Первый пост Второй пост И теперь уже третий пост о Dwarf Fortress ...
И теперь уже третий пост о Dwarf Fortress

Чтоб не искать, порядок правления текущей крепости:
1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8) Lebannehn
9) Sink
10) …
никогда бы не подумал, что мы на 3и поста наплодим текста :)
Русская не вышла еще?)
Funky_Black_Hole:
Учи английский!
Учи английский, сука!
Мотивационный плакат для новичков:

Осень.
Полудохлый файр имп вылез в коридор и упал без сознания, после чего был милосердно прикончен.
Майор почемуто никак не хочет считать свою комнату Decent, я забил, пусть следующий правитель разбирается. На поток поставлено производство брони из кожи и даже из железа. Пора исследовать кимберлит.
Поздравляю, нам пиздец. Три переносчика еды сгорели на работе прямо на складе еды. Возле одного из них обнаружено мясо файр импа. Что делать? Трупы горят, одежда одного из них и какоето козлиное мясо уже тоже.
wRAR:
Устрой истерику и ничего не подписывай!
wRAR: затопить? перекрыть все двери?
schnuzz: стокпайл еды один, лежит в центре главного этажа, ограждён стенами только с 2 сторон :)
wRAR:
wRAR: ну сейчас Гимли дождемся, он какойнибудь сумасшедший способ предложит
Хотя не, он наверняка скажет затопить всё лавой)
Блин, хотел поиграть, а у меня таб и ф15 не работают после заливки клавы(
wRAR:
А можно найти в какой именно бочке злое мясо?
Если да, тогда надо перенсти склад еды кроме соответствующей клеточки и, когда расчистят вокруг, замуровать бочку аки ядерные отходы.
windowlicker:
Не отмазывайся. Вперед за новой клавой. Без таба вообще помоему жить невозможно.
Ты еще одежды из файр импов нашей их шкура (труп, мясо, етц) ВСЕГДА горит. :)
Блин, и вот этим мне командовать скоро! :)
redkot: да я уже привык, клаву на мой старенький ноут не найти совсем(
windowlicker: все клавиши переназначаются. Свободные если не ошибаюсь "/","*" и ещё с пяток тебе хватит :)
А можно запретить огненных зверей перерабатывать? Или каждый труп надо отслеживать вручную?
redkot: я почитал вику и понял, что мясото не горит, может гореть жир, от которого загорелись ребята, тащившие из боен мясо. Клеток с горящими предметами там сейчас всего 34, но я боюсь, что пока таскать будут, пожар распространится дальше, а если загорятся ещё и те, кто тащит, всё будет ещё хуже, чем уничтожение склада еды.
am_baal: шкуры валяются в ящиках на складе и не горят, про мясо написано на вике, что из него даже еду готовить можно, не то что есть.
Ну я же говорил, что будут внутренние пожары. Мясо импа запрещать к переноске (forbid), пусть гниёт где лежит. Отредактировать stockpile так, чтобы оставить дветри клетки для распространения пожара, а остальную еду перенести нафиг. Построить стены вокруг пожара, и ждать.
отмечусь
Снёс стокпайл, разметил несколько меньших в разных частях карты, указал горящим местам и их непосредственным окрестностям forbid и restricted area, в итоге всё растащили почти без происшествий.
Огонь, дым и миазма уже ликвидированы. К первоначальным 3 трупам добавились ещё два, в т.ч. Gimli (прости). С учётом торговли с дварфокараваном бухла вроде бы даже больше стало, так что ничего страшного. Скупить весь караван, увы, не удалось, и экспорт равен смешным 8к. В принципе, впереди вся зима, да и весна, и есть золотозолотозолотозолото. Кимберлит усиленно копаем, алмазов всё ещё не нашли.
Середина зимы. Приходили 6 гоблинов, застрелили охотника и были уничтожены армией. Обнаружил, что тоннель к реке является вторым входом в крепость, т.к. по реке можно ходить.
Армия обеспечена кожаной бронёй, чемпионы кольчугами, плюс на складе дофига железной брони, рекомендую раздать кому надо.
redkot: Ну неправда, кстати. Она легко учится. Также как дюна училась, потом варкрафт. Как любая стратегия, в общем.
Вопрос по физике игры можно ли подъёмным мостом кидать воду?
Т.е., если мост построить внутри водоёма, и резко его поднять полетит ли по параболе кубик воды? А если полетит и упадёт в вулкан станет ли кубиком обсидиана?
Бля, построил крепость среди какогото песка, хотя было написано siltstone
Теперь нихрена нет камней для постройки механизмов, дверей и тп.
И лестницы почемуто толи ломаются, толи хз, кудато пропадают время от времени. Причем на том же месте уже нельзя построить заново.
windowlicker: И механик и его мастерская красным почемуто выделены изза того, что не камней?
windowlicker: и это откуда вы видите, что делают дварфы, и что происходит вообще?
stroncium: да ну, я прошлый пост полностью засрал своими вопросами.
windowlicker: у меня от магмы тоже лестницы засирало, было вверхвниз, стало только вверх.
windowlicker: мезаник всегда красным по проффессии, мастерская наверн сапенд?
windowlicker: u клавиша, там пишет что они делают c зум на дварфа.
Lanista: песок оыпаетя от и нет лесстниц.
насчет камня копай глубже.
на крайняк делай деревянные лестницы.
Lebannehn: бля.
осыпается.
совсем клава умирает с этим ДФ
Lebannehn: У меня там водоносный горизонт уже длиннющие коридоры в разные стороны прокопал, а там вниз везде вода, бля. Хочу камня
windowlicker: Как остановить затопление коридора)
windowlicker: этот вопрос для данной крепости может быть последним :))
Gimli: Это нежилой коридор, уровнем ниже от жилого
windowlicker: фладгейт!
ну или дверь накройняк, только закрой её.
Лучше скажите, как сквозь воду ниже прокопать, а то в вики написаны способы но хер поймешь что и как
windowlicker: дверь/фладгейт поставить или стенку построить, смотря что быстрее
stroncium: я не знаю как ты учился играть в дюну и старкрафт, но я на обучение DF потратил пару дней и то, можно сказать, только основы выучил. Потому как интерфейс пиздатый в DF
schnuzz: я посмотрел видеокурс и не ослеп.
wRAR: надо к приходу ноблядей готовиться начинать
Gimli: He's a madman! A MADMAN!
schnuzz: воистину.
Gimli: ща мост проверю.
windowlicker: если магмы нет ищи каменный горизонт слоем выше. И учти, копать два уровня придется.
Lanista: о! спасибо, что напомнил. Я как раз ссылку на него кудато запихал, надо глянуть
Lanista: угу, да и для следующей миграции свободных комнат меньше десятка.
Ну что, следующий я? Подбираю сейв и поехали.
am_baal: да
Lanista: не, походу вода просто стекает и всё, не полетела.
Lanista: хотя может я сделал не так, может об стену билась:
или тратишь кучу времени и обрушиваешь большой кусок почвы на водоносный горизонт (я обычно делаю 5050 клеток)
Lebannehn: а как это сделать?
копай канал
Lebannehn: над водой?
Бгг
Пизда моей первой крепости. Оба майнера наебнулись вместе с огромным пластом земли, раскопки которого я делал часа полтора, чтоб обрушить на водный пласт.
Потом прибывший мэйсон, потупив на своем рабочем месте (какуюто хуйню скетчил), стал инсейн и перебил все живое в крепости)
Чуваки, вы не поверите, но хоть я никогда и не играл в Dwarf Fortress и даже не скачал саму игру, мне сегодня она приснилась. Во сне была прекрасная pixelart графика почемуто и толпы дварфов, которым я пытался раздать задачи.
Это знак, да? )
Prontiol: ты обречен. качай!
windowlicker: минёры тупые и обычно встают не с той стороны :) Точнее, вообще все дварфы, но наиболее критично это при копании каналов и при конструировании сооружений, мешающих проходу (это, в том числе, некоторые воркшопы, осторожнее).
копаешь прямоугольник размером 50 на 70.
или лучше 100 на 100 каналом.
на два уровн я вниз.
затем срабатывает физика и масса почвы продавливает собой водоносный слой и обрушивается.
еще как вариант поставь дветри вотер пампы.
они будут воду откачивать быстрее чем она будет прибывать.
правда из двух клеток
или тупо сделать дампзону и закидать говном несколько клеток (только нужно ооочень много говна).
в общем способов много.
пораскинь мозгами.
windowlicker: Дайте прямую ссылку, а? Чтото я не пойму чо качать?
В общем, охуенный тамагочи)
Prontiol: в первый пост зайди)
Prontiol: с тайлами
У вас на скриншотах она както не так выглядит.
А у меня вот так:
Prontiol: это экран создания мира, жди.
wRAR: а, оно досоздалось, тогда жми акцепт и т.д.
wRAR: надо запрещать клетки с опасной стороны.
Lanista: угу, и копать построчно.
Lanista: можно разметить опасную сторону под кровать, а потом приостановить установку кровати. На чужом чертеже гном стоять не станет.
Gimli: Тогда выходит, что должно быть дохуя отстроенных кроватей это если большие площади работы, да и кровати могут принести раньше времени
У меня тут новые заморочки. новая крепость в горах.
Тут дохуя руды,в которой может содержать алмаз это какойто определенный чувак должен быть,чтоб именно алмазы там выискивать,или тупо майнера туда натравить и раскапывать все подряд нахер?
Воды рядом нет, только уровня на три ниже херачит бурная река подземная в вики не нашел, как с нее отсасывать можно что делатьто?
windowlicker: посставвь water pump и water wheel
и ввот тебе ввечный дввигательсоссун.
windowlicker: тупо майнера, но вроде бы хреновый майнер может проебать камень, когда выкапывает. А может это только к обычной породе относится, а не к гемам.
windowlicker: так предлагается приостанавливать постройку сразу.
schnuzz: Интуитивный интерфейс вполне. Вот что не могу выучить так это когда там мышь работает(а она там когдато работает), просто забил на это.
wRAR: к гемам тоже
windowlicker: Делай стекло.
stroncium: в дизигнэйшенс меню в основном (d)
А никто из ньюбов не хочет тоже поиграть в дрочливых монархов?)
Нашел только одно , в котором упоминается glass roof.
Lanista: ии?
Тем временем я создал ещё одну крепость, в очень мирной местности, и скупаю уже третий караван подряд подчистую (при населении в 35 гномов. Секрет: мастерповар, который готовит всё. Включая жаркое из вина).
По этому поводу у меня возник философский вопрос не является ли скрытым смыслом игры бренность материального накопления? Посадить гномов на верхушку огромной груды барахла сравнительно легко. Но может ли ктонибудь утверждать, что огромные запасы украшенных изумрудами канализационных люков (hatch covers) для гномов действительно полезны?
am_baal: Ну чо там?
wRAR: Да мрак ваще. :)
Завтра доеду до дома и на нормальном компьютере начну рулить. С нетбука и без тайлов неприкольно.
Забыл совсем про третий пост.
Даа, гимли у нас явно поклонник индастриала на ночь гномы слушают запилы из мастерских.
Вообще все не так плохо, как я думал.
am_baal: дык переставь мастерские. Гном гораздо быстрее переставляет верстак, чем на этом верстаке чтонибудь делает.
Gimli: Дык вроде двери помогают? не?
windowlicker: не, их слышно даже на 4 этажа вниз
Lanista: хуяссе, а в вики написано двери ставьте, бля.
Lanista: а если двойные ставить? с так называемой воздушной подушкой?
windowlicker: это от миазмы вроде
Lanista: ну да, может и от звуков тогда?
windowlicker: звуки распространяются кубом на 16 клеток. Им пофиг двери, магма, бриллиант, кошко и мегабист. Они все равно распространяются. :)
am_baal: Дварфы как и мы проклинают перфоратор!
а вот и нет.
у меня в планах крепости спальни сразу под этажом с мастерскими.
и дварфы ну никогда на это не жалуются.
ибо двери.
Lebannehn: пруф?
Я вот прочитал, что около водопадов можно делать отличные митинг холы. У меня есть подземная река, падающая около 20 этажей. Можно ли в на произвольном этаже обрыть водопад (кроме то части где именно вода падает) и сделать там чики поки со стаями, или не прокатит и надо делать только на уровне где падает вода?
Lebannehn: когда я делал первую крепость, то прочитав о шуме подумал, что двери меня выручат. В итоге мастерские и жилые комнаты были на одном этаже. Шел длинный коридор, вниз от него в ряд уходили мастерские, вверх жилые помещения. Двери везде. Вот я примерно изобразил. Вроде никто не жаловался никогда.
Lanista: лишь бы mist был в тех клетках, где дварфы ходят.
wRAR: аз вот как, те ндо делать полы над пропастью. ясно.
о блин, оказывается когда вода замерзает, колодцы разрушаются.
охщии, только что 1й раз наткнулся на preculiar chamber. это абзац, горы трупов кровь мясо кишки, 10и чемпионов хватило только на 4 фрог демона, дальше полная мобилизация и всё. гамовер)))
Lanista: лол, в живых остался 1 ребенок, мирно резвящийся на верхних этажах, а еще 2 осла. Он еще не видел кровавую баню на нижних этажах
windowlicker: использовать строительство стен и саспендить, когда дорф сделал работу с той стороны, что надо можно их просто отменить.
Gimli: мирная зона будет пока не накопишь 80 дорфов, затем начнутся осады Кстати экономика моей пещеры основана на 50 борцах, многие из которых чемпионы я просто дожидаюсь осады, а затем торгую шмотьем убитых.
powacat: так шмотье вроде не идет в экспорт?
Lanista: от гоблинов остаются: доспехи, оружие, и одежда. Оружие я как правило раздаю войскам, а одежду и доспехи (обычно narrow, а посему слишком маленькую для гномов) я продаю. Чем больше осад ты выдерживаешь, тем круче качество шмотья, так с первой осады можно получить гдето 10 000 уе, а с последующих до 30 000 уе (если продавать кольчуги и оружие). Осады происходят довольно часто, хотя последнее время на меня стали нападать люди на лошадях и с луками, изза чего я подумываю начать новую крепость.
powacat: я говорил про exported wealth.
кста если на карте нет железа, то шмот лучше плавить.
Lanista: а не, не идет в exported wealth, но у меня уже барон есть, так что дальше его увеличивать я не вижу смысла.
Интересно preculiar chamber есть на всех картах или только на некоторых?
powacat: a king?
Lanista: там вроде сначала надо чтобы князь (duke) пришел, wiki говорит, что для князя необходимо 30 000 EW, а король придет если жертвовать ему через караван дорфов и дороги строить, мне просто счас лень все это делать так как на меня нападают: гоблины и люди и возможно эльфы, так как лес я активно рублю на ящики для шмотья гоблинов и людей.
powacat: а да, попутал. Корроль от взяток, дорог и цены недвижемости.
хватит пить уже
Lanista: на каком кстати уровне?
Lanista: не прекращай игру. Вырасти его, обучи всему, создай клан и верни нижние уровни предков!
TutLobzik: не, я чётко засейфился перед вскрытием камеры, поэтому решил не наблюдать всю агонию рода.
am_baal: эээ, тебе носер сида? а Воообще лок улетная вышла: ровное поле, там гора, похожая га Гобразный панельный дом, с прямыми чёткими углам, и в нем как парадные магма пай, чазм, пит, подземная река, те все возможные прелести. Могу сэйв кинуть.
Lanista: не, мне интересно на каком уровне подземелий камера. Там справа внизу написан номер текущего левела.
am_baal: c 44 до 46 примерно, самое дно почти, у меня там шахты.
Lanista: ниииииихренасебе у тебя там горы.
Я даже 20 не видел.
по адамантину, я поставил в крафт воркшопе extract metal strands, никто нифига не идет работать, написано про скилл . я его в упор найти не могу. wtf??
Lanista: strand extraction в списке labor последний или предпоследний.
wRAR: у мля, вот я слепой идиот.
wRAR: там еще пик коммунизма есть, аболютно круглая гора, высотой почти до конца
в проекте есть
эээ нипомню как называется, здание в штатах, там типа шпиль, а наверху тарелка типа и там кафе.
вот, так же надстрою и сделаю там элитную столовку.
Lanista: смотрите сами:
ЭТО НЕ ОФИЦИАЛЬНЫЙ СЭЙВ нашей крепости.
просьба не путать (=
Lanista: бля я и диод, нитуда смотрел
справа внизу там 135, я справа вверху смотрел.
Lanista: пруфом будет мой опыт игры в дф в течении четырехпяти лет.
Lebannehn: ок (=
Вот жесть, your ruler has arrived, dressed as pesant.
нахрен??? у меня даже ноблей еще не появилось толком.
Торговцы переехали телегой гоблина, даже не 2мя телегами, а потом его добила охрана корована.
Такие дела. Да.
Lanista: хочет весь адмантин у тебя спереть :)
powacat: внутри камеры имеется некоторое количество ништяков и куча невинных жертв, есть желание их спасти, а ништяки забрать.
вариант с абвалом не катит тк камера занимает 4 этажа, самый нижний на дне, ну и жертвы с ништяками развалятся.
Там много врог демонов, их можно через фортификации порешать, но есть еще огнедышащии твари, которые даже стены плавят. как быть?
думаю о варианте с большим колчиством кейдж трапов, ловятся туда демоны?
Lanista: да, я синий уже и пишу криво и неграмотно, извиняйте.
Lanista: для начала засмусил одну из стен и выпилил в ней фортификацию, что бы заглянуть в пит, демонов не видно.
сейчас выкопался на самом дне под пит и перекрываю полами дыру в Eerie glowing pit
бля пщка писл летающий демон атаковал моего масона. сука. Летающего можно в трап? ща проверю
Lanista: летающим пофиг на трап )=
СЫРРР!
Эй, кто там нынче правитель? Надо ведь было чтонибудь сделать из елового бревна, и украсить.
Другими словами, с новым годом всех участников этих веток! Мы близки к идеалу, в наступающем году его просто нужно выкопать.
Gimli: Я правитель. И у меня страшно чешутся руки украсить все так, что еще долго потом на стенах гравировать будут. :)
Lanista: вики говорит что на них кейдтрапы действовать не будут.
powacat: да, так и есть вообще на демонов трапы не действуют.
Только что их всех порвал.
Иого был 1 летающий огненный демон и около 20 фрог демонов. Через фортификации по ним стрелять отказались, в итоге почти в рукопашную их мочили. Из 14 дварфов потеряны 2, 3сильно ранены. В принципе нормально, все они были почтив полном адамантиновом плэйт обвесе, но это не панацея, демоны злые блин.
Я вот не понимаю
тут пишут о апдейтах, тут
нихуя себе донатсы, но при этом
v0.28.181.40d, 6.9 MB, posted September 6, 2008.
или всё както подругому релизится и тэстится и я мимо кассы?
Lanista: Нет, просто в этом году было плохо с релизами, планировался year end release, но Toady One cancels releasing: interrupted by H1N1.
В псто Жаб говорит, что обещает исправиться и нахуячить в этом году много релизов.
thedma: Сэйвы будут совместимы?
Lanista:
Вероятно, нет.
А нафига? Суть DF в постоянном веселье (fun), со всеми вытекающими.
Если же какаято крепость особо мила, ничто не мешает оставить отдельный DF для нее, весит то совсем мало.
am_baal:
Сдавай сейв уже, правитель! Неделя прошла. :):)
Sver, готовься.
redkot: Всегда готов. Надеюсь на мое правление страшных войн не предвидится, а то воевать я пока не особо наловчился :)
Lanista: Я вот даже надеюсь, что нет теперешняя крепость поднадоела, железа, кажется, так и не найду, а продираться опять через embark interface не хочется без Веских Причин :)
redkot: сдам как только так сразу, у меня неделя на праздники выпала, я бухал сильно. :)
am_baal:
Я слежу за тобой.
redkot: Не подведи. :):)
redkot: Я вчера нечаянно закусил пиво патронами. Потом я сел на заднее сиденье своей машины и минут 10 искал руль.
Give me a break. :)
redkot: это кстати вопрос, да
Вот построил всё в крепости, всё отпидорил, всё само работает
и что с ней дальше делать
мегабисты редко приходят, а когда приходят, умирают как котята
остаётся только извращаться
я вот обдумываю оружи массового поражения в виде пары десятков максимального размера мостов, что бы сразу всё гоблоло масссово и без гемора отправлять на небо.
Протрезвел.
Крепость сдам в среду, вместе с литературным* описанием моего правления.
*неправда.
Lanista:
/me подписался на этот лит.бложик
Lanista: Magma cannon!
олсо, Cavein в магму вызывает magma mist, который Доставляет.
Олсо, настоящее ОМП это затопить всю карту лавой. Added bonus весь практически полезный гоблинит остаётся.
Сегодня начал новую крепость с лимитом в 50 гномов, цель сделать суперзамокнебоскреб. Пока вырезал первые этажы из подножия горы начался fun с нехваткой провианта.
Господа а оставлять полезный груз на мостике, и потом доставлять его на склад по параболе никто не умеет?
Например, такая схема разметить пространство над мостиком как dump, а подъёмный механизм подключить к речному резонатору, чтобы не пришлось дёргать за рычаг?
Gimli: [записывает в блокнотик: Гимли явно пора женить]
am_baal: вот моя свадебная фотография:
По ней понятно, что уже бесполезно.
Gimli: ну по крайней мере на ней не фигурируют мосты и магма. :)
Gimli: отменно
Хм, оказывается каменные кровати всётаки бывают
Lanista: это как?
powacat: шахтера дохновило, он в масонской мастерской скрафтил.
Gimli:
Меч поди стальной, да?
Lanista:
Пусть сам на ней теперь и спит. :):)
redkot: я её королю поставил. хехе
Lanista: в старых версиях (без третьего измерения) были каменные кровати ![]()
наследие прошлого видать.
redkot: нет, этот как раз пластиковый :) Но очень хорошо сбаласированный.
Lanista: кстати да, артефакт по ставленый как билдинг в комнате повышает её лвл комфорта :3
Lanista: а где в этом сейве искать адамантин?
wRAR: F4 или если еще не открыт, то 2й снизу уровень 10 вверх, 10 вправо от подземной реки.
в пите сидит 1 летающий огненный демон и 19 фрогдемонов.
Lanista: 10 влево, идиот!!
Lanista: а, там оказывается уже открыта и выкопана жила адамантина, а где пит?
wRAR: нашёл :)
что такое goo?
просто случайно навел на собаку, у неё на 4(!) страницы расписано что оня вся в грязи, блювотне, крови, goo, а так же различных вариантах их смеси.
не, я понимаю, что это ПЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩ!!!!
Lanista: goo у файр импов вместо крови.
Черт, а ведь Dungeon Master ДЕЙСТВИТЕЛЬНО по умолчанию одет только в плащ и рукавицы. :)
wRAR: так вот, там в пите есть копья, клетки и цепи, их можно демонтировать?
wRAR: ясн, собака участвовала в усмирении демонов.
Lanista: мясорубка знатная была
am_baal: у меня в таком виде королева пришла.
Народ!
Я пришел сообщить вам грустную новость в связи с жопой со временем в реале (а так же с тем, что я ТОЛЬКО ЧТО нечаянно перезаписал сейв, похерив два года своего правления) я, пожалуй, самоотвожусь в этом раунде.
Also копайте, у нас есть адамантин вроде (если я все правильнопомню).
am_baal: ну блин
Sver, твой выход.
Lanista: а как поди нельзято.
я нихера не понимаю, я тупой. какое ужасное произношение у чела из video tutorial'a
Десятого числа, месяца Опала, 203 года принял бразды правления вверенными мне голодранцами и оборванцами дабы наставить их на путь истинный и нести темное, сырое и похмельное в массы.
Elkranio: А что там понимать. Дварфы работают на еде, бухле, древесине и счастье.
Если все это есть хорошо. Если нет плохо и надо достичь еду, бухло, древесину и счастье.
Собственно, весь игровой процесс на этом и построен.
Ну и щенка поджечь тоже надо обязательно.
Elkranio: та ну, всё ясно, мне его "Hi guys, Im captn Duck and this my dwarf fortress tutorial" уже снилось пару раз
Братюни, помогите! У меня один раз получилось, а второй раз не получается и в трех постах я сейчас не найду ответа.
Дело в хранении костей, панцирей и черепов под землей. Я создаю кастомстокпайл и помечаю в рефьюз только то, что мне нужно. Но никто туда ничего не носит. В обычном рефьюзстокпайле где гниют трупы у меня черепа и кости отключены. Что делать!?!
schnuzz: хмм, я создаю рефьюз около мастерских, отключаю в нем все кроме костей и ракушек и всё работает.
"В обычном рефьюз–стокпайле где гниют трупы у меня черепа и кости отключены."
Lanista: блин, фигня какаято. Действительно сработало. А если делать кастом, то не работает
Спасибо
а тем временем у меня в отдельно взятой крепости проект "устроим офигительный водопад в центре крепости" случайно превратился в проект "срочно выведем воду из центра и зальём ровным слоем горную долину, а вулкан закроем паркетом, чтобы не превратился весь в обсидиан". Есть способы прекратить течение воды в канале без использования насосов плюс floodgate?
Например, построить над каналом арку из стен и обвалить её? (Первая попытка fail стенки провалились сквозь дно канала и остались на 2 уровне вместо 1).
am_baal: счастье в том, что еда и древесина приходит сама. Бухло, однако же, обязательно.
schnuzz: Кастомы да, периодически глючат. То есть я думал, что это мне кажется, но подтверждаю, наблюдал сам такое и с refuse, и с bar/block stockpile.
Gimli: констрактить не получится вроде бы нужен натуральни грунт сверху. так что, похоже, только помпы и построение стены на временно сухом месте
thedma: да не проблема. Есть место, где можно уронить грунт.
Вовремя я сдал крепость через несколько часов после "Я устал, я ухожу" меня увезли в машинке с острым аппендицитом. :)
am_baal: Держись! Ты очень круто пишешь, спасибо!
Народ, сделав мегазамок (50 на 50 клеток, 5 этажей под землей и столько же над землей, шахты для строительства я не делал, так как у меня есть неплохой заводик обсидиана) в котором в принципе есть все на что игра рассчитана, мне стало скучно играть Подумал сделать еще одну суперконструкцию: часы, но после того как все рассчитал на бумаге в игре стало скучно ее делать. Даже не знаю, буду ждать новую версию, чтобы снова поиграть или может мне чтонить ещё посоветуете?
Кстати, какая у вас очередь по управлению крепостью, можно я в феврале немного поуправляю?
am_baal: Всё хорошо??
Лучей тебе, полный вагон!
Помогите идиоту, а?
Я сгенерировал мир, выбрал место высадки, набрал с собой шмоток по совету вики.
После чего появляюсь в мире. Пытаюсь чтото раскопать опять же по руководству в вики, но дварфы вообще ничего не делают. То есть просто тупо стоят на месте что бы я не делал.
Версия тайловая из ссылки в шапке поста.
Elkranio: даунстейрс делал?
windowlicker: вот я сейчас это пытаюсь сделать по вики.
но немного запутался в управлении.
жму d, в меню выбираю Downwards Stairway, жму enter в нужной точке. Таким образом он в ней должен копать лестницу вниз, так?
Потом перехожу на этаж ниже, выбираю Upwards Stairway, опять жму enter в той же точке, только этажем ниже.
Возвращаюсь наверх, снимаю игру с паузы. И ничего не происходит.
Elkranio: d на верхнем слое не надо жать там жмешь j downstairs, переходишь на нижни уровень и в той же точке жмешь u, потом переходишь на следующую клетку на север например и там жмешь d. снимаешь с паузы они все делают. Enter не надо жать.
Elkranio: а не, надо enter жать, ага
windowlicker: один хрен ничего не делают. может быть дело в том, что когда я жму на j job list, у них у всех стоит no job?
Elkranio: не, джоб лист это то, чем они сейчас заняты
Elkranio: смотри, после нажатия j+enter и u+enter на этих местах должны появиться символы.
ЗЫ: даже не так два раза интер жми
windowlicker: вот тут я сделал лесенку, вроде даже иконка ее появилась. эта иконка есть только на нижнем этаже. когда я делаю на клетке севернее mine, должна соответствующая иконка появляться?
кликабле
Elkranio: первым нажатием интер ты указываешь откуда начинаться работа будет,вторым где заканчиваться это, например, чтоб было проще делать длинные туннели. То есть если у тебя будет одна лестница на том месте два раза интер нажать надо.
внизу нажми d потом ентер севернее от иконки, потом уведи курсор например на 5 клеток севернее и нажми интер второй раз.
windowlicker: вот мои верх и низ
дварфы один хрен бездельничают
Elkranio: судя по иконке на левой картинке у тебя там стоит лестница вниз ее надо ставить на верхнем этаже. А на нижнем, апстейрс
windowlicker: забегали. спасибо за терпение :)
Elkranio: 

Elkranio: ;)
Я тут тупить буду потихоньку, ладно?
1. Можно ли изменять скорость игры?
2. Склады делать под землей или на поверхности?
Elkranio: Можно постоянно её уменьшая. :) Ну или пошагово играть, есть там такая кнопка, точка, кажется.
Склады делать под землей, особенно продовольствие. Позже, когда отстроишь наземные структуры, чтонибудь можно и наружу вынести в пределах крепостной стены (например склад готовой продукции, торговать удобно), но без стен оттуда воровать будут. Ну и сразу по прибытии можно временный склад на земле сделать. Еда всегда должна быть под землей.
am_baal: а как скорость уменьшается?
и как рассчитывать размер помещений под склады?
Elkranio: поскольку производительность труда гномов точно не рассчитывается, я не вижу смысла строить минимальные склады. Наоборот, пусть они у тебя копают побольше главное чтобы вход был узким. У меня сейчас довольно малопроизводительна крепость на 40 гномов.
Грибное поле 5 клеток на 8, склад еды по 10 на 20 клеток. На всю остальную ерунду в коробках (bins, делается из дерева) тоже гдето 10 на 20 клеток.
а комнаты для гномов сразу лучше строить, или для начала общей спальни хватит?
windowlicker: я сначала строю общую спальню. Но мне кажется, это вопрос личного вкуса.
Вот что я люблю в этой игре, так это то, что она не шахматы, и не вакрафт, и дебют почти ничего не решает. Не нужно отчаянно соображать, как оптимально провести первые 30 секунд.
В моей отдельной крепости работа по избавлению крепостей от последствий идиотизма завершился успешно. Т.е. большая часть лишней воды из тронного зала была выплеснута в вулкан, который отреагировал генерацией десятков штук обсидиана. Часть этих штук была создана в отрыве от края чаши, поэтому упала в вулкан с грохотом, сообщениями part of cavern has collapsed, и брызгами национального гномского напитка lava mist. Этот милый плазменный туман поджёг стадо оленей, а они уже сделали всё остальное. Результат горная долина на четверть карты посыпана пеплом и залита тонким слоем воды, но крепость в порядке, хвала богам. Пепел, кстати, стимулирует рост деревьев.
По этому поводу возникла мысль создать гномскую религию, и начать соблюдать её заповеди. Была уже мысль об ортодоксальном гномиудаизме. Не работать по субботам (нарушителей побивать камнями из катапульты), не смешивать мясное и молочное, построить две синагоги (в одну ходить, в другой чтобы и ноги нашей не было), гоблинов отлавливать и сбрасывать в палестинские поселения. Иногда поджигать и выпускать побродить по крепости в стиле suicide bomber.
Но я не настаиваю на этом варианте! Можно вместо этого установить гномославие. Тут идей немножко меньше: пост (отключить кухни), молитва (известная, увы, как party), шум в каждой комнате 24 часа в сутки (радио Радонеж).
Или гномоислам. Гномихи не работают, обязательно носят максимум одежды (доспехи считаются одеждой), никто не пьёт алкоголя.
Ещё мысли?
Пытаюсь сделать каменную дверь, а мне говорят, что камня нет (noneconomic rock). Точнее я думаю, что мне это говорят, потому как сообщение быстро мелькнуло и погасло.
Вики говорит, что камня должно хватать после раскопок под комнаты. Но получается, что это не так.
Что можно сделать?
Склад под камень сделал, туда ничего не несут.
Elkranio: видимо расхордного камня нет.
попробуй раскопать другие породы.
или скажи какие присутствуют на карте
Lebannehn: хм, судя по всему я вообще в песке окопался? кликабле
Elkranio: да. Копай глубже.
а есть возможность читать системные сообщения? ну где что произошло и тд?
Elkranio: а еще у меня на складе еды шарится ящерица. можно чтонить с ней сделать?
Gimli: наверняка там будет водоносный горизонт, как в моей первой крепости.
Помогите максимально быстро организовать армию.
Засады гоблинита обнаружились сразу после посыла дровосеков за бревнами.
В крепости нет ни стали, ни железа, зато есть слитки серебра и золота.
windowlicker: можно просто кровати поставить внутри.
Gimli: крещение в затапливаем зале до 3/7
Elkranio: надо активировать породы которые ты хочешь чтобы были "расходными", зайди в z, там в stone и активируй по названию, какие породы хочешь использоать.
Elkranio: кошаков нужно было брать, купи при первой возможности.
tallman, там склоны и вроде населения мало (смотрю через map archive). Я бы проделал туннель к лесу (где удобнее) и снабдил его ловушками, так как идти рубить лес по поверхности всегда чревато жертвами. Тип войск зависит от числа дорфов которые будут преобразованы в рекрутов, и свободных ресурсов.
Очень трудно сколотить армию быстро, так как необходимы свободные дорфы (1020 штук в отрядах по 23) и уйма ресурсов. Отряды лучше делать по 23 человека). фиговый метал для оружия и брони, зато если есть золото, можно делать , получая за свиток золота и серебра 2 свитка электрума.
Я бы если честно покупал бы дерево у караванов, но если невозможно, то сделал бы акцент на тренировке 1520 борцев пока не получил бы минимум 10 чемпионов по борьбе/мечников/копейщиков/палачей и хороших носителей доспех, которые бы ждали туннеле и нарывались на засаду если в ней есть лучники, когда та подойдет впритык. Ещё я бы в перерывах между засадами привязывал бы котят повсюду на карте, чтобы оповещали о ворах и засадах :)
tallman: вот ещё мысль, поставить перед основным ходом уймы ловушек рассчитанных на 2030 гоблинов, и открыть проход через ров, так как если проход постоянно закрыт новые засады будут скитаться медлительно по карте пока ктото из гномов не выйдет и они подкрадутся к нему, а так они будут пробовать пройти через главный ход и всех вырезать, но будут нарываться на ловушки, обычно засады делаются вначале одним отрядом, затем двумя вроде более 4 разных отрядов за раз у меня ещё не было, так вот, когда несколько отрядов постараются пройти через ловушки и там и умрут в промежутке перед следующими засадами стоит сбегать и покосить деревья.
Lanista: Перчатки же, не рукавицы!
tallman: очень занятный способ копания шахт.
Lanista: Спёр
powacat: Не понял зачем делать электрум. Кстати, в крепости 2 легендарных резчика по кости, думаю наделать костяных доспехов.
Gimli: Гномобуддизм. Из оружия только посохи, из одежды только оранжевые плащи.
Понастроить молитвенных вращающихся (обязательно по часовой стрелке) барабанов на водяной тяге.
Раскладывать по 8 лет в центральном зале мандалы из стекла и мыла.
Ну и idle должно быть максимальным.
А при гномославии обязательно новорожденных дварфов бросать в воду 1/7.
Народные дварфские развлечения:
Lanista: а, и вопрос, почему мочат только тех, кто в 2х клеток от фортификаций, на 3й клетке уже не стреляют.
tallman: серебро дает только 50% эффективности оружия и доспех (вроде), как и дерево. Поэтому лучше делать оружие из золота, так как оно дает 100% эффективность, как обычный метал. Если золота мало, и есть серебро можно делать электрум (белое золото) в результате чего получаем: 1 единица эффективного золота + 1 единиц неэффективного серебра = 2 единицы эффективного для оружия и доспех электрума.
tallman: "".
Если есть легендарные резчики по кости однозначно делать доспехи из костей :)
Lanista: решил дать размяться топористам, один грохнулся в реку и утонул, разворачивается операция по спасению полного комплекта адамантинового шмота и топора, строительство бассейна для обучения плавцов эвакуаторов почти завершено, но внезапно осада и удачный момент для испытания мостов массового поражения. тех кто выживает в 1й раз накрывает мостом обратно => профит:
Lanista: он упал в реку или в канал? Если упал в канал, может проще выкачать воду насосами?
powacat: в подземную реку с верхней картинки.
Lanista: В вики написано что чем дальше стоит стреляющий от фотификации, тем труднее ему пробросить тест на попадание. Скорее всего шанс попадания с позиции твоего дварфа в 3ью клетку равен нулю.
powacat: Решил натренировать 5 арбалетчиков. Построил бараки, сделал тир, сформировал отряд, снял его с дежурства, всем выставил драться арбалетами. У всех есть арбалеты, в крепости полно костяных и деревянных болтов, но вместо тренировки все тусят в митинг холе :(>
tallman: этот отходил уже, а так они всем отрядом прямо вдоль фортификаций тусили.
tallman: расформируй на отряды по одному дорфу, проверь инвентарь каждого арбалетчика, есть ли у всех стрелы и арбалеты, в тире поставь 5 мишеней и на каждую определи комнату (если в одной комнате будут стоять 5 целей, но комната будет определена только для одного, то будут использовать только эту цель).
tallman: ты постоил мишени, а комнату тир сделал? направление стрельбы назначил?
tallman: ИМХО 5 арбалетчиков мало что сделают против засады, особенно если они сами на нее наскочат. Если кончено их не натренировать в чемпионов и нарядить в металлическую броню, кроме того я бы вначале слил бы им из серебра (для тренировок, так как урон на 50% меньше) молоточков, чтобы отработать в казармах навык удара молотом (используется арбалетчиками в ближнем бое), а затем тренировал бы их как арбалетчиков. Но это стоило сделать в начале игры.
Почемуто не хотят строить Craftsdwarf's workshop. idlers 7, периодическу жрут, шарятся по подземелью, но комнату не строят.
почему такое может быть?
Elkranio: назначь какомунибудь дварфу проффессию боне карвер, он построит
v выбрать дварфа, p префс, l лэйбор, там ищешь профу.
Elkranio: на какой фазе застопорился architecture или craftsman?
Lanista: ага, получилось, спасибо
Elkranio: но ты там смотри, смотря что производить собрался, возможно потребуются другие профы типа стоун крафтер и тд
А есть какоето специальное помещение под кухню / готовку? Я чегото не найду.
Или они сами себе както готовят?
Elkranio: да они всё подряд жрут, но если у тебя еще нет полей, то делай скорее с сажай пламп хелметы на все сезоны.
кухни есть в разделе мастерских. так же надо алкашки побольше still, и бучери делай, что бы животных на мясо изводить. еще можно рыбу ловить перерабатывать.
Elkranio: Kitchen кухня для мяса и fishery для рыбы. Оба в воркшопах.
powacat: арбалетчики, по моим наблюдениям, гдето 50\50 стреляют в тире и молотятся арбалетами в казарме. Так что скилл молота у них офигенно будет расти и без выдачи молотков.
am_baal: 3их натренированных арбалетчиков засунул в отряд мэйсдварфуиммигранту, попутно натренировал отряд из 5 хаммердвафов. Гоблинит устроил засаду позже но двумя группами. Хаммердвафы вместо драки предпочли тусить в митинг холле :( Итог 4:4 + 2 гоблина в клетках ещё два сбежали.
tallman: ты взвод активировал? на патруль направил?
Блин, регулярно дохнут стражники на тренировках. как с этим бороться?
Оружие же не отберешь
Или лучше не давать им ничего?
Lanista: можно дать им оружие из серебра/меди/костей/дерева (только не из камня, из камня даже круче чем из стали мечи) у них поражающая сила слабее в два раза чем у обычного, а также проапгрейтить доспехи. У меня та же проблема, но я новый форт начал и ещё магма фордж не подвел чтобы свое оружие делать.
А вот еще. Допустим, дварфы выращивают грибы или делают безделушки. После чего тащат товар на склад. 1 единица занимает 1 слот на складе. Можно както более компактно вещи хранить?
Elkranio: плотники делают бочки (barrel) и ящики (bin)
Lanista: но надо каждую единицу товара руками переносить в ящик/бочку?
Elkranio: не, сами будут складывать, при наличии.
Elkranio: а еще у меня мухи завелись :( как их изгнать?
Elkranio: никак, сами пропадут, когда еду по бочкам распихают.
Elkranio: да, для этого необходимо производить в мастерской столяра (carpenter workshop) ящики (bin) для товара и прочего и бочки (barrel) для еды, для семян нужно делать сумки (bags) в мастерской кожевника или ткача, для одежды необходимо делать шкафы (cabinet) у каменьщика или столяра.
Поправка: шкафы (cabinet) нужны для одежды самих гномов, если у тебя нет проблем с разбросанной по всюду одеждой, то тебе они пока не нужны. Одежда на экспорт кладется в ящики (bin).
Cпасибо за помощь :)
А вот еще. Повар наготовил еды, потом ее сложили просто так на пол (верхняя стрелка). У меня куча пустых бочек на складе (стрелка ниже). Но они не кладут эту еду в бочки. Так и должно быть?
И еще вопрос. Я построил trade depot на поверхности, чтобы караван смог добраться (ctrl+D). Может быть его стоит какиминить стенами обнести с трех сторон? Но стен я чтото не нашел, только решетки.
Elkranio: build menu b, Consturcionts C, walls w
A vile force of darkness has arrived!
Понарожали блин тут, 40 детей
Создал кухню, сделал из нее meeting hall, и туда набежали собаки да коровы :o
это нормально?
Elkranio: да, митинг хол, это место где в свободное время тусуются дорфы и их нямки.
powacat: а, это я тупанул. надо им отдельное помещение под это отвести. а чем его лучше обставлять?
Шел первый год осады крепости за это время был построен первый этаж над землей, также ведется аквтиное строительство ловушек и осадных орудий чтобы дать оркам достойный отпор.
Оркам надоело ждать и они ушли домой

Вот например в моей теперешней крепости, 210 год, помещение вышлевано и расписано, по бокам доступ к водорезервуару, органичный каменными решетками (чтобы гномы туда не падали), в углах стоят клетки с животными, по центру столы и стулья, когда начну производит стекло, то поставлю туда дюжину статую или чегонить там такого.
powacat: Смотрю на все это с вершины своего нубства примерно так:
Elkranio: оставь для проезда телег три клетки
powacat: лол, ты от них совсем отгородился чтли?
powacat: разве пьют через решетки?
лучше колодцы и в том же мит холе водопад(не обязательно, но я совместил, профит отличный, даже после неудачного few mood сразу топиться не идут) и статуи мастепис, необязательно из стекла, из экономических камней тоже норм.
Дал задание делать кружки из камня. Одному дварфу задал Stonecrafting.
А он сидит в своей комнате, выделен красным и написано on break. Перерыв у него? Но он уже так давно сидит.
Elkranio:
v выдели его, w его рагы смотреть, скорей всего шибануло гдето, на лечении он.
Надеюсь ты наделал ведер buckets у плотника,Ю иначе он сдох=нет от жажды.
Lanista: вот он. вроде все норм. 2 ведра есть, правда они на складе стоят.

Elkranio: ох, случайно 2 одинаковые картинки приложилось, сорри
Elkranio: а, так это механик, у него работа красным всегда выделена, скорее всего отсыпается.
Бывают такие дварфы, которые спят дохуя, у меня в текущей есть легендари арморкрафтер, так он спи чуть ли не треть месяца, как решу броню делать, он всегда спит, и подолгу.
Lanista: нет, просто у меня автономность крепости большая, кроме того хорошая многоуровневая защита:
|вход||железные двери на механизме и баллисты||торговая точка||коридор 20*3 с ловушками||железные решетки на механизме||мост через обрыв над рекой|
Так например железные двери всегда закрыты, но это не мешает приходить ко мне караванам, когда все торговцы зашли в замок, то я закрываю решетку и открываю двери. Итак торговцы и гномы в безопасности.
Както так:
Lanista: у меня травма с колодцами, както мой легендарный энгревер упал и утанул там, с тех пор делаю через решетки
А расскажите про воду. В вики както туманно и разнесено по разным статьям.
Как ее добывать правильно? Вот у меня есть рядом речка, которая еще на 1м уровне под землей течет. Но это не вариант, я так понимаю? Какие вообще в этом деле основы?
powacat: красиво задрочил (=
Elkranio: подводишь канал к себе во внуторь, до того как его запустить строишь внутри прару фортификаций, что бы живность не пролезла, внутри водоем поглубже, типа 2х3, там несколько колодцев, из зонами на вотер сорс назначаешь, кругом всё шлифуешь, гравируешь, статуи, делаешь с колодца митинг хол. вот у тебя есть куча воды и отличная поднималка настроения дварфам.
Lanista: и шлюз с рычагом к каналу еще сделать не помешает.
Elkranio: самый простой вариант это прокопать водохранилище под какойнить комнатой (обычно митинг холл), в этой комнате сделать дырку в полу и туда поставить колодец, затем залить водохранилище водой. Самый трудный вариант это построить супермегаводопад с рециркуляцией воды на "вечном двигателе". Заполнить водой можно через подземный канал от реки, либо через насосы по акведукам. Естественно канал самое простое решение: необходимо докапываться до реки не ломая стену (иначе затопит все и возможно шахтеры не успеют удрать), построить и поставить флудгейт (build/x) и прикрепить его механизмами к lever (build/Traps/lever). Заслонка (фг) должен стоять прямо перед стеной которая отделяет пустой канал от реки, затем необходимо открыть заслонку через рычаг (леве), который должен находиться в любом безопасном месте, сломать стену и быстро закрыть заслонку, затем смотаться шахтером и снова открыть заслонку.
спасибо, что нубу помогаете :)
а что хочет это здание? я вроде все labors перерыл, но обычный Farming у меня есть, а все равно не строится.
powacat: чтото я медленно печатаю :)
Elkranio: это здания чтобы там коров доить и сыр делать, я кстати ни разу не смог подоить корову.
powacat: не, эт я понимаю. я хочу сделать его, чтобы веревки из грибов делать (по вики). но farmer's workshop у меня строиться не хочет, пишет Needs andy workshop farming. не пойму, что он от меня хочет.
Elkranio: добавь комунит labor milking, а когда построит убери.
Ко мне пришел торговый караван. Я притащил в trade depot ящик с крафтами, в окне trader выделил все и нажал offer. все исчезло, а денег не дали.
я так понимаю, что тупо подарил все это? :'(
Elkranio: Надо в labor добавить не milking, а plant prosessing, если мне память не изменяет. А вообще доят дварфы не коров, а какихто личинок, но я сам ни кого не доил, а только вики когдато читал, так что пусть меня поправят :)
Как там наша крепость поживает?
Рулит все еще Sver?
Elkranio: нет денег, только бартер.
redkot: Да, только он молчит, заигрался наверн :
Elkranio: Правтльно понимаешь. Чтобы торговать жми t
Elkranio: стопки размером более десяти не влезают в бочку, и потому лежат в стокпайле так.
С этими вашими графическими тайлсетами, правда, совершенно непонятно, на стокпайле оно лежит, или просто на полу.
Еси на стокпайле то это ок, если на полу протухнет.
Олсо когда 3 штуки сожрут перенесут в бочку :)
Олсо зачем stew, когда есть roast?
Lanista: вот так. вышел я из праздников и думал, что свою очередь давно пропустил, а тут еще ничего и не двигалось(
Sver наверное сам из праздников никак не выйдет.
Мне написали, что дварф создал masterpiece. А можно както найти этот предмет в куче других, чтобы на него посмотреть?
Elkranio: через k по складу перед названием предмета будут кристаллы (), такой предмет стоит раз в 10 дороже чем самого убогого качества, если навык у гнома legendary то он будет часто такие предметы делать, особенно ценны для крепости броня и мечи.
пришло 2 волны мигрантов. дварфов теперь около 30 штук. совершенно не пойму, чем их надо занять, чтобы быстро все не просрать.
powacat: главное не поставить легендарного гнома болты тренировочные делать, иначе он быстро с ума сойдет :)
Elkranio: разведывательные раскопки еще никому не повредили. :)
am_baal: да у меня это одна из первых крепостей. наковальню в первый год не привезли :(
для развлечения сделал подземное водохранилище. с микроменеджментом еще разбираться и разбираться.
а вообще я бы дал свой сейв комунить из зубров посмотреть, чтобы меня ткнули носом что из стартовых вещей я делаю неправильно. ибо кроме вики и этого поста советчиков нет :)
/me подумывает о стиле игры "Славянских городов немеркнущий венец". Десять человек располагаются по кругу, и запускают игры одновременно. Желательно, в разных локациях. В конце игрового года крепость передаётся на управление соседу слева.
Elkranio: ну выложи куданибудь сейв. Я вряд ли сойду за зубра, но всётаки.
Gimli: :)
tallman: Kitchen — кухня для делания комплексных объектов, она в принципе необязательна. Мясо из туш делается в butchery, съедобная рыба из сырой в fishery.
vgd: доят purring maggots, а их только самим ловить надо вроде (Kennels, catch small animal).
am_baal: оу
Ну чо, ни у кого нет проф.аккаунта? :)
wRAR: дорф подлепру сделать?
Gimli: что за игры?
powacat: ага :)
wRAR:
Надо ли?
Тут мы постоянно пред глазами у всех маячим, и, тем самым, способствует делу распространения идей DF в широких народных массах. А на подлепре замкнемся и стухнем.
redkot: Поддерживаю, подлепра не нужна.
Sink: ну ладно.
Дорогие наши дварфы. Я до сих пор перебываю в полном офигевании от нашей крепости. Без лишней скромности я могу сказать что она самая отвратительная из всех виденных мною крепостей. Такое впечатление что крепость строилась по принципу давайте выроем чтото кое как и все свалим туда. Видимо у предыдущих строителей не было не то что какого либо плана относительно крепости, так еще и напрочь отсутствовало чувство симметрии, чувство прекрасного, я уже не говорю про то, что скорее всего их квартира выглядит как на приложенной картинке.
Стокпайлы, о эти стокпайлы. Разбросанные тут и там. Без всяких ограждений, давайте просто выроем огромную комнату и напихаем туда стокпайлов! Отлично! Ппонятия "комната", "склад" или просто "помещение отделенное стенами и дверьми" чуждо для строителей этого безобразия. Арчери рейндж прямо на стокпайле с бухлом! Хаха! А фигли. Можно пострелять и сразу бражки выпить, шикарно.
Логистика. Выглядит ужасно, серьезно. Гномы бегаю где не попадя, по стокпайлам, на которых спят другие дворфы (внезапные кровати, отличная идея!) Парные лестницы! Они меня преследуют! Идею коридоров еще видать не изобрели.
Бардак, оо, разбросанные всюду камни. Ну серьезно? У вас куча лодырей а убрать камни никто даже не удосужился
Мастерские, ну тут все чисто и аккуратно, хотя я бы сделал каждую в отдельной комнате. С дверью. Многие гномы не любят когда на них пялятся за работой.
Если бы вы хоть раз попробовали взглянуть на этот ужас глазами дворфа живущего в нем, вы бы многое поняли :)
Sver: Арчери рейндж прямо на стокпайле с бухлом потому что я раскидывал горящий стокпайл по всем свободным участкам :)
Sver: а как же, классика:
Well, I made it to Boatmurdered, and my initial impressions can be set forth in three words:
What
The
Fuck.
А можно както запретить использование plump helmet в готовке? чтобы споры не уничтожать?
Elkranio: нашел :)
wRAR: они в ловушки на животных ловятся
Sver: Это я еще почистил камни там да сям в свое правление. :):)
Вот и я решился поиграть в эту игру.
Начал сталкиваться с некоторыми проблемами:
1. склады хоть и нормального размера, но постоянно забиты. Я сделал несколько "bin", но дварфы отнесли их на склад мебели, а как их использовать я не знаю
2. Пол крепости забита камнями чего из них делать, или как хотя бы склады от них освободить?
3. Построил небольшую столовую (на 12 персон) поставил туда столы и стулья и отметил у стола, что это столовая. Вопрос такой они теперь хавчик туда тягать будут или так и будут продолжать жрать из бочек. Если будут тягать, то как я понимаю лучше перенести склад еды поближе к столовой?
4. Построил большой (по моим меркам) зал и отметил как митинг рум что туда надо совать (у меня там пока только собаки тусуются)
5. Уровнем ниже течёт река, сверху земля помечена голубым цветом через неё можно дварфов посылать (например лес рубить) или с ними чтонить случиться может?
6. Как отличить питьевую воду от обычной? И как лучше организовывать поилку в крепости (я пока только на 1 этаже тусуюсь, вниз не рыл ничего)
7. Чего надо ставить дварфам в спальни (3*3 клетки) кроме кроватей.
8. У меня 1 вход в крепость с дверью и 5 ловушек в коридоре за ним этого хватит на первое время или стоит както сильней обороняться?
9. Как лучше еду добывать (лучше что бы попроще был способ, т.к. первая попытка игры)
Lanista: так эти ловушки устанавливать нельзя, их через вышеупомянутый лабор юзают. Вроде как.
Krollik: Сразу после написание появилась ещё одна проблема кобольд, который почемуто прошёл легко через дверь, через все 5 ловушек и испугал носильщика дерева.. Собаки (2 из них вроде как бойцовские) как тусовались в митинг рум так и тусуются там. Кобольд уже с крепости свалил, но вроде рядом гдето тусуется как с ним справиться?
Krollik:
1. Чем именно забиты склады? Мебель и камни в ящики не складываются, еда тоже (но еда складывается в barrels). Ящики и бочки используются автоматом.
2. Крафты делать. Мебель на будущее. Можно им сделать hide, можно просто смириться.
3. Из бочек они пьют, а еду тащат к ближайшему столу. Потом, кстати, тащат объедки (если есть) в склад мусора, так что его бы тоже поближе сделать (но обязательно за двойными дверями).
4. Статуи, клетки с ненужными животными и гоблинами.
5. Посылать можно, но если это река, а не ручей не переправятся. Плюс в реке могут жить злобные рыбки.
6. Ээ? Вся вода питьевая, кроме океанской. Поилку всего проще сделать из лужи, но может пересохнуть. Можно из реки, но осторожно, чтоб не затопить крепость (обычно сложно сделать резервуар не ниже уровня воды). На вике были гайды, можно подробнее на пальцах описать, но долго.
7. Можно сундук/мешок (container) и шкаф (cabinet), но малоосмысленно. Вроде можно столстул, чтоб там жрали. В принципе и статуи можно, если делать нехер.
8. 5 ловушек на всех не хватит, но всегда можно закрыть дверь, выведя на улицу армию (или не выведя). Т.е. чисто ловушками ты не отобьёшься.
9. Если втупую грибы жарить. Если хочется разнообразия выращивать все остальные растения, которые можно готовить (напрямую или через стадию quarry bush leaves/муки). Если есть лужи или недалеко ручей ловить рыбу. Если есть фауна стрелять и готовить.
Krollik: кобольды могут через ловушки ходить, ага. Собачек можно на верёвки привязать после ловушек (можно и до внешней двери, но их тогда легко могут расстрелять). К кобольду можно выслать бойцов, сами догадаются убить.
wRAR:
1. А как ящики на нужные склады перетащить
2. Буду пробывать всякие двери делать, просто камни лежат на складе еды например и место там занимают
39. Ясно.
Буду пробывать, спасибо
Sink: ок не будет подлепры.
Krollik:
1. Сами возьмут, когда увидят незанятые.
2. Камни со складов быстрее убирать через массовый dump (dbd).
Sver: необходимо было сделать вначале план развития крепости, вот например я сделал свой заводик обсидиана (в левом нижнем углу на трех этажах) и мне даже шахты не надо делать для строительство верхних этажей :)
Кстати вот мой замок, возьмите меня в очередь >.<
powacat: дай же хайрез
powacat: победа рационализма! Даже баллистическая батарея сделана правильно.
Я свой нынешний показывать, пожалуй, не буду. Там слишком много кривых линий (зато раскопан 17 этаж, ага).
powacat: Я тоже иакие правильные делал, но это слишком скучно
тут Гимли прав, когда говорил про планировку в стиле средневекового города.
у меняя на первый раз жилая хона както так вышла (не совсем комом, но пока не блеск):
Sver: вся надежда только на тебя! Спаси эту крепость от упадка и бардака!
(Разобрать все мастерские. Раскопать под них новое помещение. Перенести. Раскопать новый спальный район. Разобрать все спальни. Перенести. Убрать переборки между бывшими спальнями. Расположить в них новые склады. В покинутых кварталах понаставить ловушек, открыть внешние двери, и ждать в гости игроков в Дум. Казад Дум).
Elkranio: могу выложить чуть позже карту в архив df карт.
Похорошему нужно перерисовать всю картинку, но общая идея следующая:
Lanista: я когда закончу эту крепость попробую сделать город в степи из камня, но без шахтеров (!), для этого нужна карта с плоской равниной и чтобы была река и вулкан.
такой вопрос.
планирую meeting hall. под ним выкопал водохранилище и заполнил водой. хочу сделать эту воду доступной из митинг холла.
что целесообразнее сделать: несколько колодцев или прокопать каналы по бокам и закрыть их решетками (и можно ли так вообще сделать)?
powacat: изврат, без шахтеров всё равно не получится, как каналы копать?
В таком варианте реально из дерева.
Elkranio: да проще несколько дырок в полу, на них колодцы, из колодцев митинг холл, кругом смус@энгрэйв и мастерпис статуи, будут кипятком ссать от такого.
Elkranio: колодцы хорошие мысли генерят, это точно. Просто решётки сомневаюсь.
А самато вода нужна только раненым и солдатам, остальные просто любоваться мебелью будут.
Sver: а я предлагал же свою застройку!
там хотябы видно было как что и где.
вот теперь поди разберись кто где чего навыкапывал.
Lanista: угу, правда меня смущает, является ли порода верхней половины картинки камнем.
Lebannehn: Так в этом самый фан.
wRAR: кстати да.
Lanista: есть два способа, первый это с шахтерами, но без шахт: построить из древесины коробку 50 на 50 клеток и 57 клеток в высоту, затем из древесины по земле положить каналы и поставить стальные насосы, заполнить форму водой, затем лавой, затем водой, затем лавой получиться идеальная формочка в которой можно рыть замок, затем также можно сделать стены вокруг замка. Второй способ заключается в том, чтобы делать все по плану: сначала полностью выложить из дерева первый уровень (формочкой, то есть заполнить деревом пустые пространства) и залить водой и магмой.
wRAR: а дети бухают?
powacat: как магму подводить?
с помпой понятно.
деревянные стены горят в магме?
wRAR: магнетит
Lanista: вроде все бухают :)
блин, а это что такое?
Elkranio: Без паники. На него снизошло вдохновление и он заперся в мастерской. Если потом заглянешь в мастерскую он будет нюхать кокс, кричать, что невозможно так работать и требовать всякую ерунду. И возможно сделает волшебный дилдо разящий что угодно кроме гоблинов. Ну или сойдет с ума
Lanista: нет магма сжигает только те предметы которые стоят с ней на одной клетке, поэтому можно использовать дерево, на крайний случай взять с собою блоков из камня и построить сначала завод обсидиана а потом из него делать каналы по земле (стена____стена), но тогда нужен минимум один шахтер.
Elkranio: secretive mood
Elkranio: он хочет сделать артефакт, для этого ему нужна наверное кузница, хотя может и любая другая мастерская (глянь его навыки) если не сделает, то он начнет убивать!
powacat: а точно кузница, что то я не обратил внимания глянь с помощью q какие материалы он просит.
powacat: shining bars of metals & rough gems
gems я попробую выкопать, а shinig bars of metals это надо плавить чтото?
Elkranio: гемов я ему накопал, которые rough. они лежат на складе. их надо както специально ему отнести?
Elkranio: это металлические bars (ломы), из любого метала, их можно в smelter из породы выплавить или расплавить имеющийся объект.
Elkranio: отбой, он с ума сошел, пока я копался :)
powacat: кста, как ты собрался обсидиан без шахтеров разрабатывать?
Lanista: "но тогда нужен минимум один шахтер" А так мне обсидиан не нужен можно сделать каналы завезя блоки или из дерева.
am_baal: Кости кончатся раньше. У меня вон полный стокпайл ¤Goblin bone bolt¤
Sver: Мой сошел с ума и переебашил всех гномов)
thedma: он с ума будет сходить изза того что болты при тренировках ломаются.
windowlicker: при достаточном количестве ништяков по крепости они просто идут топится и всё.
windowlicker: я был умным дворфом и когда у меня первый сумасшедший захотел изумрудов, которых в обозримом пространстве не было, а караван ждать долго, я запер его в мастерской, где он тихомирно, с истерикой, в состоянии берсерка скончался и его похоронили с почестями в гробнице для бедняков
кстати, по поводу сумасшедших. В моей домашней крепости ничего не умеющий рекрут выпилил из диорита статую, да еще и гемами все приправил и шипами. Стоит это добро тыщ под семь и, потому как у меня еще даже наковальни нет, ставить такое добро в тронную залу както не хочется.
Или таки эта статуя от мастера будет очень большим бонусом к настроению?
schnuzz: конечно будет.
schnuzz: да, но смерти ждать негуманно. Я истериков огораживаю временным забором с дверью, а потом впускаю внутрь спецназ с собаками. Потом забор и дверь можно убрать, а следующему пользователю мастерской заявить "Иванов? Какой Иванов? Здесь никогда не работало такого человека".
Может новый пост? У меня как раз вопросов накопилось. Стадию полного нубства уже прошел, теперь вопросы про следующий этап игры :)
Elkranio: давай сюда, новый лучше когда ты во всем разберешься. (=
Вопросы.
1. На каких этажах вы что располагаете? У меня на поверхности склад для отходов. На первом этаже фермы, кухня, пивоварня, склад еды и место, где они жрут. На втором этаже склады и мастерские. На третьем персональные спальни и потом крутой митинг холл. На четвертом вода под митинг холлом. Такой вариант нормальный или стоит все располагать на одном этаже?
2. Как правильно создавать армию? Если я делаю promote, то дварф становится военным? И при нападении только он будет отбиваться или все пойдут драться? И вообще какие тонкости при защите есть?
3. Каким должен быть вход в крепость? У меня обычно дырка в земле, потом небольшой узкий коридор, а потом уже шлюз, в котором лестница вниз. В узком коридоре ловушки и дверь перед шлюзом.
Elkranio:
1. Как попало :) Склады в верхних песчаных слоях (копать быстро, камни удалять не надо), спальни поглубже, на нескольких уровнях.
2. Военным он становится кнопкой activate (у него при этом должна поменяться профессия на recruit), promote указывать, кто кому подчиняется. В бой, помоему, лезут все военные, которые видят врагов, даже если они standing down.
3. Вход должен быть один, он должен легко закрываться, желательно не только дверями, но и рвом с мостом. Наверно, после входа должно быть несколько изолируемых друг от друга помещений на всякий случай (а не сразу главный коридор без дверей). Гденибудь недалеко желательно сделать бараки чтоб хотя бы часть военных была рядом, и чтобы можно было собирать армию возле выхода, не устраивая толпу в узком коридоре. Ещё можно пространство перед входом сделать простреливаемым через фортификации и/или с башни. Ну и кудато ещё надо приспособить trade depot.
wRAR: trade depot у меня вообще на поверхности. караван же не пролезет в дырку в земле.
Elkranio:
1 примерно да, если получается столовую и бараки не в земле, а в камне делать. Когда надо, под мастерскими делаю гигантские склады соответственно профилю мастерских. На улице можно рвом с водой\ обрывами + стены отгородится, тогда во внутреннем дворе статуимитинг холл. Основной митинг холл делаю из колодца\водопада где получится.
2. Нужно делать отряды и командовать отрядами (x(икс))
3. Вход должен обеспечивать возможность полной изоляции крепости.
Elkranio: через 3клеточный ramp пролезет, по идее.
А раз он на поверхности к нему надо ходить, от него надо ходить (это ДОХЕРИЩА трафика, когда торговля прошла) и его хоть както надо защищать (там лидер стоит некоторое время, да и цивилизация каравана может расстроиться, если его гоблины целиком расстреляют через полэкрана).
Т.е., например, с 3 сторон стенки, в одной из них дверь с коридорчиком к входной двери крепости.
Elkranio: дырку пошире, спуск не лестницей, а рампой делай
Elkranio:
1. Я делаю ещё один meeting hall на поверхности, окружённый стенами, со входом только изпод земли. Чтобы не привыкали к темноте. И большие структуры на одном этаже это, наверное, неэффективно. Я стараюсь располагать комнаты вокруг вертикального стержня, как квартиры в советской девятиэтажке.
2. Да. При нападении он будет делать то, что приказано его взводу. Взводы создавать через клавишу enter сначала выбираем ей начальника, потом добавляем ему подчинённых.
3. У меня рыночная площадь всегда под землёй. Поэтому "узкий коридор" заполненый ловушками в 3 клетки шириной. И выходит на поверхность рампой. В помещении рядом с рынком маленькие склады, в основном для того, чтобы гоблинскую одежду не носить далеко, а сразу продавать. Из помещения ведут узкие проходы собственно в крепость.
Ещё иногда я подвожу к рыночной площади воду, и ставлю систему заслонок, чтобы можно было в случае чего там запереть и затопить несимпатичный караван, или часть вражеской армии.
Систему с подъёмным мостом и стенами я не очень люблю
но всё равно строю на поверхности.
Надо бы начать её строить внутри, чтобы наверху не было вообще ничего.
Lanista: а, дадада, все митингхоллы, места для сна и места с большим трафиком очень желательно делать в камне, т.к. его можно энгрейвить, что сильно повышает общую мораль.
И да, на открытом воздухе практически обязательны места для нахождения солдат (бараки, тиры) и болееменее желательны митингхоллы, но это всё означает либо дополнительные входы в крепость (можно обносить стенками, если летающих врагов нет), либо некоторый путь по слабозащищённому пространству. Так что стремиться к балансу.
Gimli: настройки взвода меняются через v, там можно указать, будут ли они бегать за врагом или забьют, спят ли они в бараках (понижает настроение, но повышает боеготовность) или в своих комнатах, ну и самое главное стоит ли взвод на указанном ему месте/ходит по указанному маршруту (on duty) или на своё усмотрение занимается тренировками (standing down).
Кстати, вот чего я точно не видел на чужих картах. Строит ли ктонибудь минные поля из ловушек? Просто так, в лесу, длинными рядами.
Gimli: я накидывал одиночные ловушкиклетки. В одной крепости в местах марша гоблинов, в другой среди оленей.
Gimli: иногда в ключевых местахкарты, типа моста через обрыв или длинный канал, но не очень люблю, туда попадает гоблоло из сасад, снимают ловушки, а траперы идут ставить и дохнут.
Gimli: я еще юзаю митинг холы у входа для детектрования кобальтов.
Lanista: вот поэтому я ставлю stone fall traps. Их перезаряжать быстрее, и не нужен специалист.
tallman: без макросов не обойтись, а с макросами неинтересно
Два вопроса к участникам:
Считается ли помещение, у которого есть крыша, но нет одной стены, находящимся внутри или снаружи?
Сколько гномов могут разойтись на одной клетке коридора?
А то я тут подумываю об одномерной крепости. Т.е. всех гномов расположить на карнизе, а карниз запустить по спирали вокруг горы. Ширина карниза 1 клетка, и 5 клеток в случае мастерских.
Gimli:
Крыша определяет инсайд Вот уж хз, точно видел 3 существа: дварфа демона и собаку Твои мысли постоянно подрывают мои представления об игре.
Lanista: бля, кто ест мои энтэры???
Lanista: просто у меня однажды был такой фантастический сон. Про общество, живущее на длинном уступе. Питались они ягодами какогото горного плюща, занимались мелким ремеслом, обменивались с соседями справа или слева. В качестве войны организованно толкались за территорию. Шаг вперёд считался метафорой смерти (там обрыв), шаг назад вообще невообразим (там стена).
Gimli: о блин, рпо такое и книгу написать можно
Гимли курит ягель? (=
1. Без разницы, главное чтобы места связанные между собою были близко чтобы гномы не бегали тудасюда (еда, доступ к воде и миттинг холл например или склады, мастерские и торговое депо).
2. Надо активировать его нажав на a
3. Пробаяню картинку:
Gimli: не проще ставить ловушку с оружием, например с большими лопастями из дерева, штук 4 на ловушку и никто не выживет.
micktu: Всё копал руками :)
Сначала размечал квадрат под лестницы, потом убирал с шифтом назначения перекрестными полосами.
Магма должна падать с потолка
powacat: стекольное производство в этом плане рулит
Gimli: ну я еще не настолько искушен. Цель была только в том, что сохранить паству для грядущих пиздецов
в рамках недели вопросов: ктото мимоходом в одном из постов говорил, что можно на рынок шмот носить целыми стокпайлами. Как это делается?
schnuzz: не, ящиками максимум.
Подумалось тут вот апологеты (open)ttd для более эффективных перевозок изучают реальные наработки в организации транспортных развязок, высокопропускных станций и прочую оптимизационнологистическую хрень. ИЧСХ, готовые шаблоны и решения сильно облегчяют жизнь. А ведь по организации жилых/производственных комплексов тоже должно быть немало спецлитературы, только вот я не могу правильно вопрос гуглу задать. Или я so seroius?
Lanista: вдогонку вопрос: я первый раз делаю сейчас колодец от реки к тронному залу. У меня получается канал, который в итоге опускается на два уровня ниже нижнего уровня реки. Тронный зал соответственно на один уровень ниже. У меня там ничего не затопит?
trancaruas: Теорию Оптимального Управления тебе в помощь.
schnuzz: затопит. Если часть канала сделать по диагонали не должно.
wRAR: ммм. ну он у меня ступенями три уровня идет, вместо лестниц надо рампы делать? В принципе я на одну выходную дырку поставлю хатч, а на второй будет колодец. Вроде все должно быть ок, как мне видится.
У меня тут другая важная неразрешимая проблема. Прибыли купцы, а товаров созданных безумцами в списках нет. Их нельзя продавать?
schnuzz: артефакты не продаются.
wRAR: А можно подробнее? каким образом канал по диагонали будет припятствовать затоплению?
это для меня актуальная проблема :
wRAR: вот ведь черт. статую приткнуть еще можно, но куда же девать этот чертов барабан(
Lanista: у меня нет песка, я живу в горах не знаю где тут его взять
trancaruas: фигня не очень сильно поможет
Elkranio:
powacat: на оружие наматываются кишки и дварфы бегают их чистить в неподходящий момент.
wRAR: у меня двери закрыты всегда
schnuzz: жёпа. затопило тронный зал в итоге. было две клетки открытых снизу для хода канала, но на одной стоял колодец, на другой стоял hatch. Wtf?
schnuzz: у меня через колодец затапливало.
wRAR: бля, я еще и фладгейт забыл в шахте поставить. Видимо с тронным залом можно попрощаться
schnuzz: нобель ккой нибудь к себе ооттащит будет на него дрочить и радоваться
Появился на карте с озерцом магмы. Отстраиваюсь спокойно, хотя и медленновато изза кучи камней вместо песка.
Пришло время каравана. Импы (наверное они) увидели, что идет добыча, напали на нее, сдохли, но своими тушками устроили пожар. Добро пожаловать в постъядерный dwarf fortress.
Хочу прокопать канал с магмой, чтобы питать плавильню.
Сдержит ли floodgate магму? Еще планирую поставить решетки около источника магмы, чтобы сдерживать гопников, которые в ней живут. Прокатит?
Elkranio: в канале делаешь пару фортификаций, над ними стены, тогда гопники не пролезут.
Фладгейт любой можно делать, а механизм из боксита обязательно, иначе расплавится=> потеря контроля над гейтом(который на фладгейте) это при подключении к рычагу. Когда линкуешь с рычагом, 1й механизм ставят на гейт, 2й на рычаг.
Lanista: лава протекает сквозь фортикации не уничтожая их, лучше их из камня конечно делать
А можно какимто простым образом назначать из какого камня делать вещи в mason's workshop?
Допустим, хочется столов определенного цвета.
Elkranio: который ближе, с того и делают, главное чтоб этот камень не был запрещен в камнях, это по z
грубо говоря, делаешь в углу мастерскую, кругом всё вычещаешь, а вокруг стокпайл на котором разрешен только нужный тип камней.
а еще можно назначить минимальный уровень мастерства рабочего в мастерской, что бы лажу не гнали.
Паника!
У меня дорф требует кости. Я разделал пару щенков, а он все не берет кости? Как ему можно помочь?
скорее бы с работой разобраться и присоединиться к вам :)
Elkranio: начинай обносить его стеной ((((((=
Elkranio: отбой, этот подлец не хотел брать, пока все ингредиенты на складе не оказались
В моей крепости мэр зачемто решил сходить посмотреть на вулкан, и сгорел. Объявляется конкурс на лучшую месть неразумному зверю за гибель ценного гнома (мэр был мастероммехаником).
Пока что неразумный зверь без чуств валяется в омуте лавы. Но ведь он когданибудь вылезет
Gimli: шел медведь по лесу
тварь залить водой, извоечь в виде обсидианового блока и поставить на дно парашы, либо вообще в чазм скинуть, или выставить на арене против мегабиста.
Gimli: в клетку его сначала, затем можно церемониальную казнь ему.
Только что узнал что 3 чемпиона могут разогнать армию врага в 3 отряда и не пострадать (если среди врагов не было лучников): броня обычная оружие из обсидиана.
Gimli:
1. Насколько я понимаю, это считается поклеточно. То, на что хоть раз светило(сверху) Солнце снаружи.
2. В случае карниза их не может попасть на одну клетку больше трех изза скоростей. Не знаю, могутли находиться 3 дварфов в одной клетке.
Идея интересная. Для улучшения ситуации на дорогах можно в некоторых местах всеже лестницы использовать, хотя тогда крепость уже не будет одномерной. Чисто одномерная крепость является весьма красиывм компьютером, кстати.
Lanista: Есть уже. Флатландия и сферландия, если мне не изменяет память. Там было даже царство с 0 измерений, там был корольточка.
Sver: Камон, очередь уже волнуется!
Изза работы доиграть так и не успел, ну да ладно :)
Кто следующий? Принимайте крепость. Там, по слухам, установлен идеальный порядок, и все вещи разложены по своим местам
Sver: завтра с утра приму, сейчас не в состоянии,еле печатаю.
Lanista: аааааа жесть, ну и начало, 5 жертв в 1е 10 секунд.
Lanista: а мля, и нобли поперли )=
Lanista: через магма фордж пробрался фаер мэн, хорошо что никого не убил и свалил. зачищаю эту дыру.
Gimli: если никто не примет, я приму. Правда, надо вспоминать ньюансы, давно не играл уже.
micktu: я взял
Lanista: отлично, тогда я подписываюсь следующим (убежал восстанавливать накопленный опыт)
micktu: там в начале поста очередь расписана.
micktu: чур я номер 10 (если никто раньше не просил)
powacat: просто я думал, что очередь уже нарушилась. просто я думал, что очередь уже нарушилась. я после мощнокотэ, если никто не против. я после мощнокотэ, если никто не против.
Ребзя, вы так интересно описываете свои приключения, скажите, сколько вы времени тратите в день на крепость свою? :)
piglet: когда как, иногда можно приказов наотдавать и заниматься своими делами, оно если что само на паузу встанет.
а так я лично часа 23 в день стабильно, вчера вообще 13 часов отсидел.
чуваки, есть предложение держать отдельный пост для отчётов по крепости и отдельно для общего треда с вопросами и тд. Что думаете?
Sink: о да, скоро весь игрозорий заполоним.
Sink: не. Отчётов значительно меньше. Люди, пришедшие с вопросами, не будут их читать.
Кстати, о нестандартной работе с персоналом. В своей крепости я начал строить снаружи зиккурат (только перевёрнутый вверх ногами работу над громадным основанием я бы никогда не закончил). В результате большой кусок территории перед крепостью размечен как inside, и теперь там комната. В ней живёт палач, таскает в сундук драгоценные камни, и очень радуется собственных ловушкам отличнейшего качества. До первого гоблина с арбалетом, я полагаю. В идеале я хочу тяжело раненого палача, который лежит в кровати и ничего не делает.
Следующая задача поселить баронессу на +11 этаже, а её консорта на 17м. Всё для счастья правящей семьи.
Gimli: насчет хамерера отличная идея, главное чтоб его не пришибли.
Gimli: Lanista: не проще запереть с бухлом и пищей гденить? Я своих просто запираю без ничего
Проще. Но не так сюжетно интересно.
Lanista, ну как там крепость?
schnuzz: Отлично, верну, не узнаете.
Единственное что никак с дворфами не поторговать. Только появляются, сразу осада или засада. И мочут их и мочут. Зато армия обоготилась кучей стального шмота с охраны.
Сделал фонтанчикплощадку под солнцем (блевунчики надоели) + небольшую ирригацию окружающих скал, надеюсь там будут рости персики, ибо всю растительность пришлось извести на дрова, тк в самом начале лучший плотник погиб, тренировал новых.
Ноблей расселил, но придется большую часть фурнитуры менять, нет еще мастеров хороших.
и да, подвел водопровод на случай длительных осад.
Gimli: фак, как под инсайд разметить?
Lanista: как фонтанчик сделал? с помощью U туннелей?
powacat: ой я дурак. водопад на самом деле.
Насчет Uфонтана интересная идея, толлько я думаю вверх брызгать не будет.
Lanista: если воду качать с помощью насосов то по идее будет если физика предусматривает, как с брызгами крови (летят же иногда на пару уровней вверх) надо будет попробовать :)
Lanista: сделай крышу.
Gimli: пф
Итак провел серию экспериментов и выяснил:
Кусок плоти гоблина пролетает запросто 6 этажей ввысь при хорошей бойне. Кровь также присутствует, вот только непонятно сам брызг крови пролетел эти 6 этажей и обгадил стену моего замка или эта кровь вылилась в полете из отрубленной руки.
Одного насоса достаточно чтобы вода в закрытом канале шла вверх только с помощью давления создаваемого этим насосом (сам насос находится на том же уровне что и вода просто создавая давление путем закачки новой воды из источника). Вода поднимается сколько угодно уровней ввысь достаточно стремительно через шахту, но фонтаном не бьет
Тесты продолжаются
Нет, я так и не смог сделать фонтан, максимум это поток из дырки в полу, но mist'a нету :(
Вот решил тоже дварфов погонять. Сразу вопрос:
Как огородить реку, чтобы по ней не шастали всякие криминальные эленты?
И как прибрать камни без выкапывания огромного стокпайла для камней?
Я тут пробовал вообще стокпайл для камней не делать.
Сразу после раскопок очередной комнаты помечаешь все камни dump и назначаешь в месте планируемого стокпайла камней свалку в 1 клетку. Через некоторое время делаешь рядом вторую свалку в одну клетку, предыдущую убираешь, и камни помечаешь как claim.
Итог: 1) КУЧА камня, лежащая в одной клетке, 2) дварфы носят камни только по твоей команде, а не пока склад не заполнится.
vgd: о, отлично! спасибо.
Spo: в реке можно выкопать канал. Да, прямо поверх реки. Тогда она станет непроходима.
piglet:
Игровой год гдето часа за 23 реальных пробегает.
Я, правда, не засекал, чисто на глаз.
В целом же события развиваются довольно быстро, неделями напролет сидеть не обязательно, всякие интересности происходят довольно часто. Если, конечно, не городить мегапроект какойнибудь
тогда да, придется попотеть. :):)
Gimli: неожиданно!
powacat: Я не играю в DF, хоть с интересом и читаю комментарии, поэтому последует чистая теория. А если поставить ещё один насос непосредственно перед фонтаном, на самом конце трубы?
Сильно ли будет злиться дорф, если я установлю ему столовую и офис в одном помещении?
Spo: все так и делают
Lanista: :))) я из принципа в разных. Не приходило в голову так их обижать.
Gimli: хех, обойдутся, и так спальная с спортивный зал, еще им отдельно офис и столовую такую же. жирно будет. Долой буржуев и кулаков!
Gimli: я так с самого начала делал. потом подумал, что всяким данжен мастерам сильно жирно будет три комнаты энгрэйвить.
Кстати, только что мне в голову пришла мысль а не поставить ли в этой самой общей комнате еще и гроб
schnuzz: ааа, да
только потом если он сдохнет, то комната
а вообще да, пофиг ему уже будет где он похоронен :
schnuzz: мементо мори, гг
Господа, вы когда кимбирлит раскапываете, вы не только саму жилу копайте, но еще и клеток 1015 вокруг неё.
PeregarGorynych: на данный момент имеется чтото такое (пробную карту уже стер):
powacat: помпа выше себя не качает.
Lanista: зачем?
wRAR: в жиле камней мало, а кругом много.
Lanista: ну да, и?
powacat: А если накачивать бак, а потом, как предлагали, Uтрубы.
PeregarGorynych: я тут как раз сооружаю 5 этажный водопад, построю трубу на всяк случай, только даже не U, а J как на рисунке
Ну вот, сдаю крепость:
кто там следующий?
На прощанье учинил небольшой потоп, водопад пока не включайте, необходимо расширить сток, текущего не хватает.
Lanista: а не насосы там для ускорения, вода вверх идет через U туннель.
Lanista: забрал. напомните, мы по два года играем?
schnuzz: а черт, реально по два (см 2й пост), я думал год, а отыграл полтора
schnuzz: не больше двух, я один играл.
Вот кстати в нашей общей крепости на карте были замечены кейв спайдеры, я вырыл для них пещеру, они начнут туда нестись? Или надо булыжники с пола убрать?
Lanista: ты мне лучше скажи есть ли на карте залежи цинковой руды. Хочу ноблей порадовать
Lanista: и у гробниц у тебя два больших зала на раскопки отмечены, это ты что там хотел делать?
schnuzz: не видел
есть куча платины, уже выкопанной, она круче вроде.
Lanista: понятно, видимо две цинковых палки мы получили от торговли
да там мандат на три цинковые вещи у графа висит, а у меня только на две хватит
schnuzz: три вещи это 3 гоблета например, из 1 палки делаются.
schnuzz: заначка для короля с королевой, на далекое будущее.
schnuzz: это не с торговли, это халява. гоблоло кучу корованов грохнуло.
Там еще в правом верхнем углу чтото осталось.
Там вообще говна куча валяется, я только из железа и гигантских пауков шмот выбрал, его тонны.
Железо в переплавку
жаль флюсов нет, придется покупать

Как и предположил PeregarGorynych, водохранилище пускающие воду по J трубопроводу (урезанному U трубопроводу) генерирует достаточно мощную струю вверх. К сожалению я не смог опытным путем установить может ли струя достигать достигать нескольких z уровней (мне кажется что нет, но я сохранившись постараюсь разобрать крепость и доказать мои предположения). Насчет дымки: необходимо чтобы вода падала как минимум с одного z уровня на другой. Для того чтобы генерировать дымку необходимо либо строить фонтан в 2 уровненной комнате, либо строить двухуровневый резервуар под комнатой с фонтаном активно дренируя воду из верхнего уровня (правда возможно и одного уровня хватит если активно дренировать из него воду
это необходимо проверить чем и займусь позже).
powacat: да, подходит под определение фонтана, вокруг него поставить решетки и можно использовать для тренировки плавцов (фаерфокс говорит писать пловец?)
Lanista: пловец правильно
Подтверждаю, достаточно двух уровней, на данный момент все работает как на картинке, вода падает на нижний уровень через решетки, а дымка подниматься вверх через решетки.
Lanista: ну фокс прав
К сожалению, воду приходится дренировать чтобы на нижнем уровне не было высоких уровней воды:
Lanista: а зачем нужны плавцы?
powacat: плАвать)
Вообще конечно самое простое это поставить "трубу" чтобы капала через дырку вниз и создавала тем самым водопад, так дымки будет больше.
powacat: ты лучше скажи, где так кошаков рисовать научился?
Lanista: ну ладно бы море было, у меня пруд небольшой и все и крепость автономная, я даже дрова закупаю
powacat: я там гдето писал, что у меня адамантиновый сет в подводной реке затонул. По идее пловцы его должны были достать.
отлично. три месяца рытья и скачок напряжения
schnuzz: жесть, у меня тоже было такое. С 9 утра играл с перерывом на еду и туалет, а 8 вечера вырубили электричество. Я был готов идти и убивать.
странная у вас комната для тренировок. Кому что ни дай, все равно рестлерами становятся
Изза ссаного скачка успел я немного. Вот вступление.
9ое Лаймстоуна 207 года, ранняя осень
Эпоха жестокости, беззакония и насилия старого императора закончилась!
Да настанет новая эпоха еще большей жестокости, беззакония и насилия!
All hail Emperor!
12ое Лаймстоуна
Император завершил ревизию крепости. На первый взгляд все было хорошо склады ломились от оружия и товаров, запасы еды постоянно пополнялись. Но, как показалось императору, по крепости ходит уж слишком много пьяных бездельников, которым совершенно все равно до приказов о передвижении камней из холлов гробницы. Долго ждать кары не пришлось, была объявлена частичная мобилизация. 10 свеженьких зеленых рекрутов похватали обмундирование и отправились учиться заправлять кровати под добрым и ласковым надзором чемпионов.
Тем временем началось рытье залы под новые большие бараки, а на нижних уровнях это самое рытье заканчивалось. Там вскоре должны были открыться двери новой гостеприимной тюрьмы.
powacat: у них атрибуты качаются
я зашёл в этот пост и очень охуел от вашей игры. особенно первые комментарии, как у вас мёртвым огненным импом полсклада сожгло. пойду в первый пост, скачаю и попробую :))
schnuzz: криво держат или не хватает оружия?
n1313: учти, DF это религия.
Lanista: я и так хабологист, мне не впервой :)
wRAR: хватает оружия. Как ктото стал рестлером, смотрю в инвентарь, а там лежит копьё которое я собственно и назначил. Черт знает в чем штука. Ну да ладно, будут гоблоло голыми руками рвать, эпичненько
wRAR: кстати, изза наличия в инвентаре того же самого копья качаются оба скила и рестлинг и копьенос. Если дварф в итоге станет лучшим рестлером, чем копьеносцем нужно ли менять у него в менюшке копье на анармд? И если он сейчас у меня записан как рестлер сможет ли он всетаки стать копьеносцем, даже если название у него "рестлер"?
ну вот.
скоро мне предстоит
schnuzz: ну либо копьё в той же руке, что щит, либо в одной из рук какойнибудь мусор типа сапога.
wRAR: хотя я не знаю, что происходит, если вооружённый занимается спаррингом с невооружённым.
schnuzz: "записан как рестлер" это про профессию? Так она ни на что не влияет.
wRAR: ты скорее всего прав насчет сапога
If a dwarf is set to wrestle as part of crosstraining, they may forget to let go of an article of clothing they've wrestled off of another dwarf. This can cause problems as dwarves assigned to use other weapons while still holding another dwarf's clothing will continue to wrestle.
wRAR: кстати, откуда у них вообще эта привычка на руки всякие апоги и шлемы одевать
я когда 1й раз увидел, долго смеялся когда представил брутального дварфа у которого на каждой руке по сапогу кольчужному одето, очень грозный вид.
Lanista: а как вообще смотреть на что одето? у меня не вмещается в меню инвентаря всё написанное
очень мне нравится офис и спальня мэра. Узкая комнатка набитая мебелью. Напоминает мою старую комнату в общежитии
schnuzz: ТАБ
Lanista: точно, а я и забыл. я вообще все эти панели убираю постоянно
schnuzz: я в этой ветке буду продолжать
27ое Лаймстоуна
Изза непозволительной лени гастарбайтеров крепости тюрьма была завершена с большим опозданием. Цепи ждут их ленивые
ручки.
17ое Сэндстоуна
Наконецто было выполнено задание графа касающееся изготовления цинковых предметов. Кузнец наковал кубков и граф,
довольно повизгивая, уволок один к себе в спальню и поставил на пол.
21ое Сэндстоуна
Шахтер, на одном из нижних уровней, стукнул Хромит. Получено распоряжение зарыться поглубже с целью найти залежи самородной платины и демантоидов
Построена дополнительная кухная и еще один перегонный куб. Хороших харчей должно быть много
Продолжаются тренировки бойцовых собак. Бойтесь, гоблоло
25ое Сэндстоуна
Прибыли мигранты. Еще девять рож. Все им, конечно, очень рады. Кузнец, гравер и куча крестьян и рыбаков. Императору опять показалось, что это нехорошо и крестьяне сразу по прибытии получили в руки по трехлинейке
то есть по топору и отправлены дежурить. Отделка новых замечательных бараков шла полным ходом. Сырая темница ждала своих первых постояльцев. Шахтеры стункули небольшой карман платины. Мастера получили задание отделывать всё костями. Зачем? Пути императора неисповедимы.
9ое Тимбера
Наконецто завершены новые замечательные бараки, с большим количеством коек, стоек с оружием и броней. Скоро резные полы этой комнаты будут залиты кровью.
Один из оружейников внезапно заперся в кузнице. Беззвучно шевеля губами и глядя стеклянными глазами на стены кузницы, он рисовал на них странные картинки. В этом еще предстояло разобраться
Потступала зима, а с ней, как надеялся император жаждущий крови и побед, новая осада.
powacat: Лучший mist generator, виденный мной, вот:
Главное, водыто нужен один кубик 7/7 :)
thedma: ну это читерская классика :)
Lanista: Скорее всего сдрирают с товарищей по спаррингу во время рестлинга.
14ое Тимбера
Остальные кубки граф отнес к себе в мавзолей.
19ое Тимбера
Кузнец закончил ковать артефакт Золотую кольчугу отделаную драгоценными камнями. На кольчуге есть изображение гриффона и несколько исторических, относящихся к основанию крепости. Пока это самый дорогой артефакт сделаный в крепости (стоимость 356'400)
22ое Тимбера
Два стража стали чемпионами. Мэру опять захотелось чегонибудь эдакого из меди. Один из рекрутов задохнулся в бараках. Опять несчастный случай!
10ое Мунстоуна
Зима. Ничего не происходит. Ничего не происходит. Расчистка залов от камней. Ничего не происходит. Ничего не происходит.
13ое Мунстоуна.
Фермер зачемто притащил бочку алкоголя в новые бараки и начал ее там распивать. В этой крепости положительно не хватает дисциплины. Фермер был зачислен в ряды армии.
21ое Мунстоуна.
Отряд гоблоло из восьми человек приблизился к воротам крепости. Время боевого крещения второго отряда настало.
24ое Мунстоуна
Первый солдат из отряда наконецто оторвался от бочки с пивом и выбежал на поверхность. К тому времени шесть из восьми атакующих погибли на ловушках при входе в крепость. Но тут из засады выскочили еще трое. К утру 25ого все нападавшие были мертвы. Один из наших солдат отделался незначительными повреждениями. Император проспал всю битву.
6ое Обсидиана
За последний месяц было отмечено много новорожденных. Скоро дойдем до отметки населения 200. Армия всегда ждет новых рекрутов.
14ое Обсидиана
Ювелир стал одержим и потребовал в свою мастеркую необработанные камни. Проблема заключалась в том, что император повелел все камни огранить. Шахтеры, понукаемые кнутами, побежали раскапывать слои на нижних уровнях
16ое Обсидиана
Около мастерской ювелира на всякий случай был выставлен второй отряд с собаками.
26ое Обсидиана
Молотобоец очень сильно заинтересован леггинсами, судя по тому, что они раскиданы у него по всей комнате.
Хммм.
1ое Гранита
Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig.
schnuzz: дворфский корован должен будет бокситов подввести.
Немного оффтопа: играю сейчас в Dragon Age, так вот там можно побегать дворфихой и даже заняться тонким тюнингом её лица. К сожалению авторы сделали их без бороды и усов, что просто ужасно.
Lanista: пришли эльфы с кучей шмотья и небольшим количеством еды. Но я уже успел выкопать камней, их у чазма много
Lanista: когда я буду играть в нее второй раз, обязательно буду гномом бомжом
можно ли какнибудь отмечать области, в которорых надо всё задампить? ну кроме варианта задампить весь камень этого типа
schnuzz: dbd
Lanista: хуя се! спасибо!
schnuzz: нп
18ое Гранита
В королевских усыпальницах и в квартале знати завершены работы. Теперь там чисто и красиво.
20ое Гранита
Шахтеры чудом успели выкопать драгоценные камни для ювелира, учитывая, что от бочек их было не оторвать, и он начал свою работу. Praise Allah!
26ое Гранита
Ювелир создал клетку из циркония. Пижон
8ое Слэйта
Начались опасные работы по добыче драгоценных камней у чазма
12ое Слэйта
Выкапывается новый большой зал. Выражение "зато я обедал в легендарной столовой" может скоро стать реальностью
7ое Фельзита
Some soldiers have arrived
Итого: 210 душ
26ое Фельзита
Ювелир Ланиста заперся в своей мастерской и сваял совершенный чистый цирконий
14ое Гематита
Еще один воин "задохнувшийся" в бараках. Подходящий корован людей был встречен засадой гоблоло. Будут грабить. Среди них оказался даже воспитанный ими человек.
Корованщики положили всё гоблоло без потерь.
Lebannehn, готовься. Завтра, примерно в это же время, выложу сэйв
schnuzz: лол
ида, никаких аллахов, слава Морадину!!!
до этой игры никогда ещё не была так уместна песня "Мория".
(расчуствовавшись, запевает)
"Гномы печку затопили, серебро расплавили
Орку в задницу залили слава тебе, Ауле!"
(припев, которого никто не помнит)
"Мория, Мория, джанджахарья Мория,
Субарабум бабарук, Казад Гвентур, Казад Дум
"
Gimli: ты взорвакл мой мозг!!!
поиски эитой песни повергли меня в глубины ВК и еще глубще, хотя наш автор Роберт Сальваторе.
Gimli: "Владыки гор" эпидемии неплохо описывают судьбу инвайдеров.
Я тут чтонибудь напишу, а то пост в моих вещах не показывается.
redkot: Привет!
Gimli: будь ты проклят! Изза тебя я вспомнил один из сайтов своего детства
Time stands still at the Iron Hill
случайно чуть не купил пяток бочек gnomeblight'а. Я думал это бухло какоето мажорное, а оно вон как
сэйв
В последующие месяцы ничего интересного не произошло. Так, раз гоблоло, два гоблоло, раскопки, караваны, заказ стальных брусков у гномов. И ни одной осады.
Такая скучная жизнь не понравилась знати, они разжаловали императора и отправили его в так горячо любимую им армию.
В целом я тут косметическую хуйню всякую наводил. Этаж ноблей очищен от камней, заэнгрэйвлен. Гробницы для короля и королевы выкопаны, очищены, заэнгрэйвлены. 1000 готовой еды + 800 мясарыбы, 700 алкоголя. Столовая почти готова, там все заэнгрэйвлено, столы есть, стульчиков немного не хватает, нынешний статус Grand.
Ктото еще начинал у нижних складов мебели строить кладбище, я его очистил от камня, заэнгрэйвил и поставил гробов сколько успел. По примерным подсчетам там гдето будет 400 мест.
И в два раза (или даже больше) увеличил армию.
На момент окончания игры в крафтсшопе засел новый сумасшедший. Среди прочего он просит панцири, которые по спискам гдето у нас есть, но хер знает где, так что я пока, на всякий случай, отменил задания на кухнях.
Вроде и всё.
Я вот закончил последний свой , терь даже не знаю, может попробовать сделать замок в пустыне без раскопок (из стекла или обсидиана) или чтонить вроде того Идеи у когонибудь будут?
powacat: ледник тут недавно советовали.
Lanista: а еще есть утилита, которая позволяет высаживаться где угодно, начни в жутком фиолетовом лесу.
Lanista: а че там есть?
Lanista: кстати как мне лучше от лагов избавится, при 7 гномов все очень быстро, но когда уже гномов 200, то тогда все уже меедленноо
При 100150 ещё нормально играть, но при условии, что все построено и необходимо только обслуживать
Пробовал антивирус выключать (не помогло), а также мир небольшой создавать, от этого лучше стало, но не на много, скорее избавился от лагов перед засадами, осадами и приходами караванов.
schnuzz:
Наши судьбы сплелись, и сокрылись во тьме
Когда время застыло в железном холме!
поздно сеив.
я три дня сча работаю. так что когонить могу вперед пропустить )
Я, кажется, не очень внимательно читал последние отчеты.
Это что еще за Рублевка такая?
WHAT.
THE.
FUCK.
Почему шайка троглодитов в расщелине еще жива?
redkot: я не знаю, я только доделывал это
среди нас затесался некто Ю.Лужков видимо :) моя очередь? сёдня заберу, гляну что вы там наворотили :)
Если не ошибаюсь, ктото еще хотел порулить.
Записывайтесь тут. Или после Sinka на новый круг пойдем.
redkot: после Sinka Lebannehn будет. И вроде еще ктото хотел.
Lanista: powacat хотел и еще ктото
powacat: Скелетымамонты, например :)
powacat: проц погигагерцовей надо (=
tallman: ох.
tallman: ох как всё это тормозить будет
For instance, magma is almost always guaranteed to be at the very bottom layer.! я идиот! убейте меня, ктонибудь!
tallman: а, и я так и не понял, когда же уже???
tallman: боевые сообщения!
Lanista: По моим прикидкам ещё 2 4 недели, если он опять не заболеет H1N1 или Attend Party :)
tallman:
Жирные звери!
Пара вопросов:
Прибудет ли новый барон/граф/король/консорт/хаммерер/такс мэнэджер если текущего посадить в клетку?
Будет ли обнаружен амбушер существом с другого zуровня? Существом сидящим в построенной клетке? Как гоблины и кобольды относятся к таким клеткам?
tallman: пардон, такс коллектор.
Да и я бы, кстати, поуправлял. После того, как отыграют заявившиеся. Одноимённый гном, надеюсь, похоронен с почестями? Тогда можно расширить кладбище, и устроить танатократию по образцу Высокого Кромлеха *
* призовой балл тому, кто узнал географическое название.
Gimli: Похоронен на первом кладбище для бедных, да. Второе кладбище для бедных я почти достроил, может следующий правитель доделает
Lanista: отключил погоду и температуру, теперь fps с 20 поднялся до 50: играть можно :)
powacat: читал про это, но не думал что прям так сильно помогает. учтем.
Эй правитель, гони отчеты!
Захотел попробовать поиграть, но тут же столкнулся с проблемой. В фулскрине не хочет появляться меню, то есть сразу после интро черный экран, играет музыка и ничего больше. В окошке этой проблемы почемуто нет. Я так думаю это я накосячил с разрешеним. Какое разрешение для широкоформатника можно поставить?
Я похоже тупой и не понимаю что я делаю не так. Не выходит построить колодец. Говорит мне что Well need open space. И хоть тресни. не мог бы ктонибудь глянуть и сказать что я делаю не так?
И караван второй раз подряд не хочет мне привозить наковальню. Что делать? Ну и всякие советы тоже принимаются :) Спасибо!
Romeo: не качал. Ты дырку в полу сделал для колодца?
powacat: нет, эээ, чтото я пропусти в вики этот момент. Можно по подробнее?
Romeo: выкопай канал в одну клетку в том месте, куда будешь пихать колодец
Elkranio: ага, помогло, спасибо :) Буду теперь с шерифом разбираться :)
На этом месте отецоснователь Sink должен, по идее, завести новый пост Традиция всётаки.
Аааамм Все еще не русифицирована?
Romeo: лол, в прошлом посту я точно такой же камент оставлял.
Funky_Black_Hole: и не планируется.
Funky_Black_Hole: сразу этим займутся после создание gui, а насколько мы точно знаем, что «The interface is coming — it's not coming in your lifetime but it's coming», то думаю стоит подучить английский.
Проблему с полноэкранным режимомо так и не решил :( И возник вопрос по игре у меня минеры не хотят копать, всячески отлынивают от работы. Вместо этого носят различный скарб по складам. Как им сделать приоритет на диг? Пытался найти в джоблисте диг, но там его почемуто нет :( Как быть, у меня мастерские не достроены. Подскажите, а?
k0rnepl0t: Mining, первый в списке :)
Приоритет сделать никак, только отключить остальные лэйборы.
Нажимаешь q, наводишь курсор на ожидающую постройки мастерскую, смотришь какой лэйбор нужен. Находишь соответствующего дворфа и отключаешь у него остальные лэйборы.
k0rnepl0t: шахтерам отключи все hauling в конце лэйбор списка (кроме буриал и рефъюз)
k0rnepl0t: бля, там есть музыка?!
Lanista: ну почему? на не ранних стадиях игры можно уже и буриал и рефьюз и всё вообще нахуй выключить. Сделать дворфагедониста
Четыре вопроса:
1. Объясните вкратце про денежную систему. В z>Currency показало только золото, серебро и медяки. Построил сокровищницу, начеканил по 500 каждых (на большее не хватило руды). Рабочие понесли не в стокпайл, а себе в комнатки. Значит ли это, что распределение изначальных средств происходит по принципу кто больше схватил, тот и крут?
2. Начальник роты задохнулся в кровати. Подозреваю, что его придавило доспехами. Что делать, чтобы не повторилось не одевать plate или качать скилл кольчугой?
4. Раненые охотники не выздоравливают годами. Даже тот, у которого повреждено плечо, лежит в кровати, просит воды и отказывается участвовать в субботниках. Существуют ли специальные процедуры, типа окунания за ноги в прорубь или ждать следующего патча с больничками?
schnuzz: init.txt
Oranj:
1) Там мега муть, лучше вообще денег не чеканить (см ДФ вики)
2) Покалечился скорее всего на трене или в бою, потом долго страдал и сдох, бывает
3)???
4) Да, только в следующей версии.
ну что.
я готов хапнуть сеив завтра
Oranj: 1. распределение изначальных средств безнал. Монетки тащат кто успеет, в соответствии с безналичными счетами, но их отсутствие ни на что не влияет.
2. Доспехами не придавливает. Если именно suffocated может както повезло получить смертельную рану, но не сразу умереть. Или это кровать барака? Тогда он там боролся и его удушили захватом.
3.????
4. Шанс выздороветь есть в основном на началах сезонов, если конечно в ране не застряла стрела или топор (их в инвентаре видно).
Бухахаххаа я терь вообще сошел с ума и строю чертижы в excel
powacat: а эксел, я надеюсь, тоже построен в гномской крепости? :)
Gimli: я сейчас поставил себе задачу спроектировать крепость почти полностью автономную от внешнего мира + чтобы полностью умещалась на экране с моим любимым размеров тайлов (гдето 80 на 40 клеток).
powacat: можно вообще кубическую, наверное. Или даже сферическую, чтобы совсем идеальное использование объёма. Я пока не спеша играю в мою мирную крепость, строю обратную пирамиду (т.е. основание на земле), пока что в 11 уровней. В тени пирамиды мирно живёт цепной палач (он считает этот комнатой).
Вообще, небесные конструкции дают ряд интересных возможностей например, надо всей границей карты понавешать грузов, и ронять их на отряды врагов
или изготовление сверхсложных артефактов (тот самый баг: мастерская на поверхности, в данном случае на крыше. Объявляется боевая тревога категории "всех внутрь". Мастер, делающий артефакт, зависает в противоречии, и начинает нервно добавлять к нему компоненты. См. описание статуи Planepacked, на которой изображена не только вся история мира, но и сама эта статуя, не мене 30 раз.)
У кого там сейв? Завтра сдайте, пока у Lebannehnа время есть.
чтото крепость хорошо живет.
пора придумать какойнить пиздец. ![]()
powacat: тогда зайду попозжее
Lebannehn: обязательно прямо перед моей сменой? :(
Люди, дайте совет начинающему гному. Проблема в орошении будущих ферм. На картинке красный Х будущее местоположение моих ферм. Brook протекающий рядом ручей. Как мне можно провести кусочек ручья через фермы? Прокопал просто проход от ручья напора видимо не хватате, не хочет он туда течь. В каналы течет но не знаю как потом его из канала то поднять.
Ну и картинка.
И еще один вопрос почему я не могу двигаться по Z координате? Нажимаю > < а все бестолку. Может лестницу сначала нада построить на след уровень или как?
Заранее спасибо.
ну блин сеив кто даст?
завтра последний день выходного.
потом я на два дня снова пропаду.
k0rnepl0t:
Шифт зажми.
k0rnepl0t: тебе необходимо полить их один раз и дать высохнуть (не наливать более 1/7), я бы сделал фермы уровнем ниже, так достаточно было бы сделать флудгейт на механизме связаным с рычажком (leve), затем прорыть до реки и быстро закрыть. Но если очень надо на этом уровне, то лучше качать, можно руками с помощью здания water pump (b/M/), дорфы могут накачать 1/7 и дать высохнуть
ещё можно орошение ведрами, но это лучше делать с фермами на улице.
k0rnepl0t: в твоей версии z меняется /* на нумпаде.
если хочешь поля на уровне выше ручья (как на твоей картинке), юзай помпу (bM) с ручным приводом, потом её разберешь, запчасти к ней из дерева можно создать.
БЛЕЯТЬ!
Эх вы, безответственные пидорасы, опять Lebannehnа прокатили с сейвом!
redkot: ноно, крепость у sink`а сейчас?
я вас всех ненавижу!
давайте сюда сеив!
сделаю вам челенджи(как не сдохнуть от внезапного пиздеца) к следующему правителю!
Lebannehn: не забудь своим ником дорфа какогонибудь наградить, чтобы я мог его расстрелять потом :)
powacat: не волнуйся. он будет сидеть в комнате с прешшур плейтой ![]()
ну, ты понел.
кароче дайте сеив.
ну хорошо.
целенаправленно гадить не буду.
просто дайте сеив.
Как найти подземную реку?
wRAR: ревил не предлагать?
Lanista: нет конечно.
Интересно, есть ли хотя бы какието привязки к поверхности, к уровню, к расположению чазма.
wRAR: нету, они вообще хаотчно, хз от чего зависит, у меня в прошлой крепости река начиналась из ничего почти около вершины высокой горы.

Lebannehn: слишком крупно, в моник не влазит.
а еще вот.

Lanista: виноват.
общий смысл: треидер делает что угодно, но не аттенд митинг.
аутпост лайасон бикам енреиджед.
Lebannehn: спс, я уже заюзал экранную залупу (=
Guys Guys, подскажите есть ли способ запретить гномам покидать крепость? А то у меня дровосек решил поохотиться (да я знаю что можно было отключить хантинг у него) свалил куда то и был убит кем то, сначала сказали что он не может продолжать охоту из за того что он без сознания а потом что он убит. Фиг бы с ним но он топор единственный с собой утащил, и я не могу его найти на карте все облазил. Есть ли способ зуммироваться на место происшествия какой нибудь? Заранее спасибо.
Elroy: oi
интересно
когда же след версию жабастый выпустит
Lebannehn:
We're just going to continue working through the testing and fixes until it is done. I'm not sure when that will be since there are a lot of problems.
Elroy: в stock можно выбрать труп или топор и нажать zoom
новичкам на заметку, хотя как знаете, в init.txt
[AUTOSAVE:SEASONAL]
[AUTOBACKUP:YES]
[INITIAL_SAVE:YES]
Lanista: а я надеялся новые вести появились..
wRAR: хм, а у меня почемуто ни разу не получалось зумить на труп, тупо ничего не происходит. Даже если несчастный случай произошел только что
schnuzz: именно на труп или вообще ни на что? Там же по дефолту режим группировки сходных объектов, а на группу зумить не получится, даже если в ней один объект.
wRAR: а, всё я понял. я пытался всегда через "u" найти мертвого и зумить, а надо было через стокс
schnuzz: Я этот трек слушал больше двух недель подряд на репите, не выключая и не приостанавливая ни разу.
Пару дней назад я познакомился с мальчиком и с тех пор постоянно думаю о нем. У него невероятно красивые голубые глаза, темные волосы, и огромный, толстый член, которые еле помещается в мою за Черт, помоему не туда пишу
Crutches are now in the game, allowing one legged dwarves/injured people to walk normally (as opposed to crawl). They will move faster as they get comfortable with their new crutch.
Pirates ship! Yaarrr!
stroncium: вот когда появится возможность отправлять экспедиции в другие места вот уж точно будет "АРРРРРРРРРРРРР".
Sink так и не нашелся?
Lebannehn: Я построю парусник(В основном из дерева, только вот паруса не знаю, из чего делать, наверное из мыла.) и постараюсь оторвать ноги максимальному количеству дварфов.
stroncium: и попугаев!
Народ, надо решать, что с сэйвом делать.
Lanista: Ясно, глубокий анабиоз до новой версии.
Хм. Я тут уже подумываю о настольной версии игры
А у кого вообще поселений сейв, а?
Если замыкаем круг, то следующий Gimli, потом я. Lebannehn вне очереди, как только у него свободное время появится.
redkot: у Sinkа, но он пропал без вести. Думаю можно замыкать.
Lanista: пропускаем его и будет очередь Lebannehn?
powacat: да
Дадим Sinkу ещё часов десять, потом Lebannehn берёт последний сейв. Потом я. Я правильно понял?
Gimli: Sink c 29 января ничего не писал, думаю нет смысла ждать.
Lebannehn: как там с твоей работой, прошло?
Gimli: не, после Lebannehn'a я вроде бы, а потом уже рестарт очереди :Р
powacat: ок. Я уже не помню толком, что там у меня было.
Ну где сейв там? >.>
я ща в хевен и херс пропал. так что потом какнибудь поиграю с вами.
со следующей крепостью.
Кажется, все забили. Надо хотя бы один круг закончить, а потом можно будет с чистой совестью ждать следующей версии.
Если не ошибаюсь, до Sinkа играл schnuzz. Вот его сейв:
powacat, бери!
redkot: взял, минимум год, максимум два?
powacat:
Изначально так договаривались, но, в принципе, пофиг, хоть 10, если сил хватит. :):)
redkot: бггг я кучу вещей поменяю построю новый вход и башню с лучниками
powacat:
Не забудь про блэкджек и шлюх.
Ну что же
пока мы ждём и скучаем, могу разгрузить ваш коллективный мозг идеей настольной игры "Гномская крепость". Я постарался передать не столько буквальную логику игры, сколько дух.
Пока получается гдето на 4 игрока на доске 20 на 20 клеток (плюс треугольные стартовые позиции) гдето 20 на 5. Центральное поле надо раскапывать, там некоторая рандомизация полезных ископаемых (осуществляется карточками рубашкой вверх), и та самая КамерасТентаклями. Расположенная на единственном проходе во вражеские крепости.
Дальше, главное, не упускать из вида системный подход. Патенты профессий, предметы и стационарные постройки это для нас объекты одного вида, разве что предметы можно переносить, профессии прикреплять к гномам, а постройки только ставить и удалять.
Есть шесть базовых ресурсов, которые производят (из себя, из леса, или из чёрной дыры в полу) гномы базовых профессий. Это:
дерево (дровосек)
грибы (фермер)
металл (кузнец)
камень (шахтёр)
тупая работа (крестьянин)
насилие (рекрут)
Гномы базовых профессий ещё выполняют по действию, соответствующему профессии, но пока разберёмся с ресурсами.
Из дерева делают:
мебель
контейнеры
Из грибов:
еду
алкоголь
Из металла:
инструменты
доспехи
Из камня:
блоки
механизмы
Из тупой работы:
пустое пространство (в смысле, раскоп)
гравировку
Из насилия:
политическую власть
военную силу
Дальше нужна таблица 12 на 12, и дальше этого сложность игры уже не пойдёт. Чтобы сделать действительно любую штуку (патент профессии, вещь, или постройку), нужно два из двенадцати производных ресурсов какимто образом совместить. То есть либо принести, если это физическое (первые восемь), либо привести гнома, если это вид работы (последние четыре).
Например, мебель+мебель = спальня
мебель + алкоголь = тюрьма
мебель + военная сила = бараки
инструмент + инструмент = топоркирка
контейнер + политическая власть = базарная площадь
инструмент + механизм = арбалет
механизм + военная сила = патент арбалетчика (это ещё только патент, т.е. обучение когото профессии. Арбалет нужно сунуть в руки отдельно)
итд, итд
тут уже нужно отлаживать.
Ходы по очереди, количество действий за ход по штуке на гнома, не считая модификаций для гномов с особыми патентами типа чемпионов и аристократии. Настоящей трёхмерности не будет, затапливания водой и лавой не будет, хотя трещины с лавой отделяют игроков друг от друга. Лавины и проваливание под землю будут.
Счастье и истерики будут обязательно, но ещё не придумал реализацию (200 карточек это не чрезмерно много для современной настолки, но сильно больше уже не стоит). Может быть, будет одна шкала на всех общее настроение крепости.
Караваны будут, но очень схематично.
Цель игры уничтожение вражеских крепостей
или удовлетворение требований для появления короля. Выбывшие игроки начинают играть за кобольдо, гобло, эльфо и карпо.
Gimli, настольную можно только про adventurer mode делать, там как разу она полупошаговая.
powacat: таких настольных игр уже дофига. Нет мотивации :)
Gimli: Давным давно игрался вот в . Ни разу не стратегия, но про гномов и подземелья :)
tallman: да, имитация подземелья как раз такая. Но гораздо меньше боевки, и гораздо больше переноса ресурсов с места на место.
Люди, а расскажите как достать вещи из воды? У меня один придурок утонул, теперь в логе постоянно дергается надпись:
cancels Store Item
:Job item misplaced
Я же правильно понимаю, это изза того что они до вещей в ручей долезть не могут?
Stripe: правильно. Найди эти штуки в ручье (наведи на карте через k) и поставь статус forbid
Stripe: если у придурка были друзья, то может иметь смысл осушить водоём (если это не океан или бесконечная речка) и достать тело. Они будут переживать, если он там сгниёт.
Gimli: Это ручей. так что переживут. Я им за место этого фонтанчик сделал.
Gimli: Ага! спасибо за идею, сам до такого не додумался
А достать никак? Там сверху писали чтото на тему "строю бассеин, будут учиться плавать
"
У меня это не адамантиновая броня конечно
но все равно жалко
Stripe: не, не ручей, по ручьям можно ходить. Наверн просто канал?
Lanista: ну
сначала был ручей.. потом я в нем прокапал с краю канал чтобы поставить водяное колесо (фонтан делал). Потом чтото добавлял, чтото убирал в результате гном убрал кусочек пола под собой на "втором этаже". Но на берегу. Но летают они оказывается во все стороны
теперь в этой "луже" валяется куча барахла. и как все это достать непонятно. Не лаву же для этого туда тащить. И осушить тоже похоже не получится ручей, вода поступает с дикой скоростью
Stripe: я же писал сверху про отряд морских котиков. Тренировать в том же фонтане можно, если сток через решётку.
Gimli: Как оно сейчас есть, сдается мне, что все сведется к линейному строительство "кач"(военная сила, воины) победа(если противник не выполнил предыдущие два лучше, потому что ты делал ошибки или ему попались лучше ресурсы).
Что, реально все на haven and hearth подсели?
Lanista: ага. Ящик грибного вина, и всех назад.
