Первый пост непомерно разбух, Второй пост о Dwarf Fortress Вики...

Первый пост непомерно разбух, Второй пост о Dwarf Fortress

Вики
Перевод Вики на русский
Сейв нашей новой крепости

размер 499x234, 25.27 kb

Написал Sink 20 Ноя. → Комментарии (575)

Как облегчать караванам путь до depot в условиях густого леса? Видимо, надо прорубить какие–то пути и замостить их дорогами, но как эти пути выбирать?

Написал wRAR, 20.11.2009 в 15.18

Скоро отдам крепость.

Пока моё правление можно считать эпохой застоя. Диссиденты сидят в тюрьме (им туда носят передачи из специально построенной кухни). Первая попытка построить ГЭС на четыре турбины закончилась фейлом (слишком далеко тянуть передачи). Для парка спорта и отдыха готовы только опорные колонны.

При этом все довольны (за незнанием лучшей жизни), грибные поля дают рекордные урожаи, правящий класс предается разврату и похоти.

Написал Gimli, 20.11.2009 в 17.29

Начал играть. Пока–что играю с няней, и у меня почему–то не работает > и < высота никак не хочет переключатся. Так и задумано, или нужно сначала что–то сделать чтобы она переключалась?

Написал Sver, 20.11.2009 в 20.01

Gimli: аристократия _действительно_ предается разврату и похоти. Была создана артефактная единица нижнего белья (из шёлка, кожи, и, зачем–то, древесины дуба). Надо бы как–то отследить, кому оно досталось.

У гномихи в тюрьме произошёл выкидыш. Я завещаю вам — утопите герцогиню! Она пока что всюду ходит с младенцем на руках, и мне его жалко.

Строим дороги. Едим исключительно lavish meals — почти весь урожай грибов пошёл на свалку.

Написал Gimli, 20.11.2009 в 20.29

Было? 50 видеогайдов по всему геймплею.

Написал MishaPepyaka, 20.11.2009 в 20.33

Sver: ты точки с запятой жмешь, используй шифт.

Написал MishaPepyaka, 20.11.2009 в 20.34

Gimli:
Жалко грибы. Протухли?
А из чего же тогда lavish meals делаются?

Написал redkot, 21.11.2009 в 00.18

redkot: из всего. Только в моё правление я скупил мяса на 1000 монеток.

Написал Gimli, 21.11.2009 в 01.02

Почему–то гномы не хотят жрать за столами. Поставил столы, впритык к ним стулья. Не жрут. Отметил вокруг стола зону. Всеравно не жрут. Может им какие–то готовые блюда нужны? У меня пока только грибы и прочие сыроежки.

Написал Sver, 21.11.2009 в 01.58

Я задержался совершенно неприлично: вот файл —
http://www.mediafire.com/?jymiqdwmziq

Сейчас немного опишу происходящее.

Написал Gimli, 21.11.2009 в 05.19

Итак. Уважаемые правители! Период моего короткого правления был уныл, как динозавр с зубной болью. Могучая индустриальная машина нашей крепости страдает перепроизводством и неповоротливостью. У гномов столько текущих заданий, что заставить их сделать что–то сверх нормы почти невозможно. Отзываются трое–четверо, и те по дороге решают, что всё–таки лучше выпить.

В настоящий момент у нас дофига еды, алкоголя, сувениров и картинок. Все накормлены, всем красиво. Даже гномиха, пережившая сто дней в тюрьме и аборт экстатически счастлива. В основном потому, что я наполнил тюрьму большим количеством ништяков, чем апартаменты герцога.

Пройдёмся по крепости сверху вниз. Сверху и справа от надписи "ЛЕПРА" начата загадочная конструкция из камня. Это пресловутая "водная горка". Она не работает. Внизу, в подвале, её должна питать гидростанция, которая в настоящий момент способна только затопить отведенное ей помещение (счастью, с крепостью никак не соединенное). Станция отключена. Ищите в подвале рычаг.

Чтобы оно заработало, нужно очень аккуратно построить большую каменную трубу \ короб для воды. По идее, оно должно пройти параллельно букве "А", повернуть назад, и вылиться в подвал. Вышку для прыжков нужно строить отдельно.

Написал Gimli, 21.11.2009 в 05.33

Дальше. Вокруг входа — совсем немного новых ловушек, и постройка дороги для короля. Опускаемся на один этаж ниже, и наблюдаем умеренный бардак, где главными достопримечательностями является кладбище (мест на 50), помойка, и пять складов бухла. За всем этим индустрия как–то незаметна.

Я бы на вашем месте поставил несколько ловушек с автоматическими арбалетами в том свободном уголке, что над тюрьмой. А то если враждебные эльфы пройдут два ряда ловушек, крепость беззащитна.

Да,да, этот бордель, наполненый бочками с вином, стопками еды, и кроватями с дрыхнущими солдатами — это тюрьма. По настроению даже не догадаешься, кто из присутствующих сидит на цепи, а кто пришёл в гости. Подсказка — капитан стражи привязан к стене. Он нагрубил герцогине.

Кстати, о герцогине. Когда капитан выйдет на свободу, я предлагаю разыграть классический сюжет "граф Монте Кристо". Стерва должна испытать все его страдания, а потом умереть.

Написал Gimli, 21.11.2009 в 05.43

Минус второй этаж — ничего особенного, спальный район. Я понастроил дешёвых комнат разной степени уродства, в том числе и в одну клетку. Гном, который спит под охраной 10 боевых псов — это лично Гимли Озёрный Бюст. Я так решил, что убийца пяти гоблинов и любовник крепостной ключницы должен пользоваться некоторыми привиллегиями.

Минус третий этаж я не трогал. На минус четвертом — торговый зал и небольшая жила угля.

Минус шестнадцатый я раскапываю из принципа.

Написал Gimli, 21.11.2009 в 05.50

Кто там следующий?
С нетерпением жду развития сюжета про стерву–герцогиню.

Написал redkot, 21.11.2009 в 13.09

Sver: а где жрут?

Написал wRAR, 21.11.2009 в 16.12

wRAR: Уже жрут. Чем–то им видать зона три на три около стола не угодила. Сделал больше — стали жрать.

Теперь у меня другая проблема построил я мастерскую Smeltera, но задач ему давать не могу — пишет нет материала для угля, при этом в забое у меня валяются горы bituminous coal (нести его не склад не хотят почему–то, даже года сделал склад специально для него). Как быть?

Еще вопрос такой — мне сообщили что я могу теперь пользоваться шерифом. Как? :)

Написал Sver, 21.11.2009 в 18.13

Sver: Если быть точным, они вообще отказываются минералы таскать. Таскают камни и руду. Сволочи.

Написал Sver, 21.11.2009 в 18.21

Sver: не материала для угля, а угля (если пишет need refined coal). Сделай единичку charcoal в wood furnace, потом запусти производство coke в смелтере.
Про шерифа имели в виду, что в списке ноблей теперь появился пункт "шериф", но его, по–моему нет особой необходимости назначать.

Написал wRAR, 21.11.2009 в 18.29

Sver: а каменный уголь нужно подготовить. Для этого нужна хотя бы одна единица древесного угля. Т.е. wood burner тоже нужен.

Написал Gimli, 21.11.2009 в 18.30

Интересную идею тут нашел на форумах русского коммьюнити.
А именно ДДД!
image

Итак, как вы видите на чертеже, ДДД представляет собой огромную дыру в центре крепости. Предпочтительная глубина: 6 или 7 тайтлов, это обусловлено тем, что DDD применяется как Garbage Dump, или проще говоря — Дыру–для–Дзерьма!
ДДД служит множеству функций:
1) Она являет собой (при правильной планировке) географический центр вашей крепости.
2) Она внушает ужас врагам. (никто ведь не хочет попасть в плен к дварфам с ДДД? This is SPARTAAA!)
3) Она представляет собой идеальный Garbage Dump — миазмы из нее не поднимутся до жилых секторов, но главное ее качество, по сравнению с наземными Garbage Dump'ами — она находиться очень близко к жилым помещениям крепости.
4) Она может также служить объектом поклонения.

Утомили нобли? ДДД — вот ваше решение!
Вам срочно нужно куда–то деть горы ненужных камней? Постройте ДДД!
Не знаете что делать с пленниками? Сбросьте их в ДДД!

И помните, ниодин нобль не стоит легендарного кузнеца.

Написал Lebannehn, 22.11.2009 в 11.21

Я пока пропущу. Времени на этой неделе мало будет. Забирайте дальше.

Написал Sink, 22.11.2009 в 12.01

Sver: та же проблема, в графической версии высота не меняется, в текстовой — работает.

Написал Lanista, 23.11.2009 в 19.45

Lanista: мля
Переход по оси Z осуществляется клавишами / и * на NumPad'e.

Написал Lanista, 23.11.2009 в 21.19

Я всё–таки переломил себя и лень, поставил и начал играть.
Вопрос: год прошёл, караван приходил, даже поторговали, что–то производим, но… нас всё ещё 7. Трижды уже получали сообщение, что новых иммигрантов мы не привлекли. Вопрос — вай?! Жрать есть чего, склад под бухло забит, работы валом, только выполнять некому… Живут в отдельных комнатах… короче, непонятки. Как повысить иммиграционную привлекательность?

Написал echo_1, 23.11.2009 в 21.36

Эй, а крепость кто–нибудь возьмёт? Из ранних правителей, желательно, чтобы было хоть какое–то подобие очередности.

Написал Gimli, 23.11.2009 в 21.42

echo_1: Величины created wealth и export покажи.

Написал wRAR, 23.11.2009 в 21.56

Gimli:

Даю Sinkу, Lebannehnу и wRARу 3 дня. Если не берут сейв, то беру я и медленно мучительно топлю их альтер–эги. :):)

Написал redkot, 23.11.2009 в 21.59

redkot:
Не. wRAR после меня, вместо него AmBaalа утоплю. Или кину в яму с гоблинами или запру и уморю голодом. MWAHAHAHAHAHAHA!!!

Написал redkot, 23.11.2009 в 22.01

redkot:
Нет, я не смогу так постипить, я слишком добрый. Или смогу? Сам не знаю. Будем проверять? :):)

Написал redkot, 23.11.2009 в 22.03

wRAR: Эмм… кого позвать? Ща попробую разобраться… так, created wealth 45200, exported wealth 4600.

Блин! Пока разбирался и писал: наступила весна №2, пришли эльфы (суки ушастые, с пустым караваном, бартерить было не на что, продал 1 корзину finished goods из 8 — на две штуки всего)… а с ними 20 человек понаехало. В некотором пресыщении няниной кормёжкой пытаюсь разобраться теперь, ху из ху… с семью–то еле разбирался, теперь 27… блин. Или надо заканчивать с микроменеджментом и точечной настройкой?..

А! Мне сказали, что теперь можем назначить шерифа. Что это и с чем его едят?

И последний чайниковский вопрос: вот я купил некоторое количество треша (типа клетки, мешков каких–то про запас) — как объяснить, чтобы это всё с улицы убрали? Оружие и броню в соответствующие stockpiles перетаскали, а это всё гниёт под навесом…

Написал echo_1, 23.11.2009 в 22.48

echo_1: возможно, стоит продать побольше крафтов (если ты продаёшь шмотки в круглых скобках, это не тобой произведено и в объёме экспорта не учитывается).
А, всё, дальше прочитал.
Микроменеджмент кроватей обязателен, иначе грустить будут. С лаборами сложнее. Я обычно беру тех, кто ничего не умеет (пезанты и те, у кого только всякая мутотень вроде cheese maker, milker и fish dissector), большую часть отправляю в армию, остальным (и тем, у кого тоже только мутотень, но иногда нужная, типа potash maker и herbalist) включаю 2–3 полезных лабора, как минимум из списка mining, masonry, carpentry, architecture, farming, furnace operating).
Клетки–мешки пусть тащат в соответствующие стокпайлы, это верно для абсолютно всех предметов в игре. Клетки — animal, нитки и ткань — cloth, кожа — leather, ящики–бочки–мешки–верёвки — furniture.
Шериф, по–моему, нужен только чтобы преступников по морде бить и на цепь сажать, потому я его даже не назначаю.

Написал wRAR, 23.11.2009 в 23.00

wRAR: Да с кроватями–то ладно, разложу — комнат 20 уже заранее вырыто, плюс бараки на 10 рыл…

А на фиг нужен хербалист, кстати? У меня вот один пришёл, я даже не представляю, к чему его приставить.

Ага, понял, у меня просто не было соответствующих стокпайлов. Ща сделаем.

Шериф не является милитари, я правильно понимаю? (И вообще — как его назначить?)

Написал echo_1, 23.11.2009 в 23.05

echo_1: хербалист собирает наземную траву, из которой как минимум получается разнообразное бухло, как максимум — семена для выращивания этой травы на наземных плантациях (опять–таки для разнообразия бухла).
Шериф нобль, назначается через экран ноблей (n)

Написал wRAR, 23.11.2009 в 23.13

wRAR: Бухло — это хорошо… А наземные плантации вообще нужны для чего–то, кроме бухла? Я как–то стремаюсь что–либо на поверхности делать… вот стрельбище думал как раз у входа расположить, а так — всё в дом, всё в дом…

Написал echo_1, 23.11.2009 в 23.17

echo_1: стенками обнеси, чо стрематься.
Из наземных растений, как и из подземных, ещё получается мука, верёвки, красители и еда, но у этого, в принципе, и остальных источников хватает.

Написал wRAR, 23.11.2009 в 23.27

redkot: если Lebannehn не откликнется — забирай пока, я на следущей неделе снова к вам присоеденюсь :)

Написал Sink, 23.11.2009 в 23.39

поменял ссылку на текущий сейв

Написал Sink, 23.11.2009 в 23.40

wRAR: впрочем, я не знаю, как делать поле прямо на наземной траве, я выкапываю большую дырку с поверхности в первый подземный песочный/глиняный слой и сажаю в этом слое (т.к. солнце теперь светит, там могут расти наземные растения, а ходить туда можно не выходя на улицу). Дырку обношу забором, чтоб враги не прыгали и не стреляли.

Написал wRAR, 23.11.2009 в 23.45

wRAR: ещё над дыркой можно сделать потолок! Он всё равно пропускает свет (то ли это баг, то ли имеется в виду декоративная решётка). Конечно, большим кайфом было бы сделать стеклянный парник, но я не разобрался, как устанавливать окна не в стенах, а в полу.

Написал Gimli, 24.11.2009 в 01.38

Sink:
Еще am_baal как бы есть.

Написал redkot, 24.11.2009 в 02.02

ага! хренушки вы моего альтер эго утопите! :
ктож вам счета вести будет?

Написал Lebannehn, 24.11.2009 в 02.19

Lebannehn:
Бери сейв, лентяй!

Написал redkot, 24.11.2009 в 02.33

Вопрос: а докопаться до чужой крепости под землёй можно?
Я понимаю, что "ты, Маугли, до кого хочешь докопаешься", но всё же…

Написал echo_1, 24.11.2009 в 06.30

echo_1: не. Насколько я знаю, за пределы карты выкопаться нельзя.

Написал Gimli, 24.11.2009 в 06.41

Gimli: У–у… скучно. А смысл тогда во всём большом мире?

Написал echo_1, 24.11.2009 в 06.48

echo_1: наземные структуры хороши тем, что они лечат от пещерной адаптации.

Совершенно необходимо на улице переодически тусоваться солдафонам, всем остальным тоже не вредно. Я обычно сад статуй и стрельбища на улице делаю.

Написал am_baal, 24.11.2009 в 06.51

redkot: я после кого там был? В принципе, могу взять порулить. :)

Написал am_baal, 24.11.2009 в 06.52

echo_1: Жабо1 обещает сделать армейские походы — как раз в большой мир пипл посылать

Написал am_baal, 24.11.2009 в 06.52

echo_1: пока что в reclaim fortress. Потерянную в предыдущих играх крепость можно отстоять, прислав туда большой отряд гномов.

Ну, ещё присутствуют исторические связи. Информация из большого мира проявляется в сюжетах картин.

Написал Gimli, 24.11.2009 в 07.02

am_baal: вот. Бери, если никто не хочет.

Написал Gimli, 24.11.2009 в 07.02

Ладно, если никто не хочет — этот ход беру я, верну завтра вечером думаю.

Написал am_baal, 24.11.2009 в 07.04

am_baal: слава гномам! Убить всех людей!
(Герцогиню утопи, пожалуйста).

Написал Gimli, 24.11.2009 в 07.07

Gimli: Просто неочевидна становится необходимость такой большой карты как таковой… можно было бы просто задавать желаемые параметры крепости (температура, окружение, т.п.) — и получать себе то же игровое поле. Или я чего–то не понимаю?

Написал echo_1, 24.11.2009 в 07.55

echo_1: Ну, в DF в том виде, что есть сейчас реализовано процентов 20 от задуманного. Говорю же, скоро обещают army arc — карта и пригодится :)

Написал am_baal, 24.11.2009 в 08.41

am_baal: "Джонни, сделай монтаж!"
Интересно, а какой бы из DF получился бы мультик? Такие просторы открываются… правда, fps в fph превратится, боюсь.

Написал echo_1, 24.11.2009 в 08.57

я смогу сеив взять только в четверг :3

Написал Lebannehn, 24.11.2009 в 09.48

Ну вот до четверга я его и буду пежить :)

Написал am_baal, 24.11.2009 в 10.07

не забудь сделать ДДД и бросить туда герцогиню

Написал Lebannehn, 24.11.2009 в 11.39

и,да, ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ!!!! ИЩИТЕ АДАМАНТИН!

Написал Lebannehn, 24.11.2009 в 11.48

Gimli: у меня в первой крепости закрыто полом из стеклянных блоков.

Написал wRAR, 24.11.2009 в 12.34

последний сейв — это после гимли?

Написал am_baal, 24.11.2009 в 13.39

am_baal: да, он его выкладывал в середине поста.

Написал wRAR, 24.11.2009 в 13.53

wRAR: на него ссылка сверху есть

Написал Sink, 24.11.2009 в 16.13

Sink: Да, и поскольку она соответствует тому, что выкладывал Gimli, значит это она и есть.

Написал wRAR, 24.11.2009 в 17.28

wRAR: уже скачал.

Герцогини, кстати, в мире живых, если верить экрану ноблей, нет.

Крепость в хаосе, куча входов–выходов, почти нет семян шлемазла (и кто–то разрешил его готовить), в стагнации металлургия и военное дело. Зато много разнообразного бухла и гном АмБаал в целом весьма крут.

И почему у нас спальни сразу над мастерскими? Чтобы дварфы посильнее офигевали? :)


Кстати, чем торговать с эльфами? Каменную поебень ушастые не берут, говорят что это, типа, для таких уебанов как мы, дварфы, а им круче подавай.

Написал am_baal, 25.11.2009 в 02.46

Бухлом! С низшими расами надо только так — наконечники для стрел и огненная вода!

Написал echo_1, 25.11.2009 в 06.51

am_baal: Может мало предлагаешь? Накинь еще сверху немного побрякушек.

Написал Sver, 25.11.2009 в 17.55

Попрошу. Вход только один. Второй вход — в отдельный подвал с насосами. Безопасности крепости он не угрожает никак, разве что кто–то сильно умный дёрнет за рычаг.

В принципе, есть ещё три входа, но они подходят только летающим врагам. Это башня с катапультами, клубничные грядки, и общественная прощадь со статуями. По–хорошему их бы стоило обезопасить.

Написал Gimli, 25.11.2009 в 19.57

image

Написал Lebannehn, 25.11.2009 в 22.24

Gimli: уже занят этим. У нас в биоме вроде летающих врагов нет, мегамонстры, если припруться, тоже все наземные.

Написал am_baal, 26.11.2009 в 04.42

am_baal: по хорошему надо сделать было ров вокруг крепости. мегабисты умеют ломать стены запросто.

Написал Lebannehn, 26.11.2009 в 12.58

Lebannehn: двери. Стены вроде неодолимы?

Написал am_baal, 26.11.2009 в 14.52

Я маленько задерживаюсь с ходом, скоро будет.

Написал am_baal, 26.11.2009 в 14.53

http://www.dfwk.ru/index.php/Dragon
http://www.dfwk.ru/index.php/Bronze_colo…

Написал Lebannehn, 26.11.2009 в 17.47

займусь пока переводом викидварфии

Написал Lebannehn, 26.11.2009 в 20.39

У меня вся вода замерзла, а колодец я сделать не усел. есть вариант расплавить лед, или еще как?

Написал Lanista, 26.11.2009 в 20.50

Lanista:
Расти грибы, делай вино (каким–то магическим образом оно получается без воды) — от жажды не помрут.

Написал redkot, 26.11.2009 в 21.04

redkot: ну, раненые пьют только воду, так что http://dwarffortresswiki.net/index.php/I…

Написал wRAR, 26.11.2009 в 22.06

wRAR: о ништяк, как раз подходит!

Написал Lanista, 26.11.2009 в 22.14

wRAR:
Да и хер с ними! :):)

Написал redkot, 26.11.2009 в 23.10

ну е там с сеивом?

Написал Lebannehn, 26.11.2009 в 23.11

Lanista: хм, делаю всё по гайду, мне пишет needs open space
что делать?

Написал Lanista, 27.11.2009 в 00.24

Lebannehn: Сегодня будет. :)

Написал am_baal, 27.11.2009 в 01.18

начал играть на острове. красотища то какая на побережье окияна то :3
смешно но каменный биом через который можно преодолеть аквифер находится на берегу. Эдакий каменный пончик с песчанной дыркой :р

Написал Lebannehn, 27.11.2009 в 02.20

Lanista: дебил, написано же, над каналом ставить!!!!

Написал Lanista, 27.11.2009 в 03.11

Lebannehn: а еще там рыбы просто немеряно :3

Написал Lebannehn, 27.11.2009 в 12.27

Lebannehn: а еще там рыбы просто немеряно :3

Написал Lebannehn, 27.11.2009 в 12.28

image

Написал Sink, 27.11.2009 в 12.33

Sink: не раскрыта тема drink.
Кстати, как с карпами–то бороться? У меня речка, я через неё хотел мост построить,а в итоге пришлось пометить её как restricted и забить.

Написал wRAR, 27.11.2009 в 13.36

wRAR: осушить речку, заморозить речку, залить в речку дезинфицирующий магмы, ну или как ты сделал. Карпы это пиздец.

«Мне кажется, я сделал рыб слишком крутыми» ––Toady One

Написал Sink, 27.11.2009 в 13.53

Скоро уже, скоро.

Кстати вопрос, что меня мучал все правление — НАФИГА ГНОМУ ГИМЛИ 10 БОЕВЫХ СОБАК?

Он ходит как, блин, ходячее шапито или человек–поршень, его присутствие разделяет собаками любое помещение или коридор на два отсека — до гимли и после. И ведь главное отнять у него хотя бы половину никак не получается.

Короче, быть гному гимли охотником.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 13.59

am_baal: отправь его в патруль. Любой амбуш будет обречен

Написал Lebannehn, 27.11.2009 в 14.10

am_baal:
Боевые заслуги.
За каждого заваленного гоблина по 2 щенка борзых.
Не помешало бы и другим раздать тогда, а то обидятся…

Написал redkot, 27.11.2009 в 14.12

Приходили эльфы, просили не рубить дерева в количестве больше 100. Так как рядом деревов нет, согласился.

Строю ров и укрепрайон с подъемным мостом.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 14.20

Мы стукнули платину!

Написал am_baal, 27.11.2009 в 14.26

Sink: это я ещё не оставляю надежды прокопать до речки канал, а то резервуары на основе озёр мне не нравятся, у меня в прошлой крепости один такой внезапно высох.

Написал wRAR, 27.11.2009 в 14.40

am_baal: много?

Написал Sink, 27.11.2009 в 15.20

Sink: нет :(

Написал am_baal, 27.11.2009 в 15.27

Собакофил Гимли и его 10 питомцев встретились с кобольдом–вором. Собаки быстро трансформировали кобольда–вора в штук 10 кусочков кобольда–вора (вот так, по одному cobold chunk, и отрывали). Собакофил Гимли, ныне произведенный в охотники, от увиденного выронил черепаху и наблевал.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 16.43

ВНЕЗАПНО! обнаружились сразу три засады гоблоло. Стоили они нам как раз половину собак гимли (тот маленько побесновался, но быстро попустился) и двух чемпионов.
От неожиданности нападения кошки родили кучу котят, которые теперь сидят в клетке.

Была пересмотрена малая механизация моста — теперь он поднимается изнутри крепости, а не на верхнем уровне.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 17.15

Было начато строительство скотобазы — вместо скитаний по крепости, все новые животные будут тусоваться там, плодясь, размножаясь и потом становясь мясом.
Особо глаз да глаз, традиционно, за котами.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 17.20

Алсо нам нужно НЕВЫНОСИМО МНОГО арбалетов.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 17.29

am_baal: расскаэи о конструкции скотобазы.

И еще у меня начало ощутимо тормозить, думаю из–за животных, надо умерщвлять…
котэ жалко

Написал Lanista, 27.11.2009 в 17.41

Иес! Долбанули каменный уголь.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 17.42

Lanista: Скотобаза — комната за двойными дверями, непроницаемыми для животных. В ней — клетки, соединенные с рычагом. Когда кто–то появляется, назначаем это животное в клетку, и как его туда принесут — дергаем за рычаг чтобы выпустить.

Результат — комната, по которой бродят стада животных и не могут выйти. При этом их оттуда можно отводить на мясо и они там могут размножаться (если они сидят в клетках, то они не размножаются).

Написал am_baal, 27.11.2009 в 17.47

Стукнули золото. Судя по виду, немаленькую жилу.

Написал am_baal, 27.11.2009 в 17.50

Кстати артифактные трусы–тонги с шипами из дуба и изображением костяной подставки под броню — это просто мегахит! :)

Написал am_baal, 27.11.2009 в 17.54

вы надеюсь не забыли что уголь можно из дерева жарить?

+++

БЛЯДЬ! у меня стрелочка на клавиатуре перестала реагировать на нажатия D: вот до чего дварф фортресс довел?р

Написал Lebannehn, 27.11.2009 в 17.59

am_baal: я же говорил, это символ моего правления.

Написал Gimli, 27.11.2009 в 21.14

image

Написал Lebannehn, 28.11.2009 в 09.39

image

Написал Lebannehn, 28.11.2009 в 09.44

Новости нашего городка:

Мы стукнули, по–моему, все возможные минералы кроме руд железа. Их нет глобально.
У меня случился синий экран смерти и просралось полтора сезона.


Короче, говорите когда готовы принять сейв — сразу же выложу. Пока не скажете — не выложу, хочу закончить башню, скотобазу и метрополитен имени Ленина.

Написал am_baal, 28.11.2009 в 16.03

А при торговле с эльфами у меня некоторые товары белые, а некоторые жёлтые, это что значит?

Написал wRAR, 28.11.2009 в 18.08

jmur: белые ты лутил, а не производил, поэтому в сумму экспорта они не пойдут и дарить их нельзя.

Написал am_baal, 28.11.2009 в 18.08

jmur: Желтые — ссаные.

Написал Lebannehn, 28.11.2009 в 20.24

желтые — купленые у треидеров. Само собой тоже не влияют на экспорт.

Написал wRAR, 28.11.2009 в 20.28

Lebannehn: я думал речь про обычные коричневые, жёлтых не помню и на http://dwarffortresswiki.net/index.php/T… их не вижу

Написал Lebannehn, 28.11.2009 в 21.46

wRAR: да, коричневые

Написал wRAR, 28.11.2009 в 22.05

wRAR: коричневые тоесть.

Написал Lebannehn, 28.11.2009 в 23.00

Lebannehn: Items in brown have been created (or modified) by your fortress. They can be traded away or offered as a gift.
Кто накурился? Я накурился?

Написал Lebannehn, 28.11.2009 в 23.01

wRAR: блин. там три вида. оди твои одни сделанные не тобой и одни купленные у других караванеров. белые это сделанные не тобой. а вот твои и купленные я мог цветами напутать… ибо я не особо парюсь насчет продажи не своих вещей.

Написал am_baal, 29.11.2009 в 04.05

http://dfwk.ru/index.php/Tentacle_demon
кстати :3

Написал Gimli, 29.11.2009 в 04.38

Ещё 2 вопроса:
— Вроде связываю рычаг с мостом, дёргаю за рычаг а мост не поднимается. Как настроить?
— Всюду валяются клетки с животнными и пустые и никто их не убирает, хотя стокпайл для животных есть, но он пустой.

Написал am_baal, 29.11.2009 в 04.50

Напоминаю, что ход готов. Я буду продолжать его ходить пока кто–то не изъявит желания его принять. :)

Написал am_baal, 29.11.2009 в 04.51

am_baal: ладно, давай я помучаю. Раз никто не отзывается.

Написал Gimli, 29.11.2009 в 05.11

Gimli: Наконец–то!

Мы стукнули таки железную руду.
Приоритеты — БРОНЯ, болты и АРБАЛЕТЫ. Для короля почти все есть, осталось только взятки дать.

ambaal.com/region1.zip

Написал am_baal, 29.11.2009 в 05.14

Конец правление ознаменавался массивным нашествием гоблинов. Из–за говенности арбалетов и ДИКОЙ нехватки железных болтов потери мы несем колоссальные и не работает укрепрайон на втором этаже башни.

Написал am_baal, 29.11.2009 в 05.14

Забрал. Я так понял, игра сохранена непосредственно после начала осады? Т.е. у меня сразу военное положение? Ой–ё.

Написал am_baal, 29.11.2009 в 05.20

Gimli: Нет, у тебя там море крови, куча трупов и не дофига веселые чемпионы количеством голов в 40. :)

Написал Gimli, 29.11.2009 в 06.03

Gimli: гоблоло я таки отбил.

Написал wRAR, 29.11.2009 в 06.52

И заклинаю — контролируйте рождаемость животных! У нас щас в клетке сидит примерно 26 ничьих котят и столько же ослят и щенков.

Написал wRAR, 29.11.2009 в 06.58

Ага. Посмотрел на файло. Сегодня позже покомандую пару часов.

Написал Lebannehn, 29.11.2009 в 09.51

jmur: 1. Дёрни второй раз, поднимется?
2. Если они установлены через меню build, то не убирают их потому же, почему не выносят из комнат кровати. А если просто валяются — то странно.

Написал Lanista, 29.11.2009 в 13.38

Охшыт, а как вы делаете столько чемпионов? У меня так не получается.

Написал wRAR, 29.11.2009 в 13.51

чемпионы делаются элементарно из врестлеров. просто сделай взвод рестлеров и отправь их в бараки на годик. Будут тебе чемпионы.

я не взял сеив ибо амбал обещал в четверг а сам только к субботе собрался. у меня рабочие смены 2–2 вот и не взял сеив. так что как нить в следующий раз. лучше уж добивайте эту крепость — я вам классный сеив с морем дам и двухгодичной крепостью :3

Написал shkuter, 29.11.2009 в 14.27

Попробовал ваш сэйв загрузить, мне напсало
Missing Creature Body Definition: CAT_MOUTH
у вас сэйв с графической или оригинальной версии?

Написал am_baal, 29.11.2009 в 14.48

Lanista: сейв с той версии, что выложена в прошлом посте.

Написал am_baal, 29.11.2009 в 14.50

вас читать веселее, чем играть :)

Написал Lanista, 29.11.2009 в 15.26

shkuter: играть становится круто, когда начинаешь натурально переживать за крепость и её обитателей.

Я вот переодически редкий фан ловлю. Этот ход было даже как–то жалко отдавать, реально поперло меня достроить метрополитен и наконец сделать нормальную армию с арбалетами и скотобазой. :)

Написал wRAR, 29.11.2009 в 15.36

Рычаг около рампы главного входа на –1 этаже поднимает мост.
Рычаг около скотобазы открывает клетку в скотобазе.

Написал redkot, 29.11.2009 в 15.40

а какая нормальная популяция крепости? 60–80? или дальше еще расти будет?
не врублюсь никак, как сделать офис?

Написал am_baal, 29.11.2009 в 15.45

Lanista: после 200 миграция прекращается.
Офис это комната, размеченная от стула.

Написал wRAR, 29.11.2009 в 17.29

Я думал следующий Lebannehn, поэтому сейв не брал.
Тогда буду после Gimli или после Lebannehn, если возьмет.

Написал am_baal, 29.11.2009 в 17.29

Короля реально притащить после следующей осени — теоретически, все что ему надо — взятки.

Написал wRAR, 29.11.2009 в 17.29

wRAR: через билд понятно. Но вот я решил убрать построенную клетку с собакой, они сняли её с места и кинули через пару шагов валятся.

Написал shkuter, 29.11.2009 в 23.34

am_baal: а как взятки давать?

Написал Lebannehn, 30.11.2009 в 02.03

jmur: проверь, точно ли энимал стокпайлы есть и до них есть путь. И в их настройках не отключено что–нибудь.

Написал Gimli, 30.11.2009 в 07.00

jmur: 'o'ffer при торговле. При этом надо, чтобы купцы взятку таки донесли — игра это честно проверяет.

Написал am_baal, 30.11.2009 в 07.03

jmur: 'o'ffer после выбора товаров

Написал am_baal, 30.11.2009 в 07.04

am_baal: почему скриншоты перестали выкладывать?

Написал Gimli, 30.11.2009 в 07.06

Urist McPerv cancels eat: Milking fairy

Написал Gimli, 30.11.2009 в 07.07

Смотрю на крепость. Ну говорю же вам, счастливое общество потребления. Население — 160 с лишним.

При этом осмысленно работают — вот сейчас прямо посчитал — 16 гномов. Из них семеро копают. Могут, если что, не копать.

Все остальные занятия очень удобно перечислены в группах.
Пьют алкогольные напитки — 21 гном.
Спят — 12 гномов.
Перекладывают товары в ящики, бочки и мешки — 45 гномов!!!
Заняты сельским хозяйством — 4 гнома. (Я это не считаю работой для приличного гнома, и все обитатели крепости, похоже, того же мнения).
Пьют воду — 1 гном. Это такое циничное наказание для заключенных.
Остальные заняты совсем фееричной фигнёй, или же служат в армии. Вот к армии нет никаких претензий, ветеранам у нас везде почёт.

Такое ощущение, что речь идет о США.

Написал Lebannehn, 30.11.2009 в 11.45

Gimli: Ээээ, а что случилось со строителями метрополитена — их же там человек 15 было?

Кстати как там они, что–нибудь интересное стукнули?

Написал EtN0, 30.11.2009 в 12.18

Gimli: кстати заметь, что почти все солдафоны — чемпионы, а значит служить в армии они будут до конца жизни. :)

Написал Lanista, 30.11.2009 в 13.54

Да, а при этом, согласно переписи населения, у нас 27 фермеров. И 7 инженеров, хотя инженерные работы не происходят вообще. Однозначно, США.

Написал Lanista, 30.11.2009 в 13.56

am_baal: не, ничего особенно интересного. Уголь немножко выкапываем, раз уж так нужны болты.

Написал schnuzz, 30.11.2009 в 16.38

Ищите адамантин! Получите море фана. Особенно если наткнетесь на тентакли :3

Написал Gimli, 30.11.2009 в 17.15

почувствовал себя идиотом, ничего не понимаю :

Написал schnuzz, 30.11.2009 в 17.52

EtN0: спрашивай свои ответы.

Написал wRAR, 30.11.2009 в 17.58

EtN0: а да, там сверху есть линк на видео гайды, очень дельная вещь.

Написал Lebannehn, 30.11.2009 в 18.27

Ребята, подскажите, а эти сраные тотемы только во вкладке "All" отображаются (при выборе вещей, которые надо притащить на базар)? Это же пиздец какой–то, у меня вся экономика держится на фигурках из костей и черепов и панцирей.

Написал wRAR, 30.11.2009 в 18.29

schnuzz: это вполне нормально для страны третьего мира :)

Написал wRAR, 30.11.2009 в 18.30

Gimli: бля) тогда ответь мне еще на один умный вопрос. Вот там есть специальность Booker кажется, ну который вещи на складе считает. Может он и не букер, я мануал уже давно курил, но выставил в ноблях я его правильно.
Как его прокачивать? У меня до сих пор все вещи на складе больше 10 штук не отображаются

Написал Lebannehn, 30.11.2009 в 20.18

schnuzz: в finished goods bin наверно.

Написал schnuzz, 30.11.2009 в 21.36

schnuzz: заходи в экран ноблей, выбераай его, жми сеттингс, ставь строчку в самый низ, назначь ему стул и сделай зону офиссом. он будет сидеть и заниматься счетоводством.

Написал schnuzz, 30.11.2009 в 21.41

schnuzz: на экране ноблей, когда на буккипера наведёшь, становится активной кнопка 's'ettings. Жми её.

Написал wRAR, 30.11.2009 в 21.46

schnuzz: и учти что ему нужен офис, а так же что пока выбранная точность не получена, почти ничем другим он заниматься не будет.

Написал schnuzz, 30.11.2009 в 21.51

schnuzz: http://dfwk.ru/index.php/Hoardmaster хер ит ис

Написал Gimli, 30.11.2009 в 23.36

schnuzz: всем спасибо, нашел. Неправильно запомнил, скилл называется Рекорд Кипер

Написал Gimli, 30.11.2009 в 23.39

wRAR: не не, я имею ввиду экран Trade Depot, где надо выбирать что притащить на продажу. Все обычные костяные и панцирные амулеты лежат в Crafts или типа того, а вот сраные тотемы даже в Miscellaneous не лежат, только в All нашел
Я бы совсем на них забил, но Gem Cutter как–то инкрустировал один из тотемов драгоценными камнями и надо бы его все же продать

Кстати, еще вопрос. Из костей и черепов своих дварфов нельзя ничего делать? Или мне не разрешили, потому что труп оттащили на Cemetery stockpile уже?

Написал Lebannehn, 01.12.2009 в 00.40

schnuzz: я таскаю бинами. Плюс там поиск по названию есть.

Написал Gimli, 01.12.2009 в 09.06

wRAR: у меня сейчас первая игра, поэтому организация стокпайлов ни к черту и дизайн крепости тоже. И еще у меня много кастом стокпайлов, потому как я сначала думал (молодой и наивный), что меня это спасет от засилья камней. Теперь жду когда меня наконец–то уже уничтожат, чтобы начать заново.

Написал schnuzz, 01.12.2009 в 09.11

Кстати, я так считаю, что нашим гномам не хватает религии. Надо как–нибудь в рамках правил игры назначить служителей культа, и обеспечить регулярное поклонение.

Пока кроме ритуального обноса крепости жертвенными кусками гоблинов по часовой стрелке ничего не придумывается.

Написал Gimli, 01.12.2009 в 09.12

Gimli: хотя нет, можно сделать их кошерными гномами старого завета.

По субботам не работать (т.е. каждый седьмой день отключать, или изолировать все мастерские). Определённые вещи не есть, и даже не трогать. Нарушителей заповедей побивать камнями (на цепь и из катапульты, или под горный обвал).

Написал am_baal, 01.12.2009 в 09.39

вы кстати не забыли — когда мы проебем крепость туда можно будет наведаться приключенцем :3

Написал Gimli, 01.12.2009 в 09.49

Что–то совсем времени нет. Вот вам пока картинка, чуть ли не в 1994 году рисовал.размер 490x499, 14.93 kb

Написал Lanista, 01.12.2009 в 12.47

Gimli: Меллон!

Написал wRAR, 01.12.2009 в 13.40

schnuzz: входи :))

Написал Sink, 01.12.2009 в 17.31

Gimli: Дааа, он войдет, а его на входе мостом ебнут. :)

Написал Lanista, 01.12.2009 в 19.03

am_baal: ото ж.

Написал Gimli, 01.12.2009 в 21.02

schnuzz: да, пользуйся поиском. Жми s а потом часть названия. Хотя у меня он через пень колоду работает

Написал Gimli, 02.12.2009 в 05.17

если я по "K" нашел дворфа на экране, можно войте в его prefs?
а то через юнит лист геморно искать, и переименовывать их всех впадлу…

Написал Gimli, 02.12.2009 в 05.21

Lanista: юзай v вместо k

Написал am_baal, 02.12.2009 в 05.26

Lebannehn: я вот жду этого :) кстати готов принять уже, кто там последний в очереди сейчас?

Написал Gimli, 02.12.2009 в 05.29

wRAR: cпс

Написал Gimli, 02.12.2009 в 06.09

Sink: у меня вот только весна настала. Вечером (т.е. часов через 10–12) отдам.

Написал Gimli, 02.12.2009 в 06.17

Долгими зимними вечерами было скучновато. Гномы бродили по складам с 5000+ единицами алкоголя, поругивались между собой и с аристократическим начальством, ходили на вечеринки. Была парочка тихих истерик ветеранов последней гобловойны, но ничего примечательного, поломали какую–то мастерскую. Когда становилось совсем невмоготу, гномы таки начинали работать — количество исследовательских туннелей впечатляет.

Водный парк так и не заработал — не могу никого убедить сходить на речку, и построить стенку. Пока что эта местность выглядит, как некоторые пригороды моего детства — речка, топкая грязь вокруг, законсервированная стройка, из воды торчат трубы, насосы тихо гудят.

Впрочем, это всё лирика, а тем временем у нас … внезапно … a vile force of darkness has arrived!

Вот прямо сейчас. Буду вести репортажи с фронта.

Написал Gimli, 02.12.2009 в 06.27

Население — 163 гнома, в военное время без работы остались 20. Гражданское население неохотно эвакуируется под землю, гобло сидит на склоне горы и нахально смотрит по сторонам.

Scramble the capapults, я так полагаю.

Написал Gimli, 02.12.2009 в 06.35

Gimli: поднимай мост и разрешай выходить наружу. Катапультеры там очень ебкие, плюс запасы каменюк теперь рядом.

Написал Gimli, 02.12.2009 в 07.14

Гражданское население насчитало на пальцах 30 гоблинов, неврно сглотнуло, и потянулось в гоблоубежище. Длинной цепочкой на всю равнину, окруженной хаотичным облаком из любимых быков и лошадей.

Я бужу армию, мы всё–таки превосходим врага численностью и моральным духом. Кроме того, опять торговую площадь поломают, а её жалко, вдруг придёт корован.

Написал am_baal, 02.12.2009 в 07.23

Опоздавшие в бомбоубежище всё. Не стучать, укрывайтесь в складках местности. Минус лесоруб, сейчас гоблины почти загнали некоего Обока Оддомфикода, легендарного шахтера негномской выносливости. Палим из катапульт и поливаем врагов отборным матом. Катапульты пока никого не пришибли, но от мата и общей неудачливости накрылось трое гоблинов на ловушках.

Написал redkot, 02.12.2009 в 12.17

размер 500x313, 641.74 kb

Написал Lebannehn, 02.12.2009 в 12.43

Счёт 4–10 (двое мирных жителей пойманы гоблинами, двое борцов пострадало от неосторожного обращения с оружием, т.е. мостом). Гоблины медитируют над трупом шахтёра под ленивым дождиком из камней.

Написал redkot, 02.12.2009 в 15.23

Gimli: всё. Они сбежали, бросая плющенных и пленных сородичей. Сейчас оценю размеры психологического ущерба, и отдам крепость.

Написал redkot, 02.12.2009 в 15.28

Отдаю крепость:

http://www.mediafire.com/?tnz0m0zh3gy

Написал wRAR, 02.12.2009 в 15.32

Чей ход следующий? А то я бы еще порулил :)

Написал Lebannehn, 02.12.2009 в 16.24

Вообще Lebannehn, а потом я.
Но лично я по причине отсутствия времени готов пропустить am_baal–а вперед.
Так что решающее слово за Lebannehn.

Написал Gimli, 02.12.2009 в 17.12

я взять смогу только послезавтра. так что уступаю. :3

Написал Lebannehn, 02.12.2009 в 17.45

Список ближайших ходов:
1) am_baal
2) Lebannehn (сможет взять 4–го декабря)
3) redkot
4) wRAR (если возьмет)

Написал Sink, 02.12.2009 в 18.12

redkot:
Только я еще про Sinkа. Забыл.
Sink, куда тебя записать?

Написал Sink, 02.12.2009 в 18.13

redkot: возьму, если на той неделе

Написал Chaosman, 02.12.2009 в 20.39

image

Написал Lanista, 02.12.2009 в 21.59

А вы правление Sinkа, случайно, не забыли?

Написал wRAR, 02.12.2009 в 22.57

image

Написал wRAR, 02.12.2009 в 22.57

redkot: я тогда 5–ым пойду

Написал Chaosman, 02.12.2009 в 23.28

Sink: ну или если кто–то пропустит могу вместо него взять, но я чувствую после такого перерыва у меня шоке шоке от текущей крепости будет :)

Написал Lanista, 02.12.2009 в 23.32

Скажите, а тут ссылки на последнюю версию? Если нет, то залейте куда–нибудь последнюю пожалуйста. И да какие плюсы–минусы у графической версии?

Написал wRAR, 02.12.2009 в 23.37

Chaosman: вроде последния, там же линк на офф сайт есть.

Написал wRAR, 02.12.2009 в 23.38

Chaosman: графическая версия заметно понятнее даже для меня, привыкшего к графике ADoM, т.к. тут символов гораздо больше, но они всё равно не похожи на предметы. С графпаком почти всё выглядит понятно, но есть проблемы с тем, что одна картинка используется в нескольких местах, да ещё и кое–где в тексте. В принципе, можно привыкнуть.

Написал Lebannehn, 03.12.2009 в 01.44

Gimli: http://games.leprosorium.ru/comments/714…

Написал am_baal, 03.12.2009 в 02.21

wRAR: А какая из двух лучше? Меня просто размер смущает одна 15 мб, другая 5 мб.

Написал Lebannehn, 03.12.2009 в 02.38

у меня появилась такая пролема, что примерно после прибытия барона, баронессы, такс колектора и хамерера, при попытке назначить спальню появляются только нобли и начало старых дварфлв, и дальше не листается. чяднт?

Написал redkot, 03.12.2009 в 02.58

Chaosman: их не две, их дофига. Все разные :)

Написал am_baal, 03.12.2009 в 03.03

Lanista: http://dwarffortresswiki.net/index.php/D…

Написал schnuzz, 03.12.2009 в 15.50

Lanista: ну или так http://dfwk.ru/index.php/Dwarven_economy…

Написал Lebannehn, 03.12.2009 в 16.48

Вообщем тогда я сегодня (четверго) беру ход и сдаю его в районе субботы. Согласны?

Написал wRAR, 03.12.2009 в 21.00

тогда я снова пропускаю :р

Написал Chaosman, 03.12.2009 в 21.01

am_baal:
Сегодня 3–е!
А 4–го отдай Lebannehn, а то он слишком расслабился. :):)
А потом я.

Написал Lanista, 03.12.2009 в 23.43

Lebannehn: А когда тебе надо ход, чтобы ты его не пропустил?
Я за один день не успею, так что давайте пусть он уже до Lebannehn полежит. А то я опять сетку туннелей вырою. :)

Написал Lanista, 04.12.2009 в 19.34

Lebannehn: ох, какой пиздец меня скоро ждет оказывается. У меня еще даже первой осады не было. Только пара гоблинских отрядов заходило

Написал Gimli, 04.12.2009 в 19.50

возьму крепость завтра. И, да, я тут выяснил что самые турбокрутые турбокрепости получаются среди фиолетовой местности. Особенно на островах (там обитают киты–турбозомби)

Написал wRAR, 04.12.2009 в 20.14

schnuzz: пришли ко мне люди с осадой, но почему–то не нападали, а тусовались на краю карты и жгли костерок. Ту пришёл Дракон. Попалил и потоптал всех людей. Хреначит пламенем клеток на тридцать. Прикольный. Я поднял все мосты. Он сидит у рва с водой и скучает. Что с ним делать?

Написал wRAR, 04.12.2009 в 20.14

jmur: расстрелять, чо. Или он в упор ко входу подошёл уже?

Написал Lanista, 04.12.2009 в 20.18

Я тут наткнулся на Stonesense. Стоит ставить или нет?

Написал Gimli, 04.12.2009 в 20.22

Вырубил помещение под tomb 7x7, в центре гроб, гробница на все помещение, назначил на Барона, у него в реквестах всё равно пишет, что у него грэйв а не томб. я даже всё заэнгрэйвил, нифига. втф?

Написал Lebannehn, 04.12.2009 в 20.30

в видео гайде у чувака спрайты воды с цифрами её количества. Хочу такой же бонус.

Написал wRAR, 04.12.2009 в 20.34

Lanista: статуи зафигачить можно. Или там, не знаю, стол, стул, и стопарь водки, на тот случай если кто–то придёт dias dos muertos отмечать.

Написал wRAR, 04.12.2009 в 20.34

Gimli: ну 7х7 с енгрейвом всё–таки не должно только на Grave тянуть, мне кажется.

Написал Lebannehn, 04.12.2009 в 21.00

Lanista: по–моему это просто потому, что версия не графическая.

Написал Gimli, 05.12.2009 в 04.33

wRAR: я в эту играю:
http://www.dfwk.ru/upload/win/df_win_40d…

Написал Lebannehn, 05.12.2009 в 11.04

wRAR: ну, не знаю, может там с помощью ms paintа всякая похабщина нарисована. Или гроб крайне низкого качества.

Написал redkot, 05.12.2009 в 13.55

Lanista: нажо инит отредактить чтобы глубина циферами отображалась

Написал Lebannehn, 05.12.2009 в 13.57

Gimli: а, да, я ж сам гроб сразу делаю каким–нибудь крутым.

Написал wRAR, 07.12.2009 в 16.19

Lebannehn: вроде ж по дефолту

Написал Lanista, 07.12.2009 в 17.13

wRAR: по дефолту — тильды.
по моему лучше все таки играть с родной сборкой. ничего не добавляя и не убирая. Скоро уж пятый год как играю с такой )

Написал wRAR, 07.12.2009 в 17.16

Ну и? Что нового в родных пещерах?

Написал am_baal, 07.12.2009 в 17.26

в общем мне сеив так никто и не выложил.
ладно. начну пожалуй свою крепость в фиолетовой турбоместности с ограми, скелетон гиант иглами и прочими радостями жизни. (крепость на прошлом берегу моря я случайно затопил, когда делал аквариум для русалок… а всего–то забыл 1 окно поставить… )

Написал Lanista, 07.12.2009 в 18.53

Lebannehn:

Отдаю крепость:
http://www.mediafire.com/?tnz0m0zh3gy

Написал Gimli, 02.12.2009 в 07.14

Написал Lanista, 07.12.2009 в 18.54

блин. я уж думал ею там амбал правит :
ну уже поздно. у меня опять рабочие дня )

Написал Lanista, 07.12.2009 в 18.55

Шотут?

Написал wRAR, 07.12.2009 в 19.03

Для роста Товер капсов надо 2 уровня без пола и затопить водой, всё?

Написал Lanista, 07.12.2009 в 19.11

Lanista: подземная река или озеро нужны на карте.

Написал Skuuka, 07.12.2009 в 23.28

фарм деревьев под землей, кстати, мечта идиота.
Еще бы железную руду фармить, её никогда не достаточно…

Написал redkot, 08.12.2009 в 02.26

wRAR: бля :
у меня только обычная есть.
бля бля бля, я такую залу гигантскую отгрохал, еще и заеблася дампить все камни. гавно.

Написал am_baal, 08.12.2009 в 03.24

Lanista: сам дебил, не ной.

Написал Gimli, 08.12.2009 в 04.38

а драконы все одинаковые, или они разные по силе бывают?
а то я одного совсем легко грохнул.
с его костей лучше скрафтить что нибудь? или полезней применение есть?

Написал Sink, 08.12.2009 в 14.17

Lanista: крафты будут дорогущие, так что делай.
По силе вроде одинаковые. "While the dragon itself is usually fairly easy to deal with"

Написал redkot, 08.12.2009 в 18.54

wRAR: спасибо)

Написал redkot, 08.12.2009 в 18.55

jmur: приручи, построй будку возле крепости и пусть охраняет тебя

Написал wRAR, 08.12.2009 в 19.21

Кто правит? Я запутался.

Написал Lebannehn, 08.12.2009 в 22.44

redkot: По–моему никто.

Написал Gimli, 09.12.2009 в 00.33

redkot: так бери ты, в чём проблема? :) Или пусть Sink возьмёт, он её давно не видел.

Написал redkot, 09.12.2009 в 00.46

да я могу, ток отдам где–нить в субботу :) а то я тоже ничего не понимаю уже. Но я бы на самом деле начал новую в каком–нибудь более опасном месте с магмой и ништяками.

Написал Gimli, 09.12.2009 в 01.11

Sink:
Ок, бери.
Потом я.
Потом кто захочет.


Или, действительно, давайте начнем новую в более сложном и интересном месте.
Предлагаю устроить голосание.
Я и Sink за. Это 2 голоса.

Только, чур, если будем новую начинать, то первый не я. Пусть основу крепости кто–нибудь более опытный закладывает.

Написал redkot, 09.12.2009 в 02.08

Gimli:
Проблема в том, что бы не было одновременно 2 правителя. А то, блин, возведешь мега–хреновину, а окажется, что зря старался. :):)

Написал Gimli, 09.12.2009 в 02.32

redkot: я скорее за новую.

Написал Gimli, 09.12.2009 в 07.11

я тоже за.
в принципе есть маленькая основа крепости на берегу моря (не остров), с хаунтед местностью (вульверины досаждают периодически)

Написал am_baal, 09.12.2009 в 10.35

Ладно, я присоединяюсь к большинству. Новая крепость.
Но тогда в очень страшной местности. Чтобы из удобств — дерево и питьевая вода, а всё остальное враждебно мыслящему существу.

Написал am_baal, 09.12.2009 в 10.38

Gimli:
Ура! Новая! С таро и эльфийскими распутницами!

Кто начинает?

Есть Gimli, то, умоляю, делай мастерские в отдельных комнатах. :):)

Написал echo_1, 09.12.2009 в 11.27

redkot: не я. Я где–то второй или третий :) Ищите страшное место.

Написал Lebannehn, 09.12.2009 в 11.30

Итак, срочно требуется основатель нового поселения.
Sink? Am_baal? wRAR?
Или возьмем описанную выше заготовку Lebannehn–а?

Мне, собственно, пофиг, я на все согласен. Но сам начинать не буду, т.к. до сих пор ем не у няни. :):)

Написал redkot, 09.12.2009 в 12.15

Заготовку я не хочу. Она недостаточно аццкая, и нет истории развития с самого начала.

Написал redkot, 09.12.2009 в 12.15

По мотивам одного из постов на главной, предлагаю назвать гномскую крепость "Город в Латвии"…

Написал redkot, 09.12.2009 в 12.18

Я за, но предлагаю сразу определить очередность ходов первого цикла.

И закладывает пусть кто–то опытный, а то у меня от мастерских без дверей сразу под жилым кварталом кровь в жилах стынет (с другой стороны, я абсолютно беспомощен в вопросах рытья колодцев сам).

Написал Lebannehn, 09.12.2009 в 12.18

Олсо надо договориться про стартовые условия.

Я предлагаю — без наковальни, с горой бревен и еды, три кирки и два топора. Плюс двух котов и двух собак. Семена — все четыре с упором на шлемовик.

Написал Lanista, 09.12.2009 в 12.21

am_baal: Ага, и БЕЗ БУХЛА! Тантра–йога, бейба!

Написал Lebannehn, 09.12.2009 в 12.26

кстати в моей заготовке местность — полный ппц.
там огры неподалеку живут еще :3

Написал Sink, 09.12.2009 в 12.47

am_baal:
Сойдет.
Но бухло не помешает. :):) Особенно в лютой местности.

Написал Sver, 09.12.2009 в 13.29

Lebannehn:
Надо просто новую в таком же месте начать, что бы полная история была.

Написал Lebannehn, 09.12.2009 в 14.43

Кстати, не помешает еще несколько правителей набрать, а то старые вечно ходы пропускают. :):)

Текущий список:
redkot, Sink, am_baal, Gimli, wRar, Lebannehn

Кто–нибудь желает присоединиться?

Написал am_baal, 09.12.2009 в 14.57

redkot: а там не больше года прошло. я только и успел что выкопать основу и склады разметить с комнатами.

Написал redkot, 09.12.2009 в 15.08

Lebannehn: огры фигня, гарпии хуже, им на рвы и стены насрать.
мне в моей последней крепости пришлось всю уличную часть потолками перекрывать под неустанным дежурством арбалетчиков

Написал redkot, 09.12.2009 в 15.11

Lanista: ну не все же тут профи. Я бы тогда сразу у вулкана с импами сделал бы крепость, в хаунтед районе.

Написал Lebannehn, 09.12.2009 в 16.03

да, ещё народу было бы неплохо

Написал schnuzz, 10.12.2009 в 16.42

Я бы присоеденился, но я нуп и все вам испорчу, особенно в лютой местности :)

Написал Lanista, 10.12.2009 в 18.58

собственно я не столько хочу местность дать — сколько пример начальной застройки.

Написал Lebannehn, 10.12.2009 в 19.34

Не, фиг, будем строиться с нуля. Потому что пример начальной застройки, который хочется дать есть у всех. :)

Написал redkot, 10.12.2009 в 19.36

Sver:
Пофиг. Если ссыкотно, можешь совсем короткие ходы делать.
Короче, ты включен в резервный список.

Написал Lanista, 10.12.2009 в 19.43

Большинство за новую.

Кто начинает?
Кто первый изъявит желание, тот и начинает.

Название крепости "Город в Латвии" (предложил Gimli). Население — русские, лютые монстры вокруг — латыши (додумал redkot).

Написал Lanista, 10.12.2009 в 19.55

am_baal: хорошо, тогда пример нормальной застройки :3

Написал Lebannehn, 10.12.2009 в 20.41

если не совсем освоившихся принимаете, то запишите и меня. Копать умею!

Написал Lanista, 10.12.2009 в 20.57

на сколько этажей лава вверх греет?

Написал Lanista, 10.12.2009 в 20.59

Lanista: на один.
warmstone обозначается теплый камень.
есть смысл в тундрах, где есть магма, делать карьеры с подогревом магмой.
в итоге получим уровень — два воды.

Написал wRAR, 10.12.2009 в 21.12

schnuzz:
Ок, мы тебя запомнили.
Будешь в резервном списке вместе со Sver–ом.

Написал Lanista, 10.12.2009 в 21.28

Lebannehn: я сейчас готовлюсь к растопке целой реки, она не размерзает даже летом.
жд доставки боксита для механизмов. На карте еще по идее должна быть подземная река, но её еще не нашел…

Написал Lanista, 10.12.2009 в 21.39

блин, всё никак не въеду, бочки от еды пропадают или назад на склад?
чуткость стоун трапов от качества механизма зависит? а то некоторые воры после обнаружения по ним спокойно отходят.

Написал wRAR, 10.12.2009 в 21.48

Lanista: на один.
warmstone обозначается теплый камень.
есть смысл в тундрах, где есть магма, делать карьеры с подогревом магмой.
в итоге получим уровень — два воды.

Написал Lanista, 10.12.2009 в 22.05

Lebannehn: дабл с перерывом в час??? омг

Написал redkot, 10.12.2009 в 22.22

как в ментовку назначить? в милитари менб ставить в подчинение майору? надо активировать?

Написал redkot, 10.12.2009 в 22.23

Lanista: wtf ментовка? фортресс/роял гард делается через префсы конкретного гнома, рядом с labor

Написал Lebannehn, 11.12.2009 в 00.36

wRAR: да оно, спасибо

Написал Gimli, 11.12.2009 в 01.29

есть ли таблица по металлам по степени пиздатости оружия из них?

Написал wRAR, 11.12.2009 в 07.56

Lanista: http://dwarffortresswiki.net/index.php/W…

Написал Lanista, 11.12.2009 в 08.53

какое самое лучшее применение платины?

Написал Lebannehn, 11.12.2009 в 09.16

В потс врывается "типичный эльфийский караван".

Написал Sink, 11.12.2009 в 15.23

Начните новую крепость кто нибудь уже наконец, лентяи, засранцы!

Написал Gimli, 11.12.2009 в 17.25

Kirov reporting

Написал redkot, 11.12.2009 в 18.00

Lebannehn: это та, что на острове и с ограми?

Написал am_baal, 11.12.2009 в 18.07

Gimli: на берегу океана и с макаками

Написал Gargantua, 11.12.2009 в 18.16

wRAR: кстати, мне показалось, или макаки реально себя ведут как в том ролике, типа тюкнут 1 раз и отбегают.

Написал Lanista, 11.12.2009 в 18.53

Lanista: они и должны так себя вести :3
всегда в дф сколько себя помню они воруют без конца и отбегают.
по этому ставлю всегда стены на картах с ними, либо прячу под землей за дверями по началу.

Написал Sver, 11.12.2009 в 18.57

ну чё? есть начало–то? кто берёт? или генерить надо? а то я завтра вам сгенерю локейшн, мало не покажется :)

Написал Lanista, 11.12.2009 в 19.01

Sink: давай, генери! Чтобы было как в Салеме* для белого человека в безлунную полночь. –––––––– — —
* в самом деле, как в Оукленде**. Но в фольклор отчего–то вошёл более мирный Салем. –––––––– — —
** В Оукленде свежая вода есть.

Написал Sver, 11.12.2009 в 19.14

Sink:
Генери давай!
И крепость заложи.

Будем с 0 играть, а вышеприведенную заготовку Lebannehnа оставим про запас.

Написал Sver, 11.12.2009 в 19.16

redkot: поддерживаю. Заготовки в петч.

Написал Lanista, 11.12.2009 в 19.59

redkot: в сложном месте тогда уж на леднике попробуйте. Я как–то начал, было очень весело.

Написал Gargantua, 11.12.2009 в 20.46

Gargantua: это прям без камней и деревьев? только лёд?
жесть, надо будет попробовать… хотя они все от жажды передохнут.

Написал Gimli, 12.12.2009 в 02.04

Lanista: Можно плавить лед.

Написал Lebannehn, 12.12.2009 в 03.13

Sver: если там нет лавы, а её не может быть на леднике, то нифига.

Написал wRAR, 12.12.2009 в 08.10

Lanista: Как это не может быть магмы на леднике? Лед не идет в самый низ. Там вполне себе может быть магма. Плюс лед можно плавить хитрожопо обваливая его вниз.

Написал bebebeko, 12.12.2009 в 13.20

Sver: http://dwarffortresswiki.net/index.php/G…

Написал Lanista, 13.12.2009 в 12.40

Sver: это круто!!! ядолжен там съиграть
как тлько выбирать старт с Glacier

Написал keuc, 13.12.2009 в 12.41

Lanista: ну у меня по крайней мере когда так пробовал вода была, грунтовая. Хотя конечно без деревьев и с постоянным холодом играть жесть.

Написал wRAR, 13.12.2009 в 15.55

Повторяю — пресная вода и деревья! Должна быть разница между разумной сложностью и садизмом.
(Для тех, кто её не осознаёт, советую поиграть в Викторию за какую–нибудь африканскую страну. Все пять минут).

Написал Lanista, 13.12.2009 в 16.25

соленую воду не сложно опреснить.
деревья можно купить
ну или в грязи разводить начать.

Написал Lanista, 13.12.2009 в 16.40

Lanista: мебель для ноблей и статуи.

Написал wRAR, 13.12.2009 в 16.53

спасибо за пост, начал игру :)

Написал Lebannehn, 13.12.2009 в 17.06

Lebannehn: как опреснять?

Написал Lanista, 13.12.2009 в 17.13

люди, помогите собрать графический пак для мака.. пробовал все туториалы, но оно просто не запускается. очень хочу начать играть, но ASCII отпугивает

Написал Lebannehn, 13.12.2009 в 19.15

keuc: версии для разных ОС, по идее, отличаются только основным бинарником и библиотеками, всё остальное взаимозаменяемо.

Написал Lanista, 13.12.2009 в 22.43

хм, заявилось гоблоло на осаду, одновременно с ними появился титан и порвал их на миллион кусочков. внезапное развлечение.

будьте бдительны при рубке льда в полуразмороженных водоемах: дварв вырубил кусок льда, рядом была вода, под которой лава, его моментально залило и вода замерзла. +1 труп. такие дела.

Написал Lanista, 13.12.2009 в 22.45

некоторые в период вдохновения хотят (pictires) предметов тут про это написано. я правильно понимаю, что это значит что они сами не понимают что хотят и надо смотреть в тасках мастерской. просто таким методом я понял что надо хуйзнает какие кости хуйзнает кого. или я пьяный дурак совсем всен не так понимаю и надо идтить спать?

Написал Lebannehn, 14.12.2009 в 01.55

Lanista: ну если так, то любые кости подойдут.

Написал Lanista, 14.12.2009 в 07.29

Lanista: используй насос. Только помни, что вода, соприкоснувшаяся с голой породой снова становится соленой. Так что строй для нее отдельные резервуары.

Написал Gimli, 14.12.2009 в 08.50

Lebannehn: резервуары это типа смус–энгрэйв?

Написал Lebannehn, 14.12.2009 в 09.54

Lanista: это типа b–C
отдельно полы строить и отдельно стены.
ну как на поверхности.
кстати, насосы перестают качать воду, когда уровень воды достигает максимума на этом этаже.
то есть с помощью вотер памп можно делать подземные водохранилища )

Написал Lebannehn, 14.12.2009 в 09.55

Lebannehn: очень ценно, спасиб!

Написал Lebannehn, 14.12.2009 в 09.56

они блюют из–за однообразной хавки\бухла? заебали всю крышу переблевали…
в вечной мерзлоте наземные растения в теплицах под полом реально выращивать, типа клубнички итд?

Написал Lanista, 14.12.2009 в 11.36

Lanista: они у тебя привыкли к пещерам ибо очень редко выползают на улицу.
вот и блюют с непривычки :3

Написал redkot, 14.12.2009 в 12.19

Lebannehn: хм, бараки вроде уже давно на улице сделал…

Написал keuc, 14.12.2009 в 14.31

Доколе? Где адская дыра под названием "Город в Латвии"?

Написал wRAR, 14.12.2009 в 15.01

Lanista: это не значит что обычные жители там будут спать.
это только при экономике они там тусить буду при недостатке жилья

Написал Gimli, 14.12.2009 в 18.42

Lebannehn: а еще может быть что твои сквады не на отдыхе находятся, а на службе.
это статус по умолчанию при создании сквада — на службе.

Написал redkot, 14.12.2009 в 19.07

Gimli: я ж говорю — юзайте мой сеив :3

Написал keuc, 14.12.2009 в 19.21

Lebannehn: для обычных жителей сад статуй на улице предусмотрен, они туда переодически являются. кста когда его только построил тоже всё заблювали, пришлось полы делать.

а насчет блевотины на крыше да, ты прав, забыл взвод с дежурства снять.

и все таки, какая чудесная многогранная игра, не перестает удивлять…

Написал Lanista, 14.12.2009 в 19.26

Gimli:
Sink вроде говорил, что заложит… и пропал.
Совсем обленились дварфогенсеки.

При отсутствии других вариантов, завтра возьму сейв Lebannehnа.
Или, если кто–то может уже сегодня начать, начинайте.

Написал Gimli, 15.12.2009 в 02.23

wRAR: пытаюсь засунуть графику из русской Вики — не грузит генерацию карты, а при попытке открфть полный экран ругается на OpenGL

Написал redkot, 15.12.2009 в 02.36

keuc: а в текстовом варианте всё работает?

Написал Gimli, 15.12.2009 в 03.32

redkot: не. Народ требует хроник крепости с нулевой отметки. Сделай свой. Или к вечеру я сделаю.

Написал Gimli, 15.12.2009 в 04.36

Gimli:
Сделай!
Совсем не хочу сам начинать, т.к.:
1) Я все еще мега–нуб
2) Не знаю как выбрать место на карте, что трудно, но играбельно.

Буду тогда вторым.
Народ, выстраивайтесь в очередь!

1) Gimli
2) redkot
3) …

Написал am_baal, 15.12.2009 в 04.48

wRAR: без проблем. Единственное, что удалось сделать — прикрутить другой набор символов, не более.

Написал Lanista, 15.12.2009 в 07.52

redkot: f нажимаешь и задаешь параметры

Написал Gimli, 15.12.2009 в 07.57

Участники, а как вообще сделать чудовищный мир?
Я тут начал экспериментировать с настройками генератора мира… увеличил количество злых и диких регионов, вулканов, крутых уступов, отключил вымирание мега–зверей, ещё там по мелочи поднагадил разумной жизни.

Редактор карт работал минут 10, выдал кучу предупреждений о том, что в таком мире жить нельзя, и игру запускать отказался.

Написал Gimli, 15.12.2009 в 08.02

Gimli:
Не перестарайся, блин!
Надо что б нас не сожрали хотя бы один полный цикл смены генсеков. :):)

Написал Gimli, 15.12.2009 в 08.22

Пока фальстарт. Я создал местность по мотивам ночных кошмаров авторов мультика Lion king — по бурой саванне бродят скелеты обезьян и кабаны–зомби, торчат мёртвые деревья, под землёй — драгоценные камни и лава. Но как–то общее впечатление унылое, скучновато и нет гор.

Попробую ещё что–нибудь.

Написал am_baal, 15.12.2009 в 09.37

Ладно. Попробуем так. На карте есть вулкан (с fire imps и прочими радостями кремниевой жизни), речка и немножко дерева. Диких зверей — не чрезмерно.
Лулзы должно обеспечить количество мегазверей в мире, но пройдёт какое–то время, пока мы выясним, как оно работает.

Мне начинать копать, или продолжать искать сочетания магмы, диких леопардов и зомби–китов?

Написал redkot, 15.12.2009 в 11.03

Gimli: Копай, негр. Копай, зараза. ©

Написал redkot, 15.12.2009 в 11.05

Gimli: что по воде?
мне интересно уже становится, запишите в конец очереди.

Написал wRAR, 15.12.2009 в 11.10

Я ещё одну приятную штуку сделал: ледник в злобном лесу с полярными медведями. Копать лёд — одно удовольствие — шахтер пробивает дорогу со скоростью прогулочного шага. Но что будет дальше, непонятно. Магмы там нет, свежей воды тоже (ну, кроме собственно ледника и небольших луж в лесу). Сейчас я сделаю какой–нибудь третий вариант, и предоставлю вам выбор.

Написал redkot, 15.12.2009 в 11.22

Lanista: возле вулкана с водой хорошо, есть обычный ручей. Кстати, возле вулкана ещё и аццкая трещина (chasm) есть. С многочисленными обитателями в пещерах вокруг оной.

Написал am_baal, 15.12.2009 в 11.41

Ок, сгенерировал третий вариант. Тоже есть вулкан и адская трещина, обычная речка, довольно много здоровых деревьев. Особенности этой карты — высадка на самом краю вулкана, и много зверья. В том числе, похоже, и мегабист — гигантский пустынный скорпион с собственным именем и прозвищем.

Итак, слушаю мнения. Варианты.

1. Вулкан. Лагерь гномов колонистов у подножия. Полумёртвый лес, немножко зверья.

2. Ледник. Лагерь гномов непосредственно в сугробе. Здоровый лес, полярные медведи.

3. Вулкан. Лагерь гномов прямо у жерла. Здоровый лес, много зверья, включая скорпиона.

Написал Sver, 15.12.2009 в 11.48

Gimli: я за третий вариант.

Написал redkot, 15.12.2009 в 15.45

1) Gimli
2) redkot
3) …
конец очереди) Lanista

Написал Lanista, 15.12.2009 в 17.40

am_baal:
Я тоже за 3–ий.

Написал Lanista, 15.12.2009 в 17.40

redkot: меня впишите

Написал Lanista, 15.12.2009 в 17.41

wRAR:
1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) …
конец очереди) Lanista

Написал am_baal, 15.12.2009 в 17.46

redkot: впишите.

Написал schnuzz, 15.12.2009 в 17.50

Меня тоже вписывайте, так и быть.

Написал Lanista, 15.12.2009 в 17.52

1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) …
конец очереди) Lanista

Написал Gimli, 15.12.2009 в 18.10

Gimli: совсем круто.

кста, сколько раз в поиске задавал магма пайп и андеграунд ривер, пайп находил, а по реке только брук был, те ручей.

Написал redkot, 15.12.2009 в 22.26

Gimli: 3й офкорс

Написал redkot, 15.12.2009 в 22.27

redkot: ок все, я 6й.
рулим по неделе?

Написал Gimli, 15.12.2009 в 23.11

Lanista: давайте не больше недели и не больше двух лет игрового времени?

Написал Lebannehn, 16.12.2009 в 00.29

redkot: записываюсь

Написал redkot, 16.12.2009 в 01.10

am_baal: ок

Написал Gimli, 16.12.2009 в 01.40

Ага. Выбираю третий. Там ещё, оказывается, подземные ходы троглодитов, и большая квадратная пещера, в центре которой они поклоняются амулету из собачьей кожи. Если армии будет скучно, можно будет сходить и забрать.

А пока мы срочно зарываемся в землю, и надо будет сделать механизм полной изоляции крепости. А то я не уверен, что огненные змеи под ногами — это безопасно.

Кстати, гигантский пустынный скорпион хромает на левую четвертую ногу. Я фигею от уровня детализации в этой игре.

Написал am_baal, 16.12.2009 в 03.32

1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8) …

Sink, Lebannehn, вы будете?

Написал Gimli, 16.12.2009 в 06.41

Gimli:
Думаю, интересно будет попробовать подружиться с троглодитами.
Они агрессивные?

Написал Gimli, 16.12.2009 в 07.27

redkot: не знаю. У моего первоого правления, похоже, только одна задача — закопаться в поглубже. На карте слишком много представителей фауны, способных в одиночку разрушить поселение.

Написал Sver, 16.12.2009 в 11.52

думаю да.
можно записать.

Написал am_baal, 16.12.2009 в 11.56

1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8) Lebannehn
9) …


Да нас много!

Не забывайте в честь себя называть одного из Дварфов.

Предлагаю ходить строго по очереди. Игрок пропускает ход только в случае если сам изъявил такое желание или отсутствовал на Лепре 2 дня.
На ход отводится максимум неделя реального времени и максимум 2 года игрового времени.

Написал redkot, 16.12.2009 в 12.20

Да. Неделя реального и два года игрового.

По опыту предыдущей крепости я бы высказал ещё пожелание: больше архитектурных достижений, и меньше потребительской экономики. 1500 бочек эля на складе совершенно не радует, всё равно столько не выпить. Пусть лучше в крепости будет на что посмотреть.

И не бойтесь перестраивать планировку нафиг — шахтёры у нас хорошие. Я, например, во многих своих крепостях практикую постепенную миграцию вниз. Немножко жалко консервировать колодцы, но вот всё остальное разбирается и переставляется элементарно — а наверху остаются памятники истории.

Написал Lanista, 16.12.2009 в 14.46

Gimli: первое время кстати реально вообще провести в 100% изоляции, еды и прочей фигни хватит. Отстроить мост и минимальные стены сперва…

Двух котов и двух собак, надеюсь, взяли?


И эта, товарищи, давайте сразу договоримся следить за животными. В прошлый раз у нас реально был осло — и котовзрыв.

Написал wRAR, 16.12.2009 в 18.17

Докладываю — мы успешно скрылись под землёй. Есть комплекс мастерских с удобными складами наверху, и заготовки под жилой квартал.

Склады дерева и алкоголя слегка беспокоят — они слишком близко от вулкана, и по ним ползает всякая горящая дрянь. Буду переносить.

Написал Lanista, 16.12.2009 в 18.30

Первый сезон закончился. Копаем и носим. В свободное время нервно пьём и дрожим от страха.

Написал wRAR, 16.12.2009 в 18.38

А неделя реального времени это не задофига?

Написал Gimli, 16.12.2009 в 18.59

Sver: Задофига, но у нас обязательно будут ситуации, когда народ будет тупить и тормозить, так что лучше сразу обрисовать максимальный срок.

Нормальным мне думается два–три дня максимум.

Написал Lanista, 16.12.2009 в 19.11

Sver:
Едва ли все по недели будут играть.
Это с запасом.

Написал Sver, 16.12.2009 в 19.18

у меня один товарищ уже 6 лет в коме, это нормально?

Написал keuc, 16.12.2009 в 19.19

Lanista: распиши страницу wounds, чисто для интереса

Написал Lanista, 16.12.2009 в 19.26

wRAR: одна нога красным, шея желтым, без сознания.

Написал Gimli, 16.12.2009 в 19.27

Lanista: странно. А стрел застрявших в инвентаре нет?

Написал Gimli, 16.12.2009 в 19.30

Участники — я обдумываю, не сделать ли с самого начала трубопровод, доставляющий лаву в каждую комнату общежития? (И рычаги у каждой двери, на манер дверного звонка). Или оставим эту коммунальную услугу только для ноблей?

Написал keuc, 16.12.2009 в 20.07

гм, а зачем лава в каждой комнате???

рычаги у дверей для повышения изоляции крепости?

Написал keuc, 16.12.2009 в 20.09

Lanista: Ну как зачем. Просыпается нобль с утра, чешет жопу и думает — "А не заточить ли нам под стражу самого опытного рудокопа? Отличная идея! Можно еще потребовать поставить пару невыполнимых условий!" И с хорошим настроением идет ноблить. А тут ты дергаешь за рычажок и так смущенно шаркаешь ножкой.

Написал Lebannehn, 16.12.2009 в 20.11

скачал ваш коллективный сейв, что бы посмотреть на мастерство, а он ине пишет вот это:
FATAL ERROR
Missing Creature Body Definition: CAT_MOUTH
что и где надо поменять или добавить?

Написал Lebannehn, 16.12.2009 в 20.17

keuc: у тебя граф. версия от викидварфии?

Написал Sver, 16.12.2009 в 20.58

keuc: а у тебя правильная версия игры? Может, твоя сборка несовместима с нашей сохранённой игрой?
См. первый пост — я там даю ссылку на игру целиком.

Написал wRAR, 16.12.2009 в 21.21

Кстати, я идиот. Мои гномы не взяли с собой лавоустойчивого камня. Бокситы для шестерёнок придётся покупать.

Написал wRAR, 16.12.2009 в 21.22

Gimli: последняя версия для Мака скачанная с оф сайта Bay13 (ссылка из ВикиДварфии). Плюс прикрученные дополнительные наборы символов.

Написал Lebannehn, 16.12.2009 в 21.49

Lanista: графическая не запускается вообще. Собирал, как написано тут http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php. Потом прикрутил дополнительные символы и на этом забил.

Написал wRAR, 16.12.2009 в 22.16

ща поясню в чем косяк
есть такая бага в игре как Кэт канселс стор итем — туу инжуред.
в сеиве бага в ручную испралена.
по умолчанию сборка игры с этой багой.
вот и весь секрет.

вот ссылка кстати http://dfwk.ru/index.php/Cat_cancels_Sto…:_Too_injured

Написал Lebannehn, 16.12.2009 в 23.02

Lebannehn: ыть

Написал Lebannehn, 16.12.2009 в 23.04

Gimli: Да ладно, такого камня полно же обычно?

Написал Lebannehn, 16.12.2009 в 23.07

Sver: боксита–то? щаззз. А другие не подходят.

Написал wRAR, 16.12.2009 в 23.16

keuc: попробуй взять из выложенной версии каталоги raw/objects и data/objects (может и другое из data тоже нужно). Они по идее не зависят от используемой графики и ОС.

Написал Gimli, 16.12.2009 в 23.27

wRAR:
1)если есть лава
2)есть и обсидиан
3)внезапно
4)????
5)профит

Написал Lebannehn, 17.12.2009 в 00.58

Lebannehn: обсидиан разве тоже подходит?

Написал Lebannehn, 17.12.2009 в 00.59

wRAR: у меня никогда не плавился. В прочем как и из любого другого околомагмового камня.
может глюк версии. А вообще обсидиан — унивирсальная штука. Дорогой камень (для крафта), можно делать мечи, можно делать перегородки. Вот только в обсидиане ничего не находят (гемы, металы).

Написал Gimli, 17.12.2009 в 03.05

Lebannehn: а вообще вот http://dfwk.ru/index.php/Magma

Написал Gimli, 17.12.2009 в 03.15

хотя ты знаешь вики отрицает обсидиан.
http://dwarffortresswiki.net/index.php/M…
однако в дефолтной версии — ит воркс!

Написал am_baal, 17.12.2009 в 03.51

Lebannehn: я почему и спросил.

Написал am_baal, 17.12.2009 в 04.20

… эксперименты по использованию "может быть работающего шлюза" при населении в 7 гномов проводить не собираюсь :)

Написал Gimli, 17.12.2009 в 06.30

wRAR: а ты попробуй. а вдруг получится.
кстати магму можно качать даже деревянной пампой ))
только он7а через некоторое время на составляющие детали разваливается. вот.

Написал Gimli, 17.12.2009 в 06.54

Gimli: наверное дело в том что я не шлюз ставил. я стену из обсидиана делал. и магма ее не плавила. года три точно не плавила.

Написал Gimli, 17.12.2009 в 06.57

Lebannehn: стена — это другое дело, пойдёт любой камень. Жароустойчивыми должны быть механизмы.

В других новостях — на краю карты показался гномский караван. Купцы прошли по пересечённой местности ругаясь и постреливая в кусты на подозрительные шорохи (минус один горный козёл). А продать–то им и нечего — мы весь сезон усиленно закапывались в землю, и промышленность пока производит только дешёвые арбалеты.

Написал Gimli, 17.12.2009 в 07.00

(задумчиво)… эх… простите меня, караванщики. Но в военное время и поросёнок — счастье.

Написал Gimli, 17.12.2009 в 07.36

Lebannehn: а стены магма по–моему даже из сыра не плавит. Все проблемы с механизмами и дверями.

Написал am_baal, 17.12.2009 в 07.39

Gimli: то есть следующим правителям теперь добавился геморой в виде недовольных купцов? :)

Написал Lanista, 17.12.2009 в 09.02

am_baal: я так решил, что это лучше, чем ситуация "весёлые гоблины зашли посмотреть на армию без металла".

Написал Lanista, 17.12.2009 в 11.45

Таак… реалити–шоу "Неукротимая планета", кажется, началось. Пришли мигранты. Двоих встретили крысолюдов, и кратко объяснили им, что они не с того района.

Написал am_baal, 17.12.2009 в 12.12

В крепость, как к себе домой, зашли крысы. Имеем безобразную, неквалифицированную драку у единственного входа.

Написал Lanista, 17.12.2009 в 13.07

Крысолюды — гномы, счёт 2–1. Можем ведь, когда хотим. А жить мы хотим очень.

Написал Lebannehn, 17.12.2009 в 13.14

Зима. Разложили по складам награбленное, начинаем планировать выплавку руды (для начала, медной). Очень тревожит наличие огненных тварей.

Написал Lanista, 17.12.2009 в 13.30

Gimli: мост строй, мост!

Написал Sink, 17.12.2009 в 14.49

Gimli: огненные твари гибнут от контакта с водой? или тонут как обычные?

Написал Lanista, 17.12.2009 в 14.54

Фак, сделал на самом нижнем этаже в самой жопе склад чисто под боксит, рядом механик воркшоп, и всё равно эти придурки ходят за камнями очень далеко, а боксит не юзают.
wtf?

Написал Lebannehn, 17.12.2009 в 15.59

Lanista: боксит — экономический камень. Чтобы его юзали, надо его разрешить, и он того, ценный, единственный магмоустойчивый минерал.

Написал Gimli, 17.12.2009 в 20.10

am_baal: а, всё нашел где разрешать. спс.

Написал Lanista, 18.12.2009 в 12.12

am_baal: ну из сыра и мыла как раз таки плавит )

Написал Lanista, 18.12.2009 в 12.18

Water wheel в ручьях работает?

Написал Sver, 18.12.2009 в 12.50

я тут слегка заболел, а вы уже 100 комментов нахреначили :)

10–ым тогда буду

1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8) Lebannehn
9) Sink
10) …

Написал Lanista, 18.12.2009 в 13.25

Sink: кто нулевой тогда?

Написал Lebannehn, 18.12.2009 в 13.41

пора третий пост создавать.
этот пуще первого разбух.

Написал Lebannehn, 18.12.2009 в 13.42

У меня маловато было времени на игру, разная фигня происходит в так называемой реальности.

Так что я сегодня–завтра отыграю ещё два сезона, и отдам крепость.

Написал Sver, 18.12.2009 в 13.43

каких размеров необходимы комнаты и гробницы для дюка и для короля?

Написал Lanista, 18.12.2009 в 15.16

Lanista: для дюка поставил рубить 30х30
для короля 60х60. надеюсь хватит

Написал Gimli, 18.12.2009 в 16.48

Lanista: Ну брать размером не всегда ок :) Качество комнаты зависит еще и от фурнитуры, артефактов и прочего.
Например, дюку нужна Grand Bedroom, вот копипаста с дварвикии:

Grand Bedroom:
A 6x6 room with smoothed walls, engraved floors and three exceptional pieces of furniture.
A 3x13 room with smoothed walls, engraved floors, six exceptional pieces of furniture and one masterpiece.

Вот тут список всех ноблей с требованиями.
А тут есть инфа по комнатам и влиянию на их качество.

Написал Lanista, 18.12.2009 в 16.49

Sver: хм, у меня 10х10, энгрейв и мебель вроде меньше 4х полос не ставил.
как посмотреть качество уже установленной мебели?

Написал wRAR, 18.12.2009 в 17.52

Lanista: T

Написал schnuzz, 18.12.2009 в 18.06

ну или стандартно k

Написал am_baal, 18.12.2009 в 18.17

Lanista: Ну, вроде как через k и наведи на мебель. Название должно быть Каменный стол, например. Или Каменный стол :)
А что за полосы? Если ты о качестве, то там не бывает 4 полосы. Туц.

Написал schnuzz, 18.12.2009 в 18.38

Sver: да блин, в графической версии всё извращен показывается :
ясно то что + (как спрайт пола) это 3й грэйд.
в этом засада и была (я думал это 4й)
значит значек металличской руды это 4й, а куча дров — 5й, а спрайт драг камней 12

ништ что у меня есть 2е артифактных статуи, как раз для короля с королевой.

Написал Gimli, 18.12.2009 в 19.45

(задумчиво) … а вот если мы совместными усилиями эту игру русифицируем, нам поставят памятник. Или даже сделают Grand Tomb.

Написал Lanista, 18.12.2009 в 19.52

Gimli: по первой прикидке, текста там не много, а вот русские шрифты прикрутить, я хз как…
и да, в нутрях пока не особо ковырялся.

Написал stroncium, 18.12.2009 в 20.00

Lanista: я не представляю, как это сделать без конкретной правки кода, там же фиксированный набор символов и всё уже занято в ифейсе :(

Написал stroncium, 18.12.2009 в 21.06

wRAR: так может автору написать, мол, дружище, хотим двигать твою игру на родине медведей

Написал Lanista, 18.12.2009 в 21.12

schnuzz: schnuzz cancels russification, interrupted by Toady One.

Слишком много править, в том числе исходников. Жабораз исходники не дает никому. Графический пак еще может можно выпустить, но вряд ли.

Написал Gimli, 19.12.2009 в 06.14

am_baal: ну что ж

Написал Gimli, 19.12.2009 в 06.23

Домашние животные регулярно встречают лесных, с очевидным результатом. Нужно уже настраивать кузницы, и снаряжать армию.

Написал Lebannehn, 19.12.2009 в 08.51

Gimli: блин, сначала подумал, что будет написано про то, как они спариваются и дают потомство, уничтожающее крепость изнутри…

кста не было случаев спаривания сучек домашних собак с волками? я не удивлюсь…

Написал Lanista, 19.12.2009 в 12.45

wRAR: Русские буквы вставляются в легкую. Все слова кажется в открытом виде в файлах хранятся. Ключевая проблема — там используется система синтеза текста. Т.е. всего несколько текстов жестко прописаны, остальные же формулируются на ходу на основе описаний объектов. Это сильно уменьшает количество переводимого текста(до смешных объемов, если честно), но формируются они на английском. Учитывая различия русского и английского, можно предсказать, что получится полная белиберда.
Помимо прочего, вы столкнетесь с хорошо известной проблемой несоответствия длин слов. Учитывая что там родные–то названия часто обрезаются так, что не прочитаешь(при ширине экрана 1024 и тайлах шириной 16, например), придется догадываться буквально обо всем.

А кабы код был — давно бы уже была нормальная графика и блэкджек со шлюхами. Основная проблема этого проекта, ровно как и основная его фича — то, что он пишется одним человеком(второй вроде как рисовал, но понятно, что это весьма малая часть), который ни в какую не хочет дать исходники никому(У меня как–то всплывала даже идея их выкрасть. =] )

Написал Lanista, 19.12.2009 в 13.34

Lanista: Качество механизмов пока не имеет никакого влияния ни на что. Бочки вроде остаются. (Хотя я тут пивоварню пытался только что сделать, первым действием построил мастерскую плотника и заставил его на репите бочки делать, не отключал ни разу, так через примерно 30 дней(с первым урожаем грибов и сразу же первыми партиями дварфовина) началась нехватка бочек, которая продолжалась полтора года, пока я не бросил крепость(охотника нечаянно снесло что–то, так и не понял, что).)

Написал wRAR, 19.12.2009 в 14.03

stroncium: не, специально пронаблюдал, вроде сохраняются.

Написал echo_1, 19.12.2009 в 14.04

Изучаем физику огня. Две кошки сгорели на работе (в гости зашли три fire impа. Теперь на полу в кузнице лежат куски и импов и горящие кошки. Как не загорелись гномы, сказать трудно. Возможно, Морадин нас хранит). Запер двери, жду.

Написал Lanista, 19.12.2009 в 14.12

Поправка! Это только в кузнице лежат куски трёх импов. В канале с магмой валяется ещё один, а в глубине вулкана болтается без сознания пятый. У него оторвала рука, нога, и прострелена коленка. Ай да кошечки.

Написал wRAR, 19.12.2009 в 14.36

stroncium: как то года два с половиной назад я им уже предлагал русификацию :3
сказали что будут думать :р
до сих пор думают

Написал Gimli, 19.12.2009 в 23.45

Gimli: с нетерпением ждем 1го сэйва

Написал Gimli, 19.12.2009 в 23.56

мне надо переплавить железные нарроу шмотки, но они лежат по коробкам, из коробки они не плавятся.

Написал Gimli, 19.12.2009 в 23.57

Lanista: я вот нифига не понял, мне тоже раньше так казалось, но потом вроде всё переплавили.

Написал Lanista, 20.12.2009 в 01.21

Народ, вы только про ЛЕТОПИСИ не забывайте, пост читает достаточно народу, который боится попробовать/некогда играть, но с удовольствием тратит толику времени на прочтение ваших Dwarves Weekly. А то в последнее время всё ограничивается "взял — отдал".

Написал redkot, 20.12.2009 в 01.42

wRAR: так их в коробке на мелт не пометить

Написал Lanista, 20.12.2009 в 10.17

Lanista: а.
Я помечаю обычно через экран stock. А в коробке вполне помечается, если на шмотку ещё раз enter нажать.

Написал redkot, 20.12.2009 в 13.45

Lanista: и правда, что это я задержался.

http://www.mediafire.com/download.php?zj…

Только что ушёл караван эльфов. Мы у них купили много дерева и ништяков за маленькую стопку грибного жаркого. Так–то мы жалкая забегаловка, и кондиционирования нет, зато повара у нас замечательные.

Написал optimus, 20.12.2009 в 18.44

Насчёт ЛЕТОПИСЕЙ: ну, хронику событий вы видели.

Пришли, осмотрелись, охренели от количества и размера ног у скорпиона, молча переглянувшись бросились копать.

Выкопали, разложились, задумчиво посмотрели на склад древесины, по которому мирно ползают змеи–огневики. Молча переглянулись и бросились копать дальше.

Сделали выход поближе к лесу, высунулись, пожали руку небольшому комитету по встрече из местных, заделали вход и пошли копать.

Приехал гномский караван. Долго искал, кто к нему выйдет торговать. Местные жители вышли, торжественно вручили караванщику в подарок именной арбалет черепаховой кости, и, не говоря дурного слова, разобрали под ним рыночную площадь.

Вырезали в склоне вулкана спуск к лаве, пустили канал магмы и построили кузницу. Вышел огненный человек, осмотрелся, и нырнул назад. Пришли огненные бесенята — эти уже надолго, потому что подрались с местными кошками. Счёт 4–1 против 2–1 в убитых и раненых соответственно.

Начали немного украшать крепость и налаживать выпуск товаров на продажу. Из руды пока только медь, но есть надежда. Население — 11 гражданских гномов, два борца.

Местность с хорошим потенциалом, я его пока совершенно не раскрыл. Удачи новым правителям!

Написал Lebannehn, 20.12.2009 в 19.37

Да, пора начинать новый пост.

Написал redkot, 20.12.2009 в 21.22

Gimli: НОвай крипаст, –новай пост!!!
приоритета в тываиха рках!

Написал Lanista, 20.12.2009 в 23.01

Взял. Предполагаю, что уже завтра отдам следующему.

Написал Gimli, 20.12.2009 в 23.30

Lanista: сука, не пиши пьяным на лепру!

Написал stroncium, 21.12.2009 в 01.24

Блядь! Какое сука зверье злющее.

Написал stroncium, 21.12.2009 в 01.26

image

Написал stroncium, 21.12.2009 в 01.35

ооо.
да у вас там интересно!

Написал stroncium, 21.12.2009 в 01.36

Не, сегодня не сдам сейв. Целый день был занят так называемым реалом.

Написал am_baal, 21.12.2009 в 04.32

redkot: да не спеши ты, поиграй в удовольствие.

Написал Gimli, 21.12.2009 в 07.26

redkot: действительно, не спеши. Кому скучно, могут покурить сейв–файл и развить альтернативную историю крепости. Только в основную последовательность не вмешивайтесь, а то запутаемся.

Написал Gimli, 21.12.2009 в 07.28

echo_1: Я наверное в ближайшее время еще простенькую(в плане условий_ пивоварню сделать попробую. Могу попробовать вести летопись.

Написал am_baal, 21.12.2009 в 07.38

Gimli: Честнее играть надо. Зачем рынок разобрал под торговцем, негодяй?!

Написал Gimli, 21.12.2009 в 07.57

Lebannehn: Им надо синтезатор русского строить. Я тут оценивал сложность DF с точки зрения программирования — так это самая сложная часть для меня. Так что не согласятся.

Написал stroncium, 21.12.2009 в 11.07

Lanista: Они размножаются спорами. Все особи вида на карте спариваются со всеми постоянно с определенной вероятностью.

Написал Sver, 21.12.2009 в 17.40

stroncium: торговцы, кстати, будут точно так же недовольны, как если просто вещи позаимствовать.
Игра сравнивает ценность каравана на входе в локацию и на выходе из неё, и если караван уходит с потерями, то это цивилизации каравана нравится не дофига.

Написал Gimli, 21.12.2009 в 18.14

am_baal: а вот если караван заблокировать в пещере и заморить голодом, то он никуда с края карты не уйдёт, и не будет учтён в дипломатических отношениях. Только блокировать надо хорошо, потому что охранники сначала впадут в агрессивное безумие.

У меня один раз караван случайно попал в систему активной обороны крепости по принципу "обвал" — они ещё около года сидели в яме и палили из арбалетов во всё, что двигалось.

Написал Lanista, 21.12.2009 в 20.25

stroncium: очень промышленность была нужна, однако. Без стрел можно до след. года и не дожить.

Написал stroncium, 21.12.2009 в 20.31

Gimli: я кстати хотел предложить в первый год крепость изолировать от мира вообще. А может и во второй, только эмигрантов пускать. Запасов хватит, а там, глядишь, и железо стукнут.

Написал stroncium, 21.12.2009 в 20.31

am_baal: этой крепости угрожают внутренние пожары. Всякая огневая мелочь появляется прямо в корридорах. Поэтому нужна хорошая популяция кошек–собак, и, наверное, армия.

Написал Lanista, 21.12.2009 в 20.34

Gimli: Я бы попробовал увеличить популяцию дверей…

Написал stroncium, 21.12.2009 в 20.38

Гимли строит явно с расчетом чтобы вражеские шпионы сразу заблудились и сдались.

Написал Gimli, 21.12.2009 в 20.52

Sver: была кстати, мысль построить один уровень над чашей вулкана.

Хм. В принципе, если построить насосы, которые откачивают лаву из одного квадрата три–на–три, и в получившийся пузырь воздуха начать встраивать каменную коробку с лестницей… может выйти офигительный вход в крепость. Можно даже (ценой эпических усилий) построить там, внутри, апартаменты ноблей. Такого на моей памяти никто ещё не делал.

Написал Gimli, 21.12.2009 в 20.56

Gimli: а магма стены не плавит? любые?


для такой задумки слово эпический слишком мягко

Написал Lanista, 21.12.2009 в 21.03

Gimli: Проще рядом построить, а потом залить магмой.

Написал stroncium, 21.12.2009 в 21.05

Сегодня я гуглил "purring maggots buy". Если бы кто–нибудь это читал, он бы охуел.

Написал stroncium, 21.12.2009 в 21.06

stroncium: не так кошерно, как прямо в жерле.

Написал stroncium, 21.12.2009 в 21.06

Gimli: И кстати это задача а–ля "подводный город", никто еще не делал(только попытки). Чтобы зарываться глубже в магму, потребуется кстати откачивать не 3х3, а больше. Нужен квадрат с размерами в (2*(n+1))+1 дварфов, чтобы дойти до глубины n.

Написал Gimli, 21.12.2009 в 21.11

stroncium: ну так насосы не ручные, а запитать от реки :))

Написал Lanista, 21.12.2009 в 21.24

У меня возник интересный социологический вопрос. Играют ли девушки в dwarf fortress?
Или только (как моя богами данная жена) требуют рассказать, что там происходит?

Написал Gimli, 21.12.2009 в 21.30

Gimli: я своей сказки на ночь рассказываю, про то что у меня в ДФ произошло

Написал Lanista, 21.12.2009 в 21.36

Gimli: вопрос не в том, ручные они или нет, а в том, что ты можешь сделать прямоугольник из насосов и откачать из него всю магму, но на уровень ниже у тебя получится сделать только прямоуголника на 2 дварфа меньше по обоим измерениям, а не таких–же размеров. Таким образом вся эта конструкция должна представлять из себя перевернутую пирамиду, что значительно повышает необходимое количество насосов. Добавим к этому то, что насосы надо делать из боксита, да и вообще это дело весьма опасное для жизни дварфов и придем к выводу о очень высокой сложности задачи, а также сомнительной ее чистоты с точки зрения дварфизма.

Написал Lanista, 21.12.2009 в 21.39

Lanista: А никто не заметит, хе–хе…

Написал Lanista, 21.12.2009 в 22.53

Кто–то спиздил у меня запятые и заглавные буквы. Найду — отправлю камни таскать.

Написал redkot, 22.12.2009 в 02.04

Ну, тогда проще строить этот город снизу. Например, выкачать нахх пять–шесть уровней магмы (сначала построить отводной канал до адской трещины. Впрочем, можно просто вылить в лес — кто там у нас предлагал полную изоляцию крепости). Потом пробить дырку в стене форта, и через неё начать вести конструкцию вверх. А потом подождать восстановления уровня лавы.

Ещё один вариант — целенаправлено сбрасывать воду в вулкан, и вырезать комнаты в обсидиане (с приветом от Майкла Муркока и Ерикёзе).

Написал Gimli, 22.12.2009 в 02.08

Gimli: а реально вулкан по уровням сверху в низ затапливать до обсидиана и так прорезать весь вулкан?

Написал redkot, 22.12.2009 в 03.10

Lanista: не знаю. Я недостаточно квалифицированный гидротехник :) В прошлой крепости даже относительно простая водная горка не получилась.

Написал redkot, 22.12.2009 в 03.18

Gimli: так помпами до жерла, и всё, потом отключаешь–канал–включаешь

Написал redkot, 22.12.2009 в 03.23

Lanista: или она сразу испарятся будет?
как в видео туториале при закачке в демон пит.

Написал wRAR, 22.12.2009 в 09.17

Lanista: потэстил, нормально, есть только проблема что уровни магмы по ширине разные, а обсидиан только под слоем воды, те при расширении жерла часть магмы не заствыает, нужны доп работы

Написал Lanista, 22.12.2009 в 09.27

Макаки задолбали, пиздят все подряд. В основном амулеты, кольца серьги.
Не могу понять откуда и как.

Написал Gimli, 22.12.2009 в 09.33

redkot: там ещё и макаки есть? Ы, блин.

Написал Lanista, 22.12.2009 в 09.42

Gimli:
Ага. Я даже видел как они шайкой прибегали. Штук 7.

Написал Lanista, 22.12.2009 в 13.26

Нет, определённо нельзя допускать того, что бы Гимли начинал крепость.
Планировка может и эффективная, но сводит с ума.

Прибыли мигранты. Довольно много. На пике население доходило до 39, а но с тех пор слегка похудело.
Мрут налево и направо. Я не могу отследить, опыта не хватает.
Как, кстати, узнать что и где случилось после сообщения типа "Vasya Pupkin has been struck down"?

Решено было частично раскопать медь и пустить на слитки, пусть валяются в закромах.

Всех прибывших крестьян призвал в армию. Среди них и redkot. Назначил разное оружие. 4 арбалета, себе топор взял, еще одному дварфу поручил палицей махать. Тут же пошли пиздить троглодитов. Успешно, кокнули троих без потерь и ранений, redkot открыл счет.

Захотел построить мишени, что бы арбалетчиков тренировать. Че–то не сторятся. Я так понял, нужен архитектор, а у нас такого нет. А может я что–то и не так понял.

Создал второе поле. Даешь кучу грибов!

Написал Lanista, 22.12.2009 в 13.46

Пришли хуманы. Толком им продать нечего.
Сохранился, торговать буду завтра.

Много недовольных дварфов. Как бы психовать не начали.

Написал Lanista, 22.12.2009 в 15.06

redkot: можно разве что резко поставить паузу, зайти в Stocks, Remains и там зумнуть на трупе Vasya Pupkin
Архитектуру можно половине дварфов включить, всё равно её уровень особо не нужен.

Написал wRAR, 22.12.2009 в 16.46

redkot: смертями друзей недовольны?
если таких оч много то крепости скоро конец, перебьют друг–друга.
вроде спасают сады статуй покачественнее, и митингхолы от колодца с энгрейвом и хорошими статуями (это из простых вариантов)

Написал redkot, 22.12.2009 в 18.44

redkot: ограничь смертность хотя бы. Снаружи, в принципе, нечего делать, даже домашних животных можно пока запереть. Пусть внутри что–нибудь красивое лепят.

(Кстати, вот вы ругали мои спальни размера 3 на 4, а это вполне эффективный способ повысить настроение).

Написал redkot, 22.12.2009 в 23.04

Gimli: они у тебя близко к мастерским…

Написал wRAR, 22.12.2009 в 23.23

хех, шахтер с переломаными руками и ногами после 1.5 лет комы пришел в сознание, его ут же осинило и он уже 10 мин ползет к мастерской, интересно доползет или сдохнет от жажды…

Написал Gimli, 22.12.2009 в 23.55

Lanista: эта была всего лишь ручная мельница, но он её сделал!!!
после чего потерял сознание и был за ноги оттащен в госпиталь

Написал redkot, 22.12.2009 в 23.56

ну вот, 1й раз игра зависла
целый рабочий день насмарку.

Написал Gimli, 23.12.2009 в 00.00

Охохо.
Начал новую крепость, посмотреть на чазм, адамантин и подземную речку.
На чазм наткнулся сразу же, копая главный лестничный колодец. Реку пока не нашёл, на карте из другой воды одна лужица и всё. Еле нашёл глину для полей. Деревьев почти нет, один обсидиан. Пока искал глину, не копал подземные стокпайлы, в результате прибежали горные гномы и выпили почти всё бухло, пришлось срочно перегонять грибы, которых взял не так много. Когда пришёл гномокараван, у меня не было депо, в итоге когда я его построил, туда пришли только несколько торговцев на животных, а вагонов я на карте не увидел. Ессно, бухла они не принесли. А сейчас на карте ещё и орёл замечен.

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.02

Lanista:
Вот за такие моменты мы и любим ДФ. :):)

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.05

Нахуй этих гигантских скорпионов и крысолюдий!
Запретил всем кроме военных выходить из крепости.
Смертность резко снизилась.
Только вот где, блин, брать воду? Можно как–нибудь при общем запрете на выход их крепости разрешить бегать за водой?

У нас fantastic столовка, good спальни, а еще я организовал комнату с 5 статуями и назначил там место встречи. Недовольные вроде успокоились, обошлось без погромов.

Кстати, про столовку. Гимли, ты почему столы–стулья расставил, а комнату не назначил? Или это ни на что не влияет?




И какого хрена топорист стал wrestlerом? Оружием назначен топор, в инвентории он имеется. WTF?

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.09

redkot: может как–то прокопать внутренний тоннельчик до воды?
Топорист, скорее всего, или взял в руку с топором щит, или ещё какую–нибудь левую шмотку, проверь.

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.16

redkot: я же вроде назначил? Наверное, забыл.

По поводу воды — я собирался копать туннель к реке. Да, это нефигово далеко, но колодец нужен.

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.18

Недалеко от входа сидел злобный скорпион и строил козни.
Был жестко отпизжен. В процессе 3 рекрута стали арбалетчиками. Потерь нет. Redkot по пути на бой передумал и пошел жрать. Ленивый засранец.

Написал Gimli, 23.12.2009 в 00.20

redkot: Скорпиона напрочь убили, или только побили и прогнали?

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.34

Один из шахтеров непостижимым образом сдох на работе от жажды. То ли увлекся, то ли раненый лежал, хрен знает.
Труп проволокли пару сотен метров и бросили в корриодре в одном из самых людных мест, где он и начал в скором времени источать миазмы. Пришлось пометить на dump и скинуть в яму, где он продолжает вонять и по сей день.

Прорыл тоннель прямо к реке и разместил там зону для забора воды. Вроде бы, несмотря на сохранение режима "сидеть дома в крепости", на невозможность раздобыть воду больше никто не жалуется. Наверное, сработало.

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.46

Gimli:
Расхуярили на куски.

Написал Sver, 23.12.2009 в 00.48

Бля! Будьте внимательны, когда дварфа переименовываете.
Только что выяснил, что redkot — тетька. В связи была переименована в redkotka. Будем считать, что это моя злая сестра–близнец.

Написал redkot, 23.12.2009 в 00.51

wRAR:
У топористки в правой руке топор, а в навыках топорение, но при этом она элитный борец и, т.к. это скилл более развит, числится борчихой.
Думаю, все ок. Пиздли, по крайне мере, вешать горазда.

Написал redkot, 23.12.2009 в 01.13

Прошло 6 игровых месяцев. Завтра–послезавтра я сильно занят, так что отыграю сегодня еще 3 месяца и сдам.

Написал redkot, 23.12.2009 в 01.19

redkot: ну вообще–то лучше провести воду из реки в крепость. Кучу времени убьют, бегая к реке.

Второй вариант — постепенно мигрировать поближе к воде. Вулкан в 20 клетках от спален — это, конечно, круто, но чревато самовозгоранием постельного белья и бороды.

Написал redkot, 23.12.2009 в 01.21

У людишек, кстати, купил всю еду и все дерево, а так же слитки и бочки. Сплавил игрушки, плюс еще они пару кож вытребовали.

Только что пришли гномы. Ща глянем чего принесли.

Написал redkot, 23.12.2009 в 01.52

redkot:
Купил пару слитков бронзы, бухла, еды, грибных спор про запаса.
Продаю игрушки и шмотки. В первую очередь все дешевое сливаю. Ничего стального не продаю принципиально, а то вдруг понадобится сталь, а переплавить нечего… На слитки бы поменял, но что–то со слитками у караванов пока фигово.
Правильно делаю?

Написал redkot, 23.12.2009 в 01.54

redkot: Вообще–то вода это непозволительная роскошь. Мои гномы пьют только вино. А раненые.. Ну их участь незавидна.

Написал stroncium, 23.12.2009 в 02.00

Это так трудно медь плавить или просто плавильщик ленивый?
В начале правления накопал самородоков. Не то что бы много. За пол года штук 10–15 ушло (на глаз), по складу металлов (небольшому, хочу заметить) сквозняки гуляют.

Написал stroncium, 23.12.2009 в 02.01

Решил напоследок навести шухера на местную фауну. Пусть запомнят мое первое redkot–а.
3 энтмана, гигантская крыса, 2 кобольда. Охота продолжается.

Написал Lanista, 23.12.2009 в 08.15

redkot:
Забыл слово правление.

Написал am_baal, 23.12.2009 в 09.13

redkot:
В расщелине обнаружено логово энтманов и троглодитов (с их ручными гигантскими крысами), но туда пока не добраться.
С большим сожалением вынужден отказаться от затеи по их уничтожению и предоставить такую возможность следующим правителям.

Написал Lanista, 23.12.2009 в 09.59

Отыграл 9 месяцев, сдаю save.
Закончил правление строительством благоустроенного барака на 9 кроватей.

Плохо следил за экономикой, ВВП не генерировал, мигранты больше не приходили.
Текущее население — 31 дварф. С конца весны не дохли, если не считать упомянутого выше шахтера.
Еды много, бухла еще больше, недовольных гномов вроде нет, военные вообще в экстазе. Тьфу, тьфу, пока перспективы у крепости хорошие.

Написал am_baal, 23.12.2009 в 10.01

Топористка redkotka став чемпионом самопроизвольно бросила топор на склад! Очевидно, это все все из–за того, что борьба у нее развита лучше. Совсем дварфы охуели. Заставил снова взять топор, борцов у нас и без нее хватает.

Написал wRAR, 23.12.2009 в 10.52

redkot: Утопи их.

Написал Lanista, 23.12.2009 в 11.12

Я жестокий. = [

Написал Lanista, 23.12.2009 в 11.13

redkot: ну бля )=

Написал Lanista, 23.12.2009 в 11.19

Lanista: да придет еще кто–нибудь, не переживай.
Мегабисты довольно щедро генерятся.

Написал Lanista, 23.12.2009 в 11.22

am_baal: очень уж я хотел его в клетку засадить и устроить арену над жерлом вулкана, или повыкуривать им трогладитов из пещер слева от вулкана.

Написал am_baal, 23.12.2009 в 12.04

Lanista: мегабистов типа дракона/скорпиона кстати приручать можно. Дракон правда огнем дышать перестает :)

Написал stroncium, 23.12.2009 в 12.10

redkot: принял.

Написал redkot, 23.12.2009 в 12.10

redkot: там у Гимли походу яма вырыта под водоем, надо было от реки проканалить и туда залить через фортификации, а поверху канал стеной перекрыть…
Ну да ладно, с нетерпением жду сэйва от гуру :

Написал stroncium, 23.12.2009 в 12.12

am_baal: я в эту сторону вообще еще не играл. Опиши технологию приручения плз.

Написал redkot, 23.12.2009 в 12.13

кстати, тонель под рекой был, или это уже наше творение?

Написал wRAR, 23.12.2009 в 12.23

и как так? спальни на одном уровне с мастерскими, но признаков невысыпания от шума нет?

Написал Lanista, 23.12.2009 в 12.31

Lanista: звук распространяется по кубу, ему пофиг уровни. От мастерских звук идет в виде куба (не сферы) во все стороны от мастерской на 16 клеток.

Написал Sink, 23.12.2009 в 15.37

am_baal: Но можно делать из драконов огнедышащие бункеры.

Написал Lanista, 23.12.2009 в 15.42

Lanista:
Мне показалось, что мигранты не могут путь найти. Только в итоге они все равно как–то по–другому прошли.

Написал Gimli, 23.12.2009 в 20.14

am_baal: Можно соединить наковальню с длиииинной рельсой и пустить ее по всей крепости. То–то веселье будет.

Написал Lanista, 24.12.2009 в 14.16

Lanista:
Я у парочки дварфов видел жалобы, но в целом мастерские не мешают спать.
Тем не менее, надо Гимли сделать выговор. :):)

Написал am_baal, 24.12.2009 в 14.23

Играть пока некогда, так что мельком осмотрел крепости и отдал несколько приказов.
Гробов всего 3, сказал сделать и установить побольше. Не хватало ящиков, сделал десяток. В Дырке Для Дерьма валялись три куска стальной брони, непорядок.
Несколько пугает рельеф, но надеюсь привыкнуть. Думаю, куда копать, а то магма есть, а сталь, да даже железо, делать не из чего, да и не раскопано особо.

Написал Lanista, 24.12.2009 в 14.25

stroncium: холи шит!!!!!!

Написал wRAR, 24.12.2009 в 14.36

Пост новый делать или пока тут тусим? Поменял сверху ссылку на сейв

Написал Lanista, 24.12.2009 в 14.46

Sink: картинок мало, текст быстро грузится,бамплимита нет, пока можно тут пожить

Написал Lebannehn, 24.12.2009 в 15.01

Sink: делай новый пост! Три поста — это внушительно.
(задумывается о под–лепре…)

Написал am_baal, 24.12.2009 в 15.20

совсем нихуя не понимаю: у меня есть пяток легендари шахтеров, ультра майти, все дела, им есть сто копать, но они тусят в крепостном рве около лестницы туда где 5 единиц воды со статусом ноу джоб, они уже новис свимеры. Нахуя???????

Написал wRAR, 24.12.2009 в 15.21

Lanista: вылезти могут?

Написал Lebannehn, 24.12.2009 в 15.49

Lanista: в всё понял, это был глюк пасфаиндинга, тк из рва есть 2я лестница ближе ко входу в крепость и они пытались проплыть.

Написал wRAR, 24.12.2009 в 16.53

Середина зимы. Копаем вглубь. Нашли ещё меди и алюминия. Обеспечил отдельным жильём всех, включая солдат. Пока всё спокойно.

Написал wRAR, 24.12.2009 в 20.03

am_baal: да, прям около лесенки тусили.
как–то так, пришлось перенести мост из–за такого глюка, гоблоло протупило быразмер 500x375, 40.39 kb

Написал Gimli, 24.12.2009 в 22.41

сделай из алюминия штуки три фласк.
купишь весь ближайший караван )

Написал nevermore, 24.12.2009 в 22.45

Lebannehn: В смысле, хватит на обе ягодки у эльфов? :)

Написал wRAR, 24.12.2009 в 22.51

Нашли кимберлит, в кимберлите нихрена не нашли (опалы не в счёт). Стеклодув поймал fey mood, магменный смелтер был срочно временно заменён магменной стеклодувней, но она ему не понравилась, пришлось построить обычную. Теперь ему надо raw green glass, а у нас, похоже, нет на карте песка.
Внезапно кончилось дерево, временно разрешил дварфам выходить наружу. Пока без происшествий.

Написал Gimli, 24.12.2009 в 23.45

am_baal: в смысле один хорошо скрафченый алюминиевый фласк стоит 800–1200

Написал Sver, 25.12.2009 в 00.01

Ну вот. Приходили эльфы, после нескольких неудачных попыток загнать им камни с минимальным профитом, обиделись и свернулись.
Стеклодува вместе с печкой обнёс стенкой.

Написал Sink, 25.12.2009 в 00.15

С весенними мигрантами население выросло почти в 2 раза, теперь нас 51. Пришли два охотника, надо будет подумать насчёт выпустить их наружу, а то аццки не хватает кожи.
Кимберлита у нас, оказывается, дохрена, разрабатывать будем на досуге. Нашли жилу золота.
Стеклодув таки сошёл с ума, но пока живой. Зато какой–то пезант (кажется, из новоприбывших) сделал костяной арморстенд с изображением этого же арморстенда. Свежевыбранный майор попросил оловянных итемов, видимо обломится (но он сейчас экстатик, так что пофигу).

Написал Lanista, 25.12.2009 в 10.25

Lanista: серьёзно. Я такие прямоугольные и индустриально–правильные конструкции не использую.

У меня всё больше в духе средневекового города — кривые улочки, вписанные в ландшафт. (Про головную боль у других правителей на эту тему уже слышал).

Надо бы как–нибудь поиграть в стиле Stronghold, т.е. каждая доступная врагу клетка местности должна быть занята либо стеной, либо башней, либо затоплена.

Написал stroncium, 26.12.2009 в 02.05

Начитался я вас тут, решил попробовать эту забаву.
Гхм.
До прихода новых поселенцев дожил один безумный гном, забившийся в угол спальни, прямо в облаке миазмов от гниющих трупов сородичей, им самим и убитых.

Написал stroncium, 26.12.2009 в 02.12

Решил, что снаружи вполне спокойно и выключил запрет выходить на улицу. Ничего страшного не случилось. Охотники приносят добычу.
Приехали люди, привезли металла (включая олово для майора) и долгожданных шкур, а вот дерева не привезли, придётся продолжать вырубать жалкую растительность на карте. Подземные так и не растут почему–то.
Наконец–то нашёлся гематит (я так понимаю, остальные две железных руды, как и источники кокса, нам не светят из–за отсутствия осадочных пород).

Написал stroncium, 26.12.2009 в 02.20

nevermore: добро пожаловать в гномскую крепость, %username%!

Написал stroncium, 26.12.2009 в 02.23

nevermore: Я наверное неудачник, но у меня не получается так убивать свои крепости :) У меня все банально дохнут от нашествий гоблоты, так–как воевать я еще толком не научился =\

Написал stroncium, 26.12.2009 в 02.23

ТРЕТИЙ ПОСТ

переезжаем, а то тут уже тяжеловато

Написал Lanista, 26.12.2009 в 09.13

Gimli: там иначе не сделать, ограничение по дальности стрельбы. У меня был цель по максимуму туда гоблоло нагнать, поднять оба моста и учинить со стены кровавую резню арбалетом.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 09.16

wRAR: Это правится в настройках. У меня 500 стоит.

Написал stroncium, 10.01.2010 в 17.40

Gimli: Можно делать тронный зал, заполненный вражескими черепами. При особой сноровке — залитый кровью.

Написал Koguro, когда-то

Lanista: Вот–вот, тоже хочу попробовать.
А еще я хочу в своей пивоварне сделать новый вид обороны, кажется никтоне делал: заливать врагов алкоголем и поджигать. Минус в том, что я строю пивоварню в мирных местностях, с ягодами и лесом(иначе на бочки не наберешь дерева), а там нет магмы, так что поджигать нечем. Но можно попробовать поджигать драконом.

Написал Shtucer, когда-то

Lanista: Можно попеременно поднимая мосты по кругу их гонять. Только я считаю, что это не очень красиво, и нереалистично.(Т.е. вообще реалистично в наших условиях, но надо бы добавить стенобитные орудия атакующим.)

Написал Ircmaan, когда-то

Gimli: Не прокатит, дороги внутрь не будет.

Написал Mole, когда-то

stroncium: Бочки с бухлом метать катапультой, а как поджигать магмой?

Написал schnuzz, когда-то

Gimli: Мне нравится, кк ты строишь, но по эффетивности индастриал дизайн рулит, типа гигантских квадратных комнат с тематическими мастерским вокруг центральной лестницы, а под ними тематические склады + доп лестницы к складам из центра каждой комнаты. Время транспортировки грузов заметно.

Написал Menzoda, когда-то

Lanista: Сам не экспериментировал, но насколько я понимаю, просто подвести магму к бочкам аккуратно.

Написал Kotskin, когда-то