чазм наткнулся сразу же, копая главный лестничный колодец. Реку пока не нашёл, на карте из другой воды одна лужица и всё. Еле нашёл глину для полей. Деревьев почти нет, один обсидиан. Пока искал глину, не копал подземные стокпайлы, в результате прибежали горные гномы и выпили почти всё бухло, пришлось срочно перегонять грибы, которых взял не так много. Когда пришёл гномокараван, у меня не было депо, в итоге когда я его построил, туда пришли только несколько торговцев на животных, а вагонов я на карте не увидел. Ессно, бухла они не принесли. А сейчас на карте ещё и орёл замечен.
Lanista:
Вот за такие моменты мы и любим ДФ. :):)
Нахуй этих гигантских скорпионов и крысолюдий!
Запретил всем кроме военных выходить из крепости.
Смертность резко снизилась.
Только вот где, блин, брать воду? Можно какнибудь при общем запрете на выход их крепости разрешить бегать за водой?
У нас fantastic столовка, good спальни, а еще я организовал комнату с 5 статуями и назначил там место встречи. Недовольные вроде успокоились, обошлось без погромов.
Кстати, про столовку. Гимли, ты почему столыстулья расставил, а комнату не назначил? Или это ни на что не влияет?
И какого хрена топорист стал wrestlerом? Оружием назначен топор, в инвентории он имеется. WTF?
redkot: может както прокопать внутренний тоннельчик до воды?
Топорист, скорее всего, или взял в руку с топором щит, или ещё какуюнибудь левую шмотку, проверь.
redkot: я же вроде назначил? Наверное, забыл.
По поводу воды я собирался копать туннель к реке. Да, это нефигово далеко, но колодец нужен.
Недалеко от входа сидел злобный скорпион и строил козни.
Был жестко отпизжен. В процессе 3 рекрута стали арбалетчиками. Потерь нет. Redkot по пути на бой передумал и пошел жрать. Ленивый засранец.
redkot: Скорпиона напрочь убили, или только побили и прогнали?
Один из шахтеров непостижимым образом сдох на работе от жажды. То ли увлекся, то ли раненый лежал, хрен знает.
Труп проволокли пару сотен метров и бросили в корриодре в одном из самых людных мест, где он и начал в скором времени источать миазмы. Пришлось пометить на dump и скинуть в яму, где он продолжает вонять и по сей день.
Прорыл тоннель прямо к реке и разместил там зону для забора воды. Вроде бы, несмотря на сохранение режима "сидеть дома в крепости", на невозможность раздобыть воду больше никто не жалуется. Наверное, сработало.
Gimli:
Расхуярили на куски.
Бля! Будьте внимательны, когда дварфа переименовываете.
Только что выяснил, что redkot тетька. В связи была переименована в redkotka. Будем считать, что это моя злая сестраблизнец.
wRAR:
У топористки в правой руке топор, а в навыках топорение, но при этом она элитный борец и, т.к. это скилл более развит, числится борчихой.
Думаю, все ок. Пиздли, по крайне мере, вешать горазда.
Прошло 6 игровых месяцев. Завтрапослезавтра я сильно занят, так что отыграю сегодня еще 3 месяца и сдам.
redkot: ну вообщето лучше провести воду из реки в крепость. Кучу времени убьют, бегая к реке.
Второй вариант постепенно мигрировать поближе к воде. Вулкан в 20 клетках от спален это, конечно, круто, но чревато самовозгоранием постельного белья и бороды.
У людишек, кстати, купил всю еду и все дерево, а так же слитки и бочки. Сплавил игрушки, плюс еще они пару кож вытребовали.
Только что пришли гномы. Ща глянем чего принесли.
redkot:
Купил пару слитков бронзы, бухла, еды, грибных спор про запаса.
Продаю игрушки и шмотки. В первую очередь все дешевое сливаю. Ничего стального не продаю принципиально, а то вдруг понадобится сталь, а переплавить нечего
На слитки бы поменял, но чтото со слитками у караванов пока фигово.
Правильно делаю?
redkot: Вообщето вода это непозволительная роскошь. Мои гномы пьют только вино. А раненые.. Ну их участь незавидна.
Это так трудно медь плавить или просто плавильщик ленивый?
В начале правления накопал самородоков. Не то что бы много. За пол года штук 1015 ушло (на глаз), по складу металлов (небольшому, хочу заметить) сквозняки гуляют.
Решил напоследок навести шухера на местную фауну. Пусть запомнят мое первое redkotа.
3 энтмана, гигантская крыса, 2 кобольда. Охота продолжается.
redkot:
Забыл слово правление.
redkot:
В расщелине обнаружено логово энтманов и троглодитов (с их ручными гигантскими крысами), но туда пока не добраться.
С большим сожалением вынужден отказаться от затеи по их уничтожению и предоставить такую возможность следующим правителям.
Отыграл 9 месяцев, сдаю .
Закончил правление строительством благоустроенного барака на 9 кроватей.
Плохо следил за экономикой, ВВП не генерировал, мигранты больше не приходили.
Текущее население 31 дварф. С конца весны не дохли, если не считать упомянутого выше шахтера.
Еды много, бухла еще больше, недовольных гномов вроде нет, военные вообще в экстазе. Тьфу, тьфу, пока перспективы у крепости хорошие.
Топористка redkotka став чемпионом самопроизвольно бросила топор на склад! Очевидно, это все все изза того, что борьба у нее развита лучше. Совсем дварфы охуели. Заставил снова взять топор, борцов у нас и без нее хватает.
redkot: Утопи их.
Я жестокий. = [
redkot: ну бля )=
Lanista: да придет еще ктонибудь, не переживай.
Мегабисты довольно щедро генерятся.
am_baal: очень уж я хотел его в клетку засадить и устроить арену над жерлом вулкана, или повыкуривать им трогладитов из пещер слева от вулкана.
Lanista: мегабистов типа дракона/скорпиона кстати приручать можно. Дракон правда огнем дышать перестает :)
redkot: принял.
redkot: там у Гимли походу яма вырыта под водоем, надо было от реки проканалить и туда залить через фортификации, а поверху канал стеной перекрыть
Ну да ладно, с нетерпением жду сэйва от гуру :
am_baal: я в эту сторону вообще еще не играл. Опиши технологию приручения плз.
кстати, тонель под рекой был, или это уже наше творение?
и как так? спальни на одном уровне с мастерскими, но признаков невысыпания от шума нет?
Lanista: звук распространяется по кубу, ему пофиг уровни. От мастерских звук идет в виде куба (не сферы) во все стороны от мастерской на 16 клеток.
am_baal: Но можно делать из драконов огнедышащие бункеры.
Lanista:
Мне показалось, что мигранты не могут путь найти. Только в итоге они все равно както подругому прошли.
am_baal: Можно соединить наковальню с длиииинной рельсой и пустить ее по всей крепости. Тото веселье будет.
Lanista:
Я у парочки дварфов видел жалобы, но в целом мастерские не мешают спать.
Тем не менее, надо Гимли сделать выговор. :):)
Играть пока некогда, так что мельком осмотрел крепости и отдал несколько приказов.
Гробов всего 3, сказал сделать и установить побольше. Не хватало ящиков, сделал десяток. В Дырке Для Дерьма валялись три куска стальной брони, непорядок.
Несколько пугает рельеф, но надеюсь привыкнуть. Думаю, куда копать, а то магма есть, а сталь, да даже железо, делать не из чего, да и не раскопано особо.
stroncium: холи шит!!!!!!
Пост новый делать или пока тут тусим? Поменял сверху ссылку на сейв
Sink: картинок мало, текст быстро грузится,бамплимита нет, пока можно тут пожить
Sink: делай новый пост! Три поста это внушительно.
(задумывается о подлепре
)
совсем нихуя не понимаю: у меня есть пяток легендари шахтеров, ультра майти, все дела, им есть сто копать, но они тусят в крепостном рве около лестницы туда где 5 единиц воды со статусом ноу джоб, они уже новис свимеры. Нахуя???????
Lanista: вылезти могут?
Lanista: в всё понял, это был глюк пасфаиндинга, тк из рва есть 2я лестница ближе ко входу в крепость и они пытались проплыть.
Середина зимы. Копаем вглубь. Нашли ещё меди и алюминия. Обеспечил отдельным жильём всех, включая солдат. Пока всё спокойно.
am_baal: да, прям около лесенки тусили.
както так, пришлось перенести мост изза такого глюка, гоблоло протупило бы
сделай из алюминия штуки три фласк.
купишь весь ближайший караван )
Lebannehn: В смысле, хватит на обе ягодки у эльфов? :)
Нашли кимберлит, в кимберлите нихрена не нашли (опалы не в счёт). Стеклодув поймал fey mood, магменный смелтер был срочно временно заменён магменной стеклодувней, но она ему не понравилась, пришлось построить обычную. Теперь ему надо raw green glass, а у нас, похоже, нет на карте песка.
Внезапно кончилось дерево, временно разрешил дварфам выходить наружу. Пока без происшествий.
am_baal: в смысле один хорошо скрафченый алюминиевый фласк стоит 8001200
Ну вот. Приходили эльфы, после нескольких неудачных попыток загнать им камни с минимальным профитом, обиделись и свернулись.
Стеклодува вместе с печкой обнёс стенкой.
С весенними мигрантами население выросло почти в 2 раза, теперь нас 51. Пришли два охотника, надо будет подумать насчёт выпустить их наружу, а то аццки не хватает кожи.
Кимберлита у нас, оказывается, дохрена, разрабатывать будем на досуге. Нашли жилу золота.
Стеклодув таки сошёл с ума, но пока живой. Зато какойто пезант (кажется, из новоприбывших) сделал костяной арморстенд с изображением этого же арморстенда. Свежевыбранный майор попросил оловянных итемов, видимо обломится (но он сейчас экстатик, так что пофигу).
Lanista: серьёзно. Я такие прямоугольные и индустриальноправильные конструкции не использую.
У меня всё больше в духе средневекового города кривые улочки, вписанные в ландшафт. (Про головную боль у других правителей на эту тему уже слышал).
Надо бы какнибудь поиграть в стиле Stronghold, т.е. каждая доступная врагу клетка местности должна быть занята либо стеной, либо башней, либо затоплена.
Начитался я вас тут, решил попробовать эту забаву.
Гхм.
До прихода новых поселенцев дожил один безумный гном, забившийся в угол спальни, прямо в облаке миазмов от гниющих трупов сородичей, им самим и убитых.
Решил, что снаружи вполне спокойно и выключил запрет выходить на улицу. Ничего страшного не случилось. Охотники приносят добычу.
Приехали люди, привезли металла (включая олово для майора) и долгожданных шкур, а вот дерева не привезли, придётся продолжать вырубать жалкую растительность на карте. Подземные так и не растут почемуто.
Наконецто нашёлся гематит (я так понимаю, остальные две железных руды, как и источники кокса, нам не светят изза отсутствия осадочных пород).
nevermore: добро пожаловать в гномскую крепость, %username%!
nevermore: Я наверное неудачник, но у меня не получается так убивать свои крепости :) У меня все банально дохнут от нашествий гоблоты, таккак воевать я еще толком не научился =\
переезжаем, а то тут уже тяжеловато
Gimli: там иначе не сделать, ограничение по дальности стрельбы. У меня был цель по максимуму туда гоблоло нагнать, поднять оба моста и учинить со стены кровавую резню арбалетом.
wRAR: Это правится в настройках. У меня 500 стоит.
Gimli: Можно делать тронный зал, заполненный вражескими черепами. При особой сноровке залитый кровью.
Lanista: Вотвот, тоже хочу попробовать.
А еще я хочу в своей пивоварне сделать новый вид обороны, кажется никтоне делал: заливать врагов алкоголем и поджигать. Минус в том, что я строю пивоварню в мирных местностях, с ягодами и лесом(иначе на бочки не наберешь дерева), а там нет магмы, так что поджигать нечем. Но можно попробовать поджигать драконом.
Lanista: Можно попеременно поднимая мосты по кругу их гонять. Только я считаю, что это не очень красиво, и нереалистично.(Т.е. вообще реалистично в наших условиях, но надо бы добавить стенобитные орудия атакующим.)
Gimli: Не прокатит, дороги внутрь не будет.
stroncium: Бочки с бухлом метать катапультой, а как поджигать магмой?
Gimli: Мне нравится, кк ты строишь, но по эффетивности индастриал дизайн рулит, типа гигантских квадратных комнат с тематическими мастерским вокруг центральной лестницы, а под ними тематические склады + доп лестницы к складам из центра каждой комнаты. Время транспортировки грузов заметно.
Lanista: Сам не экспериментировал, но насколько я понимаю, просто подвести магму к бочкам аккуратно.
