Notice: Undefined variable: links in /var/www/a09479da/data/www/wpc-nsk.com/includes/lib/lib.comments.php on line 143
Первый пост Второй пост И теперь уже третий пост о Dwarf Fortress ...

Первый пост Второй пост И теперь уже третий пост о Dwarf Fortress ...

Первый пост
Второй пост

И теперь уже третий пост о Dwarf Fortress

Вики
Перевод Вики на русский
Сейв нашей новой крепости
Прямая ссылка на графическую (тайловую) версию игры

размер 500x380, 202.12 kb

Написал Sink 25 Дек. → Комментарии (726)

Чтоб не искать, порядок правления текущей крепости:

1) Gimli
2) redkot
3) wRAR
4) am_baal
5) Sver
6) Lanista
7) schnuzz
8) Lebannehn
9) Sink
10) …

Написал wRAR, 25.12.2009 в 00.18

никогда бы не подумал, что мы на 3–и поста наплодим текста :)

Написал Sink, 25.12.2009 в 00.36

Русская не вышла еще?)

Написал Funky_Black_Hole, 25.12.2009 в 02.24

Funky_Black_Hole:
Учи английский!
Учи английский, сука!

Написал redkot, 25.12.2009 в 03.06

Мотивационный плакат для новичков:

Написал redkot, 25.12.2009 в 03.12

image

Написал windowlicker, 25.12.2009 в 10.35

Осень.
Полудохлый файр имп вылез в коридор и упал без сознания, после чего был милосердно прикончен.
Майор почему–то никак не хочет считать свою комнату Decent, я забил, пусть следующий правитель разбирается. На поток поставлено производство брони из кожи и даже из железа. Пора исследовать кимберлит.

Написал wRAR, 25.12.2009 в 10.49

Поздравляю, нам пиздец. Три переносчика еды сгорели на работе прямо на складе еды. Возле одного из них обнаружено мясо файр импа. Что делать? Трупы горят, одежда одного из них и какое–то козлиное мясо уже тоже.

Написал wRAR, 25.12.2009 в 11.06

wRAR:
Устрой истерику и ничего не подписывай!

Написал redkot, 25.12.2009 в 12.01

wRAR: затопить? перекрыть все двери?

Написал schnuzz, 25.12.2009 в 12.17

schnuzz: стокпайл еды один, лежит в центре главного этажа, ограждён стенами только с 2 сторон :)

Написал wRAR, 25.12.2009 в 12.36

wRAR:размер 223x222, 24.82 kb

Написал wRAR, 25.12.2009 в 12.39

wRAR: ну сейчас Гимли дождемся, он какой–нибудь сумасшедший способ предложит
Хотя не, он наверняка скажет затопить всё лавой)

Написал schnuzz, 25.12.2009 в 13.50

Блин, хотел поиграть, а у меня таб и ф1–5 не работают после заливки клавы(

Написал windowlicker, 25.12.2009 в 13.53

wRAR:
А можно найти в какой именно бочке злое мясо?
Если да, тогда надо перенсти склад еды кроме соответствующей клеточки и, когда расчистят вокруг, замуровать бочку аки ядерные отходы.

Написал redkot, 25.12.2009 в 16.07

windowlicker:
Не отмазывайся. Вперед за новой клавой. Без таба вообще по–моему жить невозможно.

Написал redkot, 25.12.2009 в 16.08

Ты еще одежды из файр импов нашей — их шкура (труп, мясо, етц) ВСЕГДА горит. :)

Написал am_baal, 25.12.2009 в 16.11

Блин, и вот этим мне командовать скоро! :)

Написал am_baal, 25.12.2009 в 16.12

redkot: да я уже привык, клаву на мой старенький ноут не найти совсем(

Написал windowlicker, 25.12.2009 в 16.27

windowlicker: все клавиши переназначаются. Свободные если не ошибаюсь "/","*" и ещё с пяток — тебе хватит :)

Написал Sink, 25.12.2009 в 16.41

А можно запретить огненных зверей перерабатывать? Или каждый труп надо отслеживать вручную?

Написал redkot, 25.12.2009 в 16.45

redkot: я почитал вику и понял, что мясо–то не горит, может гореть жир, от которого загорелись ребята, тащившие из боен мясо. Клеток с горящими предметами там сейчас всего 3–4, но я боюсь, что пока таскать будут, пожар распространится дальше, а если загорятся ещё и те, кто тащит, всё будет ещё хуже, чем уничтожение склада еды.

Написал wRAR, 25.12.2009 в 17.39

am_baal: шкуры валяются в ящиках на складе и не горят, про мясо написано на вике, что из него даже еду готовить можно, не то что есть.

Написал wRAR, 25.12.2009 в 17.40

Ну я же говорил, что будут внутренние пожары. Мясо импа запрещать к переноске (forbid), пусть гниёт где лежит. Отредактировать stockpile так, чтобы оставить две–три клетки для распространения пожара, а остальную еду перенести нафиг. Построить стены вокруг пожара, и ждать.

Написал Gimli, 25.12.2009 в 19.48

отмечусь

Написал Lanista, 25.12.2009 в 21.36

Снёс стокпайл, разметил несколько меньших в разных частях карты, указал горящим местам и их непосредственным окрестностям forbid и restricted area, в итоге всё растащили почти без происшествий.
Огонь, дым и миазма уже ликвидированы. К первоначальным 3 трупам добавились ещё два, в т.ч. Gimli (прости). С учётом торговли с дварфокараваном бухла вроде бы даже больше стало, так что ничего страшного. Скупить весь караван, увы, не удалось, и экспорт равен смешным 8к. В принципе, впереди вся зима, да и весна, и есть золото–золото–золото–золото. Кимберлит усиленно копаем, алмазов всё ещё не нашли.

Написал wRAR, 25.12.2009 в 22.10

Середина зимы. Приходили 6 гоблинов, застрелили охотника и были уничтожены армией. Обнаружил, что тоннель к реке является вторым входом в крепость, т.к. по реке можно ходить.
Армия обеспечена кожаной бронёй, чемпионы — кольчугами, плюс на складе дофига железной брони, рекомендую раздать кому надо.

Сейв

Написал wRAR, 25.12.2009 в 23.04

redkot: Ну неправда, кстати. Она легко учится. Так–же как дюна училась, потом варкрафт. Как любая стратегия, в общем.

Написал stroncium, 26.12.2009 в 02.27

Вопрос по физике игры — можно ли подъёмным мостом кидать воду?
Т.е., если мост построить внутри водоёма, и резко его поднять — полетит ли по параболе кубик воды? А если полетит и упадёт в вулкан — станет ли кубиком обсидиана?

Написал Gimli, 26.12.2009 в 02.30

Бля, построил крепость среди какого–то песка, хотя было написано — siltstone… Теперь нихрена нет камней для постройки механизмов, дверей и тп.
И лестницы почему–то толи ломаются, толи хз, куда–то пропадают время от времени. Причем на том же месте уже нельзя построить заново.

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 08.42

windowlicker: И механик и его мастерская красным почему–то выделены — из–за того, что не камней?

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 08.44

windowlicker: и это… откуда вы видите, что делают дварфы, и что происходит вообще?

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 08.52

stroncium: да ну, я прошлый пост полностью засрал своими вопросами.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 09.36

windowlicker: у меня от магмы тоже лестницы засирало, было вверх–вниз, стало только вверх.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 09.41

windowlicker: мезаник всегда красным по проффессии, мастерская наверн сапенд?

Написал Lanista, 26.12.2009 в 09.43

windowlicker: u клавиша, там пишет что они делают c — зум на дварфа.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 09.44

Lanista: песок оыпаетя — от и нет лесстниц.
насчет камня — копай глубже.
на крайняк делай деревянные лестницы.

Написал Lebannehn, 26.12.2009 в 09.46

Lebannehn: бля.
осыпается.
совсем клава умирает с этим ДФ

Написал Lebannehn, 26.12.2009 в 09.46

Lebannehn: У меня там водоносный горизонт — уже длиннющие коридоры в разные стороны прокопал, а там вниз — везде вода, бля. Хочу камня

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 09.50

windowlicker: Как остановить затопление коридора)

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 09.51

windowlicker: этот вопрос для данной крепости может быть последним :))

Написал Gimli, 26.12.2009 в 09.56

Gimli: Это нежилой коридор, уровнем ниже от жилого

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 09.58

windowlicker: фладгейт!
ну или дверь накройняк, только закрой её.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 10.01

Лучше скажите, как сквозь воду ниже прокопать, а то в вики написаны способы — но хер поймешь что и как

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 10.24

windowlicker: дверь/фладгейт поставить или стенку построить, смотря что быстрее

Написал wRAR, 26.12.2009 в 10.26

stroncium: я не знаю как ты учился играть в дюну и старкрафт, но я на обучение DF потратил пару дней и то, можно сказать, только основы выучил. Потому как интерфейс пиздатый в DF

Написал schnuzz, 26.12.2009 в 10.28

schnuzz: я посмотрел видеокурс и не ослеп.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 10.29

wRAR: надо к приходу ноблядей готовиться начинать

Написал Lanista, 26.12.2009 в 10.30

Gimli: He's a madman! A MADMAN!

Написал schnuzz, 26.12.2009 в 10.30

schnuzz: воистину.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 10.31

Gimli: ща мост проверю.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 10.32

windowlicker: если магмы нет — ищи каменный горизонт слоем выше. И учти, копать два уровня придется.

Написал am_baal, 26.12.2009 в 10.36

Lanista: о! спасибо, что напомнил. Я как раз ссылку на него куда–то запихал, надо глянуть

Написал schnuzz, 26.12.2009 в 10.38

Lanista: угу, да и для следующей миграции свободных комнат меньше десятка.

Написал wRAR, 26.12.2009 в 10.50

Ну что, следующий я? Подбираю сейв и поехали.

Написал am_baal, 26.12.2009 в 10.54

am_baal: да

Написал wRAR, 26.12.2009 в 11.12

Lanista: не, походу вода просто стекает и всё, не полетела.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 11.26

Lanista: хотя может я сделал не так, может об стену билась:размер 190x57, 34.02 kb

Написал Lanista, 26.12.2009 в 11.30

или тратишь кучу времени и обрушиваешь большой кусок почвы на водоносный горизонт (я обычно делаю 50–50 клеток)

Написал Lebannehn, 26.12.2009 в 12.03

Lebannehn: а как это сделать?

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 12.13

копай канал

Написал Lebannehn, 26.12.2009 в 12.14

Lebannehn: над водой?

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 13.01

Бгг… Пизда моей первой крепости. — Оба майнера наебнулись вместе с огромным пластом земли, раскопки которого я делал часа полтора, чтоб обрушить на водный пласт.
Потом прибывший мэйсон, потупив на своем рабочем месте (какую–то хуйню скетчил), стал инсейн и перебил все живое в крепости)

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 17.07

Чуваки, вы не поверите, но хоть я никогда и не играл в Dwarf Fortress и даже не скачал саму игру, мне сегодня она приснилась. Во сне была прекрасная pixel–art графика почему–то и толпы дварфов, которым я пытался раздать задачи.
Это знак, да? –)

Написал Prontiol, 26.12.2009 в 17.17

Prontiol: ты обречен. качай!

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 17.29

windowlicker: минёры тупые и обычно встают не с той стороны :) Точнее, вообще все дварфы, но наиболее критично это при копании каналов и при конструировании сооружений, мешающих проходу (это, в том числе, некоторые воркшопы, осторожнее).

Написал wRAR, 26.12.2009 в 17.32

копаешь прямоугольник размером 50 на 70.
или лучше 100 на 100 каналом.
на два уровн я вниз.
затем срабатывает физика и масса почвы продавливает собой водоносный слой и обрушивается.
еще как вариант поставь две–три вотер пампы.
они будут воду откачивать быстрее чем она будет прибывать.
правда из двух клеток…
или тупо сделать дампзону и закидать говном несколько клеток (только нужно ооочень много говна).
в общем способов много.
пораскинь мозгами.

Написал Lebannehn, 26.12.2009 в 17.47

windowlicker: Дайте прямую ссылку, а? Что–то я не пойму чо качать?

Написал Prontiol, 26.12.2009 в 18.08

В общем, охуенный тамагочи)

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 18.09

Prontiol: в первый пост зайди)

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 18.13

Prontiol: http://mayday.w.staszic.waw.pl/~mayday/u… с тайлами

Написал Sink, 26.12.2009 в 18.15

У вас на скриншотах она как–то не так выглядит.
А у меня вот так:размер 500x169, 282.24 kb

Написал Prontiol, 26.12.2009 в 18.25

Prontiol: это экран создания мира, жди.

Написал wRAR, 26.12.2009 в 18.42

wRAR: а, оно досоздалось, тогда жми акцепт и т.д.

Написал wRAR, 26.12.2009 в 18.42

wRAR: надо запрещать клетки с опасной стороны.

Написал Lanista, 26.12.2009 в 20.45

Lanista: угу, и копать построчно.

Написал wRAR, 26.12.2009 в 21.05

Lanista: можно разметить опасную сторону под кровать, а потом приостановить установку кровати. На чужом чертеже гном стоять не станет.

Написал Gimli, 26.12.2009 в 23.37

Gimli: Тогда выходит, что должно быть дохуя отстроенных кроватей — это если большие площади работы, да и кровати могут принести раньше времени

Написал windowlicker, 26.12.2009 в 23.58

У меня тут новые заморочки. — новая крепость в горах.
Тут дохуя руды,в которой может содержать алмаз — это какой–то определенный чувак должен быть,чтоб именно алмазы там выискивать,или тупо майнера туда натравить и раскапывать все подряд нахер?

Воды рядом нет, только уровня на три ниже херачит бурная река подземная — в вики не нашел, как с нее отсасывать можно — что делать–то?

Написал windowlicker, 27.12.2009 в 00.01

windowlicker: посставвь water pump и water wheel
и ввот тебе ввечный дввигатель–соссун.

Написал Lebannehn, 27.12.2009 в 00.19

windowlicker: тупо майнера, но вроде бы хреновый майнер может проебать камень, когда выкапывает. А может это только к обычной породе относится, а не к гемам.

Написал wRAR, 27.12.2009 в 00.39

windowlicker: так предлагается приостанавливать постройку сразу.

Написал wRAR, 27.12.2009 в 00.39

schnuzz: Интуитивный интерфейс вполне. Вот что не могу выучить — так это когда там мышь работает(а она там когда–то работает), просто забил на это.

Написал stroncium, 27.12.2009 в 00.51

wRAR: к гемам тоже

Написал Lebannehn, 27.12.2009 в 00.52

windowlicker: Делай стекло.

Написал stroncium, 27.12.2009 в 00.53

stroncium: в дизигнэйшенс меню в основном (d)

Написал Lanista, 27.12.2009 в 08.59

А никто из ньюбов не хочет тоже поиграть в дрочливых монархов?)

Написал windowlicker, 27.12.2009 в 14.57

Нашел только одно место, в котором упоминается glass roof.

Написал Lanista, 27.12.2009 в 22.39

Lanista: ии?

Написал wRAR, 28.12.2009 в 05.22

Тем временем я создал ещё одну крепость, в очень мирной местности, и скупаю уже третий караван подряд подчистую (при населении в 35 гномов. Секрет: мастер–повар, который готовит всё. Включая жаркое из вина).

По этому поводу у меня возник философский вопрос — не является ли скрытым смыслом игры бренность материального накопления? Посадить гномов на верхушку огромной груды барахла сравнительно легко. Но может ли кто–нибудь утверждать, что огромные запасы украшенных изумрудами канализационных люков (hatch covers) для гномов действительно полезны?

Написал Gimli, 28.12.2009 в 05.25

am_baal: Ну чо там?

Написал wRAR, 28.12.2009 в 19.19

wRAR: Да мрак ваще. :)

Завтра доеду до дома и на нормальном компьютере начну рулить. С нетбука и без тайлов неприкольно.

Написал am_baal, 28.12.2009 в 19.28

Забыл совсем про третий пост.

Написал Sver, 29.12.2009 в 12.49

Даа, гимли у нас явно поклонник индастриала — на ночь гномы слушают запилы из мастерских.

Вообще все не так плохо, как я думал.

Написал am_baal, 29.12.2009 в 18.09

am_baal: дык переставь мастерские. Гном гораздо быстрее переставляет верстак, чем на этом верстаке что–нибудь делает.

Написал Gimli, 29.12.2009 в 18.12

Gimli: Дык вроде двери помогают? не?

Написал windowlicker, 29.12.2009 в 18.13

windowlicker: не, их слышно даже на 4 этажа вниз

Написал Lanista, 29.12.2009 в 19.45

Lanista: хуяссе, а в вики написано двери ставьте, бля.

Написал windowlicker, 29.12.2009 в 19.49

Lanista: а если двойные ставить? с так называемой воздушной подушкой?

Написал windowlicker, 29.12.2009 в 19.49

windowlicker: это от миазмы вроде

Написал Lanista, 29.12.2009 в 20.08

Lanista: ну да, может и от звуков тогда?

Написал windowlicker, 29.12.2009 в 20.11

windowlicker: звуки распространяются кубом на 16 клеток. Им пофиг двери, магма, бриллиант, кошко и мегабист. Они все равно распространяются. :)

Написал am_baal, 30.12.2009 в 03.05

am_baal: Дварфы как и мы проклинают перфоратор!

Написал Prontiol, 30.12.2009 в 03.08

а вот и нет.
у меня в планах крепости спальни сразу под этажом с мастерскими.
и дварфы ну никогда на это не жалуются.
ибо двери.

Написал Lebannehn, 30.12.2009 в 09.53

Lebannehn: пруф?

Написал Lanista, 30.12.2009 в 10.02

Я вот прочитал, что около водопадов можно делать отличные митинг холы. У меня есть подземная река, падающая около 20 этажей. Можно ли в на произвольном этаже обрыть водопад (кроме то части где именно вода падает) и сделать там чики поки со стаями, или не прокатит и надо делать только на уровне где падает вода?

Написал Lanista, 30.12.2009 в 10.19

Lebannehn: когда я делал первую крепость, то прочитав о шуме подумал, что двери меня выручат. В итоге мастерские и жилые комнаты были на одном этаже. Шел длинный коридор, вниз от него в ряд уходили мастерские, вверх жилые помещения. Двери везде. Вот я примерно изобразил. Вроде никто не жаловался никогда.размер 415x327, 13.53 kb

Написал schnuzz, 30.12.2009 в 10.41

Lanista: лишь бы mist был в тех клетках, где дварфы ходят.

Написал wRAR, 30.12.2009 в 10.54

wRAR: аз вот как, те ндо делать полы над пропастью. ясно.

Написал Lanista, 30.12.2009 в 11.15

о блин, оказывается когда вода замерзает, колодцы разрушаются.

Написал Lanista, 30.12.2009 в 11.25

охщии, только что 1й раз наткнулся на preculiar chamber. это абзац, горы трупов кровь мясо кишки, 10и чемпионов хватило только на 4 фрог демона, дальше полная мобилизация и всё. гамовер)))

Написал Lanista, 30.12.2009 в 13.35

Lanista: лол, в живых остался 1 ребенок, мирно резвящийся на верхних этажах, а еще 2 осла. Он еще не видел кровавую баню на нижних этажах…

Написал Lanista, 30.12.2009 в 13.45

windowlicker: использовать строительство стен и саспендить, когда дорф сделал работу с той стороны, что надо можно их просто отменить.

Написал powacat, 30.12.2009 в 13.45

Gimli: мирная зона будет пока не накопишь 80 дорфов, затем начнутся осады… Кстати экономика моей пещеры основана на 50 борцах, многие из которых чемпионы — я просто дожидаюсь осады, а затем торгую шмотьем убитых.

Написал powacat, 30.12.2009 в 13.50

powacat: так шмотье вроде не идет в экспорт?

Написал Lanista, 30.12.2009 в 13.51

Lanista: от гоблинов остаются: доспехи, оружие, и одежда. Оружие я как правило раздаю войскам, а одежду и доспехи (обычно narrow, а посему слишком маленькую для гномов) я продаю. Чем больше осад ты выдерживаешь, тем круче качество шмотья, так с первой осады можно получить где–то 10 000 уе, а с последующих до 30 000 уе (если продавать кольчуги и оружие). Осады происходят довольно часто, хотя последнее время на меня стали нападать люди на лошадях и с луками, из–за чего я подумываю начать новую крепость.

Написал powacat, 30.12.2009 в 14.37

powacat: я говорил про exported wealth.

кста если на карте нет железа, то шмот лучше плавить.

Написал Lanista, 30.12.2009 в 14.42

Lanista: а не, не идет в exported wealth, но у меня уже барон есть, так что дальше его увеличивать я не вижу смысла.

Написал powacat, 30.12.2009 в 14.50

Интересно preculiar chamber есть на всех картах или только на некоторых?

Написал powacat, 30.12.2009 в 15.00

powacat: a king?

Написал Lanista, 30.12.2009 в 15.07

Lanista: там вроде сначала надо чтобы князь (duke) пришел, wiki говорит, что для князя необходимо 30 000 EW, а король придет если жертвовать ему через караван дорфов и дороги строить, мне просто счас лень все это делать так как на меня нападают: гоблины и люди и возможно эльфы, так как лес я активно рублю на ящики для шмотья гоблинов и людей.

Написал powacat, 30.12.2009 в 15.26

powacat: а да, попутал. Корроль от взяток, дорог и цены недвижемости.
хватит пить уже

Написал Lanista, 30.12.2009 в 15.49

Lanista: на каком кстати уровне?

Написал am_baal, 31.12.2009 в 01.08

Lanista: не прекращай игру. Вырасти его, обучи всему, создай клан и верни нижние уровни предков!

Написал TutLobzik, 31.12.2009 в 01.11

TutLobzik: не, я чётко засейфился перед вскрытием камеры, поэтому решил не наблюдать всю агонию рода.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 01.18

am_baal: эээ, тебе носер сида? а Воообще лок улетная вышла: ровное поле, там гора, похожая га Г–образный панельный дом, с прямыми чёткими углам, и в нем как парадные магма пай, чазм, пит, подземная река, те все возможные прелести. Могу сэйв кинуть.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 01.20

Lanista: не, мне интересно на каком уровне подземелий камера. Там справа внизу написан номер текущего левела.

Написал am_baal, 31.12.2009 в 01.39

am_baal: c –44 до –46 примерно, самое дно почти, у меня там шахты.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 11.46

Lanista: ниииииихренасебе у тебя там горы.
Я даже –20 не видел.

Написал wRAR, 31.12.2009 в 11.50

по адамантину, я поставил в крафт воркшопе extract metal strands, никто нифига не идет работать, тут написано про скилл Strand extractor. я его в упор найти не могу. wtf??

Написал Lanista, 31.12.2009 в 11.51

Lanista: strand extraction в списке labor последний или предпоследний.

Написал wRAR, 31.12.2009 в 11.54

wRAR: у мля, вот я слепой идиот.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 12.06

wRAR: там еще пик коммунизма есть, аболютно круглая гора, высотой почти до конца
в проекте есть… эээ нипомню как называется, здание в штатах, там типа шпиль, а наверху тарелка типа и там кафе.
вот, так же надстрою и сделаю там элитную столовку.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 12.11

Lanista: смотрите сами:
http://stream.ifolder.ru/15738679

ЭТО НЕ ОФИЦИАЛЬНЫЙ СЭЙВ нашей крепости.
просьба не путать (=

Написал Lanista, 31.12.2009 в 12.16

Lanista: бля я и диод, нитуда смотрел
справа внизу там 135, я справа вверху смотрел.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 12.22

Lanista: пруфом будет мой опыт игры в дф в течении четырех–пяти лет.

Написал Lebannehn, 31.12.2009 в 12.22

Lebannehn: ок (=

Написал Lanista, 31.12.2009 в 12.36

Вот жесть, your ruler has arrived, dressed as pesant.
нахрен??? у меня даже ноблей еще не появилось толком.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 14.07

Торговцы переехали телегой гоблина, даже не 2мя телегами, а потом его добила охрана корована.
Такие дела. Да.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 16.38

Lanista: хочет весь адмантин у тебя спереть :)

Написал powacat, 31.12.2009 в 21.39

powacat: внутри камеры имеется некоторое количество ништяков и куча невинных жертв, есть желание их спасти, а ништяки забрать.
вариант с абвалом не катит тк камера занимает 4 этажа, самый нижний на дне, ну и жертвы с ништяками развалятся.
Там много врог демонов, их можно через фортификации порешать, но есть еще огнедышащии твари, которые даже стены плавят. как быть?
думаю о варианте с большим колчиством кейдж трапов, ловятся туда демоны?

Написал Lanista, 31.12.2009 в 22.34

Lanista: да, я синий уже и пишу криво и неграмотно, извиняйте.

Написал Lanista, 31.12.2009 в 22.35

Lanista: для начала засмусил одну из стен и выпилил в ней фортификацию, что бы заглянуть в пит, демонов не видно.
сейчас выкопался на самом дне под пит и перекрываю полами дыру в Eerie glowing pit… бля пщка писл летающий демон атаковал моего масона. сука. Летающего можно в трап? ща проверю…

Написал Lanista, 01.01.2010 в 13.08

Lanista: летающим пофиг на трап )=

Написал Lanista, 01.01.2010 в 13.48

СЫРРР!

Написал am_baal, 01.01.2010 в 16.19

Эй, кто там нынче правитель? Надо ведь было что–нибудь сделать из елового бревна, и украсить.

Другими словами, с новым годом всех участников этих веток! Мы близки к идеалу, в наступающем году его просто нужно выкопать.

Написал Gimli, 01.01.2010 в 18.39

Gimli: Я правитель. И у меня страшно чешутся руки украсить все так, что еще долго потом на стенах гравировать будут. :)

Написал am_baal, 01.01.2010 в 18.50

Lanista: вики говорит что на них кейдтрапы действовать не будут.

Написал powacat, 01.01.2010 в 19.08

powacat: да, так и есть вообще на демонов трапы не действуют.
Только что их всех порвал.
Иого был 1 летающий огненный демон и около 20 фрог демонов. Через фортификации по ним стрелять отказались, в итоге почти в рукопашную их мочили. Из 14 дварфов потеряны 2, 3–сильно ранены. В принципе нормально, все они были почтив полном адамантиновом плэйт обвесе, но это не панацея, демоны злые блин.

Написал Lanista, 01.01.2010 в 19.23

Я вот не понимаю
http://www.bay12games.com/forum/index.ph…
тут пишут о апдейтах, тут
http://www.bay12games.com/forum/index.ph…
нихуя себе донатсы, но при этом
v0.28.181.40d, 6.9 MB, posted September 6, 2008.
или всё как–то подругому релизится и тэстится и я мимо кассы?

Написал Lanista, 02.01.2010 в 13.17

Lanista: Нет, просто в этом году было плохо с релизами, планировался year end release, но Toady One cancels releasing: interrupted by H1N1.

http://www.bay12games.com/forum/index.ph…

В псто Жаб говорит, что обещает исправиться и нахуячить в этом году много релизов.

Написал thedma, 02.01.2010 в 13.39

thedma: Сэйвы будут совместимы?

Написал Lanista, 02.01.2010 в 13.42

Lanista:
Вероятно, нет.
А нафига? Суть DF в постоянном веселье (fun), со всеми вытекающими.
Если же какая–то крепость особо мила, ничто не мешает оставить отдельный DF для нее, весит то совсем мало.

Написал redkot, 02.01.2010 в 14.48

am_baal:
Сдавай сейв уже, правитель! Неделя прошла. :):)

Sver, готовься.

Написал redkot, 02.01.2010 в 14.49

redkot: Всегда готов. Надеюсь на мое правление страшных войн не предвидится, а то воевать я пока не особо наловчился :)

Написал Sver, 02.01.2010 в 15.51

Lanista: Я вот даже надеюсь, что нет — теперешняя крепость поднадоела, железа, кажется, так и не найду, а продираться опять через embark interface не хочется без Веских Причин :)

Написал thedma, 02.01.2010 в 17.04

redkot: сдам как только так сразу, у меня неделя на праздники выпала, я бухал сильно. :)

Написал am_baal, 02.01.2010 в 18.24

am_baal:
Я слежу за тобой.

Написал redkot, 02.01.2010 в 18.27

redkot: Не подведи. :):)

Написал redkot, 02.01.2010 в 18.28

redkot: Я вчера нечаянно закусил пиво патронами. Потом я сел на заднее сиденье своей машины и минут 10 искал руль.

Give me a break. :)

Написал am_baal, 02.01.2010 в 18.32

redkot: это кстати вопрос, да…
Вот построил всё в крепости, всё отпидорил, всё само работает… и что с ней дальше делать…
мегабисты редко приходят, а когда приходят, умирают как котята… остаётся только извращаться…

я вот обдумываю оружи массового поражения в виде пары десятков максимального размера мостов, что бы сразу всё гоблоло масссово и без гемора отправлять на небо.

Написал Lanista, 03.01.2010 в 14.38

Протрезвел.

Крепость сдам в среду, вместе с литературным* описанием моего правления.








*неправда.

Написал am_baal, 03.01.2010 в 15.37

Lanista:
Наслаждайся!

Написал redkot, 03.01.2010 в 18.01

/me подписался на этот лит.бложик

Написал yxorama, 03.01.2010 в 20.34

Lanista: Magma cannon!
олсо, Cave–in в магму вызывает magma mist, который Доставляет.

Олсо, настоящее ОМП — это затопить всю карту лавой. Added bonus — весь практически полезный гоблинит остаётся.

Написал thedma, 03.01.2010 в 22.06

Сегодня начал новую крепость с лимитом в 50 гномов, цель сделать супер–замок–небоскреб. Пока вырезал первые этажы из подножия горы начался fun с нехваткой провианта.

Написал powacat, 03.01.2010 в 23.24

Господа — а оставлять полезный груз на мостике, и потом доставлять его на склад по параболе никто не умеет?

Например, такая схема — разметить пространство над мостиком как dump, а подъёмный механизм подключить к речному резонатору, чтобы не пришлось дёргать за рычаг?

Написал Gimli, 03.01.2010 в 23.45

Gimli: [записывает в блокнотик: Гимли явно пора женить]

Написал am_baal, 04.01.2010 в 03.54

am_baal: вот моя свадебная фотография: http://vaynrub.com/images/0908wedding2.j…

По ней понятно, что уже бесполезно.

Написал Gimli, 04.01.2010 в 06.42

Gimli: ну по крайней мере на ней не фигурируют мосты и магма. :)

Написал am_baal, 04.01.2010 в 07.09

Gimli: отменно

Написал Lanista, 04.01.2010 в 09.08

Хм, оказывается каменные кровати всё–таки бывают…

Написал Lanista, 04.01.2010 в 10.56

Lanista: это как?

Написал powacat, 04.01.2010 в 12.54

powacat: шахтера дохновило, он в масонской мастерской скрафтил.

Написал Lanista, 04.01.2010 в 13.13

Gimli:
Меч поди стальной, да?

Написал redkot, 04.01.2010 в 14.01

Lanista:
Пусть сам на ней теперь и спит. :):)

Написал redkot, 04.01.2010 в 14.01

redkot: я её королю поставил. хе–хе

Написал Lanista, 04.01.2010 в 14.29

Lanista: в старых версиях (без третьего измерения) были каменные кровати
наследие прошлого видать.

Написал Lebannehn, 04.01.2010 в 14.50

redkot: нет, этот как раз пластиковый :) Но очень хорошо сбаласированный.

Написал Gimli, 04.01.2010 в 16.35

Lanista: кстати да, артефакт по ставленый как билдинг в комнате повышает её лвл комфорта :3

Написал powacat, 04.01.2010 в 22.51

Lanista: а где в этом сейве искать адамантин?

Написал wRAR, 05.01.2010 в 13.38

wRAR: F4 или если еще не открыт, то 2й снизу уровень 10 вверх, 10 вправо от подземной реки.
в пите сидит 1 летающий огненный демон и 19 фрогдемонов.

Написал Lanista, 05.01.2010 в 13.41

Lanista: 10 влево, идиот!!

Написал Lanista, 05.01.2010 в 13.45

Lanista: а, там оказывается уже открыта и выкопана жила адамантина, а где пит?

Написал wRAR, 05.01.2010 в 13.50

wRAR: нашёл :)

Написал wRAR, 05.01.2010 в 13.51

что такое goo?
просто случайно навел на собаку, у неё на 4(!) страницы расписано что оня вся в грязи, блювотне, крови, goo, а так же различных вариантах их смеси.

не, я понимаю, что это ПЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩ!!!!

Написал Lanista, 05.01.2010 в 13.52

Lanista: goo у файр импов вместо крови.

Написал wRAR, 05.01.2010 в 13.57

Черт, а ведь Dungeon Master ДЕЙСТВИТЕЛЬНО по умолчанию одет только в плащ и рукавицы. :)

Написал am_baal, 05.01.2010 в 14.05

wRAR: так вот, там в пите есть копья, клетки и цепи, их можно демонтировать?

Написал Lanista, 05.01.2010 в 14.05

wRAR: ясн, собака участвовала в усмирении демонов.

Написал Lanista, 05.01.2010 в 14.06

Lanista: мясорубка знатная была

Написал Lanista, 05.01.2010 в 14.06

am_baal: у меня в таком виде королева пришла.

Написал Lanista, 05.01.2010 в 14.08

Народ!

Я пришел сообщить вам грустную новость — в связи с жопой со временем в реале (а так же с тем, что я ТОЛЬКО ЧТО нечаянно перезаписал сейв, похерив два года своего правления) я, пожалуй, самоотвожусь в этом раунде.

Also копайте, у нас есть адамантин вроде (если я все правильнопомню).

Написал am_baal, 05.01.2010 в 14.09

am_baal: ну блин…


Sver, твой выход.

Написал Lanista, 05.01.2010 в 14.15

Lanista: а как поди нельзя–то.

Написал wRAR, 05.01.2010 в 14.26

я нихера не понимаю, я тупой. какое ужасное произношение у чела из video tutorial'a

Написал Elkranio, 05.01.2010 в 14.32

Десятого числа, месяца Опала, 203 года принял бразды правления вверенными мне голодранцами и оборванцами дабы наставить их на путь истинный и нести темное, сырое и похмельное в массы.

Написал Sver, 05.01.2010 в 14.44

Elkranio: А что там понимать. Дварфы работают на еде, бухле, древесине и счастье.
Если все это есть — хорошо. Если нет — плохо и надо достичь еду, бухло, древесину и счастье.

Собственно, весь игровой процесс на этом и построен.
Ну и щенка поджечь тоже надо обязательно.

Написал am_baal, 05.01.2010 в 14.44

Elkranio: та ну, всё ясно, мне его "Hi guys, Im captn Duck and this my dwarf fortress tutorial" уже снилось пару раз…

Написал Lanista, 05.01.2010 в 14.46

Братюни, помогите! У меня один раз получилось, а второй раз не получается и в трех постах я сейчас не найду ответа.

Дело в хранении костей, панцирей и черепов под землей. Я создаю кастом–стокпайл и помечаю в рефьюз только то, что мне нужно. Но никто туда ничего не носит. В обычном рефьюз–стокпайле где гниют трупы у меня черепа и кости отключены. Что делать!?!

Написал schnuzz, 06.01.2010 в 13.27

schnuzz: хмм, я создаю рефьюз около мастерских, отключаю в нем все кроме костей и ракушек и всё работает.
"В обычном рефьюз–стокпайле где гниют трупы у меня черепа и кости отключены."

Написал Lanista, 06.01.2010 в 14.27

Lanista: блин, фигня какая–то. Действительно сработало. А если делать кастом, то не работает
Спасибо

Написал schnuzz, 06.01.2010 в 14.30

… а тем временем у меня в отдельно взятой крепости проект "устроим офигительный водопад в центре крепости" случайно превратился в проект "срочно выведем воду из центра и зальём ровным слоем горную долину, а вулкан закроем паркетом, чтобы не превратился весь в обсидиан". Есть способы прекратить течение воды в канале без использования насосов плюс floodgate?

Например, построить над каналом арку из стен и обвалить её? (Первая попытка — fail — стенки провалились сквозь дно канала и остались на –2 уровне вместо –1).

Написал Gimli, 06.01.2010 в 23.28

am_baal: счастье в том, что еда и древесина приходит сама. Бухло, однако же, обязательно.

Написал Gimli, 07.01.2010 в 03.38

schnuzz: Кастомы да, периодически глючат. То есть я думал, что это мне кажется, но подтверждаю, наблюдал сам такое и с refuse, и с bar/block stockpile.

Написал thedma, 07.01.2010 в 04.26

Gimli: констрактить не получится вроде бы — нужен натуральни грунт сверху. так что, похоже, только помпы и построение стены на временно сухом месте

Написал thedma, 07.01.2010 в 04.28

thedma: да не проблема. Есть место, где можно уронить грунт.

Написал Gimli, 07.01.2010 в 09.01

Вовремя я сдал крепость — через несколько часов после "Я устал, я ухожу" меня увезли в машинке с острым аппендицитом. :)

Написал am_baal, 07.01.2010 в 13.16

am_baal: Держись! Ты очень круто пишешь, спасибо!

Написал WarDriver, 07.01.2010 в 13.48

Народ, сделав мегазамок (50 на 50 клеток, 5 этажей под землей и столько же над землей, шахты для строительства я не делал, так как у меня есть неплохой заводик обсидиана) в котором в принципе есть все на что игра рассчитана, мне стало скучно играть… Подумал сделать еще одну суперконструкцию: часы, но после того как все рассчитал на бумаге в игре стало скучно ее делать. Даже не знаю, буду ждать новую версию, чтобы снова поиграть или может мне что–нить ещё посоветуете?

Написал powacat, 07.01.2010 в 13.49

Кстати, какая у вас очередь по управлению крепостью, можно я в феврале немного поуправляю?

Написал powacat, 07.01.2010 в 14.07

am_baal: Всё хорошо??
Лучей тебе, полный вагон!

Написал Lanista, 07.01.2010 в 18.35

Помогите идиоту, а?
Я сгенерировал мир, выбрал место высадки, набрал с собой шмоток по совету вики.
После чего появляюсь в мире. Пытаюсь что–то раскопать опять же по руководству в вики, но дварфы вообще ничего не делают. То есть просто тупо стоят на месте что бы я не делал.
Версия тайловая из ссылки в шапке поста.

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 16.21

Elkranio: даунстейрс делал?

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 16.27

windowlicker: вот я сейчас это пытаюсь сделать по вики.
но немного запутался в управлении.
жму d, в меню выбираю Downwards Stairway, жму enter в нужной точке. Таким образом он в ней должен копать лестницу вниз, так?
Потом перехожу на этаж ниже, выбираю Upwards Stairway, опять жму enter в той же точке, только этажем ниже.
Возвращаюсь наверх, снимаю игру с паузы. И ничего не происходит.

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 16.31

Elkranio: d на верхнем слое не надо жать — там жмешь j — downstairs, переходишь на нижни уровень и в той же точке жмешь u, потом переходишь на следующую клетку на север например и там жмешь d. снимаешь с паузы — они все делают. Enter не надо жать.

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 16.37

Elkranio: а не, надо enter жать, ага

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 16.44

windowlicker: один хрен ничего не делают. может быть дело в том, что когда я жму на j — job list, у них у всех стоит no job?

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 16.46

Elkranio: не, джоб лист — это то, чем они сейчас заняты

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 16.49

Elkranio: смотри, после нажатия j+enter и u+enter — на этих местах должны появиться символы.

ЗЫ: даже не так — два раза интер жми

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 16.53

windowlicker: вот тут я сделал лесенку, вроде даже иконка ее появилась. эта иконка есть только на нижнем этаже. когда я делаю на клетке севернее mine, должна соответствующая иконка появляться?
кликабле

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 16.53

Elkranio: первым нажатием интер ты указываешь откуда начинаться работа будет,вторым — где заканчиваться — это, например, чтоб было проще делать длинные туннели. То есть если у тебя будет одна лестница — на том месте два раза интер нажать надо.
внизу нажми d потом ентер севернее от иконки, потом уведи курсор например на 5 клеток севернее и нажми интер второй раз.

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 16.56

windowlicker: вот мои верх и низ
дварфы один хрен бездельничают

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 17.00

Elkranio: судя по иконке на левой картинке — у тебя там стоит лестница вниз — ее надо ставить на верхнем этаже. А на нижнем, апстейрс

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 17.02

windowlicker: забегали. спасибо за терпение :)

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 17.03

Elkranio: imageimage

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 17.06

Elkranio: ;)

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 17.07

Я тут тупить буду потихоньку, ладно?
1. Можно ли изменять скорость игры?
2. Склады делать под землей или на поверхности?

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 17.17

Elkranio: Можно — постоянно её уменьшая. :) Ну или пошагово играть, есть там такая кнопка, точка, кажется.

Склады делать под землей, особенно продовольствие. Позже, когда отстроишь наземные структуры, что–нибудь можно и наружу вынести в пределах крепостной стены (например склад готовой продукции, торговать удобно), но без стен оттуда воровать будут. Ну и сразу по прибытии можно временный склад на земле сделать. Еда всегда должна быть под землей.

Написал am_baal, 08.01.2010 в 17.21

am_baal: а как скорость уменьшается?
и как рассчитывать размер помещений под склады?

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 17.26

Elkranio: поскольку производительность труда гномов точно не рассчитывается, я не вижу смысла строить минимальные склады. Наоборот, пусть они у тебя копают побольше — главное чтобы вход был узким. У меня сейчас довольно малопроизводительна крепость на 40 гномов.

Грибное поле — 5 клеток на 8, склад еды по 10 на 20 клеток. На всю остальную ерунду в коробках (bins, делается из дерева) — тоже где–то 10 на 20 клеток.

Написал Gimli, 08.01.2010 в 18.22

а комнаты для гномов сразу лучше строить, или для начала общей спальни хватит?

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 18.32

windowlicker: я сначала строю общую спальню. Но мне кажется, это вопрос личного вкуса.

Написал Gimli, 08.01.2010 в 18.42

Вот что я люблю в этой игре, так это то, что она не шахматы, и не вакрафт, и дебют почти ничего не решает. Не нужно отчаянно соображать, как оптимально провести первые 30 секунд.

Написал Gimli, 08.01.2010 в 18.46

В моей отдельной крепости работа по избавлению крепостей от последствий идиотизма завершился успешно. Т.е. большая часть лишней воды из тронного зала была выплеснута в вулкан, который отреагировал генерацией десятков штук обсидиана. Часть этих штук была создана в отрыве от края чаши, поэтому упала в вулкан с грохотом, сообщениями part of cavern has collapsed, и брызгами национального гномского напитка lava mist. Этот милый плазменный туман поджёг стадо оленей, а они уже сделали всё остальное. Результат — горная долина на четверть карты посыпана пеплом и залита тонким слоем воды, но крепость в порядке, хвала богам. Пепел, кстати, стимулирует рост деревьев.

По этому поводу возникла мысль создать гномскую религию, и начать соблюдать её заповеди. Была уже мысль об ортодоксальном гномиудаизме. Не работать по субботам (нарушителей побивать камнями из катапульты), не смешивать мясное и молочное, построить две синагоги (в одну ходить, в другой чтобы и ноги нашей не было), гоблинов отлавливать и сбрасывать в палестинские поселения. Иногда поджигать и выпускать побродить по крепости в стиле suicide bomber.

Но я не настаиваю на этом варианте! Можно вместо этого установить гномославие. Тут идей немножко меньше: пост (отключить кухни), молитва (известная, увы, как party), шум в каждой комнате 24 часа в сутки (радио Радонеж).

Или гномоислам. Гномихи не работают, обязательно носят максимум одежды (доспехи считаются одеждой), никто не пьёт алкоголя.

Ещё мысли?

Написал Gimli, 08.01.2010 в 19.05

Пытаюсь сделать каменную дверь, а мне говорят, что камня нет (non–economic rock). Точнее я думаю, что мне это говорят, потому как сообщение быстро мелькнуло и погасло.
Вики говорит, что камня должно хватать после раскопок под комнаты. Но получается, что это не так.
Что можно сделать?
Склад под камень сделал, туда ничего не несут.

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 19.45

Elkranio: видимо расхордного камня нет.
попробуй раскопать другие породы.
или скажи какие присутствуют на карте

Написал Lebannehn, 08.01.2010 в 20.04

Lebannehn: хм, судя по всему я вообще в песке окопался? кликабле

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 20.08

Elkranio: да. Копай глубже.

Написал Gimli, 08.01.2010 в 20.10

а есть возможность читать системные сообщения? ну где что произошло и тд?

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 21.32

Elkranio: а еще у меня на складе еды шарится ящерица. можно что–нить с ней сделать?

Написал Elkranio, 08.01.2010 в 21.39

Gimli: наверняка там будет водоносный горизонт, как в моей первой крепости.

Написал windowlicker, 08.01.2010 в 21.52

Помогите максимально быстро организовать армию.
Засады гоблинита обнаружились сразу после посыла дровосеков за бревнами.
В крепости нет ни стали, ни железа, зато есть слитки серебра и золота.
Карта Сейв

Написал tallman, 09.01.2010 в 00.22

windowlicker: можно просто кровати поставить внутри.

Написал powacat, 09.01.2010 в 02.18

Gimli: крещение в затапливаем зале до 3/7

Написал powacat, 09.01.2010 в 02.22

Elkranio: надо активировать породы которые ты хочешь чтобы были "расходными", зайди в z, там в stone и активируй по названию, какие породы хочешь использоать.

Написал powacat, 09.01.2010 в 02.23

Elkranio: кошаков нужно было брать, купи при первой возможности.

Написал powacat, 09.01.2010 в 02.25

tallman, там склоны и вроде населения мало (смотрю через map archive). Я бы проделал туннель к лесу (где удобнее) и снабдил его ловушками, так как идти рубить лес по поверхности всегда чревато жертвами. Тип войск зависит от числа дорфов которые будут преобразованы в рекрутов, и свободных ресурсов.

Очень трудно сколотить армию быстро, так как необходимы свободные дорфы (10–20 штук в отрядах по 2–3) и уйма ресурсов. Отряды лучше делать по 2–3 человека). Серебро фиговый метал для оружия и брони, зато если есть золото, можно делать электрум, получая за свиток золота и серебра 2 свитка электрума.

Я бы если честно покупал бы дерево у караванов, но если невозможно, то сделал бы акцент на тренировке 15–20 борцев пока не получил бы минимум 10 чемпионов по борьбе/мечников/копейщиков/палачей и хороших носителей доспех, которые бы ждали туннеле и нарывались на засаду если в ней есть лучники, когда та подойдет впритык. Ещё я бы в перерывах между засадами привязывал бы котят повсюду на карте, чтобы оповещали о ворах и засадах :)

Написал powacat, 09.01.2010 в 03.20

tallman: вот ещё мысль, поставить перед основным ходом уймы ловушек рассчитанных на 20–30 гоблинов, и открыть проход через ров, так как если проход постоянно закрыт новые засады будут скитаться медлительно по карте пока кто–то из гномов не выйдет и они подкрадутся к нему, а так они будут пробовать пройти через главный ход и всех вырезать, но будут нарываться на ловушки, обычно засады делаются вначале одним отрядом, затем двумя… вроде более 4 разных отрядов за раз у меня ещё не было, так вот, когда несколько отрядов постараются пройти через ловушки и там и умрут в промежутке перед следующими засадами стоит сбегать и покосить деревья.

Написал powacat, 09.01.2010 в 03.42

Lanista: Перчатки же, не рукавицы!

Написал stroncium, 09.01.2010 в 04.19

tallman: очень занятный способ копания шахт.

Написал Lanista, 09.01.2010 в 09.29

Lanista: Спёр из вики

Написал tallman, 09.01.2010 в 10.12

powacat: Не понял зачем делать электрум. Кстати, в крепости 2 легендарных резчика по кости, думаю наделать костяных доспехов.

Написал tallman, 09.01.2010 в 11.11

Gimli: Гномобуддизм. Из оружия — только посохи, из одежды — только оранжевые плащи.
Понастроить молитвенных вращающихся (обязательно по часовой стрелке) барабанов на водяной тяге.
Раскладывать по 8 лет в центральном зале мандалы из стекла и мыла.
Ну и idle должно быть максимальным.

А при гномославии обязательно новорожденных дварфов бросать в воду 1/7.

Написал trancaruas, 09.01.2010 в 12.35

Народные дварфские развлечения:размер 406x309, 69.19 kb

Написал Lanista, 09.01.2010 в 12.47

Lanista: а, и вопрос, почему мочат только тех, кто в 2х клеток от фортификаций, на 3й клетке уже не стреляют.

Написал Lanista, 09.01.2010 в 12.58

tallman: серебро дает только 50% эффективности оружия и доспех (вроде), как и дерево. Поэтому лучше делать оружие из золота, так как оно дает 100% эффективность, как обычный метал. Если золота мало, и есть серебро можно делать электрум (белое золото) в результате чего получаем: 1 единица эффективного золота + 1 единиц неэффективного серебра = 2 единицы эффективного для оружия и доспех электрума.

Написал powacat, 09.01.2010 в 13.43

tallman: "Bone, shell, leather, and wood all have a modifier of 50%, making them half as protective as iron before quality levels are applied. Masterwork non–metal armor is as protective as basic quality iron armor, which is respectable (if hardly optimal).".

Если есть легендарные резчики по кости — однозначно делать доспехи из костей :)

Написал powacat, 09.01.2010 в 13.50

Lanista: решил дать размяться топористам, один грохнулся в реку и утонул, разворачивается операция по спасению полного комплекта адамантинового шмота и топора, строительство бассейна для обучения плавцов эвакуаторов почти завершено, но внезапно осада и удачный момент для испытания мостов массового поражения. тех кто выживает в 1й раз накрывает мостом обратно => профит:размер 364x500, 120.50 kb

Написал Lanista, 09.01.2010 в 14.07

Lanista: он упал в реку или в канал? Если упал в канал, может проще выкачать воду насосами?

Написал powacat, 09.01.2010 в 16.52

powacat: в подземную реку с верхней картинки.

Написал Lanista, 09.01.2010 в 17.00

Lanista: В вики написано что чем дальше стоит стреляющий от фотификации, тем труднее ему пробросить тест на попадание. Скорее всего шанс попадания с позиции твоего дварфа в 3ью клетку равен нулю.

Написал tallman, 09.01.2010 в 17.28

powacat: Решил натренировать 5 арбалетчиков. Построил бараки, сделал тир, сформировал отряд, снял его с дежурства, всем выставил драться арбалетами. У всех есть арбалеты, в крепости полно костяных и деревянных болтов, но вместо тренировки все тусят в митинг холе :(>

Написал tallman, 09.01.2010 в 17.33

tallman: этот отходил уже, а так они всем отрядом прямо вдоль фортификаций тусили.

Написал Lanista, 09.01.2010 в 17.39

tallman: расформируй на отряды по одному дорфу, проверь инвентарь каждого арбалетчика, есть ли у всех стрелы и арбалеты, в тире поставь 5 мишеней и на каждую определи комнату (если в одной комнате будут стоять 5 целей, но комната будет определена только для одного, то будут использовать только эту цель).

Написал powacat, 09.01.2010 в 20.22

tallman: ты постоил мишени, а комнату — тир сделал? направление стрельбы назначил?

Написал Lanista, 09.01.2010 в 20.37

tallman: ИМХО 5 арбалетчиков мало что сделают против засады, особенно если они сами на нее наскочат. Если кончено их не натренировать в чемпионов и нарядить в металлическую броню, кроме того я бы вначале слил бы им из серебра (для тренировок, так как урон на 50% меньше) молоточков, чтобы отработать в казармах навык удара молотом (используется арбалетчиками в ближнем бое), а затем тренировал бы их как арбалетчиков. Но это стоило сделать в начале игры.

Написал powacat, 09.01.2010 в 20.41

Почему–то не хотят строить Craftsdwarf's workshop. idlers 7, периодическу жрут, шарятся по подземелью, но комнату не строят.
почему такое может быть?

Написал Elkranio, 09.01.2010 в 22.05

Elkranio: назначь какому–нибудь дварфу проффессию боне карвер, он построит
v — выбрать дварфа, p — префс, l — лэйбор, там ищешь профу.

Написал Lanista, 09.01.2010 в 22.19

Elkranio: на какой фазе застопорился architecture или craftsman?

Написал powacat, 09.01.2010 в 22.19

Lanista: ага, получилось, спасибо

Написал Elkranio, 09.01.2010 в 22.56

Elkranio: но ты там смотри, смотря что производить собрался, возможно потребуются другие профы типа стоун крафтер и тд

Написал Lanista, 09.01.2010 в 23.04

А есть какое–то специальное помещение под кухню / готовку? Я чего–то не найду.
Или они сами себе как–то готовят?

Написал Elkranio, 09.01.2010 в 23.26

Elkranio: да они всё подряд жрут, но если у тебя еще нет полей, то делай скорее с сажай пламп хелметы на все сезоны.

кухни есть в разделе мастерских. так же надо алкашки побольше — still, и бучери делай, что бы животных на мясо изводить. еще можно рыбу ловить перерабатывать.

Написал Lanista, 09.01.2010 в 23.46

Elkranio: Kitchen — кухня для мяса и fishery — для рыбы. Оба в воркшопах.

Написал tallman, 10.01.2010 в 10.08

powacat: арбалетчики, по моим наблюдениям, где–то 50\50 стреляют в тире и молотятся арбалетами в казарме. Так что скилл молота у них офигенно будет расти и без выдачи молотков.

Написал am_baal, 10.01.2010 в 10.13

am_baal: 3их натренированных арбалетчиков засунул в отряд мэйсдварфу–иммигранту, попутно натренировал отряд из 5 хаммердвафов. Гоблинит устроил засаду позже но двумя группами. Хаммердвафы вместо драки предпочли тусить в митинг холле :( Итог — 4:4 + 2 гоблина в клетках ещё два сбежали.

Написал tallman, 10.01.2010 в 12.35

tallman: ты взвод активировал? на патруль направил?

Написал Lanista, 10.01.2010 в 12.43

Блин, регулярно дохнут стражники на тренировках. как с этим бороться?
Оружие же не отберешь… Или лучше не давать им ничего?

Написал Lanista, 10.01.2010 в 13.38

Lanista: можно дать им оружие из серебра/меди/костей/дерева (только не из камня, из камня даже круче чем из стали мечи) у них поражающая сила слабее в два раза чем у обычного, а также проапгрейтить доспехи. У меня та же проблема, но я новый форт начал и ещё магма фордж не подвел чтобы свое оружие делать.

Написал powacat, 10.01.2010 в 14.09

А вот еще. Допустим, дварфы выращивают грибы или делают безделушки. После чего тащат товар на склад. 1 единица занимает 1 слот на складе. Можно как–то более компактно вещи хранить?

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 15.06

Elkranio: плотники делают бочки (barrel) и ящики (bin)

Написал Lanista, 10.01.2010 в 15.09

Lanista: но надо каждую единицу товара руками переносить в ящик/бочку?

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 15.11

Elkranio: не, сами будут складывать, при наличии.

Написал Lanista, 10.01.2010 в 15.14

Elkranio: а еще у меня мухи завелись :( как их изгнать?

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 15.14

Elkranio: никак, сами пропадут, когда еду по бочкам распихают.

Написал Lanista, 10.01.2010 в 15.16

Elkranio: да, для этого необходимо производить в мастерской столяра (carpenter workshop) ящики (bin) для товара и прочего и бочки (barrel) для еды, для семян нужно делать сумки (bags) в мастерской кожевника или ткача, для одежды необходимо делать шкафы (cabinet) у каменьщика или столяра.

Написал powacat, 10.01.2010 в 15.21

Поправка: шкафы (cabinet) нужны для одежды самих гномов, если у тебя нет проблем с разбросанной по всюду одеждой, то тебе они пока не нужны. Одежда на экспорт кладется в ящики (bin).

Написал powacat, 10.01.2010 в 15.23

Cпасибо за помощь :)
А вот еще. Повар наготовил еды, потом ее сложили просто так на пол (верхняя стрелка). У меня куча пустых бочек на складе (стрелка ниже). Но они не кладут эту еду в бочки. Так и должно быть?

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 15.27

И еще вопрос. Я построил trade depot на поверхности, чтобы караван смог добраться (ctrl+D). Может быть его стоит какими–нить стенами обнести с трех сторон? Но стен я что–то не нашел, только решетки.

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 18.20

Elkranio: build menu — b, Consturcionts — C, walls — w

Написал powacat, 10.01.2010 в 18.36

A vile force of darkness has arrived!
Понарожали блин тут, 40 детей…

Написал powacat, 10.01.2010 в 19.52

Создал кухню, сделал из нее meeting hall, и туда набежали собаки да коровы :–o
это нормально?

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 19.58

Elkranio: да, митинг хол, это место где в свободное время тусуются дорфы и их нямки.

Написал powacat, 10.01.2010 в 20.43

powacat: а, это я тупанул. надо им отдельное помещение под это отвести. а чем его лучше обставлять?

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 20.45

Шел первый год осады крепости… за это время был построен первый этаж над землей, также ведется аквтиное строительство ловушек и осадных орудий чтобы дать оркам достойный отпор.

Написал powacat, 10.01.2010 в 20.45

Оркам надоело ждать и они ушли домой…

Написал powacat, 10.01.2010 в 21.10

image

Вот например в моей теперешней крепости, 210 год, помещение вышлевано и расписано, по бокам доступ к водорезервуару, органичный каменными решетками (чтобы гномы туда не падали), в углах стоят клетки с животными, по центру столы и стулья, когда начну производит стекло, то поставлю туда дюжину статую или чего–нить там такого.

Написал powacat, 10.01.2010 в 21.15

powacat: Смотрю на все это с вершины своего нубства примерно так:

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 21.28

Elkranio: оставь для проезда телег три клетки

Написал Lanista, 10.01.2010 в 21.52

powacat: лол, ты от них совсем отгородился чтли?

Написал Lanista, 10.01.2010 в 21.53

powacat: разве пьют через решетки?
лучше колодцы и в том же мит холе водопад(не обязательно, но я совместил, профит отличный, даже после неудачного few mood сразу топиться не идут) и статуи мастепис, необязательно из стекла, из экономических камней тоже норм.

Написал Lanista, 10.01.2010 в 21.56

Дал задание делать кружки из камня. Одному дварфу задал Stonecrafting.
А он сидит в своей комнате, выделен красным и написано on break. Перерыв у него? Но он уже так давно сидит.

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 21.59

Elkranio:
v — выдели его, w — его рагы смотреть, скорей всего шибануло где–то, на лечении он.
Надеюсь ты наделал ведер buckets у плотника,Ю иначе он сдох=нет от жажды.

Написал Lanista, 10.01.2010 в 22.08

Lanista: вот он. вроде все норм. 2 ведра есть, правда они на складе стоят.
размер 433x337, 46.21 kb

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 22.15

Elkranio: ох, случайно 2 одинаковые картинки приложилось, сорри

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 22.15

Elkranio: а, так это механик, у него работа красным всегда выделена, скорее всего отсыпается.
Бывают такие дварфы, которые спят дохуя, у меня в текущей есть легендари арморкрафтер, так он спи чуть ли не треть месяца, как решу броню делать, он всегда спит, и подолгу.

Написал Lanista, 10.01.2010 в 22.24

Lanista: нет, просто у меня автономность крепости большая, кроме того хорошая — многоуровневая защита:
|вход||железные двери на механизме и баллисты||торговая точка||коридор 20*3 с ловушками||железные решетки на механизме||мост через обрыв над рекой|

Так например железные двери всегда закрыты, но это не мешает приходить ко мне караванам, когда все торговцы зашли в замок, то я закрываю решетку и открываю двери. Итак торговцы и гномы в безопасности.

Как–то так:

Написал powacat, 10.01.2010 в 22.48

Lanista: у меня травма с колодцами, как–то мой легендарный энгревер упал и утанул там, с тех пор делаю через решетки…

Написал powacat, 10.01.2010 в 22.51

А расскажите про воду. В вики как–то туманно и разнесено по разным статьям.
Как ее добывать правильно? Вот у меня есть рядом речка, которая еще на 1м уровне под землей течет. Но это не вариант, я так понимаю? Какие вообще в этом деле основы?

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 22.54

powacat: красиво задрочил (=

Написал Lanista, 10.01.2010 в 22.56

Elkranio: подводишь канал к себе во внуторь, до того как его запустить строишь внутри прару фортификаций, что бы живность не пролезла, внутри водоем поглубже, типа 2х3, там несколько колодцев, из зонами на вотер сорс назначаешь, кругом всё шлифуешь, гравируешь, статуи, делаешь с колодца митинг хол. вот у тебя есть куча воды и отличная поднималка настроения дварфам.

Написал Lanista, 10.01.2010 в 23.02

Lanista: и шлюз с рычагом к каналу еще сделать не помешает.

Написал Lanista, 10.01.2010 в 23.08

Elkranio: самый простой вариант это прокопать водохранилище под какой–нить комнатой (обычно митинг холл), в этой комнате сделать дырку в полу и туда поставить колодец, затем залить водохранилище водой. Самый трудный вариант это построить супер–мега–водопад с рециркуляцией воды на "вечном двигателе". Заполнить водой можно через подземный канал от реки, либо через насосы по акведукам. Естественно канал самое простое решение: необходимо докапываться до реки не ломая стену (иначе затопит все и возможно шахтеры не успеют удрать), построить и поставить флудгейт (build/x) и прикрепить его механизмами к lever (build/Traps/lever). Заслонка (фг) должен стоять прямо перед стеной которая отделяет пустой канал от реки, затем необходимо открыть заслонку через рычаг (леве), который должен находиться в любом безопасном месте, сломать стену и быстро закрыть заслонку, затем смотаться шахтером и снова открыть заслонку.

Написал powacat, 10.01.2010 в 23.08

спасибо, что нубу помогаете :)
а что хочет это здание? я вроде все labors перерыл, но обычный Farming у меня есть, а все равно не строится.

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 23.26

powacat: что–то я медленно печатаю :)

Написал powacat, 10.01.2010 в 23.29

Elkranio: это здания чтобы там коров доить и сыр делать, я кстати ни разу не смог подоить корову.

Написал powacat, 10.01.2010 в 23.30

powacat: не, эт я понимаю. я хочу сделать его, чтобы веревки из грибов делать (по вики). но farmer's workshop у меня строиться не хочет, пишет Needs andy workshop farming. не пойму, что он от меня хочет.

Написал Elkranio, 10.01.2010 в 23.32

Elkranio: добавь кому–нит labor — milking, а когда построит убери.

Написал powacat, 10.01.2010 в 23.33

Ко мне пришел торговый караван. Я притащил в trade depot ящик с крафтами, в окне trader выделил все и нажал offer. все исчезло, а денег не дали.
я так понимаю, что тупо подарил все это? :'(

Написал Elkranio, 11.01.2010 в 00.22

Elkranio: Надо в labor добавить не milking, а plant prosessing, если мне память не изменяет. А вообще доят дварфы не коров, а каких–то личинок, но я сам ни кого не доил, а только вики когда–то читал, так что пусть меня поправят :)

Написал vgd, 11.01.2010 в 00.56

Как там наша крепость поживает?
Рулит все еще Sver?

Написал redkot, 11.01.2010 в 01.50

Elkranio: нет денег, только бартер.

Написал Lanista, 11.01.2010 в 07.46

redkot: Да, только он молчит, заигрался наверн :

Написал Lanista, 11.01.2010 в 07.46

Elkranio: Правтльно понимаешь. Чтобы торговать жми t

Написал tallman, 11.01.2010 в 09.42

Elkranio: стопки размером более десяти не влезают в бочку, и потому лежат в стокпайле так.
С этими вашими графическими тайлсетами, правда, совершенно непонятно, на стокпайле оно лежит, или просто на полу.
Еси на стокпайле — то это ок, если на полу — протухнет.
Олсо когда 3 штуки сожрут — перенесут в бочку :)
Олсо зачем stew, когда есть roast?

Написал thedma, 11.01.2010 в 10.18

Lanista: вот так. вышел я из праздников и думал, что свою очередь давно пропустил, а тут еще ничего и не двигалось(
Sver наверное сам из праздников никак не выйдет.

Написал schnuzz, 11.01.2010 в 13.26

Мне написали, что дварф создал masterpiece. А можно как–то найти этот предмет в куче других, чтобы на него посмотреть?

Написал Elkranio, 11.01.2010 в 17.24

Elkranio: через k по складу перед названием предмета будут кристаллы (), такой предмет стоит раз в 10 дороже чем самого убогого качества, если навык у гнома legendary то он будет часто такие предметы делать, особенно ценны для крепости броня и мечи.

Написал powacat, 11.01.2010 в 18.51

пришло 2 волны мигрантов. дварфов теперь около 30 штук. совершенно не пойму, чем их надо занять, чтобы быстро все не просрать.

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 02.14

powacat: главное не поставить легендарного гнома болты тренировочные делать, иначе он быстро с ума сойдет :)

Написал am_baal, 12.01.2010 в 02.14

Elkranio: разведывательные раскопки еще никому не повредили. :)

Написал am_baal, 12.01.2010 в 02.39

am_baal: да у меня это одна из первых крепостей. наковальню в первый год не привезли :(
для развлечения сделал подземное водохранилище. с микроменеджментом еще разбираться и разбираться.
а вообще я бы дал свой сейв кому–нить из зубров посмотреть, чтобы меня ткнули носом что из стартовых вещей я делаю неправильно. ибо кроме вики и этого поста советчиков нет :)

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 02.43

/me подумывает о стиле игры "Славянских городов немеркнущий венец". Десять человек располагаются по кругу, и запускают игры одновременно. Желательно, в разных локациях. В конце игрового года крепость передаётся на управление соседу слева.

Написал Gimli, 12.01.2010 в 02.53

Elkranio: ну выложи куда–нибудь сейв. Я вряд ли сойду за зубра, но всё–таки.

Написал Gimli, 12.01.2010 в 02.54

Gimli: http://rghost.ru/822191 :)

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 02.56

tallman: Kitchen — кухня для делания комплексных объектов, она в принципе необязательна. Мясо из туш делается в butchery, съедобная рыба из сырой — в fishery.

Написал wRAR, 12.01.2010 в 12.45

vgd: доят purring maggots, а их только самим ловить надо вроде (Kennels, catch small animal).

Написал wRAR, 12.01.2010 в 12.50

am_baal: оу…

Написал wRAR, 12.01.2010 в 12.57

Ну чо, ни у кого нет проф.аккаунта? :)

Написал wRAR, 12.01.2010 в 13.00

wRAR: дорф подлепру сделать?

Написал powacat, 12.01.2010 в 13.31

Gimli: что за игры?

Написал powacat, 12.01.2010 в 13.38

powacat: ага :)

Написал wRAR, 12.01.2010 в 13.47

wRAR:
Надо ли?
Тут мы постоянно пред глазами у всех маячим, и, тем самым, способствует делу распространения идей DF в широких народных массах. А на подлепре замкнемся и стухнем.

Написал redkot, 12.01.2010 в 14.09

redkot: Поддерживаю, подлепра не нужна.

Написал Sink, 12.01.2010 в 14.20

Sink: ну ладно.

Написал wRAR, 12.01.2010 в 14.28

Дорогие наши дварфы. Я до сих пор перебываю в полном офигевании от нашей крепости. Без лишней скромности я могу сказать что она самая отвратительная из всех виденных мною крепостей. Такое впечатление что крепость строилась по принципу — давайте выроем что–то кое как и все свалим туда. Видимо у предыдущих строителей не было не то что какого либо плана относительно крепости, так еще и напрочь отсутствовало чувство симметрии, чувство прекрасного, я уже не говорю про то, что скорее всего их квартира выглядит как на приложенной картинке.

Стокпайлы, о эти стокпайлы. Разбросанные тут и там. Без всяких ограждений, давайте просто выроем огромную комнату и напихаем туда стокпайлов! Отлично! Ппонятия "комната", "склад" или просто "помещение отделенное стенами и дверьми" чуждо для строителей этого безобразия. Арчери рейндж прямо на стокпайле с бухлом! Хаха! А фигли. Можно пострелять и сразу бражки выпить, шикарно.

Логистика. Выглядит ужасно, серьезно. Гномы бегаю где не попадя, по стокпайлам, на которых спят другие дворфы (внезапные кровати, отличная идея!) Парные лестницы! Они меня преследуют! Идею коридоров еще видать не изобрели.

Бардак, оо, разбросанные всюду камни. Ну серьезно? У вас куча лодырей а убрать камни никто даже не удосужился…

Мастерские, ну тут все чисто и аккуратно, хотя я бы сделал каждую в отдельной комнате. С дверью. Многие гномы не любят когда на них пялятся за работой.

Если бы вы хоть раз попробовали взглянуть на этот ужас глазами дворфа живущего в нем, вы бы многое поняли :)размер 400x266, 30.76 kb

Написал Sver, 12.01.2010 в 14.31

Sver: Арчери рейндж прямо на стокпайле с бухлом потому что я раскидывал горящий стокпайл по всем свободным участкам :)

Написал wRAR, 12.01.2010 в 14.39

Sver: а как же, классика:
Well, I made it to Boatmurdered, and my initial impressions can be set forth in three words:
What
The
Fuck.

Написал trancaruas, 12.01.2010 в 15.16

А можно как–то запретить использование plump helmet в готовке? чтобы споры не уничтожать?

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 15.23

Elkranio: нашел :)

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 16.10

wRAR: они в ловушки на животных ловятся

Написал Lanista, 12.01.2010 в 16.54

Sver: Это я еще почистил камни там да сям в свое правление. :):)

Написал redkot, 12.01.2010 в 17.15

Вот и я решился поиграть в эту игру.
Начал сталкиваться с некоторыми проблемами:
1. склады хоть и нормального размера, но постоянно забиты. Я сделал несколько "bin", но дварфы отнесли их на склад мебели, а как их использовать я не знаю
2. Пол крепости забита камнями — чего из них делать, или как хотя бы склады от них освободить?
3. Построил небольшую столовую (на 12 персон) — поставил туда столы и стулья и отметил у стола, что это столовая. Вопрос такой — они теперь хавчик туда тягать будут или так и будут продолжать жрать из бочек. Если будут тягать, то как я понимаю лучше перенести склад еды поближе к столовой?
4. Построил большой (по моим меркам) зал и отметил как митинг рум — что туда надо совать (у меня там пока только собаки тусуются)
5. Уровнем ниже течёт река, сверху земля помечена голубым цветом — через неё можно дварфов посылать (например лес рубить) или с ними что–нить случиться может?
6. Как отличить питьевую воду от обычной? И как лучше организовывать поилку в крепости (я пока только на 1 этаже тусуюсь, вниз не рыл ничего)
7. Чего надо ставить дварфам в спальни (3*3 клетки) кроме кроватей.
8. У меня 1 вход в крепость с дверью и 5 ловушек в коридоре за ним — этого хватит на первое время или стоит как–то сильней обороняться?
9. Как лучше еду добывать (лучше что бы попроще был способ, т.к. первая попытка игры)

Написал Krollik, 12.01.2010 в 17.32

Lanista: так эти ловушки устанавливать нельзя, их через вышеупомянутый лабор юзают. Вроде как.

Написал wRAR, 12.01.2010 в 17.34

Krollik: Сразу после написание появилась ещё одна проблема — кобольд, который почему–то прошёл легко через дверь, через все 5 ловушек и испугал носильщика дерева.. Собаки (2 из них вроде как бойцовские) как тусовались в митинг рум так и тусуются там. Кобольд уже с крепости свалил, но вроде рядом где–то тусуется — как с ним справиться?

Написал Krollik, 12.01.2010 в 17.46

Krollik:
1. Чем именно забиты склады? Мебель и камни в ящики не складываются, еда тоже (но еда складывается в barrels). Ящики и бочки используются автоматом.
2. Крафты делать. Мебель на будущее. Можно им сделать hide, можно просто смириться.
3. Из бочек они пьют, а еду тащат к ближайшему столу. Потом, кстати, тащат объедки (если есть) в склад мусора, так что его бы тоже поближе сделать (но обязательно за двойными дверями).
4. Статуи, клетки с ненужными животными и гоблинами.
5. Посылать можно, но если это река, а не ручей — не переправятся. Плюс в реке могут жить злобные рыбки.
6. Ээ? Вся вода питьевая, кроме океанской. Поилку всего проще сделать из лужи, но может пересохнуть. Можно из реки, но осторожно, чтоб не затопить крепость (обычно сложно сделать резервуар не ниже уровня воды). На вике были гайды, можно подробнее на пальцах описать, но долго.
7. Можно сундук/мешок (container) и шкаф (cabinet), но малоосмысленно. Вроде можно стол–стул, чтоб там жрали. В принципе и статуи можно, если делать нехер.
8. 5 ловушек на всех не хватит, но всегда можно закрыть дверь, выведя на улицу армию (или не выведя). Т.е. чисто ловушками ты не отобьёшься.
9. Если втупую — грибы жарить. Если хочется разнообразия — выращивать все остальные растения, которые можно готовить (напрямую или через стадию quarry bush leaves/муки). Если есть лужи или недалеко ручей — ловить рыбу. Если есть фауна — стрелять и готовить.

Написал wRAR, 12.01.2010 в 17.48

Krollik: кобольды могут через ловушки ходить, ага. Собачек можно на верёвки привязать после ловушек (можно и до внешней двери, но их тогда легко могут расстрелять). К кобольду можно выслать бойцов, сами догадаются убить.

Написал wRAR, 12.01.2010 в 17.51

wRAR:
1. А как ящики на нужные склады перетащить
2. Буду пробывать всякие двери делать, просто камни лежат на складе еды например и место там занимают
3–9. Ясно.
Буду пробывать, спасибо

Написал Krollik, 12.01.2010 в 17.58

Sink: ок не будет подлепры.

Написал powacat, 12.01.2010 в 18.14

Krollik:
1. Сами возьмут, когда увидят незанятые.
2. Камни со складов быстрее убирать через массовый dump (d–b–d).

Написал wRAR, 12.01.2010 в 18.15

Sver: необходимо было сделать вначале план развития крепости, вот например я сделал свой заводик обсидиана (в левом нижнем углу на трех этажах) и мне даже шахты не надо делать для строительство верхних этажей :)

Кстати вот мой замок, возьмите меня в очередь >.<
image

Написал powacat, 12.01.2010 в 18.37

powacat: дай же хайрез

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 18.41

powacat: победа рационализма! Даже баллистическая батарея сделана правильно.

Я свой нынешний показывать, пожалуй, не буду. Там слишком много кривых линий (зато раскопан –17 этаж, ага).

Написал Gimli, 12.01.2010 в 18.45

powacat: Я тоже иакие правильные делал, но это слишком скучно…
тут Гимли прав, когда говорил про планировку в стиле средневекового города.
у меняя на первый раз жилая хона как–то так вышла (не совсем комом, но пока не блеск):размер 500x359, 89.21 kb

Написал Lanista, 12.01.2010 в 18.49

Sver: вся надежда только на тебя! Спаси эту крепость от упадка и бардака!

(Разобрать все мастерские. Раскопать под них новое помещение. Перенести. Раскопать новый спальный район. Разобрать все спальни. Перенести. Убрать переборки между бывшими спальнями. Расположить в них новые склады. В покинутых кварталах понаставить ловушек, открыть внешние двери, и ждать в гости игроков в Дум. Казад Дум).

Написал Gimli, 12.01.2010 в 18.49

Elkranio: могу выложить чуть позже карту в архив df карт.

Написал powacat, 12.01.2010 в 19.01

По–хорошему нужно перерисовать всю картинку, но общая идея следующая:размер 500x375, 34.17 kb

Написал Gimli, 12.01.2010 в 19.04

Lanista: я когда закончу эту крепость попробую сделать город в степи из камня, но без шахтеров (!), для этого нужна карта с плоской равниной и чтобы была река и вулкан.

Написал powacat, 12.01.2010 в 19.08

такой вопрос.
планирую meeting hall. под ним выкопал водохранилище и заполнил водой. хочу сделать эту воду доступной из митинг холла.
что целесообразнее сделать: несколько колодцев или прокопать каналы по бокам и закрыть их решетками (и можно ли так вообще сделать)?

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 20.16

powacat: изврат, без шахтеров всё равно не получится, как каналы копать?
В таком варианте реально из дерева.

Написал Lanista, 12.01.2010 в 20.16

Elkranio: да проще несколько дырок в полу, на них колодцы, из колодцев митинг холл, кругом смус@энгрэйв и мастерпис статуи, будут кипятком ссать от такого.

Написал Lanista, 12.01.2010 в 20.21

Elkranio: колодцы хорошие мысли генерят, это точно. Просто решётки — сомневаюсь.
А сама–то вода нужна только раненым и солдатам, остальные просто любоваться мебелью будут.

Написал wRAR, 12.01.2010 в 20.21

Sver: а я предлагал же свою застройку!
там хотябы видно было как что и где.
вот теперь поди разберись кто где чего навыкапывал.

Написал Lebannehn, 12.01.2010 в 20.22

Lanista: угу, правда меня смущает, является ли порода верхней половины картинки камнем.

Написал wRAR, 12.01.2010 в 20.23

Lebannehn: Так в этом самый фан.

Написал Lanista, 12.01.2010 в 20.24

wRAR: кстати да.

Написал Lanista, 12.01.2010 в 20.26

Lanista: есть два способа, первый это с шахтерами, но без шахт: построить из древесины коробку 50 на 50 клеток и 5–7 клеток в высоту, затем из древесины по земле положить каналы и поставить стальные насосы, заполнить форму водой, затем лавой, затем водой, затем лавой… получиться идеальная формочка в которой можно рыть замок, затем также можно сделать стены вокруг замка. Второй способ заключается в том, чтобы делать все по плану: сначала полностью выложить из дерева первый уровень (формочкой, то есть заполнить деревом пустые пространства) и залить водой и магмой.

Написал powacat, 12.01.2010 в 20.26

wRAR: а дети бухают?

Написал Lanista, 12.01.2010 в 20.27

powacat: как магму подводить?
с помпой понятно.
деревянные стены горят в магме?

Написал Lanista, 12.01.2010 в 20.34

wRAR: магнетит

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 20.34

Lanista: вроде все бухают :)

Написал wRAR, 12.01.2010 в 20.35

блин, а это что такое?

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 20.39

Elkranio: Без паники. На него снизошло вдохновление и он заперся в мастерской. Если потом заглянешь в мастерскую он будет нюхать кокс, кричать, что невозможно так работать и требовать всякую ерунду. И возможно сделает волшебный дилдо разящий что угодно кроме гоблинов. Ну или сойдет с ума…

Написал Sver, 12.01.2010 в 20.49

Lanista: нет магма сжигает только те предметы которые стоят с ней на одной клетке, поэтому можно использовать дерево, на крайний случай взять с собою блоков из камня и построить сначала завод обсидиана а потом из него делать каналы по земле (стена____стена), но тогда нужен минимум один шахтер.

Написал powacat, 12.01.2010 в 20.53

Elkranio: secretive mood

Написал wRAR, 12.01.2010 в 20.55

Elkranio: он хочет сделать артефакт, для этого ему нужна наверное кузница, хотя может и любая другая мастерская (глянь его навыки) если не сделает, то он начнет убивать!

Написал powacat, 12.01.2010 в 20.58

powacat: а точно кузница, что то я не обратил внимания… глянь с помощью q какие материалы он просит.

Написал powacat, 12.01.2010 в 20.59

powacat: shining bars of metals & rough gems
gems я попробую выкопать, а shinig bars of metals это надо плавить что–то?

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 21.06

Elkranio: гемов я ему накопал, которые rough. они лежат на складе. их надо как–то специально ему отнести?

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 21.14

Elkranio: это металлические bars (ломы), из любого метала, их можно в smelter из породы выплавить или расплавить имеющийся объект.

Написал powacat, 12.01.2010 в 21.16

Elkranio: отбой, он с ума сошел, пока я копался :)

Написал Elkranio, 12.01.2010 в 21.16

powacat: кста, как ты собрался обсидиан без шахтеров разрабатывать?

Написал Lanista, 12.01.2010 в 21.28

Lanista: "но тогда нужен минимум один шахтер" А так мне обсидиан не нужен можно сделать каналы завезя блоки или из дерева.

Написал powacat, 12.01.2010 в 21.54

am_baal: Кости кончатся раньше. У меня вон полный стокпайл ¤Goblin bone bolt¤

Написал thedma, 12.01.2010 в 23.16

Sver: Мой сошел с ума и переебашил всех гномов)

Написал windowlicker, 13.01.2010 в 01.52

thedma: он с ума будет сходить из–за того что болты при тренировках ломаются.

Написал am_baal, 13.01.2010 в 02.58

windowlicker: при достаточном количестве ништяков по крепости они просто идут топится и всё.

Написал Lanista, 13.01.2010 в 07.22

windowlicker: я был умным дворфом и когда у меня первый сумасшедший захотел изумрудов, которых в обозримом пространстве не было, а караван ждать долго, я запер его в мастерской, где он тихо–мирно, с истерикой, в состоянии берсерка скончался и его похоронили с почестями в гробнице для бедняков

Написал schnuzz, 13.01.2010 в 11.14

кстати, по поводу сумасшедших. В моей домашней крепости ничего не умеющий рекрут выпилил из диорита статую, да еще и гемами все приправил и шипами. Стоит это добро тыщ под семь и, потому как у меня еще даже наковальни нет, ставить такое добро в тронную залу как–то не хочется.
Или таки эта статуя от мастера будет очень большим бонусом к настроению?

Написал schnuzz, 13.01.2010 в 11.17

schnuzz: конечно будет.

Написал Lanista, 13.01.2010 в 11.59

schnuzz: да, но смерти ждать негуманно. Я истериков огораживаю временным забором с дверью, а потом впускаю внутрь спецназ с собаками. Потом забор и дверь можно убрать, а следующему пользователю мастерской заявить "Иванов? Какой Иванов? Здесь никогда не работало такого человека".

Написал Gimli, 13.01.2010 в 18.06

Может новый пост? У меня как раз вопросов накопилось. Стадию полного нубства уже прошел, теперь вопросы про следующий этап игры :)

Написал Elkranio, 13.01.2010 в 18.10

Elkranio: давай сюда, новый лучше когда ты во всем разберешься. (=

Написал Lanista, 13.01.2010 в 18.28

Вопросы.
1. На каких этажах вы что располагаете? У меня на поверхности склад для отходов. На первом этаже фермы, кухня, пивоварня, склад еды и место, где они жрут. На втором этаже склады и мастерские. На третьем персональные спальни и потом крутой митинг холл. На четвертом вода под митинг холлом. Такой вариант нормальный или стоит все располагать на одном этаже?
2. Как правильно создавать армию? Если я делаю promote, то дварф становится военным? И при нападении только он будет отбиваться или все пойдут драться? И вообще какие тонкости при защите есть?
3. Каким должен быть вход в крепость? У меня обычно дырка в земле, потом небольшой узкий коридор, а потом уже шлюз, в котором лестница вниз. В узком коридоре ловушки и дверь перед шлюзом.

Написал Elkranio, 13.01.2010 в 19.22

Elkranio:
1. Как попало :) Склады в верхних песчаных слоях (копать быстро, камни удалять не надо), спальни поглубже, на нескольких уровнях.
2. Военным он становится кнопкой activate (у него при этом должна поменяться профессия на recruit), promote — указывать, кто кому подчиняется. В бой, по–моему, лезут все военные, которые видят врагов, даже если они standing down.
3. Вход должен быть один, он должен легко закрываться, желательно не только дверями, но и рвом с мостом. Наверно, после входа должно быть несколько изолируемых друг от друга помещений на всякий случай (а не сразу главный коридор без дверей). Где–нибудь недалеко желательно сделать бараки чтоб хотя бы часть военных была рядом, и чтобы можно было собирать армию возле выхода, не устраивая толпу в узком коридоре. Ещё можно пространство перед входом сделать простреливаемым через фортификации и/или с башни. Ну и куда–то ещё надо приспособить trade depot.

Написал wRAR, 13.01.2010 в 19.36

wRAR: trade depot у меня вообще на поверхности. караван же не пролезет в дырку в земле.

Написал Elkranio, 13.01.2010 в 19.38

Elkranio:
1 примерно да, если получается столовую и бараки не в земле, а в камне делать. Когда надо, под мастерскими делаю гигантские склады соответственно профилю мастерских. На улице можно рвом с водой\ обрывами + стены отгородится, тогда во внутреннем дворе статуи–митинг холл. Основной митинг холл делаю из колодца\водопада где получится.
2. Нужно делать отряды и командовать отрядами (x(икс))
3. Вход должен обеспечивать возможность полной изоляции крепости.

Написал Lanista, 13.01.2010 в 19.46

Elkranio: через 3–клеточный ramp пролезет, по идее.
А раз он на поверхности — к нему надо ходить, от него надо ходить (это ДОХЕРИЩА трафика, когда торговля прошла) и его хоть как–то надо защищать (там лидер стоит некоторое время, да и цивилизация каравана может расстроиться, если его гоблины целиком расстреляют через полэкрана).
Т.е., например, с 3 сторон стенки, в одной из них дверь с коридорчиком к входной двери крепости.

Написал wRAR, 13.01.2010 в 19.48

Elkranio: дырку пошире, спуск не лестницей, а рампой делай

Написал Lanista, 13.01.2010 в 19.50

Elkranio:
1. Я делаю ещё один meeting hall на поверхности, окружённый стенами, со входом только из–под земли. Чтобы не привыкали к темноте. И большие структуры на одном этаже — это, наверное, неэффективно. Я стараюсь располагать комнаты вокруг вертикального стержня, как квартиры в советской девятиэтажке.

2. Да. При нападении он будет делать то, что приказано его взводу. Взводы создавать через клавишу enter — сначала выбираем ей начальника, потом добавляем ему подчинённых.

3. У меня рыночная площадь всегда под землёй. Поэтому "узкий коридор" заполненый ловушками — в 3 клетки шириной. И выходит на поверхность рампой. В помещении рядом с рынком — маленькие склады, в основном для того, чтобы гоблинскую одежду не носить далеко, а сразу продавать. Из помещения ведут узкие проходы собственно в крепость.

Ещё иногда я подвожу к рыночной площади воду, и ставлю систему заслонок, чтобы можно было в случае чего там запереть и затопить несимпатичный караван, или часть вражеской армии.

Систему с подъёмным мостом и стенами я не очень люблю… но всё равно строю на поверхности.
Надо бы начать её строить внутри, чтобы наверху не было вообще ничего.

Написал Gimli, 13.01.2010 в 19.52

Lanista: а, дадада, все митингхоллы, места для сна и места с большим трафиком очень желательно делать в камне, т.к. его можно энгрейвить, что сильно повышает общую мораль.

И да, на открытом воздухе практически обязательны места для нахождения солдат (бараки, тиры) и более–менее желательны митингхоллы, но это всё означает либо дополнительные входы в крепость (можно обносить стенками, если летающих врагов нет), либо некоторый путь по слабозащищённому пространству. Так что стремиться к балансу.

Написал wRAR, 13.01.2010 в 19.53

Gimli: настройки взвода меняются через v, там можно указать, будут ли они бегать за врагом или забьют, спят ли они в бараках (понижает настроение, но повышает боеготовность) или в своих комнатах, ну и самое главное — стоит ли взвод на указанном ему месте/ходит по указанному маршруту (on duty) или на своё усмотрение занимается тренировками (standing down).

Написал wRAR, 13.01.2010 в 19.58

Кстати, вот чего я точно не видел на чужих картах. Строит ли кто–нибудь минные поля из ловушек? Просто так, в лесу, длинными рядами.

Написал Gimli, 13.01.2010 в 20.03

Gimli: я накидывал одиночные ловушки–клетки. В одной крепости в местах марша гоблинов, в другой — среди оленей.

Написал wRAR, 13.01.2010 в 20.08

Gimli: иногда в ключевых местахкарты, типа моста через обрыв или длинный канал, но не очень люблю, туда попадает гоблоло из сасад, снимают ловушки, а траперы идут ставить и дохнут.

Написал Lanista, 13.01.2010 в 20.20

Gimli: я еще юзаю митинг холы у входа для детектрования кобальтов.

Написал Lanista, 13.01.2010 в 20.21

Lanista: вот поэтому я ставлю stone fall traps. Их перезаряжать быстрее, и не нужен специалист.

Написал Gimli, 13.01.2010 в 20.21

tallman: без макросов не обойтись, а с макросами неинтересно

Написал micktu, 13.01.2010 в 22.23

Два вопроса к участникам:
— Считается ли помещение, у которого есть крыша, но нет одной стены, находящимся внутри или снаружи?
— Сколько гномов могут разойтись на одной клетке коридора?

А то я тут подумываю об одномерной крепости. Т.е. всех гномов расположить на карнизе, а карниз запустить по спирали вокруг горы. Ширина карниза — 1 клетка, и 5 клеток в случае мастерских.

Написал Gimli, 13.01.2010 в 22.37

Gimli:
— Крыша определяет инсайд –Вот уж хз, точно видел 3 существа: дварфа демона и собаку –Твои мысли постоянно подрывают мои представления об игре.

Написал Lanista, 13.01.2010 в 22.44

Lanista: бля, кто ест мои энтэры???

Написал Lanista, 13.01.2010 в 22.46

Lanista: просто у меня однажды был такой фантастический сон. Про общество, живущее на длинном уступе. Питались они ягодами какого–то горного плюща, занимались мелким ремеслом, обменивались с соседями справа или слева. В качестве войны — организованно толкались за территорию. Шаг вперёд считался метафорой смерти (там обрыв), шаг назад вообще невообразим (там стена).

Написал Gimli, 13.01.2010 в 22.49

Gimli: о блин, рпо такое и книгу написать можно

Написал Lanista, 13.01.2010 в 22.57

Гимли курит ягель? (=

Написал Oblom, 13.01.2010 в 23.08

1. Без разницы, главное чтобы места связанные между собою были близко чтобы гномы не бегали туда–сюда (еда, доступ к воде и миттинг холл например или склады, мастерские и торговое депо).
2. Надо активировать его нажав на a
3. Пробаяню картинку:image

Написал powacat, 13.01.2010 в 23.12

Gimli: не проще ставить ловушку с оружием, например с большими лопастями из дерева, штук 4 на ловушку и никто не выживет.

Написал powacat, 13.01.2010 в 23.17

micktu: Всё копал руками :)
Сначала размечал квадрат под лестницы, потом убирал с шифтом назначения перекрестными полосами.

Написал tallman, 13.01.2010 в 23.20

Магма должна падать с потолка…

Написал powacat, 13.01.2010 в 23.22

powacat: стекольное производство в этом плане рулит

Написал Lanista, 14.01.2010 в 07.44

Gimli: ну я еще не настолько искушен. Цель была только в том, что сохранить паству для грядущих пиздецов

Написал schnuzz, 14.01.2010 в 10.28

в рамках недели вопросов: кто–то мимоходом в одном из постов говорил, что можно на рынок шмот носить целыми стокпайлами. Как это делается?

Написал schnuzz, 14.01.2010 в 12.44

schnuzz: не, ящиками максимум.

Написал Lanista, 14.01.2010 в 12.45

Подумалось тут — вот апологеты (open)ttd для более эффективных перевозок изучают реальные наработки в организации транспортных развязок, высокопропускных станций и прочую оптимизационно–логистическую хрень. ИЧСХ, готовые шаблоны и решения сильно облегчяют жизнь. А ведь по организации жилых/производственных комплексов тоже должно быть немало спецлитературы, только вот я не могу правильно вопрос гуглу задать. Или я so seroius?

Написал trancaruas, 14.01.2010 в 12.46

Lanista: вдогонку вопрос: я первый раз делаю сейчас колодец от реки к тронному залу. У меня получается канал, который в итоге опускается на два уровня ниже нижнего уровня реки. Тронный зал соответственно на один уровень ниже. У меня там ничего не затопит?

Написал schnuzz, 14.01.2010 в 12.54

trancaruas: Теорию Оптимального Управления тебе в помощь.

Написал Lanista, 14.01.2010 в 12.55

schnuzz: затопит. Если часть канала сделать по диагонали — не должно.

Написал wRAR, 14.01.2010 в 13.28

wRAR: ммм. ну он у меня ступенями три уровня идет, вместо лестниц надо рампы делать? В принципе я на одну выходную дырку поставлю хатч, а на второй будет колодец. Вроде все должно быть ок, как мне видится.

У меня тут другая важная неразрешимая проблема. Прибыли купцы, а товаров созданных безумцами в списках нет. Их нельзя продавать?

Написал schnuzz, 14.01.2010 в 13.37

schnuzz: артефакты не продаются.

Написал wRAR, 14.01.2010 в 13.55

wRAR: А можно подробнее? каким образом канал по диагонали будет припятствовать затоплению?
это для меня актуальная проблема :

Написал Elkranio, 14.01.2010 в 13.57

wRAR: вот ведь черт. статую приткнуть еще можно, но куда же девать этот чертов барабан(

Написал schnuzz, 14.01.2010 в 13.59

Lanista: у меня нет песка, я живу в горах не знаю где тут его взять…

Написал powacat, 14.01.2010 в 14.14

trancaruas: фигня не очень сильно поможет…

Написал powacat, 14.01.2010 в 14.17

Elkranio: http://dwarffortresswiki.net/index.php/P…

Написал wRAR, 14.01.2010 в 14.29

powacat: на оружие наматываются кишки и дварфы бегают их чистить в неподходящий момент.

Написал wRAR, 14.01.2010 в 14.30

wRAR: у меня двери закрыты всегда

Написал powacat, 14.01.2010 в 14.37

schnuzz: жёпа. затопило тронный зал в итоге. было две клетки открытых снизу для хода канала, но на одной стоял колодец, на другой стоял hatch. Wtf?

Написал schnuzz, 14.01.2010 в 14.54

schnuzz: у меня через колодец затапливало.

Написал wRAR, 14.01.2010 в 15.25

wRAR: бля, я еще и фладгейт забыл в шахте поставить. Видимо с тронным залом можно попрощаться

Написал schnuzz, 14.01.2010 в 15.36

schnuzz: нобель ккой нибудь к себе ооттащит будет на него дрочить и радоваться

Написал Lanista, 14.01.2010 в 16.36

Появился на карте с озерцом магмы. Отстраиваюсь спокойно, хотя и медленновато из–за кучи камней вместо песка.
Пришло время каравана. Импы (наверное они) увидели, что идет добыча, напали на нее, сдохли, но своими тушками устроили пожар. Добро пожаловать в постъядерный dwarf fortress.

Написал Elkranio, 14.01.2010 в 17.14

Хочу прокопать канал с магмой, чтобы питать плавильню.
Сдержит ли floodgate магму? Еще планирую поставить решетки около источника магмы, чтобы сдерживать гопников, которые в ней живут. Прокатит?

Написал Elkranio, 14.01.2010 в 19.36

Elkranio: в канале делаешь пару фортификаций, над ними стены, тогда гопники не пролезут.

Фладгейт любой можно делать, а механизм из боксита обязательно, иначе расплавится=> потеря контроля над гейтом(который на фладгейте) — это при подключении к рычагу. Когда линкуешь с рычагом, 1й механизм ставят на гейт, 2й на рычаг.

Написал Lanista, 14.01.2010 в 19.40

Lanista: лава протекает сквозь фортикации не уничтожая их, лучше их из камня конечно делать

Написал Lanista, 14.01.2010 в 19.47

А можно каким–то простым образом назначать из какого камня делать вещи в mason's workshop?
Допустим, хочется столов определенного цвета.

Написал Elkranio, 14.01.2010 в 20.27

Elkranio: который ближе, с того и делают, главное чтоб этот камень не был запрещен в камнях, это по z
грубо говоря, делаешь в углу мастерскую, кругом всё вычещаешь, а вокруг стокпайл на котором разрешен только нужный тип камней.
а еще можно назначить минимальный уровень мастерства рабочего в мастерской, что бы лажу не гнали.

Написал Lanista, 14.01.2010 в 20.31

Паника!
У меня дорф требует кости. Я разделал пару щенков, а он все не берет кости? Как ему можно помочь?

Написал Elkranio, 14.01.2010 в 20.54

скорее бы с работой разобраться и присоединиться к вам :)

Написал micktu, 14.01.2010 в 20.56

Elkranio: начинай обносить его стеной ((((((=

Написал Lanista, 14.01.2010 в 21.04

Elkranio: отбой, этот подлец не хотел брать, пока все ингредиенты на складе не оказались

Написал Elkranio, 14.01.2010 в 21.05

В моей крепости мэр зачем–то решил сходить посмотреть на вулкан, и сгорел. Объявляется конкурс на лучшую месть неразумному зверю за гибель ценного гнома (мэр был мастером–механиком).

Пока что неразумный зверь без чуств валяется в омуте лавы. Но ведь он когда–нибудь вылезет…

Написал Gimli, 14.01.2010 в 21.20

Gimli: шел медведь по лесу…


тварь залить водой, извоечь в виде обсидианового блока и поставить на дно парашы, либо вообще в чазм скинуть, или выставить на арене против мегабиста.

Написал Lanista, 14.01.2010 в 21.30

Gimli: в клетку его сначала, затем можно церемониальную казнь ему.

Написал powacat, 15.01.2010 в 00.33

Только что узнал что 3 чемпиона могут разогнать армию врага в 3 отряда и не пострадать (если среди врагов не было лучников): броня обычная оружие из обсидиана.

Написал powacat, 15.01.2010 в 00.39

Gimli:
1. Насколько я понимаю, это считается поклеточно. То, на что хоть раз светило(сверху) Солнце — снаружи.
2. В случае карниза их не может попасть на одну клетку больше трех из–за скоростей. Не знаю, могут–ли находиться 3 дварфов в одной клетке.

Идея интересная. Для улучшения ситуации на дорогах можно в некоторых местах все–же лестницы использовать, хотя тогда крепость уже не будет одномерной. Чисто одномерная крепость является весьма красиывм компьютером, кстати.

Написал stroncium, 15.01.2010 в 05.30

Lanista: Есть уже. Флатландия и сферландия, если мне не изменяет память. Там было даже царство с 0 измерений, там был король–точка.

Написал stroncium, 15.01.2010 в 05.32

Sver: Камон, очередь уже волнуется!

Написал Lanista, 16.01.2010 в 09.59

http://narod.ru/disk/16961187000/save.ra…

Из–за работы доиграть так и не успел, ну да ладно :)

Написал Sver, 16.01.2010 в 16.33

Кто следующий? Принимайте крепость. Там, по слухам, установлен идеальный порядок, и все вещи разложены по своим местам…

Написал Gimli, 16.01.2010 в 19.28

Sver: завтра с утра приму, сейчас не в состоянии,еле печатаю.

Написал Lanista, 16.01.2010 в 21.23

Lanista: аааааа жесть, ну и начало, 5 жертв в 1е 10 секунд.

Написал Lanista, 17.01.2010 в 10.46

Lanista: а мля, и нобли поперли )=

Написал Lanista, 17.01.2010 в 11.08

Lanista: через магма фордж пробрался фаер мэн, хорошо что никого не убил и свалил. зачищаю эту дыру.

Написал Lanista, 17.01.2010 в 12.29

Gimli: если никто не примет, я приму. Правда, надо вспоминать ньюансы, давно не играл уже.

Написал micktu, 17.01.2010 в 15.21

micktu: я взял

Написал Lanista, 17.01.2010 в 15.29

Lanista: отлично, тогда я подписываюсь следующим (убежал восстанавливать накопленный опыт)

Написал micktu, 17.01.2010 в 18.46

micktu: там в начале поста очередь расписана.

Написал Lanista, 17.01.2010 в 19.18

micktu: чур я номер 10 (если никто раньше не просил)

Написал powacat, 17.01.2010 в 20.26

powacat: просто я думал, что очередь уже нарушилась. просто я думал, что очередь уже нарушилась. я после мощнокотэ, если никто не против. я после мощнокотэ, если никто не против.

Написал micktu, 18.01.2010 в 12.30

Ребзя, вы так интересно описываете свои приключения, скажите, сколько вы времени тратите в день на крепость свою? :)

Написал piglet, 18.01.2010 в 13.56

piglet: когда как, иногда можно приказов наотдавать и заниматься своими делами, оно если что само на паузу встанет.
а так я лично часа 2–3 в день стабильно, вчера вообще 13 часов отсидел.

Написал Lanista, 18.01.2010 в 15.13

чуваки, есть предложение держать отдельный пост для отчётов по крепости и отдельно для общего треда с вопросами и тд. Что думаете?

Написал Sink, 19.01.2010 в 17.44

Sink: о да, скоро весь игрозорий заполоним.

Написал Lanista, 19.01.2010 в 18.04

Sink: не. Отчётов значительно меньше. Люди, пришедшие с вопросами, не будут их читать.

Написал Gimli, 19.01.2010 в 19.20

Кстати, о нестандартной работе с персоналом. В своей крепости я начал строить снаружи зиккурат (только перевёрнутый вверх ногами — работу над громадным основанием я бы никогда не закончил). В результате большой кусок территории перед крепостью размечен как inside, и теперь там комната. В ней живёт палач, таскает в сундук драгоценные камни, и очень радуется собственных ловушкам отличнейшего качества. До первого гоблина с арбалетом, я полагаю. В идеале я хочу тяжело раненого палача, который лежит в кровати и ничего не делает.

Следующая задача — поселить баронессу на +11 этаже, а её консорта — на –17м. Всё для счастья правящей семьи.

Написал Gimli, 19.01.2010 в 19.27

Gimli: насчет хамерера отличная идея, главное чтоб его не пришибли.

Написал Lanista, 19.01.2010 в 20.17

Gimli: Lanista: не проще запереть с бухлом и пищей где–нить? Я своих просто запираю без ничего…

Написал powacat, 20.01.2010 в 00.59

Проще. Но не так сюжетно интересно.

Написал Gimli, 20.01.2010 в 01.44

Lanista, ну как там крепость?

Написал schnuzz, 20.01.2010 в 13.25

schnuzz: Отлично, верну, не узнаете.
Единственное что никак с дворфами не поторговать. Только появляются, сразу осада или засада. И мочут их и мочут. Зато армия обоготилась кучей стального шмота с охраны.
Сделал фонтанчик–площадку под солнцем (блевунчики надоели) + небольшую ирригацию окружающих скал, надеюсь там будут рости персики, ибо всю растительность пришлось извести на дрова, тк в самом начале лучший плотник погиб, тренировал новых.
Ноблей расселил, но придется большую часть фурнитуры менять, нет еще мастеров хороших.
и да, подвел водопровод на случай длительных осад.

Написал Lanista, 20.01.2010 в 13.39

Gimli: фак, как под инсайд разметить?

Написал Lanista, 20.01.2010 в 14.09

Lanista: как фонтанчик сделал? с помощью U туннелей?

Написал powacat, 20.01.2010 в 14.35

powacat: ой я дурак. водопад на самом деле.
Насчет U–фонтана — интересная идея, толлько я думаю вверх брызгать не будет.

Написал Lanista, 20.01.2010 в 14.43

Lanista: если воду качать с помощью насосов то по идее будет… если физика предусматривает, как с брызгами крови (летят же иногда на пару уровней вверх)… надо будет попробовать :)

Написал powacat, 20.01.2010 в 17.32

Lanista: сделай крышу.

Написал Gimli, 20.01.2010 в 18.04

Gimli: пф

Написал Lanista, 20.01.2010 в 18.37

Итак провел серию экспериментов и выяснил:
— Кусок плоти гоблина пролетает запросто 6 этажей ввысь при хорошей бойне. Кровь также присутствует, вот только непонятно сам брызг крови пролетел эти 6 этажей и обгадил стену моего замка или эта кровь вылилась в полете из отрубленной руки.
— Одного насоса достаточно чтобы вода в закрытом канале шла вверх только с помощью давления создаваемого этим насосом (сам насос находится на том же уровне что и вода просто создавая давление путем закачки новой воды из источника). Вода поднимается сколько угодно уровней ввысь достаточно стремительно через шахту, но фонтаном не бьет…
Тесты продолжаются…

Написал powacat, 20.01.2010 в 21.13

Нет, я так и не смог сделать фонтан, максимум это поток из дырки в полу, но mist'a нету :(

Написал powacat, 20.01.2010 в 21.42

Вот решил тоже дварфов погонять. Сразу вопрос:
Как огородить реку, чтобы по ней не шастали всякие криминальные эленты?

Написал Spo, 20.01.2010 в 23.30

И как прибрать камни без выкапывания огромного стокпайла для камней?

Написал Spo, 20.01.2010 в 23.39

Я тут пробовал вообще стокпайл для камней не делать.
Сразу после раскопок очередной комнаты помечаешь все камни dump и назначаешь в месте планируемого стокпайла камней свалку в 1 клетку. Через некоторое время делаешь рядом вторую свалку в одну клетку, предыдущую убираешь, и камни помечаешь как claim.
Итог: 1) КУЧА камня, лежащая в одной клетке, 2) дварфы носят камни только по твоей команде, а не пока склад не заполнится.

Написал vgd, 20.01.2010 в 23.59

vgd: о, отлично! спасибо.

Написал Spo, 21.01.2010 в 00.12

Spo: в реке можно выкопать канал. Да, прямо поверх реки. Тогда она станет непроходима.

Написал Gimli, 21.01.2010 в 00.18

piglet:
Игровой год где–то часа за 2–3 реальных пробегает.
Я, правда, не засекал, чисто на глаз.

В целом же события развиваются довольно быстро, неделями напролет сидеть не обязательно, всякие интересности происходят довольно часто. Если, конечно, не городить мега–проект какой–нибудь… тогда да, придется по–потеть. :):)

Написал redkot, 21.01.2010 в 00.28

Gimli: неожиданно!

Написал Spo, 21.01.2010 в 01.36

powacat: Я не играю в DF, хоть с интересом и читаю комментарии, поэтому последует чистая теория. А если поставить ещё один насос непосредственно перед фонтаном, на самом конце трубы?

Написал PeregarGorynych, 21.01.2010 в 01.44

Сильно ли будет злиться дорф, если я установлю ему столовую и офис в одном помещении?

Написал Spo, 21.01.2010 в 02.53

Spo: все так и делают

Написал Lanista, 21.01.2010 в 07.42

Lanista: :))) я из принципа в разных. Не приходило в голову так их обижать.

Написал Gimli, 21.01.2010 в 08.13

Gimli: хех, обойдутся, и так спальная с спортивный зал, еще им отдельно офис и столовую такую же. жирно будет. Долой буржуев и кулаков!

Написал Lanista, 21.01.2010 в 09.53

Gimli: я так с самого начала делал. потом подумал, что всяким данжен мастерам сильно жирно будет три комнаты энгрэйвить.
Кстати, только что мне в голову пришла мысль — а не поставить ли в этой самой общей комнате еще и гроб

Написал schnuzz, 21.01.2010 в 13.12

schnuzz: ааа, да
только потом если он сдохнет, то комната… а вообще да, пофиг ему уже будет где он похоронен :

Написал Lanista, 21.01.2010 в 13.21

schnuzz: мементо мори, гг

Написал wRAR, 21.01.2010 в 13.52

Господа, вы когда кимбирлит раскапываете, вы не только саму жилу копайте, но еще и клеток 10–15 вокруг неё.

Написал Lanista, 21.01.2010 в 14.13

PeregarGorynych: на данный момент имеется что–то такое (пробную карту уже стер):

imagehttp://i50.tinypic.com/2vknjfd.png

Написал powacat, 21.01.2010 в 14.44

powacat: помпа выше себя не качает.

Написал Lanista, 21.01.2010 в 15.36

Lanista: зачем?

Написал wRAR, 21.01.2010 в 15.47

wRAR: в жиле камней мало, а кругом много.

Написал Lanista, 21.01.2010 в 15.59

Lanista: ну да, и?

Написал powacat, 21.01.2010 в 17.01

powacat: А если накачивать бак, а потом, как предлагали, U–трубы.Image #772749, 1.8 KB

Написал PeregarGorynych, 21.01.2010 в 17.58

PeregarGorynych: я тут как раз сооружаю 5 этажный водопад, построю трубу на всяк случай, только даже не U, а J как на рисунке…

Написал powacat, 21.01.2010 в 18.33

Ну вот, сдаю крепость:
http://ifolder.ru/16045067
кто там следующий?

На прощанье учинил небольшой потоп, водопад пока не включайте, необходимо расширить сток, текущего не хватает.

Написал Lanista, 21.01.2010 в 18.44

Lanista: а не… насосы там для ускорения, вода вверх идет через U туннель.

Написал powacat, 21.01.2010 в 22.56

Lanista: забрал. напомните, мы по два года играем?

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 09.52

schnuzz: а черт, реально по два (см 2й пост), я думал год, а отыграл полтора…

Написал Lanista, 22.01.2010 в 10.04

schnuzz: не больше двух, я один играл.

Написал wRAR, 22.01.2010 в 11.24

Вот кстати в нашей общей крепости на карте были замечены кейв спайдеры, я вырыл для них пещеру, они начнут туда нестись? Или надо булыжники с пола убрать?

Написал Lanista, 22.01.2010 в 12.28

Lanista: ты мне лучше скажи есть ли на карте залежи цинковой руды. Хочу ноблей порадовать

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 12.48

Lanista: и у гробниц у тебя два больших зала на раскопки отмечены, это ты что там хотел делать?

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 12.51

schnuzz: не видел…
есть куча платины, уже выкопанной, она круче вроде.

Написал Lanista, 22.01.2010 в 12.51

Lanista: понятно, видимо две цинковых палки мы получили от торговли
да там мандат на три цинковые вещи у графа висит, а у меня только на две хватит

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 12.52

schnuzz: три вещи — это 3 гоблета например, из 1 палки делаются.

Написал wRAR, 22.01.2010 в 12.53

schnuzz: заначка для короля с королевой, на далекое будущее.

Написал Lanista, 22.01.2010 в 12.56

schnuzz: это не с торговли, это халява. гоблоло кучу корованов грохнуло.
Там еще в правом верхнем углу что–то осталось.
Там вообще говна куча валяется, я только из железа и гигантских пауков шмот выбрал, его тонны.
Железо в переплавку… жаль флюсов нет, придется покупать…

Написал Lanista, 22.01.2010 в 12.58

image

Как и предположил PeregarGorynych, водохранилище пускающие воду по J трубопроводу (урезанному U трубопроводу) генерирует достаточно мощную струю вверх. К сожалению я не смог опытным путем установить может ли струя достигать достигать нескольких z уровней (мне кажется что нет, но я сохранившись постараюсь разобрать крепость и доказать мои предположения). Насчет дымки: необходимо чтобы вода падала как минимум с одного z уровня на другой. Для того чтобы генерировать дымку необходимо либо строить фонтан в 2 уровненной комнате, либо строить двухуровневый резервуар под комнатой с фонтаном активно дренируя воду из верхнего уровня (правда возможно и одного уровня хватит если активно дренировать из него воду… это необходимо проверить чем и займусь позже).

Написал powacat, 22.01.2010 в 14.58

powacat: да, подходит под определение фонтана, вокруг него поставить решетки и можно использовать для тренировки плавцов (фаерфокс говорит писать пловец?)

Написал Lanista, 22.01.2010 в 15.13

Lanista: пловец правильно

Написал Oblom, 22.01.2010 в 15.20

Подтверждаю, достаточно двух уровней, на данный момент все работает как на картинке, вода падает на нижний уровень через решетки, а дымка подниматься вверх через решетки.

Написал powacat, 22.01.2010 в 15.20

Lanista: ну фокс прав

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 15.23

К сожалению, воду приходится дренировать чтобы на нижнем уровне не было высоких уровней воды:image

Написал powacat, 22.01.2010 в 15.29

Lanista: а зачем нужны плавцы?

Написал powacat, 22.01.2010 в 15.34

powacat: плАвать)

Написал Lanista, 22.01.2010 в 15.34

Вообще конечно самое простое это поставить "трубу" чтобы капала через дырку вниз и создавала тем самым водопад, так дымки будет больше.

Написал powacat, 22.01.2010 в 15.37

powacat: ты лучше скажи, где так кошаков рисовать научился?

Написал Lanista, 22.01.2010 в 15.39

Lanista: ну ладно бы море было, у меня пруд небольшой и все… и крепость автономная, я даже дрова закупаю…

Написал powacat, 22.01.2010 в 15.39

powacat: я там где–то писал, что у меня адамантиновый сет в подводной реке затонул. По идее пловцы его должны были достать.

Написал Lanista, 22.01.2010 в 15.44

отлично. три месяца рытья и скачок напряжения

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 15.44

schnuzz: жесть, у меня тоже было такое. С 9 утра играл с перерывом на еду и туалет, а 8 вечера вырубили электричество. Я был готов идти и убивать.

Написал Lanista, 22.01.2010 в 15.48

странная у вас комната для тренировок. Кому что ни дай, все равно рестлерами становятся

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 16.41

Из–за ссаного скачка успел я немного. Вот вступление.

9–ое Лаймстоуна 207 года, ранняя осень

Эпоха жестокости, беззакония и насилия старого императора закончилась!
Да настанет новая эпоха еще большей жестокости, беззакония и насилия!
All hail Emperor!

12–ое Лаймстоуна

Император завершил ревизию крепости. На первый взгляд все было хорошо — склады ломились от оружия и товаров, запасы еды постоянно пополнялись. Но, как показалось императору, по крепости ходит уж слишком много пьяных бездельников, которым совершенно все равно до приказов о передвижении камней из холлов гробницы. Долго ждать кары не пришлось, была объявлена частичная мобилизация. 10 свеженьких зеленых рекрутов похватали обмундирование и отправились учиться заправлять кровати под добрым и ласковым надзором чемпионов.
Тем временем началось рытье залы под новые большие бараки, а на нижних уровнях это самое рытье заканчивалось. Там вскоре должны были открыться двери новой гостеприимной тюрьмы.

Написал schnuzz, 22.01.2010 в 17.13

powacat: у них атрибуты качаются

Написал wRAR, 22.01.2010 в 19.07

я зашёл в этот пост и очень охуел от вашей игры. особенно первые комментарии, как у вас мёртвым огненным импом пол–склада сожгло. пойду в первый пост, скачаю и попробую :))

Написал n1313, 22.01.2010 в 19.10

schnuzz: криво держат или не хватает оружия?

Написал wRAR, 22.01.2010 в 19.11

n1313: учти, DF — это религия.

Написал Lanista, 22.01.2010 в 21.09

Lanista: я и так хабологист, мне не впервой :)

Написал n1313, 22.01.2010 в 21.12

wRAR: хватает оружия. Как кто–то стал рестлером, смотрю в инвентарь, а там лежит копьё которое я собственно и назначил. Черт знает в чем штука. Ну да ладно, будут гоблоло голыми руками рвать, эпичненько

Написал schnuzz, 23.01.2010 в 10.06

wRAR: кстати, из–за наличия в инвентаре того же самого копья качаются оба скила и рестлинг и копьенос. Если дварф в итоге станет лучшим рестлером, чем копьеносцем — нужно ли менять у него в менюшке копье на анармд? И если он сейчас у меня записан как рестлер сможет ли он все–таки стать копьеносцем, даже если название у него "рестлер"?

Написал schnuzz, 23.01.2010 в 10.10

ну вот.
скоро мне предстоит…

Написал Lebannehn, 23.01.2010 в 11.19

schnuzz: ну либо копьё в той же руке, что щит, либо в одной из рук какой–нибудь мусор типа сапога.

Написал wRAR, 23.01.2010 в 11.26

wRAR: хотя я не знаю, что происходит, если вооружённый занимается спаррингом с невооружённым.

Написал wRAR, 23.01.2010 в 11.27

schnuzz: "записан как рестлер" это про профессию? Так она ни на что не влияет.

Написал wRAR, 23.01.2010 в 11.27

wRAR: ты скорее всего прав насчет сапога

If a dwarf is set to wrestle as part of cross–training, they may forget to let go of an article of clothing they've wrestled off of another dwarf. This can cause problems as dwarves assigned to use other weapons while still holding another dwarf's clothing will continue to wrestle.

Написал schnuzz, 23.01.2010 в 11.33

wRAR: кстати, откуда у них вообще эта привычка на руки всякие апоги и шлемы одевать
я когда 1й раз увидел, долго смеялся когда представил брутального дварфа у которого на каждой руке по сапогу кольчужному одето, очень грозный вид.

Написал Lanista, 23.01.2010 в 11.54

Lanista: а как вообще смотреть на что одето? у меня не вмещается в меню инвентаря всё написанное

Написал schnuzz, 23.01.2010 в 12.00

очень мне нравится офис и спальня мэра. Узкая комнатка набитая мебелью. Напоминает мою старую комнату в общежитии

Написал schnuzz, 23.01.2010 в 12.03

schnuzz: ТАБ

Написал Lanista, 23.01.2010 в 12.04

Lanista: точно, а я и забыл. я вообще все эти панели убираю постоянно

Написал schnuzz, 23.01.2010 в 12.11

schnuzz: я в этой ветке буду продолжать

27–ое Лаймстоуна

Из–за непозволительной лени гастарбайтеров крепости тюрьма была завершена с большим опозданием. Цепи ждут их ленивые

ручки.

17–ое Сэндстоуна

Наконец–то было выполнено задание графа касающееся изготовления цинковых предметов. Кузнец наковал кубков и граф,

довольно повизгивая, уволок один к себе в спальню и поставил на пол.

21–ое Сэндстоуна

Шахтер, на одном из нижних уровней, стукнул Хромит. Получено распоряжение зарыться поглубже с целью найти залежи самородной платины и демантоидов
Построена дополнительная кухная и еще один перегонный куб. Хороших харчей должно быть много
Продолжаются тренировки бойцовых собак. Бойтесь, гоблоло

25–ое Сэндстоуна

Прибыли мигранты. Еще девять рож. Все им, конечно, очень рады. Кузнец, гравер и куча крестьян и рыбаков. Императору опять показалось, что это нехорошо и крестьяне сразу по прибытии получили в руки по трехлинейке… то есть по топору и отправлены дежурить. Отделка новых замечательных бараков шла полным ходом. Сырая темница ждала своих первых постояльцев. Шахтеры стункули небольшой карман платины. Мастера получили задание отделывать всё костями. Зачем? Пути императора неисповедимы.

9–ое Тимбера

Наконец–то завершены новые замечательные бараки, с большим количеством коек, стоек с оружием и броней. Скоро резные полы этой комнаты будут залиты кровью.
Один из оружейников внезапно заперся в кузнице. Беззвучно шевеля губами и глядя стеклянными глазами на стены кузницы, он рисовал на них странные картинки. В этом еще предстояло разобраться
Потступала зима, а с ней, как надеялся император жаждущий крови и побед, новая осада.

Написал schnuzz, 23.01.2010 в 15.44

powacat: Лучший mist generator, виденный мной, вот: http://www.bay12games.com/forum/index.ph…

Главное, воды–то нужен один кубик 7/7 :)

Написал thedma, 24.01.2010 в 12.02

thedma: ну это читерская классика :)

Написал powacat, 24.01.2010 в 12.45

Lanista: Скорее всего сдрирают с товарищей по спаррингу во время рестлинга.

Написал tallman, 24.01.2010 в 13.53

14–ое Тимбера

Остальные кубки граф отнес к себе в мавзолей.

19–ое Тимбера

Кузнец закончил ковать артефакт — Золотую кольчугу отделаную драгоценными камнями. На кольчуге есть изображение гриффона и несколько исторических, относящихся к основанию крепости. Пока это самый дорогой артефакт сделаный в крепости (стоимость 356'400)

22–ое Тимбера

Два стража стали чемпионами. Мэру опять захотелось чего–нибудь эдакого из меди. Один из рекрутов задохнулся в бараках. Опять несчастный случай!

10–ое Мунстоуна

Зима. Ничего не происходит. Ничего не происходит. Расчистка залов от камней. Ничего не происходит. Ничего не происходит.

13–ое Мунстоуна.

Фермер зачем–то притащил бочку алкоголя в новые бараки и начал ее там распивать. В этой крепости положительно не хватает дисциплины. Фермер был зачислен в ряды армии.

21–ое Мунстоуна.

Отряд гоблоло из восьми человек приблизился к воротам крепости. Время боевого крещения второго отряда настало.

24–ое Мунстоуна

Первый солдат из отряда наконец–то оторвался от бочки с пивом и выбежал на поверхность. К тому времени шесть из восьми атакующих погибли на ловушках при входе в крепость. Но тут из засады выскочили еще трое. К утру 25–ого все нападавшие были мертвы. Один из наших солдат отделался незначительными повреждениями. Император проспал всю битву.

6–ое Обсидиана

За последний месяц было отмечено много новорожденных. Скоро дойдем до отметки населения 200. Армия всегда ждет новых рекрутов.

14–ое Обсидиана

Ювелир стал одержим и потребовал в свою мастеркую необработанные камни. Проблема заключалась в том, что император повелел все камни огранить. Шахтеры, понукаемые кнутами, побежали раскапывать слои на нижних уровнях

16–ое Обсидиана

Около мастерской ювелира на всякий случай был выставлен второй отряд с собаками.

26–ое Обсидиана

Молотобоец очень сильно заинтересован леггинсами, судя по тому, что они раскиданы у него по всей комнате.
Хммм.

1–ое Гранита

Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig. Drink. Dig.

Написал schnuzz, 25.01.2010 в 10.16

schnuzz: дворфский корован должен будет бокситов подввести.

Написал Lanista, 25.01.2010 в 10.37

Немного оффтопа: играю сейчас в Dragon Age, так вот там можно побегать дворфихой и даже заняться тонким тюнингом её лица. К сожалению авторы сделали их без бороды и усов, что просто ужасно.

Написал Lanista, 25.01.2010 в 10.39

Lanista: пришли эльфы с кучей шмотья и небольшим количеством еды. Но я уже успел выкопать камней, их у чазма много

Написал schnuzz, 25.01.2010 в 10.57

Lanista: когда я буду играть в нее второй раз, обязательно буду гномом бомжом

Написал schnuzz, 25.01.2010 в 10.58

можно ли как–нибудь отмечать области, в которорых надо всё задампить? ну кроме варианта задампить весь камень этого типа

Написал schnuzz, 25.01.2010 в 13.13

schnuzz: d–b–d

Написал Lanista, 25.01.2010 в 13.22

Lanista: хуя се! спасибо!

Написал schnuzz, 25.01.2010 в 13.30

schnuzz: нп

Написал Lanista, 25.01.2010 в 13.31

18–ое Гранита

В королевских усыпальницах и в квартале знати завершены работы. Теперь там чисто и красиво.

20–ое Гранита
Шахтеры чудом успели выкопать драгоценные камни для ювелира, учитывая, что от бочек их было не оторвать, и он начал свою работу. Praise Allah!

26–ое Гранита

Ювелир создал клетку из циркония. Пижон

8–ое Слэйта

Начались опасные работы по добыче драгоценных камней у чазма

12–ое Слэйта

Выкапывается новый большой зал. Выражение "зато я обедал в легендарной столовой" может скоро стать реальностью

7–ое Фельзита

Some soldiers have arrived
Итого: 210 душ

26–ое Фельзита

Ювелир Ланиста заперся в своей мастерской и сваял совершенный чистый цирконий

14–ое Гематита

Еще один воин "задохнувшийся" в бараках. Подходящий корован людей был встречен засадой гоблоло. Будут грабить. Среди них оказался даже воспитанный ими человек.
Корованщики положили всё гоблоло без потерь.

Написал schnuzz, 25.01.2010 в 16.52

Lebannehn, готовься. Завтра, примерно в это же время, выложу сэйв

Написал schnuzz, 25.01.2010 в 16.52

schnuzz: лол

ида, никаких аллахов, слава Морадину!!!

Написал Lanista, 25.01.2010 в 17.03

… до этой игры никогда ещё не была так уместна песня "Мория".

(расчуствовавшись, запевает)

"Гномы печку затопили, серебро расплавили
Орку в задницу залили — слава тебе, Ауле!"

Написал Gimli, 25.01.2010 в 21.49

(припев, которого никто не помнит)

"Мория, Мория, джанджахарья Мория,
Субарабум бабарук, Казад Гвентур, Казад Дум…"

Написал Gimli, 25.01.2010 в 21.51

Gimli: ты взорвакл мой мозг!!!
поиски эитой песни повергли меня в глубины ВК и еще глубще, хотя наш автор Роберт Сальваторе.

Написал Lanista, 25.01.2010 в 22.00

Gimli: "Владыки гор" эпидемии неплохо описывают судьбу инвайдеров.

Написал powacat, 25.01.2010 в 22.26

Я тут что–нибудь напишу, а то пост в моих вещах не показывается.

Написал redkot, 26.01.2010 в 02.03

redkot: Привет!

Написал Lanista, 26.01.2010 в 07.35

Gimli: будь ты проклят! Из–за тебя я вспомнил один из сайтов своего детства — http://www.kulichki.com/tolkien/
Time stands still at the Iron Hill

Написал schnuzz, 26.01.2010 в 09.51

случайно чуть не купил пяток бочек gnomeblight'а. Я думал это бухло какое–то мажорное, а оно вон как

Написал schnuzz, 26.01.2010 в 12.43

сэйв — http://ifolder.ru/16117086

В последующие месяцы ничего интересного не произошло. Так, раз гоблоло, два гоблоло, раскопки, караваны, заказ стальных брусков у гномов. И ни одной осады.
Такая скучная жизнь не понравилась знати, они разжаловали императора и отправили его в так горячо любимую им армию.
— —
В целом я тут косметическую хуйню всякую наводил. Этаж ноблей очищен от камней, заэнгрэйвлен. Гробницы для короля и королевы выкопаны, очищены, заэнгрэйвлены. 1000 готовой еды + 800 мяса–рыбы, 700 алкоголя. Столовая почти готова, там все заэнгрэйвлено, столы есть, стульчиков немного не хватает, нынешний статус — Grand.
Кто–то еще начинал у нижних складов мебели строить кладбище, я его очистил от камня, заэнгрэйвил и поставил гробов сколько успел. По примерным подсчетам там где–то будет 400 мест.
И в два раза (или даже больше) увеличил армию.

На момент окончания игры в крафтсшопе засел новый сумасшедший. Среди прочего он просит панцири, которые по спискам где–то у нас есть, но хер знает где, так что я пока, на всякий случай, отменил задания на кухнях.

Вроде и всё.

Написал schnuzz, 26.01.2010 в 16.54

Я вот закончил последний свой замок, терь даже не знаю, может попробовать сделать замок в пустыне без раскопок (из стекла или обсидиана) или что–нить вроде того… Идеи у кого–нибудь будут?

Написал powacat, 26.01.2010 в 19.18

powacat: ледник тут недавно советовали.

Написал Lanista, 26.01.2010 в 21.23

Lanista: а еще есть утилита, которая позволяет высаживаться где угодно, начни в жутком фиолетовом лесу.

Написал Lanista, 26.01.2010 в 21.31

Lanista: а че там есть?

Написал powacat, 26.01.2010 в 22.20

Lanista: кстати как мне лучше от лагов избавится, при 7 гномов все очень быстро, но когда уже гномов 200, то тогда все уже меедленноо… При 100–150 ещё нормально играть, но при условии, что все построено и необходимо только обслуживать…

Пробовал антивирус выключать (не помогло), а также мир небольшой создавать, от этого лучше стало, но не на много, скорее избавился от лагов перед засадами, осадами и приходами караванов.

Написал powacat, 26.01.2010 в 22.31

schnuzz:

Наши судьбы сплелись, и сокрылись во тьме
Когда время застыло в железном холме!

Написал Gimli, 26.01.2010 в 23.46

поздно сеив.
я три дня сча работаю. так что кого–нить могу вперед пропустить )

Написал Lebannehn, 27.01.2010 в 00.33

Я, кажется, не очень внимательно читал последние отчеты.

Это что еще за Рублевка такая?размер 477x500, 44.88 kb

Написал redkot, 27.01.2010 в 01.39

WHAT.
THE.
FUCK.

Почему шайка троглодитов в расщелине еще жива?

Написал redkot, 27.01.2010 в 01.48

redkot: я не знаю, я только доделывал это

Написал schnuzz, 27.01.2010 в 09.21

среди нас затесался некто Ю.Лужков видимо :) моя очередь? сёдня заберу, гляну что вы там наворотили :)

Написал Sink, 27.01.2010 в 11.02

Если не ошибаюсь, кто–то еще хотел по–рулить.
Записывайтесь тут. Или после Sinka на новый круг пойдем.

Написал redkot, 27.01.2010 в 11.29

redkot: после Sinka Lebannehn будет. И вроде еще кто–то хотел.

Написал Lanista, 27.01.2010 в 11.33

Lanista: powacat хотел и еще кто–то

Написал schnuzz, 27.01.2010 в 12.19

powacat: Скелеты–мамонты, например :)

Написал tallman, 27.01.2010 в 13.59

Ожидаемые фичи нового релиза

Написал tallman, 27.01.2010 в 14.02

powacat: проц погигагерцовей надо (=

Написал Lanista, 27.01.2010 в 14.07

tallman: ох.

Написал wRAR, 27.01.2010 в 14.23

tallman: ох как всё это тормозить будет…


For instance, magma is almost always guaranteed to be at the very bottom layer.! я идиот! убейте меня, кто–нибудь!

Написал Lanista, 27.01.2010 в 14.30

tallman: а, и я так и не понял, когда же уже???

Написал Lanista, 27.01.2010 в 14.38

tallman: боевые сообщения!

Написал schnuzz, 27.01.2010 в 15.17

Lanista: По моим прикидкам ещё 2 — 4 недели, если он опять не заболеет H1N1 или Attend Party :)

Написал tallman, 27.01.2010 в 17.26

tallman:
Жирные звери!

Написал redkot, 27.01.2010 в 17.28

Пара вопросов:
Прибудет ли новый барон/граф/король/консорт/хаммерер/такс мэнэджер если текущего посадить в клетку?

Будет ли обнаружен амбушер существом с другого z–уровня? Существом сидящим в построенной клетке? Как гоблины и кобольды относятся к таким клеткам?

Написал tallman, 27.01.2010 в 18.38

tallman: пардон, такс коллектор.

Написал tallman, 27.01.2010 в 19.31

Да и я бы, кстати, поуправлял. После того, как отыграют заявившиеся. Одноимённый гном, надеюсь, похоронен с почестями? Тогда можно расширить кладбище, и устроить танатократию по образцу Высокого Кромлеха *

* призовой балл тому, кто узнал географическое название.

Написал Gimli, 28.01.2010 в 01.18

Gimli: Похоронен на первом кладбище для бедных, да. Второе кладбище для бедных я почти достроил, может следующий правитель доделает

Написал schnuzz, 28.01.2010 в 09.47

Lanista: отключил погоду и температуру, теперь fps с 20 поднялся до 50: играть можно :)

Написал powacat, 28.01.2010 в 20.27

powacat: читал про это, но не думал что прям так сильно помогает. учтем.

Написал Lanista, 28.01.2010 в 21.30

Эй правитель, гони отчеты!

Написал Lanista, 29.01.2010 в 23.32

Захотел попробовать поиграть, но тут же столкнулся с проблемой. В фулскрине не хочет появляться меню, то есть сразу после интро черный экран, играет музыка — и ничего больше. В окошке этой проблемы почему–то нет. Я так думаю это я накосячил с разрешеним. Какое разрешение для широкоформатника можно поставить?

Написал k0rnepl0t, 30.01.2010 в 13.35

Я похоже тупой и не понимаю что я делаю не так. Не выходит построить колодец. Говорит мне что Well need open space. И хоть тресни. Вот тут мой сейв не мог бы кто–нибудь глянуть и сказать что я делаю не так?
И караван второй раз подряд не хочет мне привозить наковальню. Что делать? Ну и всякие советы тоже принимаются :) Спасибо!

Написал Romeo, 30.01.2010 в 15.23

Romeo: не качал. Ты дырку в полу сделал для колодца?

Написал powacat, 30.01.2010 в 16.09

powacat: нет, эээ, что–то я пропусти в вики этот момент. Можно по подробнее?

Написал Romeo, 30.01.2010 в 16.13

Romeo: выкопай канал в одну клетку в том месте, куда будешь пихать колодец

Написал Elkranio, 30.01.2010 в 17.13

Elkranio: ага, помогло, спасибо :) Буду теперь с шерифом разбираться :)

Написал Romeo, 30.01.2010 в 18.21

На этом месте отец–основатель Sink должен, по идее, завести новый пост… Традиция всё–таки.

Написал Gimli, 30.01.2010 в 19.06

Аааамм… Все еще не русифицирована?

Написал Funky_Black_Hole, 31.01.2010 в 05.36

Romeo: лол, в прошлом посту я точно такой же камент оставлял.

Написал Lanista, 31.01.2010 в 08.53

Funky_Black_Hole: и не планируется.

Написал Lanista, 31.01.2010 в 09.01

Funky_Black_Hole: сразу этим займутся после создание gui, а насколько мы точно знаем, что «The interface is coming — it's not coming in your lifetime but it's coming», то думаю стоит подучить английский.

Написал powacat, 31.01.2010 в 11.49

Проблему с полноэкранным режимомо так и не решил :( И возник вопрос по игре — у меня минеры не хотят копать, всячески отлынивают от работы. Вместо этого носят различный скарб по складам. Как им сделать приоритет на диг? Пытался найти в джоблисте диг, но там его почемуто нет :( Как быть, у меня мастерские не достроены. Подскажите, а?

Написал k0rnepl0t, 31.01.2010 в 20.23

k0rnepl0t: Mining, первый в списке :)
Приоритет сделать никак, только отключить остальные лэйборы.
Нажимаешь q, наводишь курсор на ожидающую постройки мастерскую, смотришь какой лэйбор нужен. Находишь соответствующего дворфа и отключаешь у него остальные лэйборы.

Написал tallman, 31.01.2010 в 22.27

k0rnepl0t: шахтерам отключи все hauling в конце лэйбор списка (кроме буриал и рефъюз)

Написал Lanista, 01.02.2010 в 09.14

k0rnepl0t: бля, там есть музыка?!

Написал schnuzz, 01.02.2010 в 13.17

Lanista: ну почему? на не ранних стадиях игры можно уже и буриал и рефьюз и всё вообще нахуй выключить. Сделать дворфа–гедониста

Написал schnuzz, 01.02.2010 в 13.19

Четыре вопроса:
1. Объясните вкратце про денежную систему. В z>Currency показало только золото, серебро и медяки. Построил сокровищницу, начеканил по 500 каждых (на большее не хватило руды). Рабочие понесли не в стокпайл, а себе в комнатки. Значит ли это, что распределение изначальных средств происходит по принципу — кто больше схватил, тот и крут?
2. Начальник роты задохнулся в кровати. Подозреваю, что его придавило доспехами. Что делать, чтобы не повторилось — не одевать plate или качать скилл кольчугой?
4. Раненые охотники не выздоравливают годами. Даже тот, у которого повреждено плечо, — лежит в кровати, просит воды и отказывается участвовать в субботниках. Существуют ли специальные процедуры, типа окунания за ноги в прорубь или ждать следующего патча с больничками?

Написал Oranj, 01.02.2010 в 13.23

schnuzz: init.txt

Написал Lanista, 01.02.2010 в 13.45

Oranj:
1) Там мега муть, лучше вообще денег не чеканить (см ДФ вики)
2) Покалечился скорее всего на трене или в бою, потом долго страдал и сдох, бывает
3)???
4) Да, только в следующей версии.

Написал Lanista, 01.02.2010 в 13.47

ну что.
я готов хапнуть сеив завтра

Написал Lebannehn, 01.02.2010 в 13.55

Oranj: 1. распределение изначальных средств — безнал. Монетки тащат кто успеет, в соответствии с безналичными счетами, но их отсутствие ни на что не влияет.
2. Доспехами не придавливает. Если именно suffocated — может как–то повезло получить смертельную рану, но не сразу умереть. Или это кровать барака? Тогда он там боролся и его удушили захватом.
3.????
4. Шанс выздороветь есть в основном на началах сезонов, если конечно в ране не застряла стрела или топор (их в инвентаре видно).

Написал wRAR, 01.02.2010 в 14.51

Бухахаххаа я терь вообще сошел с ума и строю чертижы в excel

Написал powacat, 01.02.2010 в 15.53

powacat: а эксел, я надеюсь, тоже построен в гномской крепости? :)

Написал Gimli, 01.02.2010 в 16.32

Gimli: я сейчас поставил себе задачу спроектировать крепость почти полностью автономную от внешнего мира + чтобы полностью умещалась на экране с моим любимым размеров тайлов (где–то 80 на 40 клеток).

Написал powacat, 01.02.2010 в 20.25

powacat: можно вообще кубическую, наверное. Или даже сферическую, чтобы совсем идеальное использование объёма. Я пока не спеша играю в мою мирную крепость, строю обратную пирамиду (т.е. основание на земле), пока что в 11 уровней. В тени пирамиды мирно живёт цепной палач (он считает этот комнатой).

Вообще, небесные конструкции дают ряд интересных возможностей — например, надо всей границей карты понавешать грузов, и ронять их на отряды врагов… или изготовление сверхсложных артефактов (тот самый баг: мастерская на поверхности, в данном случае на крыше. Объявляется боевая тревога категории "всех внутрь". Мастер, делающий артефакт, зависает в противоречии, и начинает нервно добавлять к нему компоненты. См. описание статуи Planepacked, на которой изображена не только вся история мира, но и сама эта статуя, не мене 30 раз.)

Написал Gimli, 01.02.2010 в 20.33

У кого там сейв? Завтра сдайте, пока у Lebannehn–а время есть.

Написал redkot, 01.02.2010 в 20.56

что–то крепость хорошо живет.
пора придумать какой–нить пиздец.

Написал Lebannehn, 01.02.2010 в 21.16

powacat: тогда зайду попозжее

Написал Funky_Black_Hole, 02.02.2010 в 02.59

Lebannehn: обязательно прямо перед моей сменой? :(

Написал powacat, 02.02.2010 в 14.15

Люди, дайте совет начинающему гному. Проблема в орошении будущих ферм. На картинке красный Х — будущее местоположение моих ферм. Brook — протекающий рядом ручей. Как мне можно провести кусочек ручья через фермы? Прокопал просто проход от ручья — напора видимо не хватате, не хочет он туда течь. В каналы течет — но не знаю как потом его из канала то поднять.
Ну и картинка.image
И еще один вопрос — почему я не могу двигаться по Z координате? Нажимаю > < а все бестолку. Может лестницу сначала нада построить на след уровень или как?
Заранее спасибо.

Написал k0rnepl0t, 02.02.2010 в 23.40

ну блин сеив кто даст?
завтра последний день выходного.
потом я на два дня снова пропаду.

Написал Lebannehn, 02.02.2010 в 23.53

k0rnepl0t:
Шифт зажми.

Написал redkot, 03.02.2010 в 01.52

k0rnepl0t: тебе необходимо полить их один раз и дать высохнуть (не наливать более 1/7), я бы сделал фермы уровнем ниже, так достаточно было бы сделать флуд–гейт на механизме связаным с рычажком (leve), затем прорыть до реки и быстро закрыть. Но если очень надо на этом уровне, то лучше качать, можно руками с помощью здания water pump (b/M/), дорфы могут накачать 1/7 и дать высохнуть… ещё можно орошение ведрами, но это лучше делать с фермами на улице.
image

Написал powacat, 03.02.2010 в 02.27

k0rnepl0t: в твоей версии z меняется /* на нумпаде.
если хочешь поля на уровне выше ручья (как на твоей картинке), юзай помпу (b–M) с ручным приводом, потом её разберешь, запчасти к ней из дерева можно создать.

Написал Lanista, 03.02.2010 в 07.34

БЛЕЯТЬ!

Написал Lebannehn, 03.02.2010 в 11.26

Эх вы, безответственные пидорасы, опять Lebannehn–а прокатили с сейвом!

Написал redkot, 03.02.2010 в 14.54

redkot: ноно, крепость у sink`а сейчас?

Написал Lanista, 03.02.2010 в 15.11

я вас всех ненавижу!
давайте сюда сеив!
сделаю вам челенджи(как не сдохнуть от внезапного пиздеца) к следующему правителю!

Написал Lebannehn, 03.02.2010 в 19.39

Lebannehn: не забудь своим ником дорфа какого–нибудь наградить, чтобы я мог его расстрелять потом :)

Написал powacat, 03.02.2010 в 19.57

powacat: не волнуйся. он будет сидеть в комнате с прешшур плейтой

Написал Lebannehn, 03.02.2010 в 22.25

ну, ты понел.

кароче дайте сеив.

Написал Lebannehn, 03.02.2010 в 22.52

ну хорошо.
целенаправленно гадить не буду.
просто дайте сеив.

Написал Lebannehn, 04.02.2010 в 17.53

Как найти подземную реку?

Написал wRAR, 04.02.2010 в 18.42

wRAR: ревил не предлагать?

Написал Lanista, 04.02.2010 в 18.56

Lanista: нет конечно.
Интересно, есть ли хотя бы какие–то привязки к поверхности, к уровню, к расположению чазма.

Написал wRAR, 04.02.2010 в 19.01

wRAR: нету, они вообще хаотчно, хз от чего зависит, у меня в прошлой крепости река начиналась из ничего почти около вершины высокой горы.

Написал Lanista, 04.02.2010 в 19.10

image

Написал Lebannehn, 04.02.2010 в 20.15

Lebannehn: слишком крупно, в моник не влазит.

Написал Lanista, 04.02.2010 в 20.19

а еще вот.image
image

Написал Lebannehn, 04.02.2010 в 20.24

Lanista: виноват.
общий смысл: треидер делает что угодно, но не аттенд митинг.
аутпост лайасон бикам енреиджед.

Написал Lebannehn, 04.02.2010 в 20.43

Lebannehn: спс, я уже заюзал экранную залупу (=

Написал Lanista, 04.02.2010 в 21.00

Guys Guys, подскажите есть ли способ запретить гномам покидать крепость? А то у меня дровосек решил поохотиться (да я знаю что можно было отключить хантинг у него) свалил куда то и был убит кем то, сначала сказали что он не может продолжать охоту из за того что он без сознания а потом что он убит. Фиг бы с ним но он топор единственный с собой утащил, и я не могу его найти на карте — все облазил. Есть ли способ зуммироваться на место происшествия какой нибудь? Заранее спасибо.

Написал Elroy, 05.02.2010 в 12.16

Elroy: o–i

Написал Lanista, 05.02.2010 в 12.18

интересно
когда же след версию жабастый выпустит

Написал Lebannehn, 05.02.2010 в 13.55

Lebannehn:
We're just going to continue working through the testing and fixes until it is done. I'm not sure when that will be since there are a lot of problems.

Написал Lanista, 05.02.2010 в 14.00

Elroy: в stock можно выбрать труп или топор и нажать zoom

Написал wRAR, 05.02.2010 в 14.00

новичкам на заметку, хотя как знаете, в init.txt
[AUTOSAVE:SEASONAL]
[AUTOBACKUP:YES]
[INITIAL_SAVE:YES]

Написал Lanista, 05.02.2010 в 14.03

Lanista: а я надеялся новые вести появились..

Написал Lebannehn, 05.02.2010 в 14.28

wRAR: хм, а у меня почему–то ни разу не получалось зумить на труп, тупо ничего не происходит. Даже если несчастный случай произошел только что

Написал schnuzz, 05.02.2010 в 14.31

schnuzz: именно на труп или вообще ни на что? Там же по дефолту режим группировки сходных объектов, а на группу зумить не получится, даже если в ней один объект.

Написал wRAR, 05.02.2010 в 14.36

wRAR: а, всё я понял. я пытался всегда через "u" найти мертвого и зумить, а надо было через стокс

Написал schnuzz, 05.02.2010 в 15.16

schnuzz: Я этот трек слушал больше двух недель подряд на репите, не выключая и не приостанавливая ни разу.

Написал stroncium, 07.02.2010 в 22.35

Пару дней назад я познакомился с мальчиком и с тех пор постоянно думаю о нем. У него невероятно красивые голубые глаза, темные волосы, и огромный, толстый член, которые еле помещается в мою за… Черт, по–моему не туда пишу…

Написал stroncium, 07.02.2010 в 22.39

Crutches are now in the game, allowing one legged dwarves/injured people to walk normally (as opposed to crawl). They will move faster as they get comfortable with their new crutch.

Pirates ship! Yaarrr!

Написал stroncium, 07.02.2010 в 22.53

stroncium: вот когда появится возможность отправлять экспедиции в другие места — вот уж точно будет "АРРРРРРРРРРРРР".

Написал Lebannehn, 08.02.2010 в 01.24

Sink так и не нашелся?

Написал Lanista, 08.02.2010 в 16.27

Lebannehn: Я построю парусник(В основном из дерева, только вот паруса не знаю, из чего делать, наверное из мыла.) и постараюсь оторвать ноги максимальному количеству дварфов.

Написал stroncium, 09.02.2010 в 02.38

stroncium: и попугаев!

Написал Gimli, 09.02.2010 в 07.16

Народ, надо решать, что с сэйвом делать.

Написал Lanista, 09.02.2010 в 08.34

Lanista: Ясно, глубокий анабиоз до новой версии.

Написал Lanista, 09.02.2010 в 18.49

Хм. Я тут уже подумываю о настольной версии игры…

Написал Gimli, 09.02.2010 в 19.11

А у кого вообще поселений сейв, а?

Если замыкаем круг, то следующий Gimli, потом я. Lebannehn вне очереди, как только у него свободное время появится.

Написал redkot, 09.02.2010 в 22.52

redkot: у Sinkа, но он пропал без вести. Думаю можно замыкать.

Написал Lanista, 10.02.2010 в 08.16

Lanista: пропускаем его и будет очередь Lebannehn?

Написал powacat, 10.02.2010 в 15.02

powacat: да

Написал Lanista, 10.02.2010 в 15.17

Дадим Sinkу ещё часов десять, потом Lebannehn берёт последний сейв. Потом я. Я правильно понял?

Написал Gimli, 10.02.2010 в 18.40

Gimli: Sink c 29 января ничего не писал, думаю нет смысла ждать.
Lebannehn: как там с твоей работой, прошло?

Написал Lanista, 10.02.2010 в 19.17

Gimli: не, после Lebannehn'a я вроде бы, а потом уже рестарт очереди :Р

Написал powacat, 10.02.2010 в 21.44

powacat: ок. Я уже не помню толком, что там у меня было.

Написал Gimli, 10.02.2010 в 22.09

Ну где сейв там? >.>

Написал powacat, 14.02.2010 в 14.22

я ща в хевен и херс пропал. так что потом как–нибудь поиграю с вами.
со следующей крепостью.

Написал Lebannehn, 14.02.2010 в 14.33

Кажется, все забили. Надо хотя бы один круг закончить, а потом можно будет с чистой совестью ждать следующей версии.

Если не ошибаюсь, до Sinkа играл schnuzz. Вот его сейв: http://ifolder.ru/16117086
powacat, бери!

Написал redkot, 14.02.2010 в 14.40

redkot: взял, минимум год, максимум два?

Написал powacat, 14.02.2010 в 23.30

powacat:
Изначально так договаривались, но, в принципе, пофиг, хоть 10, если сил хватит. :):)

Написал redkot, 14.02.2010 в 23.42

redkot: бггг я кучу вещей поменяю — построю новый вход и башню с лучниками

Написал powacat, 15.02.2010 в 00.33

powacat:
Не забудь про блэкджек и шлюх.

Написал redkot, 15.02.2010 в 18.34

Ну что же… пока мы ждём и скучаем, могу разгрузить ваш коллективный мозг идеей настольной игры "Гномская крепость". Я постарался передать не столько буквальную логику игры, сколько дух.

Пока получается где–то на 4 игрока на доске 20 на 20 клеток (плюс треугольные стартовые позиции) где–то 20 на 5. Центральное поле надо раскапывать, там некоторая рандомизация полезных ископаемых (осуществляется карточками рубашкой вверх), и та самая Камера–с–Тентаклями. Расположенная на единственном проходе во вражеские крепости.

Дальше, главное, не упускать из вида системный подход. Патенты профессий, предметы и стационарные постройки — это для нас объекты одного вида, разве что предметы можно переносить, профессии прикреплять к гномам, а постройки только ставить и удалять.

Есть шесть базовых ресурсов, которые производят (из себя, из леса, или из чёрной дыры в полу) гномы базовых профессий. Это:
— дерево (дровосек)
— грибы (фермер)
— металл (кузнец)
— камень (шахтёр)
— тупая работа (крестьянин)
— насилие (рекрут)

Гномы базовых профессий ещё выполняют по действию, соответствующему профессии, но пока разберёмся с ресурсами.
Из дерева делают:
— мебель
— контейнеры
Из грибов:
— еду
— алкоголь
Из металла:
— инструменты
— доспехи
Из камня:
— блоки
— механизмы
Из тупой работы:
— пустое пространство (в смысле, раскоп)
— гравировку
Из насилия:
— политическую власть
— военную силу

Написал Gimli, 16.02.2010 в 02.20

Дальше нужна таблица 12 на 12, и дальше этого сложность игры уже не пойдёт. Чтобы сделать действительно любую штуку (патент профессии, вещь, или постройку), нужно два из двенадцати производных ресурсов каким–то образом совместить. То есть либо принести, если это физическое (первые восемь), либо привести гнома, если это вид работы (последние четыре).

Например, мебель+мебель = спальня
мебель + алкоголь = тюрьма
мебель + военная сила = бараки
инструмент + инструмент = топор–кирка
контейнер + политическая власть = базарная площадь
инструмент + механизм = арбалет
механизм + военная сила = патент арбалетчика (это ещё только патент, т.е. обучение кого–то профессии. Арбалет нужно сунуть в руки отдельно)

итд, итд… тут уже нужно отлаживать.

Написал Gimli, 16.02.2010 в 02.26

Ходы по очереди, количество действий за ход — по штуке на гнома, не считая модификаций для гномов с особыми патентами типа чемпионов и аристократии. Настоящей трёхмерности не будет, затапливания водой и лавой не будет, хотя трещины с лавой отделяют игроков друг от друга. Лавины и проваливание под землю будут.

Счастье и истерики будут обязательно, но ещё не придумал реализацию (200 карточек — это не чрезмерно много для современной настолки, но сильно больше уже не стоит). Может быть, будет одна шкала на всех — общее настроение крепости.

Караваны будут, но очень схематично.

Цель игры — уничтожение вражеских крепостей… или удовлетворение требований для появления короля. Выбывшие игроки начинают играть за кобольдо, гобло, эльфо и карпо.

Написал Gimli, 16.02.2010 в 02.31

Gimli, настольную можно только про adventurer mode делать, там как разу она полу–пошаговая.

Написал powacat, 16.02.2010 в 02.38

powacat: таких настольных игр уже дофига. Нет мотивации :)

Написал Gimli, 16.02.2010 в 03.02

Gimli: Давным давно игрался вот в это. Ни разу не стратегия, но про гномов и подземелья :)

Написал tallman, 17.02.2010 в 00.25

tallman: да, имитация подземелья как раз такая. Но гораздо меньше боевки, и гораздо больше переноса ресурсов с места на место.

Написал Gimli, 17.02.2010 в 01.15

Люди, а расскажите как достать вещи из воды? У меня один придурок утонул, теперь в логе постоянно дергается надпись: …cancels Store Item… :Job item misplaced
Я же правильно понимаю, это из–за того что они до вещей в ручей долезть не могут?

Написал Stripe, 20.02.2010 в 01.03

Stripe: правильно. Найди эти штуки в ручье (наведи на карте через k) и поставь статус forbid

Написал Gimli, 20.02.2010 в 02.16

Stripe: если у придурка были друзья, то может иметь смысл осушить водоём (если это не океан или бесконечная речка) и достать тело. Они будут переживать, если он там сгниёт.

Написал Gimli, 20.02.2010 в 02.17

Gimli: Это ручей. так что переживут. Я им за место этого фонтанчик сделал.

Написал Stripe, 20.02.2010 в 02.18

Gimli: Ага! спасибо за идею, сам до такого не додумался…
А достать никак? Там сверху писали что–то на тему "строю бассеин, будут учиться плавать…"
У меня это не адамантиновая броня конечно… но все равно жалко

Написал Stripe, 20.02.2010 в 02.19

Stripe: не, не ручей, по ручьям можно ходить. Наверн просто канал?

Написал Lanista, 20.02.2010 в 10.05

Lanista: ну… сначала был ручей.. потом я в нем прокапал с краю канал чтобы поставить водяное колесо (фонтан делал). Потом что–то добавлял, что–то убирал — в результате гном убрал кусочек пола под собой на "втором этаже". Но на берегу. Но летают они оказывается во все стороны…

теперь в этой "луже" валяется куча барахла. и как все это достать — непонятно. Не лаву же для этого туда тащить. И осушить тоже похоже не получится — ручей, вода поступает с дикой скоростью

Написал Stripe, 20.02.2010 в 18.55

Stripe: я же писал сверху про отряд морских котиков. Тренировать в том же фонтане можно, если сток через решётку.

Написал Lanista, 20.02.2010 в 19.21

Gimli: Как оно сейчас есть, сдается мне, что все сведется к линейному строительство — "кач"(военная сила, воины) — победа(если противник не выполнил предыдущие два лучше, потому что ты делал ошибки или ему попались лучше ресурсы).

Написал stroncium, 21.02.2010 в 15.33

Что, реально все на haven and hearth подсели?

Написал Lanista, 22.02.2010 в 16.37

Lanista: ага. Ящик грибного вина, и всех назад.

Написал Gimli, 22.02.2010 в 16.50

Комментарии LIVE

{author} {comment}